大树与小草环保宣传动画设计毕业论文.doc_第1页
大树与小草环保宣传动画设计毕业论文.doc_第2页
大树与小草环保宣传动画设计毕业论文.doc_第3页
大树与小草环保宣传动画设计毕业论文.doc_第4页
大树与小草环保宣传动画设计毕业论文.doc_第5页
已阅读5页,还剩20页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

大树与小草环保宣传动画设计毕业论文目 录摘要:IAbstract:II1广告动画简介11.1关于广告11.2关于动画41.3关于广告动画72软件介绍82.1Adobe系列82.2Goldwave103本设计的前期准备113.1关于毕业课题的选择113.2关于本设计题材的选择113.3本设计的意义123.4本设计的构思134本设计的实现过程144.1素材的准备与加工144.2Flash制作164.3作品的发布185总结195.1主要工作195.2经验体会195.3存在的缺陷195.4小结20参考文献:21致 谢22211.1 关于广告1.1.1 广告的简介所谓广告,从汉语的字面意义理解,就是“广而告之”,即向公众通知某一件事,或劝告大众遵守某一规定。但这并不是广告的定义,而是对广告的一种广义的解释,说明广告是向大众传播信息的一种手段。从狭义解释,广告则是一种付费用的宣传。广告的本质是传播。广告是为了某种特定的需要,通过一定形式的媒体,公开而广泛地向公众传递信息的宣传手段。广告一词,据考证是一外来语。它首先源于拉丁文Advertere,其意为注意,诱导,传播。中古英语时代(约公元13001475年),演变为Advertise,其含义衍化为“使某人注意到某件事”,或“通知别人某件事,以引起他人的注意”。直到17世纪末,英国开始进行大规模的商业活动。这时,广告一词便广泛地流行并被使用。此时的“广告”,已不单指一则广告,而指一系列的广告活动。静止的物的概念的名词Advertise,被赋予现代意义,转化成为Advertising。汉字的广告一词源于日本。1.1.2 广告的发展广告是商品经济的产物,自从有了商品生产和交换,广告也随之出现。世界上最早的广告是通过声音进行的,叫口头广告,又称叫卖广告,这是最原始、最简单的广告形式。商标字号也是古老的广告形式之一。商店的字号起源于古城庞贝。在古罗马帝国,人们用字号标记来做角斗和马戏团表演的广告。商标字号都是象征的,如古罗马的一家奶品厂就以山羊作标记;一条骡子拉磨盘表示面包房。中国是世界上最早拥有广告的国家之一。早在西周时期,便出现了音响广告。诗经的周颂有瞽一章里已有“萧管备举”的诗句,据汉代郑玄注说: “萧,编小竹管, 如今卖饧者吹也。”唐代孔颖达也疏解说:“其时卖饧之人, 吹萧以自表也。”可见西周时,卖糖食的小贩就已经懂得以吹萧管之声招徕生意。 在中国古代继音响广告之后而出现的则是“悬帜”广告。韩非子外储说说到“宋人有诂酒者,升概甚平,遇客甚谨,为酒甚美,悬帜甚高著。”这是中国酒家和酒旗最早的记录。除了酒旗外,其他行业也有各种标志性的广告形式。据费长房中说“市有老翁卖药,悬壶于肆头”。就是用胡芦作为药铺的象征性标志,悬挂街头或药铺的门前。这里的“悬旗”、“悬壶” 给人以非常醒目的视觉效果,用现代话说,就是“招牌广告”。印刷术的发明开创了广告的新纪元。中国毕升最先发明了活字印刷术,最早的工商业印刷是北宋时期(公元960年l127年)济南刘家针铺的广告铜版,现存于上海博物馆。这是至今发现的世界最早的印刷广告物。印刷术从中国传到西方后,使西方广告进入了新的阶段。1473年英国第一个出版人威廉坎克斯印刷了许多宣传宗教内容的印刷广告,张贴在伦敦街头,这是西方最早的印刷广告。1622年英国尼古拉斯布朗和托玛斯珂切尔创办了第一份英文报纸每周新闻(Weekly News)在伦敦出版。在这一年中,出现了第一则书借广告。1650年在有关“国会的几则诉讼程序”一栏里,登出某家12匹马被盗的寻马悬赏启事。以后,在1710年阿迪逊和斯提尔又在观察家杂志中刊登了有关推销茶叶、咖啡、巧克力、书刊、房产、成药拍卖物品、以及转让物品的广告。 美国独立前,于1704年4月24日创办的第一家报纸波士顿新闻通讯(Boston News Letter)就刊登了一则向广告商推荐的报纸为宣传媒介的广告。被认为是美国广告业之父的本杰明富兰克林, 1729年创办的宾夕法尼亚日报,把广告栏放在创刊号第一版社论的前头。富兰克林既是一个广告作家,又是广告经理和推销员,他所选写的一篇最著名的广告作品要算为宾夕法尼亚壁炉厂所作的推销广告了。这种壁炉后来定名为“富兰克林炉”。到1830年,美国已有l200种报纸,其中65种是日报。许多报纸第一版大部或整版都是广告。从1830年1850年间是便士报时代,因为每份售价一便士,价格低廉,销路增加,对广告的效力,也相应提高。在报纸广告盛行的同时,杂志广告也不断增加,并出现了广告代理商和广告公司。随着资本主义大生产的出现,商品生产的高度发展,交换规模庞大,市场扩展到世界范围,市场竞争异常激烈,加上科学技术的昌盛,广告可以利用各种先进媒体与技术传递经济信息、促进销售,已成为发达国家工商企业的重要推销手段。第二次世界大战后,由于竞争进一步加剧和科学技术的突飞猛进,推动了广告业的迅速发展。电视机、录象机、玻璃屏幕投影电视、印刷油墨、纸张、复印技术和彩色印刷方面的重大改进,各种杂志、报纸的大量增加,电子广告、霓虹广告、路牌广告、街车广告、售点广告、邮递广告及广告书刊大量涌现,使现代广告业得到了前所未有的发展。1.1.3 广告的原则广告活动必须遵守一些最基本的原则。这些原则是:(1)真实性原则;(2)主题鲜明性原则;(3)计划性原则;(4)艺术性原则;(5)思想性原则。 (1)真实性原则,主要是指对广告所传播的经济信息要真实的要求。广告文稿要真实准确,客观实在,要言之有物,不能虚夸,更不能伪造虚构。 (2)主题鲜明原则,也就是在进行产品宣传时,要突出产品的特性,而切忌一些与主题无关的词语和画面,避免不着边际的空谈。(3)计划性原则,具体指两方面的内容:一是广告宣传活动的计划性,二是广告制作的计划性。前者是指广告活动必须有计划地与广告主的商品生产和销售计划结合在一起,成为企业经营管理的一个有机整体,相互协调相互配合。后者是指广告制作必须有计划地进行,广告从设计、制作到刊播都必须按计划工作。商业广告是市场经济活动的组成部分,为了创作好广告,必须对市场进行广泛的调查、分析和预测;为了能引起消费者的兴趣和欲求,必须了解和掌握消费者的购买心理和购买习惯;为了配合市场营销活动,必须掌握市场营销规律。所有这一切,都要求有一个完整的广告计划。 (4)艺术性原则,是指为了加强广告的感染力,激发人们的审美情趣,从而引发人们的兴趣和欲求,在广告创作中进行必要的艺术夸张,以增强消费者的印象。(5)思想性原则,是指广告内容与形式要健康。广告不仅是一种经济活动,而且也是一种政治宣传活动。广告主题和艺术形式必然涉及宣传什么鼓励什么等社会问题,所以广告不仅要追求经济效益,还要负起社会责任。因此,广告绝不能以色情的和颓废的内容来吸引消费者注意,诱发他们的购买兴趣和购买欲望。思想性作为广告的灵魂,通过独特的形式和艺术手法表现出来,思想性寓于广告艺术性之中。 1.2 关于动画1.2.1 动画的简介动画是指由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。为了得到活动的画面,每个画面之间都会有细微的改变。而画面的制作方式,最常见的是手绘在纸张或赛璐珞片上,其它的方式还包含了黏土、模型、纸偶、沙画等。由于电脑科技的进步,现在也有许多利用电脑动画软体,直接在电脑上制制作出来的动画,或者是在动画制作过程中使用电脑进行加工的方式,这些都已经大量运用在商业动画的制作中。通常动画是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。1.2.2 动画的发展从文明开始,人类就使用各种图像形式来记录物体动作和时间的过程。 法国考古学家普度欧马(Prudhommeau)在1962年的研究报告指出,两万五千年前的石器时代洞穴上就画有一系列的野牛奔跑分析图,是人类试图用笔(或石块)捕捉凝结动作的最早证据。同样的例子,出现在如埃及墓画、希腊古瓶上的连续动作分解图。在一张图画上把不同时间发生的动作画在一起,这种“同时进行”的概念间接显示了人类“动”的欲望。列奥纳多达芬奇有名的黄金比例人体几何图上所绘的四只胳膊,就表示双手上下摆动的动作。手翻书的雏形,这和动画的概念也有相通之处。 中国的绘画史上,艺术家一向有把静态的绘画赋予生命的传统,如“六法论”中主张的气韵生动、 聊斋的“画中仙”中人物走出卷轴等,大抵上是靠想像力来弥补动态。真正发展出使图上画像动起来的工夫,还是在遥远的欧洲。1826年,约瑟夫高原发明了转盘活动影像镜,这是在边沿有一道裂缝的画上图片的循环的卡。看的人拿着这种卡向一面镜子走近在卡旋转的同时通过裂缝向里观看。观众就把在卡的圆周附近的一系列图画看成了一个运动图象。 1828年,法国人保罗罗盖特首先发现了视觉暂留。他发明了留影盘。它是一个被绳子或木杆从中间穿过的圆盘。盘的一个面画了一只鸟,另外一面画了一个空笼子。当圆盘被旋转时,鸟在笼子出现了。这证明了当眼睛看到一系列图像时,它一次保留一个图象。 1831年,法国人Joseph Antoine Plateau把画好的图片按照顺序放在一部机器 的圆盘上,圆盘可以在机器的带动下转动。这部机器还有一个观察窗,用来观看活动图片效果。在机器的带动下,圆盘低速旋转。圆盘上的图片也随着圆盘旋转。从观察窗看过去,图片似乎动了起来,形成动的画面,这就是原始动画的雏形。 1906年,美国人J.Steward制作出一部接近现代动画概念的影片,片名叫滑稽面孔的幽默形象(Humorous Phase of a Funny Face)。他经过反复地琢磨和推敲,不断修改画稿,终于完成这部接近动画的短片。 1908年,法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片,所谓负片,是影象与实际色彩恰好相反的胶片,如同今天的普通胶卷底片。采用负片制作动画,从概念上解决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。 1909年,美国人Winsor Mccay用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今为止世界上公认的第一部像样的动画短片。从此以后,动画片的创作和制作水平日趋成熟,人们已经开始有意识的制作表现各种内容的动画片。 1915年,美国人Eerl Hurd创造了新的动画制作工艺,他先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。多少年来,这种动画制作工艺一直被沿用着。1928年,世人皆知的华特迪士尼(Walt Disney)创作出了第一部有声动画威利汽船;1937年,又创作出第一部彩色动画长片白雪公主和七个小矮人。他逐渐把动画影片推向了巅峰,在完善了动画体系和制作工艺的同时,还把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为商业动画之父。直到如今,他创办的迪士尼公司还在为全世界的人们创造出丰富多彩的动画片,可以说是20世纪最伟大的动画公司。 1995年,皮克斯公司制作出第一部三维动画长片玩具总动员,使动画行业焕发出新的活力。1.2.3 计算机动画计算机动画(Computer Animation),又称电脑绘图技术,是通过使用计算机制作动画的技术。它是计算机图形学和动画的子领域。近年动画师越来越多的借助于三维计算机图形学,纵使二维计算机图形学仍然被广泛使用着。有时动画最后播放的地方就是计算机本身,有时候则是另外的媒体,譬如电影。为了制造运动的影像,画面显示在计算机屏幕上,然后很快被一幅和前面的画面相似但移动了一些的新画面所代替。这个技术和电视和电影制造移动的假象的原理一样。三维计算机动画本质上是定格动画(Stop Motion,或称静帧采集)的数字化后代,动画中的形象建立在计算机屏幕上并被装上了一个骨架。然后,三维形象的四肢,眼睛,嘴巴,衣服由动画制作者来操纵。最后,动画由计算机绘制出来。1.2.4 Flash动画 功能与应用由于HTML语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。然而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又有功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。 Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。 动画原理它采用“帧”在时间轴上的连续变化产生动画效果,而其间的间隔人眼难以觉察到。这类似于在书页上制作简单的翻书动画。如果你够耐心够认真,制作一个优秀的Flash短片甚至系列动画完全是可以实现的。同时,它更是一种交互式动画设计工具,Flash使用actionscript脚本,可以编写出基于时间轴的控制语句和各种程序语句,配合脚本可以将音乐、声效、动画、按钮以及漂亮而个性的图片拼合在一起,制作出酷炫、高品质的交互动画。1.3 关于广告动画广告动画,顾名思义,就是以广告为目的的动画,即是为了传播某些特定信息而设计的动画。2 软件介绍2.1 Adobe系列美国Adobe公司, 是著名的图形图像和排版软件的生产商。市值达数十亿美元的软件公司 Adobe Systems Incorporated(纳斯达克股票代码:ADBE),20 多年来一直致力于帮助用户和企业以更好的成本效益,通过更好的方式表达图像、信息和思想。公司在数码成像、设计和文档技术方面的创新成果,在这些领域树立了杰出的典范,使数以百万计的人们体会到视觉信息交流的强大魅力。今天,几乎每一幅我们所看到的图像(无论是在 Web 上,在各种大大小小的显示屏上,还是转换的印刷材料上),都是通过 Adobe 软件创建或修改的。2.1.1 PhotoshopPhotoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。最先它只是在Apple机(MAC)上使用,后来也开发出了Windows的版本。从功能上看,Photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜象、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由photoshop特效完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因。2.1.2 FlashFlash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。 Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。 要在 Flash 中构建应用程序,可以使用 Flash绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入 Flash 文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。 在 Flash 中创作内容时,需要在 Flash 文档文件中工作。Flash 文档的文件扩展名为 .fla (FLA)。Flash 文档有四个主要部分: 舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。在Flash 基础中将对舞台做详细介绍。时间轴用来通知 Flash 显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。库面板是 Flash 显示 Flash 文档中的媒体元素列表的位置。 ActionScript 代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用 ActionScript 向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式。Flash 包括两个版本的ActionScript,可满足创作者的不同具体需要。有关编写 ActionScript 的详细信息,请参阅“帮助”面板中的“学习 Flash 中的ActionScript 2.0。 Flash 包含了许多种功能,如预置的拖放用户界面组件,可以轻松地将 ActionScript 添加到文档的内置行为,以及可以添加到媒体对象的特殊效果。这些功能使 Flash 不仅功能强大,而且易于使用。 完成 Flash 文档的创作后,可以使用“文件” “发布”命令发布它。这会创建文件的一个压缩版本,其扩展名为 .swf (SWF)。然后,就可以使用Flash Player 在 Web 浏览器中播放 SWF 文件,或者将其作为独立的应用程序进行播放。2.2 GoldwaveGoldWave是一个功能强大的数字音乐编辑器,她可以对音乐进行播放、录制、编辑以及转换格式等处理。以下是GoldWave的特性:* 直观、可定制的用户界面,使操作更简便;* 多文档界面可以同时打开多个文件,简化了文件之间的操作;* 编辑较长的音乐时,GoldWave会自动使用硬盘,而编辑较短的音乐时,GoldWave就会在速度较快的内存中编辑;* GoldWave允许使用很多种声音效果,如:倒转(Invert)、回音(Echo)、摇动、边缘(Flange)、动态(dynamic)和时间限制、增强(strong)、扭曲(warp)等;* 精密的过滤器(如降噪器和突变过滤器)帮助修复声音文件;* 批转换命令可以把一组声音文件转换为不同的格式和类型。该功能可以转换立体声为单声道,转换8位声音到16位声音,或者是文件类型支持的任意属性的组合。如果安装了MPEG多媒体数字信号编解码器,还可以把原有的声音文件压缩为MP3的格式,在保持出色的声音质量的前提下使声音文件的尺寸缩小为原有尺寸的十分之一左右;* CD音乐提取工具可以将CD音乐拷贝为一个声音文件。为了缩小尺寸,也可以把CD音乐直接提取出来并存为MP3格式;* 表达式求值程序在理论上可以制造任意声音,支持从简单的声调到复杂的过滤器。内置的表达式有电话拨号音的声调、波形和效果等。3 本设计的前期准备3.1 关于毕业课题的选择在毕业设计课题选择阶段,学院给我们提供了很多不同研究方向的课题选择,Android软件开发,网站建设,多媒体制作等等。学生在此之前也基本没有接触过动画设计,但对图像设计,包括VI(视觉识别)设计,UI(用户界面)设计,影像处理等有一定的兴趣和基础,所以决定选择胡春花老师的“广告宣传动画”课题,尝试“会动”的设计。3.2 关于本设计题材的选择3.2.1 我国面临的七大环境问题1大气污染问题 2000年我国二氧化硫排放量为1995万吨,居世界第一位。2000年我国烟尘排放量为1165万吨,工业粉尘的排放量为1092万吨。大气污染是我国目前第一大环境问题。 2水环境污染问题 我国七大水系的污染程度依次是:辽河、海河、淮河、黄河、松花江、珠江、长江,其中42的水质超过3类标准(不能做饮用水源),全国有36的城市河段为劣5类水质,丧失了使用功能。大型淡水湖泊(水库)和城市湖泊水质普遍较差,75以上的湖泊富营养化加剧,主要由氮、磷污染引起。3垃圾处理问题 目前,我国工业固体废物年产生量达8.2亿吨,综合利用率约46。全国城市生活垃圾年产生量为1.4亿吨,达到无害化处理要求的不到10。塑料包装物和农用薄膜导致的白色污染已蔓延全国各地。 4土地荒漠化和沙灾问题 目前,我国荒漠化土地已占国土陆地总面积的27.3,而且,荒漠化面积还以每年2460平方公里的速度增长。我国每年遭受的强沙尘暴天气由20世纪50年代的5次增加到了90年代的23次。土地沙化造成了内蒙古一些地区的居民被迫迁移他乡。 5水土流失问题 我国每年流失的土壤总量达50多亿吨,每年流失的土壤养分为4000万吨标准化肥(相当于全国1年的化肥使用量)。6旱灾和水灾问题 20世纪50年代我国年均受旱灾的农田为1.2亿亩,90年代上升为3.8亿亩。1972年黄河发生第一次断流,1985年后年年断流,1997年断流天数达227天。有关专家经调查推测:未来15年内,我国将持续干旱。而长江流域的水灾发生频率却明显增加,500多年来,长江流域共发生的大洪水为53次,但近50年来,每3年就出现一次大涝,1998年的大洪水造成了巨大的经济损失。7生物多样性破坏问题我国是生物多样性破坏较严重的国家,高等植物中濒危或接近濒危的物种达40005000种,约占我国拥有的物种总数的1520,高于世界1015的平均水平。在联合国国际濒危物种贸易公约列出的640种世界濒危物种中,中国有156种,约占总数的14。我国滥捕乱杀野生动物和大量捕食野生动物的现象仍然十分严重,屡禁不止。3.2.2 我的绿色和平环保志愿者经历在大学里面一次偶然的机会,我参与了由世界自然基金会(WWF)所发起的“地球一小时”(Earth Hour)的关灯活动,唤起了我对环保的重视。在这之后,我便专门在网上搜索世界自然基金会和其他环保组织的信息,了解到了绿色和平(Greenpeace)这个国际性非政府组织,于是我便在网上注册加入了绿色和平。绿色和平组织宣称自己的使命是:“保护地球、环境及其各种生物的安全及持续性发展,并以行动作出积极的改变。”不论在科研或科技发明方面,绿色和平都提倡有利于环境保护的解决办法。其宗旨是促进实现一个更为绿色,和平和可持续发展的未来。此后,我定期地点阅绿色和平的活动邮件,陆陆续续地在网上发帖和发微博,倡导人们重视环保,并把环保观念注入到自己的日常生活当中去。3.3 本设计的意义本设计意通过大树和小草的对话以及一些环境遭受破坏的例子,向观看者展示我们目前所面临的迫切的环境形势。虽然我们地球所遭受的种种破坏来说,这些只是很小的一部分,但本设计只是想传达给观者这样一个信息:环境保护已刻不容缓,为了拯救我们的地球,让我们每一个人都出一份力。3.4 本设计的构思3.4.1 题目的确定本宣传动画意在通过展示目前我们的环境所遭受的一些破坏,唤起人们对于环保的重视。而以大树和小草的对话的形式说出这些环境破坏的情况,让人对这个问题更加地感同身受,所以定以大树与小草为题,既很好地表达了目前我们所面临的一些迫切的环境问题,也通过拟人化的手法和描述,让人更容易接受我们目前环境的状况。3.4.2 内容结构如何结合自己所了解到的环境现状来表现环境问题的紧迫性?经过思考,我决定通过六个方面的问题来表现其紧迫性:森林砍伐、土地荒漠化、工业废水、工业废气、汽车尾气、酸雨。这些都是我国目前所面临的严峻的环境问题。森林砍伐是导致土地荒漠化的一大因素,许多地区为了经济利益而不顾生态环境,乱砍滥伐,最终导致土地荒漠化的加剧。工业废水、工业废气的随意排放是人们经济活动中不顾可持续发展的又一大表现。而随着城市化进程的加速,城市中的汽车数目逐渐增加,大量的汽车尾气的排放,令本来蔚蓝的天空变得一片灰霾,也导致了城市里严重的酸雨问题。4 本设计的实现过程素材是整个动画的基础,所以准备好素材是制作动画的第一步。4.1 素材的准备与加工4.1.1 图片素材挑选和绘制Flash中各种物体的形象有许多种,参照统一的风格,挑选出适合的素材,并着手绘制需要的图案。1) 搜集素材:图1 搜集素材2) 绘制图案:图案的绘制是原创动画里面很重要也最花时间的一道工序。对于卡通形象的绘制,我采用了简单勾勒、分层绘制、后期组合的方法。比如对于小草这个形象。而分层绘制的做法也有利于后期对于角色的动作的制作,比如眨眼睛、说话、叶子摆动等。图2 绘制素材3) 将绘制好的图案放在分类文件夹下:图3分类文件夹4) 利用Photoshop进行图案修改和加工,比如修改亮度、对比度,对选区进行羽化、锐化等: 图4 照片处理4.1.2 音频素材的选择和加工通过在网上搜索合适的音乐,再根据动画的需要用Goldwave进行修改,如调整音调、删减长度、调节速度等:图5用Goldwave对音频文件进行处理4.2 Flash制作本设计过程中,通过使用了分组制作再合成的方法完成任务,很好地解决了电脑对于多图层反应速度慢,测试等待时间长的问题,也让自己在处理的时候思绪更加清晰。不过该注意的问题是不同元件的命名要清晰有规律,否则在最后合成阶段会比较麻烦。4.2.1 补间动画原创动画里另外一个很重要的工序是对于补间动画的运用。补间动画有两种:动画补间和形状补间。动画补间:是由一个形态到另一个形态的变化过程,像移动位置,改变角度等。动画补间是淡紫色底加一个黑色箭头组成的。形状补间:是由一个物体到另一个物体间的变化过程,像由三角形变成四方形等。形状补间是淡绿色底加一个黑色箭头组成的。例如在汽车运动的一幕场景里面,就很好地运用到了动画补间这一功能,让整个画面感觉真的动起来了。4.2.2 分组制作图6制作过程图7分组制作过程中所使用的元件4.2.3 合成分段动画完成之后,将各个文件的图层复制到同一个新文件中,使之成为一个完整的作品。图8合成后的图层和时间轴4.2.4 修改最后通过寻求老师同学的意见,对动画作品进行了细节上的修改,使场景过渡更加自然,音乐配合更加好。4.3 作品的发布现在网络社会给动画作品提供了很好的展示平台,通过压缩成流行的视频格式,可将其上传至优酷土豆网或酷6网之类的视频网站。5 总结5.1 主要工作因为现今社会的环境问题十分严峻,于是有了制作此宣传动画的念头。通过对素材的挑选整理和绘制,总结出想要表达的主要内容,经过素材加工、素材制作、优秀动画的观摩学习、自己动手一步步将动画做出来,期间向熟悉Flash的同学学到了很多,自己也总结出一些实用的编辑技巧,动画制作完成后也参考了周围同学的意见,整个过程是充满挑战和具有实际意义的。5.2 经验体会在本设计的制作过程当中,我体会到了要做出一个精美的作品有多不容易。看似简单的图案,要画得让自己满意也是需要下很大功夫的,需要不断地对细节进行修改。而想要做到好看的动画效果,也就更加需要做好每个细节。所以在做设计的时候只有处理好细节,最后合成出来的整体的作品才能让自己满意。5.3 存在的缺陷(1)表现形式对于一个宣传动画来说,如果表现形式能够更加具有创造性的话,宣传效果会大大提升,不过由于技术水平有限,此次选用的表现形式还是比较传统,只能说是一个普通的作品,没能做到让人眼前一亮的感觉。(2)背景音乐配合方面音乐是动画中除了图片之外的另一灵魂。关于背景音乐方面,我在设计最初也考虑过这个问题:根据音乐来制作动画还是根据动画来选择音乐?由于自己对于音乐知识知之甚少,对音乐的把握不够,最后选择了后者,先制作完动画,再来选择音

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论