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文档简介

浅析音乐在动画片中的重要性浅析动画影片音乐的作用及表现形式作者名字:辜梦菲专业名称:艺术设计(动漫)指导教师:代璐 张亮-14-摘要Flash 是一种二维矢量动画软件创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。我认为它是现代文明的一种符号,新新艺术创作方式,是一种流行于网络的网络文化。电脑替代了传统的笔墨,移动的图像和声音同样表达了动画艺术家的情感. 我的观点是FLASH不可否认已经成为了一种新的艺术表现形式,作为新的事物它的应用非常广泛,主要用于网络,FLASH网站片头,FLASH演示动画,FLASH网站,FLASH商业广告,电视,掌上电脑,游戏,MTV,手机屏保,手机彩信,家用电器等等!FLASH的应用广泛,更增加了对其的严格规范,从开始的编剧,采集素材,画面制作,音乐音效制作,后期合成等等,都有专业的技术人员专门负责。我在本次毕业设计中主要负责音效和字幕的制作。关键词:二维 动画 矢量图形 音效 字幕AbstractThe Flash is a two-dimensional vector animations software designers and authoring tools, can use it to developers to create powerpoint forenglish, applications and other allows the user interaction. Flash can contain simple video content, animation and complex powerpoint forenglish and applications and between any content between them. Flash particularly applicable to create through the Internet provides the content of the document, because it is very small. The Flash is widely used by doing this vector graphics. The bitmap graphics is bigger, because each pixel image of a group needs to separate data. Compared with the bitmap graphics, vector graphics to memory and storage space, because they are much smaller mathematical formula instead of large dataset to say.I think it is a symbol of modern civilization, new artistic creation way, it is a kind of popular in network of network culture. Computers substitute for the traditional ink, the moving image and sound also expressed the emotion. My animation artist is FLASH undeniable has become a new art form, as a new thing its very extensive, mainly used in network, FLASH web picking, FLASH web animation FLASH presentation, commercial advertising, TV, FLASH, game, PDA, mobile phone screen saver MTV, MMS, household appliances!The FLASH applications, more increased its strict regulation, from the beginning of the writers, acquisition, image, music sound production, etc., are late synthesis for professional and technical personnel.I graduated in the design of audio and subtitles is mainly responsible for the production.Keywords:two-dimensional,Animation,Vector graphics,sound,Subtitle目录摘要IAbstractII目录III前言11 毕业设计【小宇宙】音乐音效制作21.1音乐音效一定要量身定做21.2音效收集后的分类和整理31.2.1 环境音效31.2.2 动作音效41.3合成时需要细心和耐心42 动画音乐的重要性52.1 动画音乐高度概括内在的心理体验和情感52.2 动画音乐是动画模拟节奏和情景真实的重要手段52.3 动画音乐高度概括影片的内容或是影片中的主要人物63 动画音乐的表现形式73.1动画音乐的创作必须体现动画的总体构思73.2动画音乐节奏的情感运动83.3动画音乐与其他影视要素的融合与表现84 关于日本动画片的音效10总结12致谢13参考文献14前言好的音乐音效在电影中能起到画龙点睛的作用,如果这用得好,除了能更加凸显作品意图,描述主角心理活动外,还能调动起观众的情感,就比如恐怖电影没有了音效还会觉得恐怖吗? 音乐是FLASH的灵魂,一个精彩的动画离不开声音的配合,音效和音乐,对于任何一个FLASH动画都是非常重要的,观看一个没有声音的动画是非常叫人难受的事情,如何让动画脱离无声走向有声,只有加上音效,FLASH动画作品才更加的丰富多彩。所谓动画字幕是在一部影片中以各种形式出现在银幕上的所有文字。它包括:影片的片名、演职员表、剧中人物的对白,时间、地点、人物姓名的标注、歌词、片头、片尾字幕等等。它们在影片中分别起着各自不同的作用。而片名在所有字幕中是最主要的,它是一部影片的重要组成部分。本文结合我在利用FLASH 软件制作毕业设计作品中的实践,介绍利用FLASH制作动画作品时对音效,字幕的合成时的经验,感想,对比分析部分作品中的音效效果,谈谈本人对音效在目前动画作品中的现状看法,以及对音效市场未来的展望,这也是论文选题的主要依据和动机。1 毕业设计【小宇宙】音乐音效制作音乐音效,作为声音的一个组成部分,在大多数的动画片中都占有极其重要的地位。 平时就非常喜欢看电影、听音乐等等,感官性很强的习惯这时候还真是排上了用场,一边想象一边设计,还是有那么点感觉的。结合了毕业作品所要表达的中心思想:是描述一个小女孩的内心活动,主要选择一种活泼欢快的音乐为主要背景音效。1.1音乐音效一定要量身定做我们大部分人认为,音乐音效,特别是音效制作就是简单地使用素材的拼合,这当然了,不同作品对声音品质的要求也不同,现成的音效素材一般不太符合作品具体的声音要求的,就更不用说达到贴切的水准了。比如观众肯定难以忍受使用“火车喇叭”的音效去配合画面中“汽车喇叭”的声音,更不用说两者之间时间长度可能还存在差异,因此我认为,如果音效不合适,等于是画蛇添足,甚至引起对画面内容的误解。音乐音效一定遵循“量身定做”的概念,根据名称、内容描述、图片、动画等进行综合编辑、处理、导入画面中,之后再在实际中对不合理以及不协调进行修改和调整。就像开篇“大马路”的声音可以有很多种,音量大小也有很多,这就需要“贴切”和“协调”了,根据画面中人群,汽车等等的位置、周边环境及周边景物的音效大小来协调和选择。早期的一些电影音效制作是在录音棚里一群人拿着各种道具,如贴片、大扇子、甚至蔬菜食品等等跟着电影播放的同时模拟出于画面相搭配的声音来。然后录制下来,这个过程叫做“拟音”。但是现今,数字音频技术的出现,已经打破了传统音效的制作体系。我们可以在许多专业网站上找到非常多的音乐,在其中加以修改,在应对FLASH这种简单动画来讲,基本上够用了。1.2音效收集后的分类和整理由于作品中涉及的音效种类及数量比较多,因此需要做好音效的分类和整理。1.2.1 环境音效主要是指作品中各个场景里固定地点的环境声,包括自然界、动植物、物品等发出的声音,如风声、鸟鸣声、吹动旗子声、嘈杂的闹市等,多为循环播放,规划时主要注意以下几个方面:(1)文件名由于音效文件非常多,而且都采用英文命名方式,一个良好的的命名习惯便于以后对音效进行规划管理,音效制作时也比较直观。(2)编号定义音频列表中从上到下的顺序,也可通过编号的方式对某些小类的音效进行统计。(3)区域此音效使用在何种地形环境下。比如沙漠区域和大海区域的风,二者是有区别的。也有一些特别的音效使用所有区域,没有地域之分。(4)循环指这个音效在游戏中播放时,是否需要循环播放。一般自然音效需要循环,其他音效要视游戏的具体设定而定了。(5)长度即预估的音效长度(策划在规划音效时都会大概预估下音效的时长,但具体制作可能跟这个时间有所差别)。环境音效由于涉及到循环,一般较长,长度也可以再我们制作时掌握。(6)音效描述对具体音效的文字描述,用详细的文字描绘了发出这个声音的物品特性,比如“号角声”的描述为“牛角号发出的呜呜声音,雄浑有力,回荡在城门上空(间接性响起)”。(7)对应图片有条件的情况下,可以提供部分声源(发出此音效的物品、景物等的图片)的图片,以便制作音效时,有一个对画面的感官认识。1.2.2 动作音效主要是指主角发出的动作声音,包括各种叫喊、碰撞、昏迷等。由于这部分音效需要声音与画面同步。(1)文件名同环境音效的命名规则相同。(2)编号同环境音效的命名规则相同。(3)动画一个简单展示人物各种动作的动画文件,但需要每个动作都要清晰可见,不能模糊,因此最好事在黑色背景下角色展示各种动作。一般使用AVI格式。(4)音效描述进一步阐述动画中的动作和人物特点。如“主角被拥挤的人群挤晕时的声音”,“撞击”声颤抖且短促”。除了对上面的音效进行分类规划外,还应该注意他们的文件格式,根据引擎程序会为我们制定一个合理的音效格式。另外,在制作时要求不循环但在使用时却需要循环的音效应当进行说明,即音效的前后能够衔接起来。这是在制作音乐音效时的一点点心得,个人具体制作时也会有所改变,但大体思路应该不会有太多的变化。1.3合成时需要细心和耐心最后就是把整理好的音效合成到动画中,这个步骤需要的细心和耐心,在不断的反反复复调试后,才能进一步做到画面和音乐的相互融合。2 动画音乐的重要性2.1 动画音乐高度概括内在的心理体验和情感音乐就其本质讲,是最不善于表现视觉上可以把我的现实世界中的有形客体的,它最大的长处就在于高度地概括表现人类内在的心理体验和微妙丰富的感情状态。动画音乐和人物内心的真实感受能够非常恰当地融合在一起,让观众深深体会到片中人物的快乐和忧伤。这个时候,观众已经忽略了音乐本身,而是完全沉浸在主人公的情绪里。正因为它使观众一直沉醉于画面,所以它便有可能引导观众进入曾被他们所忽视的音乐的核心。人物内心的感受就这样通过音乐的诠释被观众所心领神会的。在电影中无法将人物内心的感受用音乐表现出来,但在动画中却能通过一种音乐形式将次一览无余的让观众看到听到。这就是歌舞类动画音乐。歌舞类型的动画音乐在此能将人物的内心独白用歌舞来表现。美国动画片钟楼怪人中的神父弗罗洛被自己对吉普赛女郎埃斯米达拉的欲望所折磨,影片安排了一段独唱来表现。风中奇缘中的用心倾听的声音使每一位观众都能体会到宝嘉康丽的内心世界。美妙的旋律可以传达影片的深层含义。让我们试想一下,如果没有这样的音乐段落,影片的这层含义将很难用对白或者其他方式简练的表达出来。2.2 动画音乐是动画模拟节奏和情景真实的重要手段动画音乐能为动画影片的局部或整体创造一种特定的气氛基调(包括时间和空间的特征)从而深化视觉效果,增强画面的感染力。这种音乐不是简单重复画面的内容,而是细致入微地为影片营造一种背景氛围。这种渲染气氛的音乐对增强影片的艺术感染力能起到重要的作用。动画音乐尤其是无声动画片中的音乐的主要作用之一,就是说明情节。音乐与画面的情调和节奏必须有联系,以加强整部影片的节奏和情景的真实。在影片小鹿斑比中,动作背景音乐就起到了这样的作用。在影片的开始处主题音乐结束后,画面切到森林,影片音乐由主题音乐大调转为关系小调升上。优美的小调与寂静森林中动物们酣睡的情景;半音级进的音节与画面上小动物们伸懒腰的动作节奏;小快板节奏与几只小鸟的争抢的情景。所有的这一切充分展示了真实的情景,使动画片中动物的形态活灵活现,画面栩栩如生,使观众的视听得到了极大的满足,仿佛置身其中。2.3 动画音乐高度概括影片的内容或是影片中的主要人物音乐本身可以是一种情感的体现,要它表现一个人物的性格是轻而易举的。在一部影片中,有时某个场面表现的是人物的一种情绪:或是欢乐喜悦,或是悲苦伤心,或是紧张惊恐,或是轻松愉快等等,往往都会有音乐的参与。动画音乐与电影音乐一样最擅长的就是揭示人物的内心世界,表达荧幕上无法直观的人物复杂的内心情感。动画影片借助音乐的主要目的,是用音乐加强影片的感情色彩,从而促成整部影片与观众的情感的契合,更好的表达影片的内容。动画音乐的客观表现能力,往往也使音乐有更广阔的表现空间;动画影片本身内容的无限开拓的可能性也为其音乐内容的展开赋予的无限表现的机会。动画音乐中的主题的音乐能够运用旋律高度概括影片的内容,或是影片中某一主要人物。曾经获得奥斯卡最佳动画片的安娜和贝拉表述的是一对曾经亲密无间的姐妹,去世之后追忆生前时光的故事。影片采用倒述的手法讲述他们从天堂回到人间,通过照片回忆两人生活的情景,这些情景时而顽皮搞笑,时而另人心碎。全片的音乐在主题动机旋律不变的基础上,利用配器与速度的变化将人物的性格及情趣变化充分地表现出来。既充分表达了主要人物的活动关系情感命运,有高度概括了影片的内容。3 动画音乐的表现形式动画音乐以上的作用决定了它在表现形式上要与动画影片的故事情节及画面的因素相结合。3.1动画音乐的创作必须体现动画的总体构思动画音乐根据动画影片题材的广泛性,使用的音乐题材的范围也是非常广阔的,可以用民间音乐古典音乐或通俗音乐,也可以通过电子合成器和电子计算机的数码技术创作新的音乐音响,还可以是完全有嗓音构成的音乐。动画音乐主题是音乐曲式的基础,是体现音乐形象的核心。音乐主题经过一定的音乐曲式的发展,完成音乐形象。动画音乐的曲式是一个发展着的概念,不同的历史时期不同的音乐流派对于曲式的看法有差异。在动画音乐中,不同的题材体裁风格样式的影片对曲式的要求和提供的可能性是不同的。动画音乐是一种新的音乐体裁,在曲式上既有继承性,又有创新性。动画音乐根据影片所表现的不同的民族,选用不同民族的音乐,可以为影片内容的理解和气氛的渲染提供帮助。民族风格音乐的民族风格不是一层不变的模式,它既是由一个民族长期的风俗习惯精神气质语言体系审美趣味哲学思想形成的,有一定的凝聚性,又随着历史的前进各国人民之间的友好往来和文化交流在不断地丰富和发展,表现着不同时代民族的不同的人物和环境。中华民族五千年文化积淀孕育的音乐博大精深,有自己的根和魂。当代音乐家中的有识之士继承弘扬并发展了历史悠久的音乐文化,在尊重传统的基础上,通过改变和声配器等手段,打破了民族音乐原有的单旋律线的局限,使其拥有了新世纪的音乐语言。在这种表现形式中配器功不可没。配器将“听”与“视”相结合,配合画面,增进效果。在配器中运用民族乐器表现异域风情是动画音乐配器中常用的手法。埃及王子所呈现的是希伯莱人苦难的生活场景,音乐采用的是阿拉伯笛子独奏乐曲背景下的男生合唱。接着阿拉伯笛子间奏曲,与玛利亚凯瑞悲伤哀婉的音色相结合,将观众带入情境。影片摩西和哥哥赛马一段是纯器乐乐段,首先是阿拉伯唢呐出场,在配以阿拉伯的民族乐器三弦共同强调影片的地域风格。除此之外动画音乐创作,常常利用不同乐器的不同音色,对应不同体态与性格的人物,由此产生对应的效果。在小鹿斑比中的斑比出生睁开眼睛,作曲家利用很弱小提琴表现斑比初次看到世界的朦胧;用低声部圆号吹响老鹿王音乐,用庄重的音色来表现老鹿王的庄严。小兔子跳跃的音乐是小提琴一声高一声低,单簧管演奏迂回进行的音乐来表现兔子们四腿不停的奔跑。如此贴切的处理充分满足了观众的视听感受。3.2动画音乐节奏的情感运动音乐能表达出人类喜怒哀思忧恐惊等一切感情,音乐作品具有的感染力合鼓动力,一首节奏铿锵的进行曲,会使人不由自主的随之调整脚步,精深振奋,情绪高昂起来;一首欢乐的乐曲会使人心情激动,热血沸腾;一首旋律优美的乐曲会使人浮想联翩,心旷神怡;一首深沉悲哀的乐曲会使人心情沉重黯然泪下。音乐的抒情性在动画影片中发挥着重要的作用。无论是景色的优美宏大宽广阴暗,还是心情的喜悦悲伤宁静激动,都能用音乐表现出来。它能够使观众在不知不觉中沉浸在音乐和画面共同创造的氛围中。动画的节奏包括剧情的结构内容和含量,剧中人物对话的快慢紧张和松弛的模式等等。而音乐作为一个支配的角色,恰恰配合着镜头运动和蒙太奇的手法,为这一系列的情绪动作对话创造了流动性和芭蕾舞般的节奏,使得影片的节奏更加鲜明。可以看出音乐对动画影片的节奏有着巨大的影响,同时起着推动作用。动画影片中的人物运动具有可闻可见性,具有瞬间的表现力,是外在的。而音乐的运动节奏是内在感情的抽象运动。当二者的内外节奏发生了联系时,便有了情感的运动。三角形也是一部纯音乐的动画短片。影片的音乐与人物舞蹈的动作节奏完美结合,流畅的旋律配以连贯的舞蹈动作相得益彰,音乐与运动共有的时间性在此时得到了完美的统一。人物动作的韵律节奏与动画音乐的节奏互相辉映,产生了人物的情感运动。动画影片因此有了灵魂,容易引起观众的共鸣。3.3动画音乐与其他影视要素的融合与表现动画影片中的声音是由语言音响和音乐这三要素组成。语言的逻辑性最强,概念明确,能直接表达人的思想感情和愿望,是人们交流思想传达信息的主要手段。语言还因其音调音色力度节奏等因素,而具有情绪性格气质等形象方面的丰富表现力。生活环境中任何声音都可以在动画影片中作为音响效果声。音响能够加强画面的真实感,渲染环境气氛,刻画人物心情。音乐在语言无法表达的时候大显身手,突出影片主题,渲染画面情绪加强影片的艺术感染力。动画影片中为了更好的表现抒情性和戏剧性的效果,往往将音乐与语言与音响相结合,给观众身临其境的感觉。在美食总动员中,为了表达老太太发现老鼠小米和哥哥潜入后的气愤及兄弟两人抱头鼠窜的情景,此时的音乐利用了快节奏的弦乐和鼓的合奏,与枪的音响效果和人物的语言相结合,将小米与哥哥的危险境地真实的呈现在观众面前,调动起观者的紧张情绪。随着音乐节奏和画面节奏的加快,更可怕的事情终于出现了:老太太将小米他们在天花板吊灯上的鼠窝打掉了。众鼠纷纷逃窜,场面好不热闹。动画音乐和音响及语言的结合渲染了动画影片的戏剧性气氛,冲突加剧,推动故事情节的发展。通过以上对动画音乐作用和表现形式的浅析,我们会发现动画音乐大大丰富了动画影片的表现力和感染力,拉近了观众和作品的距离,是整个动画生产中的一个重要环节。而且现代动画在重点关注角色场景及情节的时候,更加重视动画音乐这个至关重要的元素。在年奥斯卡新设立了动画长篇的音乐竞赛项目,可见动画音乐已经被世界所重视。动画音乐无疑对动漫产业的日益发展起到举足轻重的作用。而在河北乃至全国,动漫产业被誉为文化产业中的朝阳产业。因此大力加强动画音乐的研究和创作必定会推动动漫产业的发展。4 关于日本动画片的音效不知道是动画原理的问题还是行业规则,反正日本动画音效给我的印象是“意识流”。不说神灵受这类以音为卖点的,大部分TV动画的音效“能听出是什么”就不错了。值得单拿出来说的也就是剧场和OVA。如果把好莱坞流行的那种称为真实系,那动画就是空想系,不仅很多镜头的声音现实里根本没有,而且动画因为作画的特点习惯省略背景,给观众的感觉是盯住人物就好,至于环境音管他的。迪斯尼这块有好莱坞管着还好,日本就不是了,刻意强调脱离环境。比如电影在高潮段落配插入曲,会把环境音减低,配合气氛,但是日本动画常常彻底取消声音,只剩音乐,虽然观众也都习惯,但是毕竟是个差别。总的来说,日系动画不太强调真实和丰富,重点是“主要音效可信”。首先是“主要”,比如我们在学校楼顶,听到的有学生喧闹声,蝉声,然后呢?没了。按理说还有马路上的汽车声音和风吹树叶声,但是日本动画里很少听到。日本学校离市区远,车少,夏天热,风小,但这不是主要原因,主要原因是你在画面上看不见,作画人员不是摄像机,画不到那么远,音响导演就当它不存在了,这不一定是导演水平低,而是动画观众习惯这样的表现方式了。可以听好莱坞的一些经典俗片,比如拯救大兵里的音效,激战中极少的几个窗口看出去的画面,甚至向街面空旷的窗子风声不同的问题也考虑到了。其次,“可信”是什么意思呢?就是观众必须在生活中听到过。这和画面的可信完全不同,人的想象和幻觉都是视觉的,声音都是凑合过去的。比如宫崎片子的飞艇引擎声是采用的真飞艇,这很好,但是ESCAFLOWNE片头那个东西到底是不是飞艇呢?导演自己也不知道,于是就把喷气式飞机的声音找来了。你别说,挺震撼。所以假的未必就不如真的声音,“可信”就是这样。ESCAFLOWNE,剧情烂的没法看下去。但是这个片子制作一点不含糊,可以说是日本历史上最美和最好听的动画之一。应该说在日本动画里水平很高了,开场的屋顶段落,仔细听,有鸟叫,有风声,马路上的车声,直升飞机声,还有楼下女生的口号声,定位清晰,效果可信,这应该算完美了么?但是仍然有问题,怎么这女生的口号就只有两句呢?这段情节4分钟,某人连续不停的喊了4分钟,没有回应,没有变化,凉宫最终话的长门广播也不过如此,这应该是日本动画在人声方面的思路缺陷,太注意专门的配音.总结如果画面是片子的骨架,那音

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