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文档简介
摘要 作为一种全新的艺术形式,网络艺术的传播与传统艺术有着极大的差别,而 且随着网络媒体技术的发展,网络艺术的传播模型也在不断发展,对网络艺术的 传播模型的研究将有助于人们更深层次地认识网络艺术的内在规律,同时也将积 极地推动网络艺术的创作,从而使网络文化健康繁荣地发展。 本文首先介绍了网络艺术的概念与研究现状,然后对网络艺术的传播模型作 了分类与探讨,在第3 5 章,本文在深入地分析备种网络媒体的艺术可能的基 础上,结合一些典型的网络艺术作品案例,抽象概括出三种基本的网络艺术传播 模型,即: 1 、互动型传播模型 2 、实时生成型传播模型 3 、媒体整合型传播模型 并且对每种基本的传播模型的各种可能的表现形式作了深入的研究,从而对 网络艺术传播模型的内在规律梳理出一个清晰的脉络,这将为后来的研究人员和 创作人员带来一定的方便。 在第6 章罩,本文总结了前面的工作,并且结合网络艺术的欣赏与创作的特 点做了进一步的阐述。 【关键词】网络艺术传播模型 a b s t r a c t a saf o r mo fn e wa r t ,n e ta r th a sag r e a td i s t i n g u i s hi nt r a n s m itm o d e b e t w e e nt r a d i t i o n a la r t a n d w j t ht h ed e v e l o p m e n to fn e tm e d i at e c h n 0 1 0 9 y , t r a n s m itm o d eo fn e ta r tw i l la l s oc o n t i n u et od e v e l o d r e s e a r c ho ft h e t r a n s m i tm o d eo fn e ta r tw i l lh e l pp e o p l et ou n d e r s t a n dt h er u leo fn e t a r tf r o m n s i d e a l s ot h i sw i l lp r o m o t et h ec r e a t i 0 1 3o fn e ta r t i nt h eb e g i n n i n g ,t h i sp a p e ri n t r o d u c e st h ec o n c e p to fn e t a r ta n d h o wi th a sb e e nr e s e a r c h e d t h e nm a d ead i s c h so nt h en o n 一1i n et r a n s m i t m o d eo fn e tm e d i aa n dh o witw a su s e di nn e ta r t f r o mc h a p t e r3i oc h a p t e r 5 ,t h i sp a p e rg e n e r a l i z e3k i n d so fb a s i ct r a n s m i tm o d eo fn e ta r tb a s e d o r lt h ea n a l y s i so fh o wn e tm e d i ac o u l db ei nn e ta r t ,a l s os o m ec l a s s i c n e t a r tw o r k sh a sb e e ni n t e g r a t e da se x a m p l e t h e3k i n d so fb a s i ct r a n s m i tm o d eo fn e t a r ti sl is ta sb e l o w : 1 ) n e ta r tw o r k sc o m e sf r o mt h ei n t e r a c t i v i t ya n di n t e g r a t i o no fu s e r a n dt r a n s m it 2 ) n e ta r tw o r k sc o m e sf r o mr e a l t i m ed a t af r o mn e t w o r ka n dt r a n s m it 3 ) n e ta r tw o r k sr u n sb a s e do nm e d i u mi n t e g r a t i o na n dt r a n s m it t h i sp a p e rh a sm a d ead e e pr e s e a r c hi ne v e r yp o s s i b il i t yo fe a c h tr a n s m i tm o d eo fn e ta r t ,a n dg i v e sac l e a ro u t l i n ef o rn e ta r t sr u l e , t h jsw i l lp r o m o t et h er e s e a r c ha n dc r e a t i o no fn e ta r t i n c h a p t e r6 ,t h i sp a p e r m a d es o m ed i s c u s s i o nb a s e do nt h e c h a r a c t e r i s t i co fc r e a t i o na n de n j o y m e n to fn e ta r t k e yw o r d s l n e ta r t ,t r a n s m i tm o d e 1 1 什么是网络艺术 第1 章绪论 自从1 9 7 0 年a r p a n e t 创建以来,随着i n t e m e t 的迅猛发展,网络已经渗透到 现代生活的每一个角落,并且对发展了数千年的文化、艺术等产生着深刻的影响。 一方面,在网络的影响之下,很多传统艺术衍生出了新的表现形式。 另一方面,纯粹使用数字媒体技术进行创作并且依存于i n t e m e t 进行传播与 实现的、全新的艺术形式也大量涌现,这些新兴的艺术已经实质性地改造了艺术 的思维、设计、传播及欣赏。对此,著名艺术评论家a n d r e a sb r o g g e r 所下的定 义是:“在严格的意义上,网络艺术是除通过网络以外无法在其他媒体或以其他 方式体验的艺术。”1 “网络艺术”有两种含义,广义的网络艺术泛指以上两方面所迷的各种艺术 形式,包括网上m p 3 音乐的在线播放、各种电影大片通过流媒体技术在网路上 点播等,这些艺术形式的主体部分采用的是相对“传统”的媒体技术即普通的音 视频技术描述的,离开了网络甚至可以更流畅地欣赏。而狭义的网络艺术专指上 述的第二种类型的艺术。 目前i n t e r n e t 上通过搜索引擎能够查询到的网络艺术( n e t a r t ) 绝大多数还是广 义的网络艺术。 本文将就狭义的网络艺术的传播模型展开研究。在下文中所提到的网络艺 术,如无特指,则都是指狭义的网络艺术。 从传播的角度来看,网络艺术与传统艺术最大的差别也许就是:传统艺术在 传播时传播媒体只是对艺术作品的影像的复制,而传统艺术的传播则主要是对这 种复制出来的影像的传播,传统艺术作品本身往往并不进入传播渠道。( 注:此 处所浇的“传统艺术”是指相对网络艺术作品用的是较“现代”的方式创作而言, 以相对“传统”的方式创作的艺术作品,如绘画、雕塑等。) 而对于网络艺术而言,传播媒体就是艺术作品本身赖以存在的介质,作品本 身也就是在作品媒体的传播以及欣赏者与作品的不同副本之间互动反馈的过程 中完成的。信息的传递与反馈构成一个完艇的传播过程,在一个网络艺术作品的 实现过程中,信息的传递就是作品媒体通过网络传递到欣赏者,信息的反馈则是 指欣赏者通过与作品的互动将信息反馈到作品媒体并且使得作品最终实现,因而 可以得出这样的结沦: 一个网络艺术作品本身就是一个完整的传播过程。 因此,要想深入地研究网络艺术就必须从网络艺术的传播模型入手。 1 2 网络艺术传播模型研究的价值与意义 网络文化已经成为现代社会文化极其重要的组成部分,而网络艺术的发展对 于引导网络文化向积极、健康的方向发展无疑将起到主导的作用,因而对网络艺 术的研究必将推动现代社会文化积极、健康的发展。 h t t p :w w w a f s n i t pd i d o n o f f f l e x t s b r o g g e m e t a r t ,w eh t m l 作为一种全新的艺术形式,网络艺术的传播模型与传统艺术有着巨大的差 别,而随着网络媒体技术的发展,新的网络艺术传播模型还会不断涌现。 同时,作为一种年轻的艺术形式,网络艺术才是刚刚处于起步阶段,人们对 网络艺术的认识还比较仞浅,而网络艺术的创作更是寥寥无几,很多学习了新技 术试图创作网络艺术作品的艺术家往往觉得网络媒体技术太“高深”,不知该如 何与自己的创意结合,同时由于网络艺术作品案例太少,缺少参考经验,思路也 因此受到限制,产生了“不知道该做什么样的网络艺术”的感觉,而无从下手。 对网络艺术传播模型内在规律和发展趋势的研究,一方面有利于人们从更本 质的角度认识与欣赏网络艺术,从而推动网络文化的健康发展:另方面,对网 络艺术传播模型的研究也将为希望从事网络艺术创作的艺术家提供一些基本的 创作模型和技术思路,积极地推动网络艺术的创作与发展,为这种1 f 在成为主流 的艺术形式的健康发展奠定坚实的基础。 1 3 网络艺术的研究现状 目前国内关于网络艺术的研究还处于起步阶段,通过中国学术期干0 网c n k i 仅能够查询到1 5 篇相关论文,而且是从2 0 0 3 年才开始出现,( 2 0 0 3 年6 篇,2 0 0 4 年6 篇,2 0 0 5 年3 篇) 。 而著作方面,2 0 0 1 年开始出现了网络艺术的可能( 2 0 0 l ,王强著) ,网 络艺术( 2 0 0 l ,许行明,杜桦等著) ,网络媒体与艺术发展( 2 0 0 4 ,黄鸣奋) 这三本书,主要是探讨了网络艺术的可能性、网络上传统艺术的传播、网络艺术 的特征、网络艺术对网络文化的影响等问题。 现有的这些研究绝大部分仍然是对广义上的网络艺术以及网络文化的探讨, 而对狭义的网络艺术的探讨相对来说比较薄弱。而且这些研究主要是从文艺评沦 以及网络对传统文化艺术的影响等角度来讨论的,这对于一种建立在高技术基础 之上的艺术形式而言显得相对空洞而抽象。 而在国外,此方面的研究也是近些年才开始出现,查询到的相关论文有: ( ( i n t e r a c t i v ea n di n f o r m a t i v ea r t ) ) 2 ( ( f i c t i v ea r ti nn e w m e d i a 3 ( ( t h ea u d i e n c e s w o u l db et h ea r t i s t sa n dt h e i rl i f ew o u l db et h ea r t s 4 等论文,对网络艺术的互 动特征与体验模型做了一些探讨。 而网络艺术的创作和展示则从8 0 年代就开始陆续出现,9 0 年度后期则开始 活跃起来,这期间美国计算机图形图像年会( s i g g r a p h ) 上展示了一些可以算 是狭义网络艺术的作品。2 0 0 0 年,惠特尼美国艺术博物馆( w h i t n e ym u s e u mo f a m e r i c a n a r t ) 在第7 0 届美国艺术展中首次展出了网络艺术作品。 一些民间网站如r h i z o m e o r g 等则收集了大景新媒体艺术作品( 包括网络艺 术) ,为网络艺术的研究提供了大量现实的案例。 1 4 研究方法 从宏观的角度看,本文是以传播学的方法对网络艺术的内在规律进行研究 ,2 i e e em u l t i m e d i a ,2 0 0 3 k e v i nw a l k e r , e x h i b i tr e s e a r c h ,2 0 0 3 1 e e em u l t i m e d i a ,2 0 0 3m a r i am i r a n d a ,s y d n e yc o l l e g eo f t h e a r t s ,2 0 0 3 4 。i e e em u l t i m e d i a ,2 0 0 0m a r kh a n s e n ,b e l ll a b s ,b e nr u b i n ,e l e c t r o n i ca r t sr e s e a r c hs t u d i o , 2 0 0 06 作为一种全新的艺术形式,网络艺术的传播模型与传统艺术有着巨大的差 别,而随着网络媒体技术的发展,新的网络艺术传播模型还会不断涌现。 刚时,作为一种年轻的艺术) 咎式,网络艺术才是刚刚处于起步阶段,人们对 网络艺术的认识还比较初浅,而网络艺术的创作更是寥寥无几,很多学习了新技 术试图创作网络艺术作品的艺术家往往觉得网络媒体技术太“高深”,不知该如 f 町与自己的创意结合,同时由于网络艺术作品案例太少,缺少参考经验,思路也 因此受到限制,产生了“不知道该做什么样的网络艺术”的感觉,而无从下手。 对网络艺术传播模型内在规律和发展趋势的研究,一方面有利于人口j 从更本 质的角度认识与欣赏网络艺术,从而推动网络文化的健康发展:另一方而,对网 络艺术传播模型的研究也将为希望从事网络艺术创作的艺术家提供一一些摹本的 创作模型和技术思路,积极地推动网络艺术韵创作与发展,为这种l = :在成为主流 的艺术形式的健康发展奠定坚实的基础。 1 3 网络艺术的研究现状 目前国内关于网络艺术的研究还处于起步阶段,通过中国学术期刊网c n k i 仪能够查询到1 5 篇相关论文,而且是从2 0 0 3 年爿开始出现,( 2 0 0 3 年6 篇,2 0 0 4 年6 篇,2 0 0 5 年3 篇) 。 而著作方面,2 0 0 1 年开始出现了网络艺术的可能( 2 0 0 l ,王强著) ,网 络艺术( 2 0 0 l ,许行明,杜桦等著) 网络媒体与艺术发展( 2 0 0 4 ,黄呜奋) 这三本书,主要是探讨了网络艺术的可能性、网络上传统艺术的传播、网络艺术 的特征、网络艺术对网络文化的影响等问题。 现有的这些研究绝大部分仍然是对广义上的网络艺术以及网络文化的探讨, 而对狭义的网络艺术的探讨相对来说比较薄弱。而且这些研究主要是从文艺评沦 以及网络对传统文化艺术的影响等角度来讨论的,这对于一种建立在高技术基础 之上的艺术形式雨言显得相对空洞而抽象。 而在国外,此方面的研究也是近些年才开始出现,查询到的相关论文有: ( i n t e r a c t i v ea n d i n f o r m a t i v e a n ) 2 ( ( f i c t i v e a r t i n n e w m e d i a ( ( t h e a u d i e n e e s w o u l db ct h ea r t i s t sa n dt h e i rl i f ew o u l db et h ea r t s 4 等论文,对网络艺术的互 动特征与体验模型做了一些探讨。 而网络艺术的创作和展示则从8 0 年代就开始陆续出现,9 0 年度后期则开始 活跃起来,这期间美国计算机图形图像年会( s i g g r a p h ) 上展示了一些可以算 是狭义网络艺术的作品。2 0 0 0 年,惠特尼美匿艺术博物馆( w h i t n e ym u s e u i t io f a m e r i c a n a r t ) 在第7 0 届美国艺术展中首次展出了网络艺术作品。 一些民间网站如r h i z o m e o r g 等则收集了大量新媒体艺术作品( 包括网络艺 术) ,为网络艺术的研究提供了大量现实的案例。 1 4 研究方法 从宏观的角度看,本文是以传播学的方法对网络艺术的内在规律进行研究 从宏观的角度看,本文是以传播学的方法对网络艺术的内在规律进行研究 2 e e em u l t i m e d i a ,2 0 0 3k e v i nw a l k c g e x h i b l tr e s e a r c h ,2 0 0 31 i e e e m u l t i m e d i a ,2 0 0 3m a r i a m i r n n d a ? s y d h e yc c 崃菅co f t h e a v t s ,2 0 0 34 4 i e e em u l t i m e d i a 2 0 0 0m mh a n s e n ,b e l li , a b s ,b e nr u b i n ,e l e c t r o n i ca r t sr e s e a r c hs t u d i o ,2 0 0 06 作为一种全新的艺术形式,网络艺术的传播模型与传统艺术有着巨大的差 别,而随着网络媒体技术的发展,新的网络艺术传播模型还会不断涌现。 同时,作为一种年轻的艺术形式,网络艺术才是刚刚处于起步阶段,人们对 网络艺术的认识还比较仞浅,而网络艺术的创作更是寥寥无几,很多学习了新技 术试图创作网络艺术作品的艺术家往往觉得网络媒体技术太“高深”,不知该如 何与自己的创意结合,同时由于网络艺术作品案例太少,缺少参考经验,思路也 因此受到限制,产生了“不知道该做什么样的网络艺术”的感觉,而无从下手。 对网络艺术传播模型内在规律和发展趋势的研究,一方面有利于人们从更本 质的角度认识与欣赏网络艺术,从而推动网络文化的健康发展:另方面,对网 络艺术传播模型的研究也将为希望从事网络艺术创作的艺术家提供一些基本的 创作模型和技术思路,积极地推动网络艺术的创作与发展,为这种1 f 在成为主流 的艺术形式的健康发展奠定坚实的基础。 1 3 网络艺术的研究现状 目前国内关于网络艺术的研究还处于起步阶段,通过中国学术期干0 网c n k i 仅能够查询到1 5 篇相关论文,而且是从2 0 0 3 年才开始出现,( 2 0 0 3 年6 篇,2 0 0 4 年6 篇,2 0 0 5 年3 篇) 。 而著作方面,2 0 0 1 年开始出现了网络艺术的可能( 2 0 0 l ,王强著) ,网 络艺术( 2 0 0 l ,许行明,杜桦等著) ,网络媒体与艺术发展( 2 0 0 4 ,黄鸣奋) 这三本书,主要是探讨了网络艺术的可能性、网络上传统艺术的传播、网络艺术 的特征、网络艺术对网络文化的影响等问题。 现有的这些研究绝大部分仍然是对广义上的网络艺术以及网络文化的探讨, 而对狭义的网络艺术的探讨相对来说比较薄弱。而且这些研究主要是从文艺评沦 以及网络对传统文化艺术的影响等角度来讨论的,这对于一种建立在高技术基础 之上的艺术形式而言显得相对空洞而抽象。 而在国外,此方面的研究也是近些年才开始出现,查询到的相关论文有: ( ( i n t e r a c t i v ea n di n f o r m a t i v ea r t ) ) 2 ( ( f i c t i v ea r ti nn e w m e d i a 3 ( ( t h ea u d i e n c e s w o u l db et h ea r t i s t sa n dt h e i rl i f ew o u l db et h ea r t s 4 等论文,对网络艺术的互 动特征与体验模型做了一些探讨。 而网络艺术的创作和展示则从8 0 年代就开始陆续出现,9 0 年度后期则开始 活跃起来,这期间美国计算机图形图像年会( s i g g r a p h ) 上展示了一些可以算 是狭义网络艺术的作品。2 0 0 0 年,惠特尼美国艺术博物馆( w h i t n e ym u s e u mo f a m e r i c a n a r t ) 在第7 0 届美国艺术展中首次展出了网络艺术作品。 一些民间网站如r h i z o m e o r g 等则收集了大景新媒体艺术作品( 包括网络艺 术) ,为网络艺术的研究提供了大量现实的案例。 1 4 研究方法 从宏观的角度看,本文是以传播学的方法对网络艺术的内在规律进行研究 ,2 i e e em u l t i m e d i a ,2 0 0 3 k e v i nw a l k e r , e x h i b i tr e s e a r c h ,2 0 0 3 1 e e em u l t i m e d i a ,2 0 0 3m a r i am i r a n d a ,s y d n e yc o l l e g eo f t h e a r t s ,2 0 0 3 4 。i e e em u l t i m e d i a ,2 0 0 0m a r kh a n s e n ,b e l ll a b s ,b e nr u b i n ,e l e c t r o n i ca r t sr e s e a r c hs t u d i o , 2 0 0 06 吏具体地说,是根据网络传播技术的特点分别对网络艺术的各种类型进行传播模 型的研究。 本研究将从网络媒体新技术的特点及其艺术表达的可能性出发,同时结合一 些舆型的网络艺术作品,概括地总结提炼出一些网络艺术的基本传播模型,并且 就这些基本模型的各种可能的表现形式进行探讨。 同时本文还将通过亲身实践的探索积累积极探讨网络艺术创造与传播模型 的内在规律以及新的可能性,这样能够更深入地探索网络艺术的思维、设计、传 播和欣赏,从而为网络艺术理出一个更清晰的脉络,为网络艺术的发展开辟新的 天地,从而最终推动网络文化的健康积极的发展。 1 5 本研究的创新之处 正如前文所述,目前已有的关于网络艺术的研究主要还是对广义上的网络艺 术、网络艺术的特征、以及网络艺术对网络文化影响的探讨,对于狭义的网络艺 术这应该是网络艺术更本质的部分,相对缺少深度的研究而且缺乏创作技术 层面的深入剖析,对于创作者而言无法得到清晰的思路。 作为一种建立在高技术基础之上的艺术形式,本文将从技术与艺术结合的角 度对狭义的网络艺术的传播模型进行深入的研究,这样的研究在此之前还比较少 而且不够深入。 第2 章网络艺术传播模型的分类 2 - i 网络艺术传播模型的特点 2 1 1非线性 非线性本身其实是离散的数字媒体在存储与读取时的重要特征,这一特征仍 然表现在它的传播过程中,而当数字媒体在i n t e m e t 上传输时,其非线性特点越 发的突出了。 在i n t e r n e t 中,信息被数字化之后存放在服务器上,并且以非线性的链接和 检索模型提供给浏览者,在这种传播模型中,各个信息节点之间构成巨大的网状 结构,欣赏者对信息获得了更大的自由度和控制能力,在传统媒体如电视等的传 播模型中从未出现过的对信息接受时的主观能动性成为非线性传播的一大亮点。 图2 - 1 线性:信息只能单向流动 图2 - 2 非线性:信息节点之间可以任意跳转 作品案例分析:超文本小说 传统的文学作品采用线性叙事的方式完成,以非线性结构为特点的超文本技 术的出现对文学的创作产生了艺术性的影响,并导致趣文本小说的诞生。 超文本小说( h y p e r t e x tf i c t i o n ) 并不是传统意义上的文学,在多媒体技术的 影响下它实际上已经发展成为一种集文学、视觉艺术、音乐、电子媒体和互联网 络卜一体的网络多媒体艺术。 超文本小说是九十年代后期美国先锋小说界提出的一个概念,指将瓦联网上 的超文本和超链接( h y p e r l i n k ) 概念应用于小说创作,进行超文本小说( h y p e r t e x t f i c t i o n ) 的实验性创作。超文本小说在结构上是一种有限节点的树状结构,一+ 种 单入多出的有限路径组合的树。 1 9 8 7 年美国计算机协会第一届超文本会议上,m i c h a e lj o y c e 发布了他的超 文本小说f 午,一个故事( a f t e r n o o n ,as t o r y ) 5 ,它在每页设置了多重选择的 链接按钮,因此实现了小说在情节发展过程中的多重路向选择,它有多种故事情 苗的可能性,只有通过阅读才能实现故事,这是令人充满想象的,它讲述了主角 p e t e r 的一个下午遇到的事情。在其中一种阅读过程中产生的情节是这样的: “p e t e r 开始了一个充满恐惧的疑虑的下午,因为几个小时前他看到了一辆似乎 是前妻的车发生了车祸,他想儿子也许也已经死了。” 在当时超文本的概念刚出现的情况下,能将超文本技术运用于文学的创作确 实是非常有创意的。因此这部小说被誉为超文本小说的鼻祖。 2 1 2互动性 在网络艺术中,互动性最初来自于用户对于作品中多个媒体节点进行选择和 控制的需要而产生的,而随着服务器技术以及各种媒体内置脚本功能的不断增 强,互动性能够实现的功能已经远远超出这种用途。 目前媒体的互动性功能已经扩张到数据反馈输入、人工智能用户界面等领 域,人机交互的可能性得到空前的发展。 在i n t e m e t 上,媒体的非线性网状节点关系从单机的有限网状结构扩张到无 限的网状结构,以此同时互动性也从用户与媒体的互动扩展到多个用户之间、多 个用户与多个媒体之间,用户之间还可以协同互动,这使得互动的可能性得到极 大的延展。 2 1 3实时性 i n t e m e t 为媒体传播带来的另外一种重要特点则是基于数据包交换的实时 性,柏距上万里的户之间借助这种技术可以在极短的时间里建立联系并胃实时地 交流,就像是面对面一样的真切。网络的实时性则使得相距甚遥的人们可以跨越 空问屏障,直接通过网络实时地交流。 2 2 网络艺术传播模型的分类 2 2 1 互动型传播模型 网络互动艺术是指艺术家通过特殊的程序或软件所创造的,必须依存于网 络,而且只有在与欣赏者的互动过程中才能完成的艺术,这种网络艺术强调欣赏 5 h t t p :e n g f o r - a p e e v e r b a r r y e d u i n t e m e t c l a s s a i t e m o o n l e x i a s b e g i n h t m 0 者与作品,包括欣赏者之间通过作品实现的互动关系。 在互动型传播模型中,欣赏者同时又充当着艺术创作者的作用。欣赏者只有 与作品进行互动才能使作品得以实现,欣赏者与作品、欣赏者与其他欣赏者的互 动成为构成网络互动艺术的要素。2 0 0 0 年,b e l l 实验室数字艺术工作室的m a r k h a n s e n 在i e e em u l t i m e d i a 发表论文t h ea u d i e n c e sw o u l db et h ea r t i s t sa n dt h e i r l i f e w o u l d b e t h e a r t s ) 6 提出了“欣赏者就是艺术家,他们的生活就是艺术” 的观点,这也正是网络互动艺术的重要特征。 因此,不难得出结论,在网络互动艺术中,欣赏者作为受众的同时又充当了 体的作用,没有他们的参与,网络艺术作品就无法实现。 欣赏者同时也在创造艺术,那么艺术家这时候充当了什么角色呢? 在这种模型里,艺术家的网络艺术作品成了“艺术发生器”,艺术家则一是 这种“艺术发生器”运作机制的的定义者虽然网络艺术作品需要在欣赏者的 参与之下才能完成,但是所能够实现的艺术的优劣还是取决于“艺术发生器”的 创作者。 根据欣赏者与网络艺术作品互动的方式,本文将其分为如下几类: 【单线互动式作品】 各位欣赏者与网络互动艺术作品的一个副本进行单独的互动,作品的生成通 过这种互动得以实现,如图3 1 所示。 【分布式多人作品】 图2 - 3 单线互动式作品的传播模型示意图 欣赏者通过网络互动艺术作品与其他欣赏者进行互动,这种方式常见于多人 参与的网络互动艺术,这种浏览者之间的互动是通过一个网络艺术的多欣赏者互 动服务器而实现的,如图3 2 所示。 更复杂的形式则会是互动的模型同时包括上述两种类型,即欣赏者在可以与 作品本身互动的同时,又可以与其它欣赏者互动。 6i e e em u l t i m e d i a ,2 0 0 0 m a r k h a n s e n ,b e l ll a b s ,b e nr u b i n ,e l e e t r o n i ea r t sr e s e a r c hs t u d i o 、2 0 0 06 【扩散式多人作品】 图2 _ 4 分布式多人式作品的传播模型示意图 在前面所述的两种类型的作品中,作品主要通过服务器以服务的形式向众多 连线的欣赏者提供互动而实现的,服务器与欣赏者构成一对多的结构,但是通过 服务器传播作品的方式却有种种局限:一则传播的受众面受到网站的影响力的限 制,艺术家需要花费力气来宣传以使更多人参与;二则对于很多艺术家来说,使 用服务器来传播网络艺术对他们来说无疑也是多一道门槛。 从网络传播的技术途径来说,服务器模型无疑并非唯一的选择,对于更多艺 术家来说,e m a i l 这种“家常软件”却是最便利的工具,同时,基于e m a i l 本 身的特点,这种网络艺术具有独特的扩散式传播模型,即作品从艺术家开始扩散 式地发出,每到达一个新的参与者就以同样的方式再次扩散,每一个参与者的“网 际关系”都被充分地调动起来,构成一种爆炸式的传播结构。 图2 5 扩散式多人互动创作与体验作品的传播模型示意图 毒 2 2 2 实时生成型传播模型 实时性是网络的重要特征,它可以缩短相距甚遥的欣赏者之间的空间障碍, 使得网络互动的多个欣赏者之间能够更快更方便地交流更多的信息。 由于欣赏者可以与作品进行实时地互动,随着欣赏者即兴的互动与反馈,网 络互动艺术作品的存在状态也随之发生变化,因而网络互动艺术不存在一种网定 的状态它是瞬息万变的,而这种变化又来源于欣赏者随意的反馈。每个欣赏者 在与网络互动艺术的互动中又会产生各自不同的体验、感受与反馈,这就导致了 任何一个欣赏者体验到的网络互动艺术都是不同的,在大前提相同之下是高度个 人化的,就类似于“人不能两次踏进同一条河流”这个哲理。这与传统艺术作品 的固定状态往往能保存数百上千年相比是截然不同的。 实时生成型传播模型中,本文根据实时数据来源的不同分为如下几种: 【源自参与者型】 在这种模型中,实时的流媒体数据从参与者发出,直接到达其他的参与者, 或者先转发到服务器,再经过服务器的分发的到达更多的参与者,从而实现远程 的实时体验。 【源自网络本身型】 图2 - 6 实时数据流源自参与者型 网络本身作为一个瞬息万变的事物,其本身也蕴涵着巨大的信息量,当这些 表征网络特征的数据被实时收集,则这种数据就可以被艺术化地用于表现网络的 存在之美,而且这种美本身也是会随着网络的变化而实时变化的。 艺术作品从i n t er n e t 获取实时数据并且生成作品媒体 图2 7 实时数据源白网络本身 2 2 3媒体整合型传播模型 由于对不同网络信息的描述有不同的需求,因此现在已经诞生了大量各种各 样的网络媒体技术,如适于传输音频视频信息的流媒体技术,适于描述三维信息 的虚拟现实技术,适于平面互动动画的f l a s h 技术等等,在这些新兴媒体技术的 推动之下,网络艺术这种新兴的艺术形式已经产生了丰富多彩的表现形式。 然而从传播媒体的角度来看,每一种网络媒体适合于描述特定类型的信息, 这样也就意味着它在描述其他类型的信息方面存在不足。 从艺术表现的角度来说,一个网络艺术作品能够传播的信息类型越多,则可 能实现的互动也就越多,同时作品的表现形式以及欣赏者能够从中得到的体验也 越丰富,这样的网络艺术作品无疑是令人向往的。 【多媒体整合型】 要在同一个网络艺术作品中同时使用多种媒体技术,就需要采用媒体整合的 手段来实现。 在这种类型中,多种特色各异的数字媒体通过诸如整合脚本、媒体播放器等 方式被整合在一起,根据多种媒体整合的具体实现方法进行探讨,可以把媒体的 整合划分为两种模型:外部整合模型与内部整合模型,前者中媒体整合之后各种 媒体文件本身仍然单独存在。整合是通过外部脚本来实现的,而后一种模型中, 各种媒体文件在整合之后形成一个单独的文件或者新的整合格式。 【联网电子设备整合型】 网络媒体作为一种纯粹以数字化方式存在的“软”媒体,在网络艺术作品中 虽然可以借助各种媒体类型以及程序代码实现无穷无尽的互动并且带给欣赏者 大量精彩的体验,但是它“缺省”的互动装置却极其简陋鼠标和键盘,而欣 赏者的互动过程也只是在显示器里实现的,这无疑对网络艺术的魅力造成不小的 影响。 在j 二述情势下,网络媒体与能够给欣赏者带来更多现实互动的电子设备的整 合就成为网络艺术创作的一种重要模型。这种模型罩,互动的过程更多是在电子 设备上实现的,这包括了两个方面: 一则欣赏者摆脱了鼠标和键盘的局限,通过更有趣或更方便的电子设备输入 a 己的反馈信息,从而影响网络艺术作品的运行状态。 二则欣赏者通过网络把互动信息传播到电子设备上,并且驱动电子设备作出 相应的反馈,从而完成与电子设备的互动。 图2 - 8 网络媒体与联网的电子设备整合 2 2 4未来的网络艺术传播模型 随着网络技术以及信息技术的迅猛发展,一些未来的信息技术与网络联姻是 必然的趋势,这将会导致新的网络艺术传播模型出现,在这些传播模型成为现实 之前,本文对此做一些预测: 1 网络全息互动艺术 全息摄影技术通过激光记录景物反射光的振幅和相位,然后再以相应的激光 照射全息图就可以再现物体的立体图像。 目前已有一些研究使用计算机将软件生成的三维图像渲染为互动的全息图 像的技术。可以预见,这种软件产生的全息图像完全有可能成为网络互动艺术的 一种输出形式,欣赏者将可以通过网络与全息图像进行甄动。 2 能够传播多种感觉系统的网络艺术 关于触感和味感的传播技术已经开始成熟,感觉的传输有可能大大改变未来 的网络艺术,各种各样的感觉信息的传播会成为未来网络艺术的重要组成部分。 3 可穿戴式设备上的网络艺术 不久的未来,衣物也将会成为网络设备,甚至可以捕获穿衣者的动作信息, 这时网络互动将可以通过衣物来实现。 4 人脑联网的网络艺术 初步的人机脑电波接口已经在g r a z 大学人机接口研究所等研究机构诞生, 可以想见,也许就在不久的未来,我们只需要带一个头盔无需动手就可以联网, 人类更深层次的感情以及更复杂的神经信息将可以通过网络进行传播与交流,这 时的网络艺术将会是类似于黑客帝国的世界。 第3 章互动型传播模型 3 1 互动塑网络艺术的传播机制 既然网络互动艺术是在欣赏者的互动之下完成的,那么欣赏者对这种互动的 接受、理解与反馈就显得很重要,因为这些将直接关系到作品实现的情况。 网络艺术的设计必然要求艺术家具备比较高的技术水平,但是欣赏者则小一 样,如果要求他们先去熟悉各种网络媒体技术,或者要求他们在网络艺术作品中 输入程序代码,然后再来体验网络互动艺术的魅力,这将是非常不现实的,闪此 对网络艺术的信息接收、反馈与传播机制的设计只能力求简单、通用。 在目前出现过的各种网络互动艺术作品中,欣赏者的反馈基本上还是通过鼠 标和键盘来实现的,如果需要使用键盘的话,即需要说明具体按键的作用。 在欣赏者与网络互动艺术作品的一个副本进行单独互动的过程中,反馈信息 的传播只发生在欣赏者与作品之间,而在与多欣赏者网络艺术作品互动时,反馈 信息的传播将构成复杂的网状结构,包括: l 、欣赏者与网络艺术服务器之间反馈信息的传播,这种信息的传播的过程 往往采用简单的t c p i p 协议完成。 2 、网络艺术服务器将某个欣赏者的反馈信息广播到所有当前欣赏者或者部 分相关的欣赏者,这种信息的传播的过程往往采用网际广播协议u d p 完 成,这种类型的反馈信息传播也是构成多欣赏者实时互动的蕈要基础。 3 、相互发生关系的欣赏者之间的反馈信息的传播,甚至包括数据交换,这 种信息的传播的过程往往采用点对点传输协议p 2 p 完成。 3 1 1互动中的随机性及其实现机制 “随意”是一种重要的艺术创作方式,随意方式创作的作品包含了人为的混 沌之美,许多艺术名作也是艺术家通过随意的方式进行创作的。 侄网络艺术作品中,混沌之美同样具有重要的艺术价值,以混沌的方式响应 欣赏者的反馈在互动设计以及视觉效果生成中有熏要的意义: l 、以混沌方式对欣赏者的反馈产生响应可以增加作品的随意性与不确定 性,从而产生混沌之美的乐趣。 2 、可以通过随机的方式对有限可能性网络艺术的各种互动类型进行列举, 从而减少欣赏者为了列举各种互动可能性而进行大量输入的麻烦。 3 、随机性除了可以用于交互的设计之外,同时还可以用于画面的尘成,产 生不计其数的图像图形甚至音乐背景等,从而极大地丰富网络艺术作品 的视觉效果和欣赏者界面。 在各种网络艺术的创作系统中,混沌数据的生成主要有两种手段: 【随机函数】 r a n d ( ) 函数是几乎所有的创作系统中都有的用于生成一维混沌数据的方 法,它可以生成指定数值范围内的随机数据,r a n d ( ) 函数用于反动设计时往 往还会与其他控制语句配合使用,从而产生更复杂的随机模型。而在用于词面绘 制时r a n d ( ) 函数则经常用于作为其他绘图函数的参数,驱动这些绘图函数产 7 l 二图形。 【分形】 通过分形方式产生的混沌数据主要是二维或三维的,往往用于生成真实感的 作品背景图像,或者随机的地形等。如果要使用它作为一维混沌数据的话, 般 是提取它的某个分量来使用,此时与r a n d ( ) 函数类似。 作品案例分析:( ( s u p e r i m p o s i n gf o r m v i v e kp a t e l 入选s i g g r a p h2 0 0 4 的作品 s u p e r i m p o s i n gf o r m ) ) 7 ( 图3 - 3 ) 是 出大量的混沌状态的线条构成的图形,作品中的线条是通过混沌数据生成的连续 坐标构成的,。岂看起来似乎是随手绘制的,但是实际上真正随手绘制的线条确往 行混乱不堪,毫无美感。 这是因为人为的混沌绘制往往由于手指的机械性原因以及人类混沌绘制过 稃中心理影响等原因,无法实现“真正”的混沌,而程序绘制中这种混沌是“真 实”的,再加上这种计算机里这种混沌过程其实往往还与有规律的控制结合伍一 起,这样就形成了“有序的混沌”这种独特的、人类无法实现的美感。 圈3 - 3 s u p e r i m p o s i n gf o r m ) ) 3 1 2互动中的智能性及其实现机制 人工智能研究试图给计算机赋予人类智慧的某些特点,用计算机来模拟人的 推理、记忆、学习、创造等智能特征。人工智能的主要方法是依靠有关知识尤其 是经验性知识对不完全确定的事实进行的精确性逻辑推理。 s i g g r a p h2 0 0 4f u l lc o n f e r e n c ed v d 前面探讨过的网络艺术传播模型中的各种互动形式基本上还是“以人为本” 的,许多互动实际上是欣赏者与欣赏者之间通过网络进行的,但是随着人工智能 技术的发展,欣赏者的很多行为可以被归纳为特定的模型库,由人工智能软件通 过网络在网络艺术中模拟人类的互动行为,高超的软件将能够以假乱真,使真j f 的人类欣赏者无法察觉,以为是在跟真正的人类互动。 作品案例分析:软件机器人 c h a tb o t ( 聊天机器人) 是为了验证天才计算机科学家图灵的想法而在人l : 智能技术与知识库的基础上设计的,它被有意设计为冒充真人的程序,可以与人 合作,进行即兴演出。 卡耐基梅隆大学的莫尔丁所开发的聊天机器人朱莉娅( j u l i a ) 运行在 l i n y m u d 中,她能够与欣赏者玩纸牌、鞠躬、记住东西等,并且喜欢与旁边人 絮叨。当她不进行谈话时,便在m u d 中四处逛,一旦欣赏者输入命令“p a g e j u l i a ”,朱莉娅便翩翩而至,且屏幕上出现“我来了”的话语,她能够对人们的 提问做出恰当的反应,从而吸引人们给予合作。 2 0 0 1 年,美国虚拟人物公司开发出了软件机器人v e r b o t 8 。它们是实时动画、 语旨合成与自然语言理解等技术相结合的产物,可与欣赏者对话、讲述故事并朗 读文章。这类软件机器人有形、有声,能够为欣赏者创造一种虚拟交律的体验。 3 2 单线互动型 在这种传播模型中,欣赏者与网络互动艺术作品的一个副本单独的进行互 动,作品的表现形式会随着欣赏者的个体差异性以及互动过程的随机健而产生丰 富多样的变化。当然,这种作品的可能性从大的方面来说是艺术家设定的。 3 2 1有限可能性的互动类型 荦线互动型的作品中,如果互动的触发事件是按钮或者热区,而且每个按钮 或者热区又对应于具体的动作的话,这种互动作品的可能模型就是可以被列举 的,通过排列组合的方法可以将其所有可能性列举出来。 相对而言,这种互动模型也是比较容易实现的一种,因为设定按钮或者热区 并且为之添加行为是多数网络媒体创作工具的基本功能,艺术家要做的事情主要 足设计好基本的互动行为并且绑定到相应的按钮或者热区即可。 作品案例分析: p l a y m e 在艺术家王波的网络艺术作品( ( p l a y m e ) ) 9 中( 见图3 1 ) ,“你”、“控制”、 “我”、“说话”这几个词每个都成了一个热区,当鼠标经过这个热区时,1 j 文字 8h u p :i w w wv e r b o t sc o r n 。h t t p :i f l a s he n t 1 0 r ec o m u s e r _ m s g p h p ? u s e r n a m e = f l a s hs p i n 3 相同的发音就播放出来。随着欣赏者鼠标结果热区顺序的变化,这个作品就“读” 出厂不嗣含义的“话语”,可以产生的话语的可能性是有限而且可以列举的,每 当欣赏者以不同的顺序触发热区就会产生完全不同
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