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文档简介

棋的思考方法上一章对一些棋进行了解剖,大家应当记住这些分析方法,体会做战的目的,围棋并非是吃棋或围空那样简单,而是要发挥每一个子的作用,发挥每一个子的效率。那么,不用分析能得出大致的结论吗?当然也是可行的,此时对于经验和水平高的棋手,称为感觉,就是感觉一方有利或双方可下,没有具体的分析过程,这些结论在大部分的时候正确,但也有意见相反的结论,这时旁观者只能看棋风或信任某位棋手,这当然不是科学的结论,如果进行科学的分析,就会有明确的结论。在作战前的子力状态,称为初始状态,作战定型后的状态称为作战结果,在初始状态和最终结果之间,必然存在着联系,尽管过程很复杂可能谁都难以计算清楚,但其中定性的结论不会有疑问,如果自己下完的棋自己不知道结论,对于其他人的棋谱定型,也不知道结论,也无法分析,那么棋肯定无法提高,只有知道为什么错或为什么对,这样才能提高。下面从布局开始分析。 图38布局为什么总是从角上开始呢?如何对这个问题回答呢.? 这就要对棋理进行分析,金角银边草肚皮,这是大家都知道的一句话,然而真的如此吗?宇宙流一个角也不占,也可以赢棋,这是对围棋理论的重大的贡献,从目数上讲,角上容易占空,这样解释三、3和小目有一定的道理,但解释星位时就行不通了,星位的一子并没有占住角空,那从目的分析就行不通了,既然行不通,这样的看法就有问题,棋是双方下的,分析棋要考虑到双方的着手,看着手后的子力的效率,如果保持着效率,或经过分析后自己的结果有利,那就是合理的着法。 图39看一下图39的不同位置的棋,在左上角,黑1位点,白棋无法吃掉黑棋点三、3的子,同时角空也被黑棋获得,那就说白棋星位的一子没有占得目数,但从棋形的分析看,白棋没有废棋,白棋的棋形很充分。对于左下角的黑棋,白棋在二、2点入,结果当然是死棋,对于中腹,黑棋不能吃住白棋,这就是说,不同的位置,先手方对后手方的压力是不同的。也是要从全局的角度分析。星位的一子虽然没有守住角空,但如果对方入侵角部,那在外围黑棋的子力没有废棋,如果在棋盘很空旷的情况,黑棋外围的发展要比角空的价值大。 图40对于棋的不同理解,会导致不同的布局策略,图40是低中国流的布局,黑5即没有守角,也没有挂角,而是在边上走了一手,通常认为守角和挂角最大,但在边上行棋考虑的是什么呢?当然也是子力的效率,考虑到未来的作战和发展。 图41这也是常见的布局,黑5守角,这样守住角空,但围棋并不是下完四个角就结束了,而是要考虑全盘的作战,全盘的争夺。先从角上开始取目,一步一个脚印,这是比较容易实施的办法,而且角上的棋也比较容易计算,不容易出漏招,而中腹最复杂,如果出了漏招,结果无法收拾,但从完美的行棋理论,更多的是要重视作战的准备。从实用的角度来看,不出错或出错后的影响小,这样的棋容易把握,也更现实。 图42 这是中国流布局的常见棋形,白棋6挂角,走成图42的定型,这样黑5的作用就显现出来了,如果没有黑5的存在,白12可以拆的更远,棋形更充分,由于黑5的存在,白棋不舒展,而且白棋还没有安定,处于被攻击的状态。 图43图43,白棋从上面挂角,白棋最后立二拆二,这和立二拆三来比较,相差一路,这也是由于黑5的存在,这也就是说黑5虽然没有守角,但对于上下来讲,都发挥着作用,布局已开始就吃掉对方,显然是不合理的想法,但通过作战,能使对方的棋子效降低,这就等于取得了成果。 图44图44是典型的秀策流,当然是根据叫最大,守角和挂角其次的理论,当然黑棋不用贴目,所以白棋只有挂角,争取将局势搅乱,这样才有取胜的机会,白棋只有过分的棋,而黑棋却求稳。这些是在没有贴目的情况下的双方行棋的思路。 图45图45,这是现在的常见布局,由于黑棋有贴目,黑棋要走的积极,白棋也不用到处过分的挑战,可以按照棋理充分的行棋,黑5可以守角、挂角、和在边上分投。对于作战,中间的过程很复杂,但只要考虑到最终的作战结果和作战时的初始状态有关,就可以很好的选择和控制作战的范围,在自己的子力优势的情况下定型,这样才会产生对自己有利的结果。普通的理论是守角和挂角,但一定是这样吗?不是,这也要从棋的效率来看,能够成分发挥子效的棋才是最好的下法,而不是局限在角部。 图46 这也使很常见的布局,白棋6位选择分投和挂角相比,哪一个更合适呢?这要从棋盘的对称性上分析,因为角部是对称分布的,黑棋选择了两手占角,目数更坚实,但速度就慢一些,围棋不仅仅是角部的争夺,而是包括全局的争夺,这时的a、b、c都是大场,而且从子的效率来看,a、b、c 这些点都有双重的作用,可以影响到两个角的棋,如果子力之间能相互配合,那发挥的作用要比单纯占有角部的目数更充分。 图47这是白6选择挂角的棋,这时黑7的价恰到好处,因为黑7有双重作用,即对白6有压力,又在右上角充分展开,这样有双重效率的棋的作用要比单独的一个作用更充分,白棋在处理白6的子时很容易被攻击,从而影响到全局,造成全局的被动。图46选择分投的作法,虽然目数上讲让黑棋占有了角空,但全局上白棋的速度很快,黑棋也要分投,打破白棋的连片,也为连片的棋中间的一子相当于两手棋的价值,这也就是分投和连片的子的价值。这往往比单纯的挂角更大。 图48 图49先手的效率,图48,如果出现这样的棋形,先走的一方可以提掉对方两子,这样棋的自然对称性丧失,先手的效率的一充分体现,后受的一方必须改变行棋的策略,图49中,由于有公气的存在,先手没有体现到任何价值,先手和后手的价值一样,对于这样的棋形,先手方就是失败,后手就是胜利,因为有贴目的存在,先后手的平等就意味着白棋的胜利。黑棋有贴目地存在,行棋的过程中必须要充分获得先手的效率,要体现先手的效率,就是要从对称性的丧失出发,让后手方丧失对称性,从而被迫委屈。反过来,白棋有对方的贴目,只要让对方的先手效率丧失,就可以胜利,白棋尽可能的要体现出对称性。这就是有贴目的棋的双方的策略,破坏对称性对黑棋有利,维持对称性对白棋有利,从棋盘的自然状态来讲,边角是对称的,只有中腹是非对称的,子力接触时的气是非对称的,先手一方可以提掉对方的棋,后手方大损,从这两点分析,要扩大下手的效率,一是要扩大中腹的价值,二是通过作战压迫。 图50这也是很常见的布局,在这种布局下,你认为a、b、c哪一点的价值大呢?对于这个问题的回答,涉及的是围棋的思路和理念,而不是计算能力,如果黑a白b黑c,则黑棋满意,因为黑棋占到了c为的双方必争的中点c,这个点对双方来讲价值最大,从对称的角度来讲,a、b 点见合,价值相当。 图51在这个图形下,黑走1位是最大的棋,如果白棋走b位,黑棋还可以走a位,这样黑棋还是占据了双方必争的对称得中点,白棋没有相应的点位。白棋若a位挂角,黑棋c位夹击右下角形成3打1的局面,通过子力的优势来获得其的优势,如果黑棋走a位,白棋占黑1的位置,那么黑棋只有b位挂角,白棋在左上角形成3打1的局局面,白棋可以通过进攻来获得利益。在能挂角和拆边的时候,不要认为挂角一定大于拆边,要仔细的分析,不要形成挂角的习惯性的思维。 图52这时黑1位挂角是正确的选择吗?从结果看,不是正确的选择,因为左上角白棋本身就漏风,黑11的棋和上方的白棋重合,是兄弟打架的棋,如果黑棋a位跳出作战,那白棋左上角的厚势正好发挥,黑棋就更不利了。黑棋应直接选择c位的分拆,白棋由于b位没有挡住,白棋并不好应,如果已经挂角,那么黑11应当考虑d位的贴,争得先手,由于左上角的漏风,黑11的出头的价值并不大,争取先手活更充分,可以在其他的地方行棋。 图53 同样的白棋1位挂角,白3跳出作战,很明显在黑棋的势力范围作战,白棋肯定不利,如果白棋点角,则与上图形成相似的局面,白棋二路和三路会师这样的会师是损失惨重的,是兄弟打架。在挂角的时候一定要考虑周围的子力分布,如果挂角后会遭到对方的压迫,造成在对方子力多的范围内作战,则要考虑先拆边的作法。战机的创造前面叙述过作战的结构和守空的结构,其中,作战的结构更为重要,围棋的取胜关键是要充分发挥子力的效率,而不对对方的棋进行威胁,对方是不会走出效率低下的棋,只有在对方的子力压迫下,才会走出效率低下的棋,通过作战来发挥子力的效率,迫使对方的子力效率减低,从而取得优势,这才是作战的目的,要明确为什么而战,作战的目的是什么,作战时为了发挥自己的子效,不是为了吃掉对方的子,是要让对方的子丧失效率,从子力的效率对比来回的优势。如何在作战中取得主动权呢?这要分析和中因素对作战的结果起着影响。第一,就是子力的对比,即自作战范围内的子力的多少,由于双方轮流下棋,双方的子力在全局是均等的,但在局部来讲,则有多有少,这时要利用子力的优势来作战。第二,要看子力的配置,如高低的搭配,间隔的远近,都要影响作战,子力的间隔近,则子的联系就紧密,子的作战力就强,四线子比三线子的战斗力强,这是因为四线的子向中腹的步伐快,更容易和自己的子力取得联络。而三线的子做活比较容易,这要根据局势来选择。在特殊的情况下,可以选择五线和二线,五线的子对中腹有绝对的控制权,二线的子对于眼位来讲有时很重要,如果五线成为中腹的必争之点,二线成为双方眼位的要点,那五线和二线的点就可以考虑。第三,双方棋的块数,对于多一块棋,就多出两个眼位的负担,注意这里不是要还棋头,而是考虑的子效,如果向中腹出头,每一轮的出头就要多走一步,这样对于中腹的争夺是不利的,在子力相当的情况下,棋的块数少有利于作战,容易掌握作战的主动权。第四,棋的轻重,棋的轻重可以分为子的轻重和空的轻重,对于子力轻的一方,也会掌握棋的主动权,当棋比较重时,就无法脱身,这要在作出一块棋的价值判断或一块大空的价值判断之后比较。棋的轻重带来的先手点对作战的影响可以产生一手棋的效果,等于无形中增加了一手棋的战斗力,这样在盘面上的子力相当,而通过增加先手点来额外获得了战斗力,当然作战的结果会有利。能够发挥盘面以外的子力,才是做好的思考方法。先手的时机,对于绝对先手的棋,基本上任何时候走都是先手,这样的先手点比较好利用,有关大龙的死活的点是属于这种;相对的先手,这由棋的价值大小决定,当盘面上有价值更大的地方,这些点就不是先手点,如果走的晚了,会被对方走到,这要对价值判断清楚,何时才能利用这些先手点,掌握时机。利用周围的子力的配置来改变先手点的价值,或者先培养,然后再利用,这是更高级的一种思路,对于不能直接作战取得利益的棋,要从这样的思路考虑,有很多棋如果直接进攻,不会有任何利益,反而会将对方没有定型的棋走成安定的状态,党对方必须跟着你的走法应棋,也就是说你虽然不能直接通过攻击取得效果,但方向的选择权在自己手里,这样两种方法也可以相差一手棋的效果。As of Microsoft Internet Explorer 4.0, you can applmultimedia-style effects to your Web pages using visual filters and transitions. You can apply visual filters and transitions to standard HTML controls, such as text containers, images, and other windowless objects. Transitions are time-varying filters that create a transition from one visual state to another. By combining filters and transitions with basic scripting, you can create visually engaging and interactive documents.Internet Explorer 5.5 and later supports a rich variety of optimized filters. Click the following button to see a demonstration of many of these filters and how to usetheProcedural surfaces are colored surfaces that display between the content of an object and the objects background. Procedural surfaces define each pixels RGB color and alpha values dynamically. Only the procedure used to compute the surface is stored in memory. The content of an object with a procedural surface applied is not affected by the procedural surface.警告:此类已序列化的对象将不再与以后的 Swing 版本兼容。当前的序列化支持适合在运行相同 Swing 版本的应用程序之间短期存储或 RMI。从 1.4 版开始,已在 java.beans 包中加入对所有 JavaBeansTM 的长期存储支持。请参见 XMLEncoder。引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构

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