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文档简介
书书 店店 管管 理理 需需 求求 分分 析析 规规 格格 说说 明明 书书 1 目录目录 1.1.引言引言.2 2 1.1 编写需求分析规格说明书的目的.2 1.2 软件设计目标.2 1.3 术语表.3 1.4 参考资料.3 2.2.软件产品的一般性描述软件产品的一般性描述.4 4 2.1 运行环境.4 2.2 软件产品的功能(用例模型).4 2.3 用户特征.6 2.4 限制与约束.6 3.3.系统功能行为分析系统功能行为分析.7 7 3.1 引言.7 3.2 系统功能模型系统用例模型 .7 3.3 相关用例的展开活动图.8 3.4 系统静态模型对象类模型.12 3.5 系统动态模型(顺序图).14 3.6 系统体系结构模型.19 3.7 输出结果.20 4.4.系统性能分析系统性能分析.2020 4.1 数据精准度.20 2 4.2 时间特性.20 4.3 适应性.20 4.4 故障处理.20 5.5.系统运行要求分析系统运行要求分析.2020 5.1 用户界面.20 5.2 硬件接口.20 5.3 软件接口.20 6 6其他要求其他要求.2020 7.7.附录附录.2121 3 1.引言 1.1 编写需求分析规格说明书的目的 随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,其强大的功能已为人们深 刻认识,它已进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用。传统的书店 管理系统其日常管理工作都是人工操作,存在着许多缺点,如:效率低下、保密 性差,另外时间一长,将产生大量的文件和数据,这对于数据的查找、更新和维护 都带来了不少的困难,并且浪费了许多人力和物力。在信息时代,使用计算机 对图书信息进行管理,具有着手工管理所无法比拟的优点.例如:检索迅速、查找 方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低等。这些优点能够极 大地提高书店管理的效率。因此,开发这样一套书店管理软件成为很有必要的 事情。 1.2 软件设计目标 (1)登录系统:管理员和顾客进入登陆界面,输入各自的的用户名和密码 进入登陆界面,可以通过登录该系统进行各项功能的操作 (2)书籍管理:管理员进入书籍管理界面,对书籍基本信息制定、输入、 修改、查询,包括书籍编号、类别、关键词、备注。 (3)书籍出售:管理员进入书籍出售管理界面,根据 ISBN 号出售图书,删 去相应库存,记录销售时间,包括预订书籍、查询书籍的处理。 (4)顾客管理:管理员进入顾客管理界面,进行对顾客的一系列操作,包 含对顾客信息的增删改等操作,以及会员服务等。 (5)查询书籍:管理员和顾客登录系统,进入书籍查询界面,对图书的一 些详细信息进行查询。 (6)预定书籍:顾客登录系统,进入书籍预定界面,通过对图书信息查询, 对已选择的图书进行预定。 (7)购买书籍:顾客登录系统,进入购买图书界面,对已选择的图书进行 购买。 (8)系统应符合书店管理的规定,满足书店相关人员日常使用的需要,并达 到操作过程中的直观、方便、实用安全等要求; (9)系统采用模块化程序设计方法,即便于系统功能的各种组合和修改,又 便于未参与开发的技术维护人员补充、维护; (10)系统应具备数据库维护功能,及时根据用户需求进行数据的添加、删 除、备份等操作; (11)尽量采用现有软硬软硬件环境及先进的管理系统开发方案,从而达到 充分利用现在有资源,提高系统开发水平和应用效果的目的。 1.3 术语表 1.登录:包括书店管理员、顾客在书店登陆界面输入各自用户名和密码, 如 果输入正确就可以直接进入书店系统,管理员可以对系统进行相应的操作; 而顾客也可以进行相应的操作。 2.书籍管理:是指管理员对书籍进行一个比较系统的管理,如对图书信息 进行录入、删除、浏览、查询、修改等基本操作 4 3.书籍出售:是指管理员对书籍的出售情况进行管理,及时处理顾客的订 单,完成书籍出售的过程。 4.顾客管理:是指管理员对顾客的管理,包括对会员的管理,对会员信息 进行维护,及时的增加、修改、删除等来完善对会员的管理;也包括对其他顾 客的信息管理。是指 5.购买书籍:是指顾客对已选择的图书进行购买的过程。 6.查询:是指管理员查询图书的库存,出售情况,以及缺货补充等的查询; 顾客对图书种类,价格等的查询。 7.预定书籍:是指顾客再经过对图书的查询,选择需要的图书并对图书进 行预定,方便购买。 1.4 参考资料 1 黄梯云 管理信息系统 经济科学出版社 2000.3 2甘仞初信息系统开发经济科学出版社 1996.9 3汪星明 管理系统中计算机应用武汉大学出版社 1997.5 4 方美琪,软件开发工具M,经济科学出版社 5 陈禹,方美琪,软件开发工具M,经济科学出版社 2.软件产品的一般性描述 2.1 运行环境 硬件环境: 512M 以上内存 软件环境: 数据库 Microsoft SQL Server 2005 及以上版本 Windows XP,Win7 CP/IP 通信协议 2.2 软件产品的功能(用例模型) 5 图 1 功能用例 “系统登录”用例 1.管理员和顾客进入登陆界面 2.填写各自用户名及密码 3.系统进行账户的核实 4.成功登陆 5.管理员可以进行顾客管理、图书管理、售书管理、书籍查询等。 6.顾客可以进行书记的查询、预定、购买等。 “顾客管理”用例 1.管理员登陆顾客管理界面 2.系统响应相应的用户权限 3.列出相应的信息 4.用户选择相应的操作 “购买书籍”用例 1.管理员进入登陆界面 2.系统响应相应的用户权限 3.列出相应的信息 4.用户操作 “图书管理”用例 1.登陆图书信息管理界面 2.系统响应相应的用户权限操作 3.图书信息进行录入、删除、浏览、查询、修改等基本操作 4.列出相应的信息 5.用户选择相应的操作 6 “预定书籍”用例 1.管理员进入登陆界面 2.系统响应相应的用户权限,对订单信息进行管理或处理 3.列出相应的信息 4.接收订单并发货、拒绝订单、查询库存、订购货品、订单增加 5.用户操作 “售书管理”用例 1.管理员进入登陆界面 2.系统响应相应的用户权限 3.列出相应的信息 4.用户操作 “査书管理”用例 1.陆查询界面 2.系统响应相应的用户权限 3.列出相应的信息 4.管理员对图书销售及相关信息的情况查询 5.顾客(会员和游客)对图书的相关信息的查询 6.用户选择相应的操作进行查询 2.3 用户特征 该软件适用于掌握计算机基础知识的客户,书店员工可根据自己的权限进 行相应操作,系统管理员要求由计算机的专业知识。 2.4 限制与约束 1.建议开发软件运行的最短寿命:3 年 2.进行系统方案选择比较的期限:3 个月 3.经费来源和使用限制:新华书店 4.硬件、软件、运行环境和开发环境的条件和限制:新华书店拥有大型机以 及用来支持的数据库,安装有 Windowsxp 及以上的操作系统。 5.建议开发软件投入使用的最迟时间:开发完成后试运行 1 个月。 3.系统功能行为分析 3.1 引言 第一步创建系统的用例模型。作为描述系统的用户或参与者所能操作的模 型,它在需求分析阶段有着重要的作用,整个开发过程都围绕系统的需求用例 表述的问题和问题模型进行。 3.2 系统功能模型系统用例模型 创建系统用例的第一步是确定系统的参与者。 书店管理系统的参与者包含以下三种: 管理员: 进入管理页面,可以维护客户注册信息、维护图书信息、处理订单信息、 报表维护(报表输出、报表备份、报表恢复、报表删除 ) 、商品销售查 7 询。 员工: 进入工作管理页面,可以对图书(或商品)信息进行录入、删除、浏览、 查询、修改(商品销售) 、维护个人信息、维护订单信息(接收订单并发 货、拒绝订单、查询库存) 。 顾客:(会员和游客) 会员:进入登入页面,可以对图书信息进行查询、 ,并可以 维护个人信息,维护订单信息(订单状态查询、订单删除或增加) ; 游 客: 进入网站后,只能进行基本的信息浏览和查询。 图 2 系统参与者 1.用户用例(会员和普通用户) (1)登录:会员通过身份验证,登录到网上书店系统。 (2)注册:普通用户在网上书店系统注册个人信息,可以成为会员。 (3)浏览图书:会员或游客可以浏览网上书店的图书。 (4)查询个人资料: 会员可以查询修改个人资料,包括个人的基本信息、 订单信息。 (5)修改个人资料:会员可以修改个人信息。 (6)加入购物车:会员可以将要买的书籍添加到购物车,可以对购物车里 书籍数量信息进行修改。 (7)提交订单:会员可以对所下订单进行提交。 (8)付款:会员可以进入付款界面进行结算。 2.员工用例 (1)登录:员工根据用户名和密码,登录到网上书店系统。 (2)销售查询:员工可以对书店的销售情况进行查询。 (3)库存查询:员工可以对书店所剩下的书籍进行查询。 (4)图书管理:员工可以修改书籍信息、添加图书、删除图书。 8 (5)订单处理:员工可以修改订单信息、删除订单。 3.管理员用例 (1)登录:管理员输入账号和密码可以登录带网上书店系统 (2)管理会员:管理员可以修改会员信息、添加、删除会员。 (3)员工信息维护:管理员可以修改员工信息、添加、删除员工。 在识别出参与者和用例后,要想建立用例图,还需要识别出他们之间的关 系。 “加入购物车” 、 “添加书籍到购物车” 、 “查看个人资料 ” 、 “ 提交订单”等, 这些动作是由“会员”执行的。为了购物安全方便,系 统还需要提供用户信息验证,确保只有会员用户才可以进行书籍购买。用例 “管理书籍” 、 “ 管理订单” 这些动作是由“员工”执行的。用例“维护员工 信息” “维护系统”等,这些动作是由“管理员”执行的。为了系统的安全性, 系统还需要提供进行身份验证的功能,以确保只有具有权限的“系统管理员” 才可以使用系统的功能,所以“管理员”必须与用例“登录”交互,也即“管 理员”在使用系统前,要使用用户名和密码进行登录,系统验证用户的密码正 确后,用户才可以执行进一步的操作。 图 3 会员用例图 9 图 4 管理员用例图 图 5 员工用例图 3.3 相关用例的展开活动图 (1)员工订单处理活动图 员工可以对用户提交的订单进行处理,员工在系统中,先对系统发出订单 处理请求,系统转到订单管理界面,如果要删除订单,选择要删除的订单,系 统将修改的信息保存到数据库中。如果需要删除订单,订单处于待修改状态, 10 体统将修改后的信息保存到数据库中。 图 6 员工订单处理活动图 (2)员工图书管理活动图 图 7 员工图书管理活动图 11 (3)顾客购买商品和管理员处理订单的活动图如图 8 所示。 图 8 顾客购买商品和管理员处理订单的活动图 从图 8 中可以看出,管理员、顾客发生了相互的关系。顾客登录后查询商品, 在选择了自己希望购买的商品后提交订单,接下来顾客处于查询订单的循环状 态。与此同时,管理员接收到了顾客提交的订单,并根据该订单对应商品的库 存情况判断是否拒绝该订单,并更新客户订单。在顾客查询到订单状态变成已 处理后,购买过程结束。 3.4 系统静态模型对象类模型 进一步分析系统需求,发现类以及类之间的关系,确定它们的静态结构和动态 行为,是面向对象7分析的基本任务。系统的静态结构模型主要用类图和对象 图描述。 进一步分析系统,发现类以及类之间的关系,确定它们的静态结构,是面向对 象分析的基本任务。系统的静态结构模型主要用类图和对象图来实现的。类图 从抽象的角度描述系统的静态结构,特别是模型中存在的类、类的内部结构以 及它们与其他类之间的相互关系。其中类的识别分为三类:识别实体类、识别 边界类和识别控制类。 类不是孤立的,UML 为我们定义了它们之间的四种关系,它们是:关联 (Association)关系(聚合和组合) 、依赖(Dependency)关系、泛化 (Generalization)关系、实现(Realization)关系。 关联关系是类之间最广泛的关系,若两个类的对象的实例之间具有某种 12 (属性上的)依赖关系,对象所属类间的关系称为关联关系,关联关系是一种结 构关系,是一种弱关系,被关联的元素间通常可以被独立的考虑。指出了一个 事物的对象与另一个事物的对象之间的语义上的连接。其表示方法是在 UML 中, 关联的图形表示是实线+箭头,箭头指向被关联的类。关联可以是单向的,也可 以是双向的。关联关系包含两种:聚合关系和组合关系。其中聚合关系是类与 类之间的关系具有“整体部分”的特点。其表示方式:在 UML 中聚合的图 示方式为,在表示关联关系的直线末端加一个空心的小菱形,空心菱形紧挨着 具有整体性质的类 ,即箭头指向整体类。组合关系是整体和部分是不可分的, 整体的生命周期结束时也就是部分的生命周期到头时。 依赖关系是对于两个相对独立的对象,当一个对象负责构造另一个对象的 实例,或者依赖另一个对象的服务时,这两个对象之间主要体现为依赖关系。 用虚箭头表示。 泛化关系表示一个泛化的元素和一个具体的元素之间的关系。它又称继承, UML 中的泛化是通用元素和具体元素之间的一种分类关系。具体元素完全拥有 通用元素的信息,并且还可附加一些其它信息。泛化可用于类、用例等各种模 型元素。父类与子类的泛化关系图示为一个带空心三角形的直线,空心三角形 紧挨着父类 。 实现关系是指定两个实体之间的一个合同。 实现是规格说明和其实现之间 的关系,它将一种模型元素与另一种元素连接起来。在 UML 中,实现关系的符 号与泛化关系的符号类似,用一条带指向接口的空心三角箭头的虚线表示 。 根据上述类的关系,完整的类图如图 9 所示 图9 类图 13 3.5 系统动态模型(顺序图) 系统的动态模型可以使用交互作用图、状态图和活动图来描述。交互作用图 包括序列图和协作图。序列图描绘了系统中的一组对象在时间上交互的整体行 为,协作图描绘的是系统中一组对象的交互行为。 创建顺序图: (1)顾客订购顺序图如图 10 所示。 用户首先使用自己的账号和密码登录系统,登录模块会将客户的 ID 保存在 系统缓存中并提交给商品查询模块。商品查询模块提示客户输入查询条件,客 户输入适当的查询条件后查询模块显示符合查询条件的商品列表。客户得到商 品列表后,提交自己想要购买的商品 ID。订购模块得到商品 ID,生成订单并提 交给数据模块进行保存。保存成功后,订购模块提示用户订购该商品成功。 图 10 顾客订购顺序图 (2)顾客删除订单顺序图如图 11 所示。 客户在提交订单后可以对订单进行维护(添加、删除、修改) 。客户首先输 入自己的账号和密码登录系统。登录模块会将客户的 ID 保存在系统缓存中并提 14 交给订单查询模块。订单查询模块显示该客户当前的所有订单,客户得到该列 表后,选择需要删除的商品 ID,订单处理模块把删除信息提交给数据模块,数 据模块保存信息。订单处理模块提示用户删除操作成功。 图 11 顾客删除订单顺序图 (3)管理员处理订单顺序图如图 12 所示。 管理员使用其账号和密码登录后,登录模块会将管理员的 ID 保存在系统缓 存中并提交给订单处理模块。订单处理模块提交给管理员未处理订单的列表, 管理员提交某商品 ID 得到该商品的库存情况。如果库存充足则接受订单,并把 接受信息提交给数据模块,数据模块更新该客户的订单信息并返回成功信息给 订单处理模块,订单处理模块提示管理员该操作成功。 15 图 12 管理员处理订单顺序图 (4).管理员登录顺序图 管理员登陆的过程为:管理员进入系统,进入登录页面,输入账号密码,系 统验证身份信息,验证成功,界面返回成功信息,管理员接受成功消息,登陆 系统成功。如图 11。 图 13 管理员登录顺序图 (5)会员提交订单顺序图 会员登录系统,进入提交订单界面,将确认的订单提交到系统中,如果订 单无误则显示成功提交订单,并返回提交订单界面,如果订单有误,则显示是 16 错误订单,会员在进行订单的修改确认。 图 14 会员提交订单顺序图 (7)员工管理图书顺序图 员工进入图书信息管理界面,可以进行图书的检查、修改、删除、增加等操 作。进入修改删除图书界面,并输入要修改的图书信息,以及要增加的图书信 息,如果增加图书信息成功则返回信息成功修改添加界面,并显示修改成功, 返回界面,如果有误在进行进一步的修改。 图 15 员工管理图书顺序图 17 3.6 系统体系结构模型 我们可以识别系统中存在的主要实体类:书店、员工、用户。 图 16 书店管理系统的主要参与者 (1) 主界面 系统的主界面具有菜单和菜单项,当选择不同的菜单项时,用户可以执行 不同的操作。当程序退出时,主界面窗口关闭。 (2) 图书信息显示界面 图书信息显示界面是进行书籍查询时所需要的对话框。用户根据书籍名、 作者、类别等条件查询书籍,系统查询数据库获取符合条件的书籍并显示到界 面。 (3) 注册界面 注册界面是进行游客注册时所需要的对话框。当选择主窗口中的菜单项 “注册”时,对话框弹出,游客填写用户名、密码、电话、家庭住址、邮编等 信息,然后点击“提交”按钮,系统创建用户的信息并将之存储到数据库中。 并且系统将自动登录到系统主页。 (4) 购物车界面 购物车界面是进行操作“删除购物车里的书籍” 、 “修改购物车里书籍数量” 或“提交订单”时所需要的对话框。 当用户选择删除购物车里的书籍时,对话框弹出,用户点击“删除按钮” ,系统 删除用户购物车里的该书籍。当用户选择修改购物车里书籍数量时,用户输入 书籍的数量,然后点击“更新”按钮,系统更新用户购物车里的该书籍数量。 当用户选择“提交订单”时,系统进入付款界面,并且系统将此购物产生一个 订单保存到数据库中。 (5) 图书管理界面 图书管理界面是进行操作“添加书籍”、 “编辑书籍”或“删除书籍”时所需 的对话框。 当选择主窗口中的菜单项“添加书籍”时,对话框弹出,员工输入书籍信息, 然后单击按钮“添加”,系统创建书籍的信息并将之存储在系统中。当选择菜单 项“编辑书籍”或“删除书籍”时,对话框弹出,员工输入要编辑或删除的书籍 的名称,单击按钮“OK”提交。系统查询数据库检索到书籍信息后弹出对话框 BookDialog,显示书籍的详细信息,如若是“编辑书籍”,员工编辑修改书籍的 有关信息,然后单击按钮“更新”,更新系统中存储的书籍信息;如若是“删除 18 书籍”,员工则单击按钮“删除”,系统删除所存储的该书籍信息,当然,与该 书籍有关的其他信息业也一并删除。 (6) 登陆界面 登陆界面是用户用来登陆的界面。用户输入用户名和密码,点击按钮“登 陆” ,系统查询数据库检索此用户的用户名和密码是否正确,若正确,若是 admin 用户,系统将显示后台管理界面,否则系统将显示首页面。若错误,系 统提示“用户名或密码错误。 ” 根据上述部分界面的分析,网上书店系统中的边界类图 图17 边界类图 图18 控制类图 19 3.7 输出结果 4.系统性能分析 4.1 数据精准度 在向数据库文件提取数据时
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