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!教学内容:swishmax动画制作一教学进度:正常 教学目标:掌握swishmax软件的界面各按钮功能,学会如何利用该软件绘制基本图形。教学重点:swishmax工具箱绘图工具的应用,绘制基本图形教学难点:简单动画制作教学过程:一、软件介绍 SWiSHmax 是一款功能强大的动画特效软件,最大的特点是省时省力、简单易用、上手快,除已内建230种特效动画效果外,还可自行创建动画特效,让你更快速更简单地做出漂亮的swf格式动画,只要轻点几下鼠标,你就可以在你的网页中做出令众人注目的酷炫动画效果。你还可以利用形状、文字、按钮以及移动路径等手段制作交互性电影。SWiSHmax还可以和Macromedia Flash、Dreamweaver等软件相结合,将它的魅力发挥到极致。二、认识主界面:工具栏:在工具栏中中我们要认识六个插入按钮和三个播放按钮,五个插入按钮分别插入场景、文本、图片、内容、按钮和精灵,三个播放按钮分别播放场景中、时间线上及各个特效的动画效果。 基本操作区:在这里,我们可以添加特效、删除对象、控制时间线面板的表现方式等,其中最重要的是添加脚本按钮,按下后可在时间线上添加各种针对时间线的动作脚本语句,如果选择了对象,这里变成添加效果按钮,点开后可看到230个特效。 时间线面板类似于flash中的时间轴面板,两条黑线之间为一秒钟播放所需的帧频,在面板上可以看到各种特效的名称和帧数。 概要目录区用树状结构显示场景中所有的元件,如形状、文字、精灵.及它们之间的嵌套关系,并可设置显示、关闭、锁定三种状态。 工具箱面板:SWISH提供了较Flash更好用的作图工具,利用它们,你可以很轻松的画出五角星、椭圆按钮等,工具箱的下部的几个按钮可用来显示场景的比例,美中不足的是没有橡皮工具,画错了只有重画或用修改工具修改。 工作区:也就是Flash中的场景,这里是你大现身手的地方。 属性面板:这里有九个按钮,它们的作用如下: 1、内容:类似于Flash的库,导入SWISHmax中的各种元件,如声音、图片、精灵等均在此保存,从场景中删除不等于从内容中删除。 2、导出:设置文件导出时swf、脚本、html等的各种参数。建议在导出swf文件选择swf6,要在flash中做元件时把一、三、五项打勾,如果直接做swf文件第二项不要打勾。 3、调试:用来测试脚本语句、动态文本等,按下清除按钮可清空面板。 4、电影:在这里设置主场景的大小、背景色,帧频等。 5、场景:这个位置是九个面板中最重要的地方,它根据选定目标的不同而不同,既可以是场景面板,也可以是外形面板、精灵面板等多变,我们将在语音课堂上重点讲解这个地方,通过边讲边做,弄清场景面板、矢量外形面板、位图外形、文字面板等面板的功能。 6、变形:指示元件的大小、位置、缩放比例、倾斜等,锚点是元件运动时围绕的中心,点开锚点旁边的小三角可定义锚点的位置。 7、色彩:更改颜色和透明度。 8、排列:把对象排列整齐,排列于所有选定的是确定几个选中对象之间的关系,在主场景中排列于上一级是确定对象在场景中的位置。 9、指导:设置网格和标尺的参数。三、认识绘图工具 SWISHmax的绘画工具相对强大,左图是它的绘画工具截图。 我们将在课堂上带领大家逐一测试并讲解这些工具,其中直线工具、铅笔工具等我们在很多软件中都已多次接触,这里不做详述,比较重要的是“自动外形”这个工具,点开它旁边的黑点,可以看到在它的内部预建有十种外形工具,我们每种都来试画一下。 绘画工具使用技巧:1、双击各工具图标可以连续画图形。2、五星和五边形图形左键单击中心的绿点增加数目,右键单击减少数目。3、3D图形可通过三个控制手柄调整各个面的大小和外形。4、改变锚点可控制元件运动方向。5、所画线条如果闭合,自动填充颜色。 外形面板各参数说明如下: 1、名称:在目标上打勾,作用如Flash中的实例名,此外形可被动作脚本语句识别并利用,如图中的外形的名称为aa,如果要设置它的Alpha值为50%,在动作脚本语句中就可以写成:aa._alpha=50,如果是数字做实例名,前面会自动加_。 2、直线:为画出的形状添加边框,可设置粗细和颜色。 3、填充:点开旁边的三角,可看到6种填充方式,最后二种是位图填充,在颜色选择面板上可以设置所要填充的颜色的透明度,位图填充有平铺和裁剪二种方法,如果对所填充的位图不满意,还可以点击面板上的文件夹图标,另选图像四、课堂练习绘制如下6个图形,分别保存为1.swi ,2.swi等。注意第5个和第6个的画法五、地球围绕太阳转(如效果图所示)1、新建文件,350*250,背景深蓝色。2、在内容面板中导入素材下载中的背景图片,调整其左上角对准场景标尺的0,0,命名为“星空”。3、用椭圆工具画出红色太阳,用五角星工具画光芒、白黄二色放射梯度填充,加角,再用控制手柄稍改变一下角的方向。4、用椭圆工具画一个大点的椭圆做轨道,无填充,边线深蓝色,粗细1。5、画一个园做地球,用蓝白二色做放射梯度填充,放大场景,用填充变形工具调整白色的高光部分,使其偏内侧,锚点居中。6、选中地球,再选取动作路径工具,沿轨道线向前,隔一段距离点击一下,直至又回到起点。如果某点点击的位置偏离了轨道,可用键盘上的方向键调整位置。在时间线面板上双击移动效果,在弹出窗口中把下图中所示的二项前打勾,也可利用旋转工具逐轨道点调整球的受光面,使其朝向太阳。7、测试保存,默认的源文件格式是*.swi,再依次点击菜单/导出/swf,保存成swf文件备用。六、请你利用SwiSHmax内置的效果来利用10种特效文件。免费下载!免费下载!免费下载!免费下载!免费下载!免费下载!免费下载!免费下载!免费下载!免费下载!免费下载!免费下载!免费下载!免费下载!免费下载!免费下载!免费下载!免费下载!免费下载!免费下载!免费下载!免费下载! 初识flash与动画教学设计广州市广东华侨中学 陈丽宾一、 教学内容分析1、本节的主要内容及在本章中的地位本节课是学习动画制作的第一节课,学生有着浓厚的兴趣但又有点“神秘” 感。由于绝大部分学生是第一次接触flash,因此,本节课重点是介绍帧的概念、动画原理。通过对逐帧动画的修改来熟悉Flash界面,掌握常用操作,深刻理解动画原理,为后续深入学习打下良好的基础。2、教学重点、难点: 重点:理解帧的概念、动画原理,掌握flash基本操作难点:理解帧的概念、动画原理二、 教学对象分析在学习flash前,学生已学过windows、office等,对计算机的基本操作有了一定的感性认识,对进一步学习flash动画制作有一定的操作基础。由于动画直观生动,能够点燃学生学习动画的热情,为教师提供良的教学环境,所以,本节课学生应该有兴趣学,也能学好。三、 教学目标1.知识与技能熟悉flash mx 2004的界面掌握对图片的导入、缩放、旋转操作理解帧的含义、动画原理基本能进行帧频的改变,帧的复制等操作2.过程与方法通过对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行播放和逐帧修改,理解帧的含义、关键帧的概念、动画的原理,了解传统动画的制作方法。3.情感态度价值观调动学生学习动画制作的积极性四、 教学策略对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行剖析,理解帧的含义、动画原理,在此基础上逐帧修改,制作不同效果的逐帧动画,在操作过程中熟悉flash界面,掌握Flash基本操作,通过播放及对播放参数的修改,进一步加深理解动画原理,了解传统的逐帧动画制作,为下节课制作关键帧动画埋下伏笔。五、 教学媒体选择带大屏幕的多媒体教学网络课室。六、 教学过程1、教学内容的组织与呈现方式演示-讲解:动画原理演示-操作:熟悉flash基本操作,完成“导入小鸟飞翔的序列图片,修改各帧,使小鸟可以随意飞翔”任务演示-练习:进行帧的复制和翻转,修改各帖的旋转度等,完成“通过复制帧、翻转帧、改变飞行方向等,使小鸟能飞回原位。”任务启发-探究:多个对象的动画制作-层的操作,完成“不同小鸟或其它动物同时运动”任务小结-思考:什么是关键帧?逐帧动画?传统动画的优缺点?2、教学过程教学环节教师教学学生活动设计意图1引入演示与讲解介绍数字图像类型,用flash制作的图像属于矢量图。适量图体积小,放大不失真,更适于在因特网上传播。判断与联想了解图片的两种类型3启动flash演示与讲解:介绍flash界面,如时间轴、舞台、属性面板等。启动后了解熟悉flash界面2逐帧动画演示并剖析:小鸟.fla1导入小鸟系列图片(jpg),形成逐帧动画2时间轴上每一小格就是一帧,含有图片的帧就是关键帧,连续关键帧形成的动画就是逐帧动画。比较与理解理解帧的含义、关键帧、逐帧动画4动画原理演示与讲解:动画原理1动画播放:小鸟在原地飞翔2动画原理:人的视觉残留原理3帧频:修改帧频后再播放,观察小鸟飞翔的速度,理解帧频的含义。跟随操作,并进行播放或影片测试理解动画原理、帧频5帧的修改演示与观察:改变帧与动画效果1 修改各帧小鸟位置2 修改某帧小鸟的飞行方向3 修改某帧小鸟的大小掌握对象的“位置、旋转度/大小” 改变方法,制作小鸟可以随意飞翔的动画效果(完成基本任务)掌握对象“位置、旋转度/大小”改变方法6*帧的复制与翻转演示:逐帧动画的制作1 将前八帧复制粘贴至第九帧处2 选中刚复制的后八帧并进行帧翻转3 播放,观察效果,找出不足之处4 修改后八帧小鸟的方向及大小,使小鸟由远飞到近(大),又由近飞回到远方(小)制作逐帧动画,动画效果:使小鸟由远飞到近(大),又由近飞回到远方(小)(完成提高任务)了解帧复制与帧翻转操作7* 层设问:如何增加一动作对象?1 增加一图层(操作演示)2在图层2的第一帧导入另外一组图片,仿照图层1的操作,完成第二个对象的动作(启发学生)完成不同小鸟(或其它动物)同时运动的动画效果(拓展任务)*图层的理解与运用8小结1 对帧、关键帧、逐帧动画、动画原理的理解2 改变对象位置、大小、方向的操作方法3思考:传统动画制作的优缺点?归纳总结掌握改变对象位置、大小、方向等操作。七、 教学评价设计本节课将按梯度(由简到繁)设置三个任务:基本任务:导入小鸟飞翔的序列图片,修改各帧,使小鸟可以随意飞翔。(约60分)提高任务:通过复制帧、翻转帧、改变飞行方向等,使小鸟能飞回原位。(约80分)拓展任务:不同小鸟(或其它动物)同时运动(约100分)学生只需挑选一个任务进行提交即可,如只交提高任务,教师当堂打分或存盘后打分。巡堂时发现有特色作品即用大屏幕演示,并加以表扬鼓励。八、 教学反思上完本节课后,感觉学生对动画制作有了浓厚的兴趣,特别是通过对逐帧动画的各种操作,学生基本上都能理解帧、关键帧、逐帧动画、动画原理,掌握flash基本操作,如逐帧改变小鸟位置、大小、方向的操作,为后续的关键帧动画制作打下了良好的基础。大部分学生可以根据“操作指南.doc”进行学习,完成不同层次的教学任务,95%的学生能完成基本任务,80%的学生能完成提高任务,36%的学生能完成拓展任务,达到了预期的教学目标,取得了比较满意的教学效果。附学生操作指南:第一节 动画原理(初识flash)一、本节课目标1. 熟悉flash mx 2004的界面2. 掌握对图片的导入、缩放、旋转操作3. 理解帧、关键帧、逐帧动画的含义、动画原理4. 学会对帧频的改变,帧的复制、翻转操作5. 初步学会对层进行简单的操作二、学习资源 1教师用PowerPoint“动画原理.ppt” 2教师提供小鸟等动物图片素材、动画实例(欣赏) 3实例欣赏:“文字显示.fla”、 “人物旋转.fla”三、本节课任务 1基本任务:导入小鸟飞翔的序列图片,修改各帧,使小鸟可以随意飞翔。(60分)2. 提高任务:通过复制帧、翻转帧、改变飞行方向等,使小鸟飞回原位。(80分)3. 拓展任务:导入不同小鸟(或其它动物)同时运动(100分)挑选一个任务进行提交(可以只给提高任务),当场给分或存盘后打分。四、操作步骤( 参看教材P81P84)1导入小鸟系列图片(jpg),形成逐帧动画2时间轴上每一小格就是一帧,含有图片的帧就是关键帧,连续关键帧形成的动画就是逐帧动画。3动画播放:小鸟在原地飞翔4动画原理:人的视觉残留原理5修改帧频后再播放,观察小鸟飞翔的速度,理解帧频的含义。6修改各帧小鸟位置、方向、大小,使小鸟可以随意飞翔。(基本任务)7将前八帧复制粘贴至第九帧处,选中刚复制的后八帧并进行帧翻转,播放,观察效果,找出不足之处8修改后八帧小鸟的方向及大小,使小鸟由远飞到近(大),又由近飞回到远方(小)五、思考与探究:1老师同时提供了bmp、 jpg、 gif三种图片格式,你是如何认识这几种图片的?2播放动画“文字显示.fla”、 “人物旋转.fla”,能否总结传统动画(逐帧动画)的优缺点?3拓展任务:实现同一层多个对象运动,有无先后顺序?如果多个对象要同时运动应如何处理?课件制作中插入Flash动画的方法在日常教学中用、能制作十分精美的课件,但由于使用了大量图片、声音、动画,所以文件比较大,课件制作中最占空间的是声音和动画。对于动画,是很好的动画制作软件,并且文件体积很小,占用空间比较少,而且动画效果很好。如果在课件中加入一些动画,一方面可以减小课件的体积,另一方面为课件增色很多,下面谈谈如何插入动画。 、 课件中插入动画 在 中插入动画,常用的有两种方法: 方法一,利用控件插入动画 )首先在流程中插入控件。在菜单中选择“” (插入),选取“”(控制),选定“”(控件),单击它。 )弹出“ ”对话框,在对话框中,拖动“ ”列表框的滚动条,找到“ ”选项。 )单击“”按钮,弹出“ ”对话框。 )单击“”(自定义)按钮,弹出“ 属性”对话框。在“ ”(影片地址)后面的文本框中输入要播放的 动画文件名(文件后缀名为)和路径。选定“”复选框,否则将只显示一幅静止的图片;选定“”复选框,重复循环播放动画,否则只播放一次。点击“应用”、“确定”回到“ ”对话框,再点击“”。此时流程上会出现一个控件的图标。 )单击工具栏中的“控制面板”按钮,在弹出的控制面板中先单击运行按钮,在展示窗口中运行程序,再单击暂停按钮,暂停程序运行,出现动画窗口,然后拖动窗口四周的句柄,就可以调整动画窗口的大小和位置了。 方法二,利用链接的方法插入动画 )在菜单中选择“” (插入),选取“”(媒体)中的“ ”,打开对话框。 )单击“”(浏览)按钮,在“ ”对话框中选择动画文件(后缀为)单击“”(打开)按钮,单击“”即可,此时流程上会出现一个控件的图标。 )调整动画窗口的大小和位置的方法同方法一中的第五步骤。 、 课件中插入动画 在中插入动画,常用的也有两种方法: 方法一,利用控件插入动画 在 中使用动画,首先要求系统安装 控件。打开 工作界面,在“视图”菜单中选取“工具栏”内的“控件工具箱”,打开“控件工具箱”面板。在“控件工具箱”面板中选“其他控件”,用鼠标左键单击该按钮,打开系统安装的控件清单,从中选择“ ”。此时光标变成十字形,用鼠标在需要插入动画的地方拖动出一个方框(方框的大小表示演示窗口的大小),在所拖出的区域中,点击鼠标右键,选择“属性”。在打开的“属性”窗口中,选择“”,在其后输入动画的完整的路径和文件名,使用“幻灯片放映”命令,就可以看到动画的演示效果。 方法二,利用链接的方法插入动画 可用超级链接的方法,具体的步骤是:打开 工作界面,选择“插入”菜单中的对象,打开“插入对象”对话框;在对话框中,选择“由文件创建”,输入动画文件的完整路径和文件名,按“确定”按钮退出;在幻灯片视图上,右击图标,在弹出的快捷菜单上,选择“动作设置”命令,在“动作设置”对话框中,选择“单击鼠标”选项卡中的“对象动作”单选框,在此单选框中选择“激活内容”,单击确定即可。使用“幻灯片放映”命令,就可以看到动画的演示效果。 、课件中插入动画 在中,直接单击“”工具栏上的控件图标就可以插入文件了。20042005学年度上学期高中学生学科素质训练 高三语文同步测试(3)标点练习1下列句子中,标点符合使用正确的一项是( )A教师认真地教,学生认真地学;教师爱护学生,学生尊敬老师,师生关系非常融洽。B叶老说:“教是为了达到不教”。C朴实的语言展现出他舍弃一切,献身革命的精神。D像叶老师说的“教是为了达到不教”。2下列句子中标点符号的使用,正确的一句是( )A人和动物不同,人的注意具有随意性质。即可以通过语言来调节注意。B据说,在一千万只昆虫中才能发现一只这样的变异品种,自然是“物以稀为贵。”C她觉得今天晚上的路灯格外地亮,亮得耀眼;空气中也仿佛有种醇美的甜味。D你是参加电子计算机培训班的呢?还是参加美容美发培训班的呢?3下列句子中的标点符号,使用正确的一项是( )A神曲精深博大,包罗万象,内容涉及诸多知识、神话、宗教和文化典故等比比皆是。B一次又一次的研究表明,金钱的占有量不是幸福与否的标准,而且从来也不是。C为方便群众“五一”乘车,日内将开辟红庙至动物园、前门、东大桥、丰台、北太平庄至颐和园、香山至卧佛寺六条游览路线。D桥砖是深褐色的,表明它的历史的长久;但都完美无缺,令人太息于古代工程的坚美。4下列句子中,标点符号使用正确的一项是( ) A电视以自己强大的冲击力,推出了众多的引人注目的明星歌星、舞星、体坛健将等等。 B院长担任审判长的回避,由审判委员会决定,其他人员的回避,由审判长决定。 C11岁时,他给白城子一家地主老张家放牛;13岁,用他自己的话:“官升了一级”,给老张家放马了。D如果由于与中国贸易,他们能得到更大的好处经验证明实际是这样的,那么,在任何情况下,他们绝不会参与制裁行动。5下列各句中标点符号使用全部正确的一项是( )A那美丽的故事还说每年“七夕”,(农历七月初七)成群喜鹊飞上银河搭桥,牛郎、织才能在鹊桥相会。B我国现在使用公国,为了适应农村习惯的需要,在某种场合也同时使用“农历”。(也称夏历)C她的身体实在太可怕了,放工的时候,厂门口的“抄身婆”(抄查女工身体的女人)也不愿意用手去接触她的身体。D中国猿人(全名为“中国猿人北京种”,或简称“北京人”。)在我国的发现,是对古人类学的一个重大贡献。6下列句子中,标点符号使用正确的一项是( )A古人对于写文章有两个基本要求,叫做“有物有序”。“有物”就是有内容,“有序”就是要有条理。B上级领导对我们提出了三项要求:一是学习三个代表,提高觉悟;二是坚持改革创新,走可持续发展之路;三是关心员工的思想和生活,确保内部的安定团结。C张华考上了北京大学,在化学系学习;李萍进了中等技术学校,读机械制造专业;我在百货公司当售货员;我们都有光明的前途。D蝉的幼虫初次出现于地面,需要寻求适当的地点矮树、篱笆、野草、灌木枝等,蜕掉身上的皮。7下列句子的标点符号,使用正确的一项是( )A我国古人早已认识到:“人性善恶可变”,关键在教育。B“哎!”陈红忽然拍着巴掌说:“有了,有了!”C上哪儿找钥匙呀,你?D这次试验是否正确?是值得论证的。8标点符号使用不正确的一句是( )A原子弹、氢弹的爆炸,人造卫星的发射、回收,标志着我们科技发展达到新的水平。B电视推出了众多的明星歌星、舞星、体坛明星、政坛风云人物等等。C大哥来信说,近来故乡农村出现“三多”现象,小企业多了,使用家用电器的多了,骑摩托车的多了。D“唉!”老吴叹道,“中国这么大,人这么多,要找这个不愿留名的好心人,那不是大海捞针吗?”9下列句子中标点符号的使用,正确的一句是( )A“豆寇年华”是指女孩子十三、四岁,不能用于十五、六岁的小伙子。B我不知道进行这种报道的记者和编辑的主观意图是什么?是为了取得轰动效应,扩大报刊的销路呢?还是确信有这种事?C邹忌讽齐王纳谏选自战国策、齐策,编者刘向(约前77前6),本名更生,字子政,西汉沛人(现在江苏沛县)D然而作易经的人却比较的聪明,他说:“上古结绳而治,后世圣人易之以书契。”他不说仓颉,只说“后世圣人”,不说他造,只说“

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