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文档简介
数字媒体艺术概论 选择填空题及答案 第一部分 【单项或多项选择题】 : 1图像(Image)或影像是人的视觉感知的物质再现,其涵盖范围包括: (A) 人类眼睛所看到的景物。 (B) 用摄像机、录像机等装置获得的照片和图片。 (C) 用绘图机或绘图工具绘制的工程图、设计图、方框图。 (D) 各种人工美术绘画、雕塑品。 (E) 用数学方法描述的图形(包括几何图形、代数方程或分析表达式所确定的图形) 。 参考答案:A,B,C,D,E 2在现实世界中,图像有着广泛的存在形式,其中包括: (A) 自然界所呈现的各种景象。 (B) 人类世界中的各种人造图像,如绘画、肖像等。 (C) 计算机二进制编码所产生的虚拟图像。 (D)存在于人类大脑中的幻象和想象的图景。 参考答案:A,B,C,D 3数码影像或数字图像是指任何使用二进制数字来记录、存储、应用的影像文件,其中: (A) 矢量图形和点阵图像都属于数码影像 (B) 矢量图形属于数码影像,点阵图像不属于数码图像 (C) 摄影图像属于数码影像 (D) 数码相机采集的摄影照片属于数码影像 参考答案:A,B,D 4下面对矢量图和像素图描述正确的是: (A) 矢量图(Vector Image)的基本组成单元是像素 (B) 像素图(Raster Image)的基本组成单元是锚点(Anchor Point)和路径(Path) (C) Adobe Illustrator CS 图形软件能够生成矢量图(Vector Image ) (D) Adobe photoshop CS 是专门处理矢量图(Vector Image)的软件 参考答案:C 5在数码影像中,图像分辨率的单位是: (A) dpi (B) ppi (C) lpi (D) pixel 参考答案:A 6在数码影像中,色彩深度是指在一个图像中什么的数量: (A) 颜色 (B) 饱和度 (C) 亮度 (D) 灰度 参考答案:A 7在数码影像中,图像必须是何种模式,才可以转换为位图模式: (A) RGB (B) 灰度 (C) 多通道 (D) 索引颜色 参考答案:B 8在数码影像中,索引颜色模式的图像包含多少种颜色: (A) (B) 256 (C) 约 65,000 (D) 1670 万 参考答案:A 9在数码影像中,用位图描绘图像的特点是 A易于处理 B占用存储空间少 C适于表现场景复杂的画面 D方法简单 参考答案:A,C 10在数码影像中,位图图像的基本组成单位是 A像素 B色块 C线条 D像点 参考答案:A 11在数码影像中,位图和矢量图的区别在于 A存储容量 B处理方法 C存储格式 D显示速度 参考答案:B,C 12在数码影像中,下列适合用矢量图表现的是, A桂林山水 B人物肖像 C美术字体 D柱状统计图 参考答案:C,D 13在数码影像中,当使用 JPEG 作为优化图像的格式时 AJPEG 虽然不能支持动画,但比其它的优化文件格式(GIF 和 PNG)所产生的文件一定小 B当图像颜色数量限制在 256 色以下时,JPEG 文件总比 GIF 的大一些 C图像质量百分比值越高,文件尺寸越大 D图像质量百分比值越高,文件尺寸越小 参考答案:C 14在数码影像中,以下有关 PNG 文件格式的描述正确的是: APNG 可以支持索引色表和优秀的背景透明,它完全可以替代 GIF 格式 BPNG-24 格式支持真彩色,它完全可以替代 JPEG 格式 CPNG 是未来 Web 图像格式的标准,它不仅是完全开放的而且支持背景透明和动画等 DPNG-24 格式使用无丢失的压缩方式,所以同一图像存储为 PNG-24 格式比存储成 JPEG 格式所占的硬盘空间要大 参考答案: D 15在数码影像中,下面哪种色彩模式的色彩范围最广? A灰度模式 BRGB 模式 CCMYK 模式 DLab 模式 参考答案: D 第二部分 【单项或多项选择题】 : 1基于传统视频的模拟信号的特点是 (A) 幅度离散 (B) 离散信号 (C) 幅度连续 (D) 抗干扰能力强 参考答案:C 2关于模拟信号和数字信号,下列说法正确的是: (A) 不是任何数字信号都是从模拟信号中转换而来的。 (B) 数字信号是数字形式的信号,是一种离散的信号。 (C) 模拟信号转变为数字信号的过程叫做 DA 转换。 (D) 数字信号转变为模拟信号的过程叫做 AD 转换。 参考答案:B 3在数码视频影像中,AVI 格式的特点是: (A) 由硬件视频回放 (B) 读取数据的效率低 (C) 文件不能再编辑 (D) 同步控制和实时播放 参考答案:D 4下列不是多媒体计算机系统所必须具备的特征是: (A)集成性 (B)实时性 (C)交互性 (D)网络化 参考答案:D 5下列有关虚拟现实的说法错误的是: (A)虚拟现实系统由虚拟世界、虚拟现实软件、输入设备及输出设备组成。 (B)虚拟现实系统按其功能不同可以分为三种类型:简易型、沉浸型、共享型。 (C)虚拟现实具有三个基本特征:浸入性、交互性、构想性。 (D)虚拟现实的增强技术是对虚拟现实技术的叠加。 参考答案:A 6下列关于压缩后多媒体信息的质量说法,正确的是: (A) 有损压缩的信息压缩比很低。 (B) 压缩和解压缩同时进行的压缩称为非对称压缩。 (C) 数据压缩处理可以利用硬件完成也可以用软件完成。 (D) 无损压缩不能使原始数据被完全恢复。 参考答案:A,C 7目前我国采用的电视制式为 (A) PAL 制,25 帧秒 (B) NTSC 制,25 帧秒 (C) PAL 制,20 帧秒 (D) PAL 制,35 帧秒 参考答案:A 8下列不属于视频数据的冗余类型的有: (A) 空间冗余 (B) 心理冗余 (C) 时间冗余 (D) 统计冗余 参考答案:B 9数字媒体从内容上应该包括 (A) 多媒体 (B) 网络媒体 (C) 移动媒体 (D) 数字视频媒体 参考答案:A,B,C,D 10下列哪些是图像和视频编码的国际标准 (A) JPEG; (B) MPEG (C) ADPCM (D) H.26X 参考答案:A,B,D 11模拟视频的数字化程基本过程包括: (A) 采样 (B) 量化 (C) 解压缩 (D) 编码 参考答案:A,B,D 12多媒体技术主要是源于不同产业的相互融合和发展,其中包括: (A)通信产业 (B)计算机产业 (C)媒体产业 (D)娱乐产业 参考答案:A,B,C 13下列关于 Premiere 软件的描述哪些是正确的: (A) Premiere 软件与 Photoshop 软件是同家公司的产品 (B) 该软件可以将多种媒体数据综合集成为个视频文件 (C) Premiere 具有多种活动图像的特技处理功能 (D) Premiere 是个专业化的动画与数字视频处理软件 参考答案:A,B,C 14.下列那种格式是有损失的压缩: (A) MPEG (B) TIFF (C) LZW (D) JPEG 参考答案:A,D 15.下列哪种格式存储可以包含 Alpha 通道: (A) TGA (B) TIFF (C) JPEG (D) Photoshop ( PSD) 参考答案:A,C, D 第三部分 【单项或多项选择题】 : 1. 摄影术的发展可以上溯到人类对光学成像原理的研究,其中包括: (A) 早在 2400 年前我国战国时期的墨经中就记述了“小孔成像” (B) 我国古代科学家沈括在他的梦溪笔谈中阐述了小孔成像理论 (C) 艺术家和科学家达芬奇(14521519)曾用小孔成像来描绘景物 (D) 1544 年,丹麦物理及数学家 R. G. Frisius 实际观测并记录的小孔成像的过程, 参考答案:A,B,C, D 2. 十九世纪法国科学家达盖尔发明的“银板法”标志着摄影术的诞生,其日期为: (A) 1886 年 (B) 1839 年 (C) 1826 年 (D) 1840 年 参考答案: B 3. 1857 年,瑞典摄影家雷兰德展出了合成照片作品人生之路 。其意义为: (A) 该照片成为早期摄影拼贴艺术的代表作品之一 (B) 该作品反映了人们借助摄影媒材进行艺术创作的努力 (C) 该作品代表了人们借助技术来创造“现实”的重要里程碑 (D) 当时社会的“集锦照片”创作是一种时尚 参考答案:A,B,C 4. 计算机与艺术联姻的历史,大概可以追溯到 (A) 19 世纪末埃达奥格斯塔拜伦的计算机与艺术的论文 (B) 1840 年,英国剑桥大学科学家巴贝奇的差分机 (C) 1946 年在美国宾夕法尼亚大学诞生的 ENIAC 计算机 (D) 20 世纪初美国人赫勒斯发明的电磁式计算机 参考答案:A 5. “计算机图形学之父”伊凡苏泽兰对计算机图形学的重要贡献在于 (A) 1963 年,苏泽兰设计了“画板”软件和依赖“光笔”的互动电脑制图的构想 (B) 1968 年,苏泽兰在哈佛大学开始了最早的“虚拟现实”研究 (C) 苏泽兰在犹它大学、哈佛大学和 MIT 任教期间,为计算机图形学培养了大批人才 (D) 苏泽兰为董事长的太阳微计算机系统公司为 IT 产业发展做出了巨大贡献 参考答案:A,B,C,D 6. 1984 年由苹果公司推出的 Macintosh 电脑是计算机发展史的里程碑,期原因是: (A) 它是第一个大众性的图形用户平台 (B) 它是第一台具备多媒体功能的计算机 (C) 它是最早使用鼠标定位器的家用电脑 (D) 它是最早带有 CD-ROM 光驱的个人电脑 参考答案:A,B,C 7. 世界上最早的计算机“艺术”作品包括: (A) 由“计算机图像之父”约翰惠特尼 1963 年完成的计算机动画 (B) 1952 年由美国数学家兼艺术家本拉波斯基创作的电子抽象 (C) 德国艺术家和电脑图形专家赫伯特弗兰克在 60 年代创作的计算机波纹图像 (D) 1965 年由艺术家和工程师迈克尔诺博士举行的计算机艺术展 参考答案:A,B,C,D 8. 数字艺术在 20 世纪 70 年代发展的标志是: (A) 计算机可以在彩色屏幕呈现图像,画家可以通过鼠标进行交互式创作 (B) 1964 年美国科学家道格拉斯恩格尔巴特发明了鼠标和像素界面 (C) 1972 年美国帕洛阿尔托研究中心的艾伦凯发明了交叠视窗 (D) 20 世纪 70 年代数学家曼德布劳特建立了分形理论 参考答案:A,B,C,D 9. 1975 年,乔治卢卡斯的星球大战代表了数字艺术发展的里程碑,其原因是: (A) 该片电脑特效的工业光魔公司(ILM)是数字化电影制作的先导 (B) 该片率先采用计算机非编系统进行后期数字编辑和剪辑 (C) 该片率先采用计算机声音编辑系统“天行者声音(Skywalker Sound)” (D) 该片代表了 20 世纪 7080 年代计算机在电影领域应用的最高成就 参考答案:A,B,C,D 10. 20 世纪 7080 年代,世界计算机图形图像研究的重要基地包括: (A) 康乃尔大学(Cornell University) (B) 纽约理工大学(New York Institute of Technology (NYIT)) (C) 犹它大学(Utah University) (D) 斯坦福大学(Stanford University) 参考答案:A,B,C, 11.20 世纪 90 年代,好莱坞的四大数字特效与 CG 动画制作公司是 (A) 索尼影像公司(Sony Pictures Imageworks) (B) 工业光魔公司(Industrial Light and Magic,ILM) (C) 皮克斯动画工作室和蓝天工作室公司(Blue Sky Studios, Inc) (D) 数字领域(Digital Domain, DD)特技公司 参考答案:A,B,C,D 12 分形几何学就是研究自相似图形和结构的科学,下列哪些说法是正确的 (A) 分形几何学被广泛应用到计算机模拟自然景观和有机体生长等过程 (B) 分形几何学是一种试图描述大自然的传统欧几里德几何学 (C) 它代表了人类对于宇宙混沌、次序、和谐、运动、碰撞和新生等哲学问题的思考和顿悟 (D) 计算机的分形艺术图案充分体现了数学和“大自然美学”之间的联系 参考答案:A, C,D 13. 迪斯尼公司 2000 年以来制作的真人与 CG 动画结合的魔幻电影大片包括: (A) 加勒比海盗 (B) 纳尼亚传奇狮子、女巫和魔衣橱的传说 (C) 快乐的大脚 (D) 冰河世纪 2 参考答案:A,B 14. 好莱坞最具影响力的影业公司包括: (A) 派拉蒙影业公司 (B) 索尼-哥伦比亚影业公司 (C) 21 世纪福克斯影业公司 (D) 时代华纳兄弟影业公司 参考答案:A,B,C,D 15. 借助数码影像实现的数特效电影所带来的观众体验包括: (A) 由电影特效而产生的“惊诧体验”或“奇观体验” (B) 虚拟现实中的“沉浸感”体验和交互性体验 (C) 对自身和世界的新的感受所获得的新的启示(如 3D 全息体验) (D) 数字灾难片或恐怖片中的临境体验等 参考答案:A,B,C,D 第四部分 【单项或多项选择题】 : 1. “媒, 谋也。謀合二姓。从女某聲” 。 ( 说文解字 ) ,以下关于媒体的正确说法是: (A) 介绍或导致双方发生关系的人或事物 (B) 承载信息之载体,即信息的存在形式和表现形式 (C) “父母之命, 媒妁之言” ,媒体就是充当介绍人的角色 (D) 媒体又称新闻媒体或传媒,指现代社会的新闻传播机构或大众媒介 参考答案: B,D 2. 多媒体中的最主要的媒体元素包括: (A) 音频和视频 (B) 图像 (C) 文字 (D) 1840 年 参考答案:A,B,C,D 3. WIMP 是指计算机人机界面交互的主要手段,下列哪些属于 WIMP: (A) 视窗 (B) 图标 (C) 菜单 (D) 光标 参考答案:A,B,C 4. 常见的视频信号有 (A) 电影 (B) 电视 (C) 动画 (D) 网络 参考答案:A,B,C 5. 与模拟视频相比,数字视频的优点是: (A) 数字视频便于创造性的编辑与合成 (B) 视频数字信号可长距离传输而不损耗 (C) 数字视频可不失真地进行多次复制 (D) 在网络环境下容易实现资源共享 (E) 数字视频可与其它媒体组合使用 参考答案:A,B,C,D,E 6. 数字视频的常见文件格式包括哪些: (A) Quicktime (Mov) 格式 (B) Avi 格式 (C) MPEG 格式 (D) Mp3 格式 参考答案:A,B,C 7. 数字视频和数码影像技术的应用领域包括: (A) 常规数字电影、数字电视和数字高清晰度电视 (B) 可视电话、视频会议、视频点播 (C) VCD、DVD、视频数据库、动画制作 (D) 数字图书馆、视频游戏、网上购物、军事模拟 参考答案:A,B,C,D 8. MPEG 是各种运动图像及其伴音信号的数字压缩编码国际标准,下列哪些说法正确: (A) MPEG-1 主要应用于光盘、数字录音带、磁盘、通信网络以及 VCD 等 (B) MPEG-1 的标准画面为 720576 像素,而 MPEG-2 为 360288 像素 (C) MPEG-2 主要应用于 DVD、HDTV(高清晰度电视)、视频会议以及多媒体邮件等 (D) 以上说法都正确 参考答案:A,C, 9. 以下哪些是正确的流式视频(Streaming Video)格式: (A) RealNetworks 公司开发的 rm 和 rmvb 格式 (B) 苹果公司推出的 Quicktime (Mov) 格式 (C) Microsoft 公司推出的 ASF 高级流格式 (D) 国际标准化组织开发的 MPEG 运动图像格式 参考答案:A,B,C 10. 视觉文化主要指现代社会的视觉传媒技术及其社会影响,期主要渠道包括: (A) 电影、电视、视频和 DVD (B) 网络图像或网络视频 (C) 多媒体电脑及其数字影像 (D) 视觉化的杂志、动漫和连环画等通俗读物 参考答案:A,B,C,D 10. 数码影像是数字技术艺术观念媒体变革的历史产物,其内容包含:
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