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文档简介
影视特效制作专业 第一阶段:基础训练 阶段目标:初步把握人体结构和运动规律,为以后影视特效制作做准备。1)掌握基础绘画技能,理解基本的比例,透视造型和色彩感,并通过考核;2)学员能够掌握镜头术语,电影的叙事技巧,学会用镜头表达思想;3)通过理论与实践的结合,建立良好的形体感和造型感;4)学习掌握Maya各模块,了解影视三维动画制作流程,为以后的影视特效专业课程做准备;5)通过软件学习熟练地掌握影视三维动画、栏目包装动画和影视广告的制作技能。课程名称课程分布课程内容素描/解剖基础素描包含从几何体到静物的练习,培养和提高学生的造型能力,透视感和对光与质感的初步理解,以及观察方法的形成。色彩认识色彩,了解色彩相关知识,运用色彩达到塑造物体形象的能力,通过对色彩的相关学习和练习,掌握基本知识,有利于视觉形体的塑造和表现,为影视艺术的专业课程学习打下艺术表现力的基础。电影作品赏析通过对国内外采用三维影视特效技术的经典电影解析,加深对自然界特殊现象的理解,以及在电影特效中的应用。三维动画基础基础课内容主要包括maya的基本操作,maya的基础架构。课程通过简单的三维动画案例将maya的模型(nurbs、polygon)、动画、材质、渲染等模块衔接起来。第二阶段:基础软件 阶段目标:熟练掌握影视三维动画软件、跟踪软件和后期合成软件的基础操作,掌握基本合成手法。1)掌握基本合成,为以后的影视特效专业课程做准备;2)掌握并理解影视后期中镜头跟踪原理,实拍素材的镜头轨迹和三维空间在影视特效制作中的运用,并在素材中精确添加虚拟元素;3)掌握三维渲染与实拍结合的影视后期特效制作工艺和思路。课程名称课程分布授学时间课程内容AE实践1. 学习AE的初始安装及工作环境。 2. AE的初始化设置:参数设置和项目设置。 3. 了解AE的菜单。 4. 掌握AE的工作界面及基础操作。 5. 掌握场的知识及在AE中场的设置。 6. 认识AE的窗口和面板,掌握素材窗口、合成窗口和时间线窗口的作用和使用方法。 7. 掌握常用的面板:Tools、Info、Audio、Time Controls、Effects&Presets。 8. 通过实例掌握AE的工作流程及项目制作。数字图像以photoshop为主要工具。以生动的授课方式让学员迅速上手。本课将不局限于软件使用,而是结合路径、遮罩、层的概念来讲解合成与调色。PhotoShop纹理定位与绘制并且运用PS完成MAYA中贴图的细节。与MAYA结合使用,更易体现物体的真实质感。剪辑基础Premiere软件只是一个工具,好比画家手中的笔一样。重点是艺术的功底。本课程以通俗易懂的方式来讲解,并在很短的时间内让学生迅速上手。通过电子相册制作与电影预告片的练习加深对软件的掌握。影视工艺制作流程(特色课程)活动影像的发明及其演变;活动影像拍摄原理;光色特性和人眼队光色的识别;色度图与色彩管理;化学影像的制作流程;感光胶片;胶片摄影与摄影机;电影声音 的制作与放还;胶片电影的放映与特种电影形式;电子影像的摄取、记录、传输与再现;结合国内领先的数字电影制作工艺流程,剖析数字中间片与数字化制作工艺。立体电影技术(特色课程)自阿凡达全球热映以来,数字电影界掀起3D立体热潮,玩具总动员3、动物总动员等三维动画长篇都是用了该技术。为此,我们首次开设立体电影课程,转为该新兴技术的制作而设计,涉及后期软件有nuke、silhouette等,对在立体环境下的素材校正、抠像、跟踪、合成等关键工艺进行深入探讨和研究。第三阶段:提高阶段 阶段目标:深入的学习各种大型项目中的影视特效制作的解决方案,并通过项目实训掌握影视特效制作的技巧和思路。 1)掌握各种风格的影视后期三维角色建模,布线上能兼顾动画的变形要求;2)掌握影视后期制作中mental ray渲染器的精髓,能成功驾驭各种风格、质感的制作;3)熟练掌握影视特效制作流程原理,包括粒子控制、粒子渲染等基本概念和技巧;4)能够活用影视特效的基本概念和技巧,制作各种常规和复杂的特效效果。课程名称课程分布课程内容道具模型从创建常规物体(例如静物和一些日常用品)到利用Nurbs创建复杂工业模型逐步深入地学习maya建模工具。掌握基本多边形,Nurbs建模命令,掌握平面、弧度、接缝等处理技巧,掌握复杂模型结构剖析思路。实例:汽车轮毂的创建 毛发建模(写实、卡通)鸟类羽毛搭建 章鱼渲染基础Maya中的着色处理(shading)与表面相关的(surfacing)技术,以及用Hypershade提高在Maya中的工作效率。通过如何创建渲染网络介绍材质与渲染工作在电影制作中的许多重要知识。Shading及节点概述, 2D程序纹理(结合材质球掌握2D程序纹理), 3D程序纹理,层纹理,环境纹理,工具节点等。案例:玉镯、皮肤。综合案例:静物质感材质灯光详解分层渲染在CG电影、电影制作上是很普重要的。分层渲染可以把一个复杂的场景分开成不同的layers来渲染,也可以省下一些内存,在后期里可以更容易控制不同的layers & passes,而不需要再回3D软件重新渲染,也可以个别调色等处理。案例1:黑人头像(掌握特殊类别如皮肤,置换的拆分方式)案例2:静物分层素材。Houdini入门到精通(特色课程)Houdini是一个功能强大的高端影视特效软件,采用独特的基于节点的程序化操作方式,能构建出复杂的功能网络,从而能创作出非同凡响的影视特效。我们在省内率先开设Houdini高级影视特效课程。课程将深入浅出的讲解Houdini中的建模、贴图、灯光、渲染(Mantra)、动力学、头发、肌肉系统、动画、粒子、合成、仿真系统、甚至编程等众多功能和使用流程,让你掌握基本技巧。你将学习到如何将HOUDINI各个神奇功能应用到实际项目中。 Maya粒子系统maya粒子系统非常强大,很多影视作品里都有它的功劳。我们学习maya粒子,粒子控制的基本原理,粒子目标,粒子替换,粒子碰撞,cloud粒子,Sprites粒子,Point粒子,Streak粒子,并且配合练习多个影视特效制作实例,包括火花、飞船尾焰、火焰、 烟、群集动画、nParticles基础等。综合实例:爆炸(sprite与cloud类型粒子及粒子替代的应用实例)、龙卷风(粒子及表达式应用实例)Mel脚本语言和表达式在影视特效生产中,时常需要定制一些特殊的效果和生产流程,这就需要用mel对maya进行功能扩展。中影培训特开设该课程,结合具体实例对maya中的mel脚本语言做了深入浅出的讲解,内容包括变量的定义、数据类型、运算符、程序控制、数组、函数、编程思想 的训练等,使大家了解mel的编程理念、基本流程,并能利用maya的这一强大功能编写些小程序。刚体、柔体在现实生活中,被踢出的足球的运动等物理现象,都可以运用Maya的“刚体”来进行模拟。与“刚体”相对应的就是maya的“柔体”。所谓柔体,就是物体的肌理、结构可以发生柔软的扭曲变形,譬如旗子的飘动,绳索的摆动,枝条摇曳,甚至身体的某个柔软部分(如肚子、乳房)的晃动,等等,都可以用maya做出。综合案例:气泡 帆船 吊桥联动装置破碎实例(刚体、粒子及表达式应用实例)流体、毛发、布料1. 讲解如何利用流体中的Fluid容器创建烟火,浓烟,爆炸效果,云层,海洋等流体特效。2. 通过具体实例学习如何在角色身上生长毛发和形态控制。3. nCloth可以被使用在任何动力学效果中,比如书面,粘滞的柔体,坚硬的金属车壳,撕裂等等惊人的影视特效。4.介绍毛发系统,及shave and a haircut插件(影视特效大片金刚的毛发制作使用了该插件)5. 火炮烟尘特效6. 爆炸特效7. 火山熔岩特效合成软件NUKE的介绍及应用课程采用时下最为流行也最为先进的后期合成软件Nuke来教授分层处理、后期合成的方法和技巧等。Nuke支持近年来流行的立体影像的制作,对EXR格式支持最好,使得在Maya中可以对三维动画图像进行最为细致的分层输出,随后在nuke精细调整,大幅提高了3D动画制作效率和品质。特效制作技巧及在生产中
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