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教学资料参考范本幼儿园大班数学活动:分钟有多长(四篇)目录:幼儿园大班数学活动:分钟有多长一幼儿园大班数学活动:分分乐二幼儿园大班数学活动:剥花生三幼儿园大班数学活动:动物楼四- 1 -幼儿园大班数学活动:分钟有多长一活动目标: 1、体验一分钟的长短。 2、懂得参与各项活动都要抓紧时间、珍惜时间,为入小学作准备。 活动准备: 1.多媒体课件“一分钟能干什么”。 2.幼儿操作材料若干,如珠子和绳子,套环,弹珠和筷子。 活动过程: (一)交流:一分钟有多长 师:不久我们就要从幼儿园毕业,成为一名小学生了,大家都觉得要抓紧在幼儿园的每一分钟,那么你觉得一分钟有多长呢?(幼儿可能会回答“60秒”。) 师:60秒又有多长呢? 师:我们请时钟走一分钟吧。 (二)体验:一分钟能干什么 1、一分钟有多长? (播放多媒体课件)幼儿观察时钟画面,体验一分钟的长短。 (1)(教师出示钟面)我们都认识钟,请问哪一根针转一圈就告诉我们一分钟到了?(秒针。) (2)如果有的钟只有两根针,没有秒针,我们怎么知道一分钟到了呢? (3)教师小结:秒针走一圈或分针走一小格都表示过了一分钟。 (4)现在我们让秒针走一圈,请大家体验一下一分钟究竟有多长。 教师小结:秒针走了60秒,也就是一分钟。 2、一分钟能做什么? 师:人们在一分钟里能做些什么事呢?老师上网查了资料,我们一起来看看吧。 (教师边播放多媒体课件边解释:) 一分钟人能跑200米。 师:你们知道200米有多远吗? 一分钟人能踢毽子48个。 一分钟人能包30个大馄饨。 3、我们一分钟能做些什么? (1)我们一分钟能做些什么呢?你们想不想动手试试? (2)教师介绍操作内容,让幼儿知道每组的材料都是不同的。 (3)秒针开始走时,大家要一起动手,一分钟到时立刻停下来,看看大家一分钟里能干些什么。 (4)幼儿操作。 (5)交流汇总,教师记录结果。 A.请你数一下在一分钟里夹了几粒弹珠(穿了几粒珠子、几个套环)。 B.分组介绍一分钟的成果,方法是:一组幼儿依次报数,另一组幼儿仔细倾听,说出一分钟内谁做得最多。(教师记录幼儿的报数。) C.同样花了一分钟时间,为什么每组的结果不一样? 结论:虽然时间相同,但每组做的事情不同,有的比较难,有的比较容易,所以结果也不同。 D.我刚才发现穿珠子小组的小朋友虽然做的事情相同,可他们的结果也不一样,为什么?(当场让该组幼儿再次报数验证。) 结论:在相同的时间里做同样的事情,因为每个人的动作有快有慢,所以结果也会不同。 (三)讨论:如何珍惜时间 1、前些日子,我们每个人对自己起床、刷牙、洗脸、吃早餐所。花费的时间进行了统计,结果怎样呢? 2、幼儿对照说说自己花费的时间。 3、谁花的时间最长?谁花的时间最短? 4、为什么大家都做了四件事,但花费的时间会相差那么大呢? 5、做同样的事情时间花得多结果会怎样?时间花得少结果又会怎样? 6、小学生每天要自己安排时间,比如安排课间十分钟。谁知道课间十分钟要完成哪些事情?如果你拖拖拉拉结果会怎样?如果你抓紧时间结果又会怎样?4 / 12幼儿园大班数学活动:分分乐二活动目标:1.尝试探索10以内数量组合的不同可能性,发展思维的变通性。2.能够清楚的表达数学问题的设想、过程、结果。3.分享数的组合经验,体验集体游戏的乐趣。活动形式:以小组形式活动。活动准备:糖果6颗,大呼啦圈5个,中呼啦圈7个,小呼啦圈7个,数字6和数字8卡片各一张,圆圆点的标志磁片若干,空盘子3个,白板一个。活动过程:一、游戏“分糖果”教师把6颗糖分在两只手里,幼儿根据教师一只手里糖的数量来判断另外一只手里有几颗糖。二、探索6组合的不同可能性1、提出“老狼几点了”的游戏,说明游戏的规则第一条规则是扮演“小羊”的幼儿躲到呼啦圈里,老狼就不能抓小羊。第二条规则是小圈里只能躲一只羊,大圈里躲两只羊。2、第一次游戏6只羊6个小圈教师提问:6只小羊能全部躲进6个小圈圈里吗?3、游戏之后教师总结,并且以符号表征的概念让幼儿来说符号所代表的意思。4、幼儿探索6只羊和5个圈、4个圈、3个圈问题要怎么解决。随着让圈圈的数量变少但还要保证6只小羊是安全的,鼓励幼儿积极动脑,思考选择怎样的圈才能拯救小羊。这样连续减少圈圈的数量直到圈圈是3个大圈。5、游戏结束后教师继续出示符号表示游戏。三、探索8组合的不同可能性。1、老师提出问题“8个人做游戏,如果大家都不想被抓住,你觉得最少需要几个圈?”2、当幼儿解决掉最少需要4个圈的问题后,教师又提出新的问题“如果用3个圈,又怎样保证小羊不被老狼抓住。”3、第二次制定游戏的规则并重新命名各个圈圈的名称:小圈、中圈(原来的大圈)和大圈,并且大圈可以让3只“小羊”站进去。4、游戏结束后教师出示符号表示游戏。活动延伸:如果9只羊、10只羊一起玩游戏,最少需要几个圈呢?那得要多大的圈呢?6 / 12幼儿园大班数学活动:剥花生三活动目标:观察花生果的特征,了解花生果的用途。记录剥花生仁的情况,学习简单的统计数据的方法。体验活动带来的乐趣。活动准备:花生人手10颗,点心盘和小碗人手一个,记录表人手一张。智能ab猜试题。花生类食品若干。活动过程:一、观察花生果的外形。1.以猜谜导入:小朋友都喜欢猜谜,今天老师就给小朋友带来了一个,请你猜一猜,小耳朵听好了。“麻屋子,红帐子,里面睡个白胖子”谁猜出来了?2.你是怎么知道的?请幼儿解释谜面。我们来看看,花生的外壳怎样?里面呢?打开后,里面有什么?学习花生仁(了解花生的外形特征)二、剥花生1.小朋友真棒,不但能猜出谜语,而且还能说出理由,那是不是每颗花生里面都睡了一个花生仁呢?那你来猜猜看,这颗花生里面有几颗花生仁?(幼儿猜测)是不是这样呢?我们怎样就能知道了?(剥开来看一看)2.你们想不想剥花生呢?今天我们一边剥花生还要一边记录,怎么记呢?(出示记录表)这里有一张记录表,上面有两排格子,这一排是告诉你要剥10次花生,下面这一排是让你填花生仁的颗数,如果第一次剥出2颗花生仁,你就在第一个格子里用2来表示,第2次剥出3颗来,你记在哪里呢?好的,小朋友在剥的时候要剥一次记一次,一直到剥完为止,剥下来的壳放在中间的盆子里。你会不会玩?你能不能一边剥一边吃?好,现在开始吧!3.请幼儿剥花生,一边剥一边进行记录。4.教师巡回指导,提醒幼儿记录剥下的结果。5.鼓励已剥完的幼儿说说游戏结果。6.统计数据。交流:小朋友,花生都剥好了吗?你能不能把记录的结果告诉大家?(能,请个别幼儿介绍)a、今天,小朋友真聪明,不仅会剥花生,还把花生仁的颗数都记录了下来,知道了一颗花生里面有的是1颗仁,有的是2颗花生仁,还有3颗的。那在你剥的10颗花生中每种有几颗呢?我们把它来统计一下好不好?你们看,老师也剥了10颗花生,我也把它记下来了,那来看看,1颗花生仁的我剥到了几次?(数数看)把它记在哪里(一颗花生仁的地方),2颗花生仁的剥到了几次?怎么记呢?3、4颗有几次?记在哪里?b、小结:好现在我已经把我剥的花生统计出来了。(老师指着记录表说一遍)c、小朋友会不会把自己的记录结果也统计一下呢?(会)请小朋友试一试,看看你统计下来,那种花生仁的最多?d、幼儿统计,教师指导。e、交流:你统计的结果怎么样?谁愿意来向大家介绍一下?几颗花生仁的最多?(幼儿讲述)还有谁愿意来说一说?f、其他小朋友,你的呢?把你的记录表说给你的爸爸妈妈听听,告诉他,你的是哪种花生仁的最多?(下位交流)三、了解花生的用处。1.小朋友真棒,通过统计,发现了2颗花生仁最多,那花生有什么用呢?(幼儿自己说)2.小结:小朋友说的真好,那花生仁除了可以吃,可以榨油,那它的壳和衣有没有用呢?让我们来听听花生自己是怎么说的吧!(另一位老师来扮演花生讲述)3.原来花生的本领这么大,它浑身都是宝,你们记住了吗?四、游戏:智能ab猜1、下面我们就来玩一个关于花生秘密的游戏,叫智能ab猜。2、我说一句话,如果你觉得a的答案对,你就站在a这一边,如果你觉得b的答案对,你就站在b这一边。选对的小朋友就可以得到一朵笑脸花,所以,你一定要听清楚了以后再选,看看谁能全部答对?听明白了吗?好,游戏现在开始。9 / 12幼儿园大班数学活动:动物楼四活动目标:1、引导感知6以内的序数,并会从不同的方向辨别数序,发展幼儿的逻辑思维能力。2、鼓励幼儿大胆地思考,敢于表达自己的发现。3、让幼儿体验数学游戏的快乐。活动准备:图片:动物之家(设计为6层,每层为6间房,住着各种小动物)各种标有楼层和房间号的小动物卡片(人手一张)小猫手偶一只。2只老鼠动动偶活动过程:一:导入师:美丽的大森林里,小动物们一起建了一座新房子。我们一起来看看!二、引导幼儿看一看,数一数初步感知6以内数的序列。1、认识楼房的层数。师:a这座楼房一共有几层?b第1层在哪里?师:a那么第2层在哪里?b最高的那一层是第几层?c师幼共同小结:这座楼房一共有6层,第一层在最下面?第一层、第二层、第三层,2、认识每层楼的房间数。师:a第一层楼上有几间房?b第1层的第1间在哪里?(依次认数第26间)c第2层有几间房?d第3层有几间房?e 那么第4层有几间房呢?第5层、第6层呢?f师幼共同小结:这座楼房的每一层都有6间房。三、引导幼儿从不同的方向辨别数序1、师:这座楼房可真大啊,看,已经有小动物搬进来啦。a小狗住在第几层,第几间呀?b你是怎么知道的?c小猪(小羊、小牛)住在第几层,第几间房?2、帮助小动物找到朋友的家师:小动物来看望搬新家的动物朋友,*动物来看*动物,它住在第*层第*间,请小朋友说说,它在哪里。3、师幼共同小结。小朋友们真能干,帮助了那么多的小动物。而且,我们也都学会了:数楼层都要从下往上数,数房间号,要从左往右数。四、 游戏“猫捉老鼠”1、老鼠在房子里窜来窜去。2、师:不好,房子里有老鼠了,我们请猫先生来帮忙捉老鼠,你们一起说出老鼠在第几层第几间,告诉猫先生,让他以最快的速度抓到老鼠。3、猫捉老鼠(一)引导幼儿准确快速的找出老鼠在第几层,第几间。促进思维性的发展。(最终老鼠被捉住,感谢幼儿,使其获得成功感。)4、猫捉老鼠(二)。引导幼儿回忆,老鼠刚刚出现在第几层第几间,促进幼儿记忆力的发展。最终捉住老鼠,提问老鼠是在第几层第几间捉到的?五、
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