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用C语言编写笑脸游戏11, 总是从Hello,world开始 学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语Hell o,world!.让我们来看看这个最简单的C程序: #incolude /*把输入输出函数的头文件包含进来*/ int main() printf(Hello, world!); /*在屏幕上输出字符串Hello,world!*/ return 0; /*退出main函数,并返回0*/ 下面我们发现几个值得改进的地方:1,程序的运行结果一闪而过 2,每执行这个程序一次都能看见上次运行留下的字符.3,我们还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们让我们来改进一下这个程序吧! 1,在return语句的前面加一句:getch ();,表示按任意键结束.2,在printf语句前用clrscr函数清屏,要使用这个函数和getch函数,需要在程序开头再包含头文件conio.h.3,ASCII码也有许多非常好玩的字符,比如ASCII码值为2的就是一个笑脸,我们可以用printf(%c, 2)来输出一个笑脸. 用C语言编游戏2心动的开始,一个运动中的笑脸 大家小时侯喜欢看动画片吗?哈哈,我猜你们都喜欢吧!下面就让 我们来做一个小动画吧.在屏幕上显示一个运动的小笑脸,而且当 它到达屏幕的边缘时会自动弹回来. 先在程序定义一个在屏幕中运动的点的结构: struct move_point int x, y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/ int xv, yv;/*该点在x轴,y轴的速度*/ ; 运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段 距离,再画出该物体.让我们看到以下代码: gotoxy(man.x, man.y); /*把光标移到指定的坐标*/ printf( ); /*输出一个空格,把先前的字符擦去*/ 然后我们让物体按其速度运动: man.x += man.xv; /*水平方向按x轴的速度运动*/ man.y += man.yv; /*垂直方向按y轴的速度运动*/ 运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反弹,即让 它下一刻的速度等于现在的速度的相反数.最后打印出这个笑脸: gotoxy(man.x, man.y); printf(%cb, 2); /*输出ASCII码值为2的笑脸字符*/ 怎么样?是不是很有趣呢?不过这个笑脸一直是自己运动,能不能 让我们来控制它运动呢?答案是肯定的,#include #include int main() struct point int x,y; int xv,yv; man; long p; man.x=man.y=20; man.xv=man.yv=1; clrscr(); p=100000000; while(p-) if(p%50000) continue; gotoxy(man.x,man.y); printf( ); man.x+=man.xv;/当x小于10或者大于70就转向;y也一样。 if(man.x70) man.x=70; man.xv*=-1; man.y+=man.yv; if(man.y70) man.y=70; man.yv*=-1; gotoxy(man.x, man.y); printf(%cb,2); getch(); return 0; 把程序改了一下,现在笑脸的运动看着舒服多了! #include #include int main() struct point int x,y; int xv,yv; man; long p; man.x=man.y=20; man.xv=man.yv=1; clrscr(); p=100000000; while(p-) if(p%50000) continue; gotoxy(man.x,man.y); printf( ); man.x+=man.xv; man.y+=man.yv; if(man.x=0|man.x=80) man.xv*=-1; if(man.y=0|man.y=25) man.yv*=-1; gotoxy(man.x, man.y); printf(%cb,2); getch(); return 0; 刚刚写了个根据光标移动的笑脸的程序 #include #include #include #define UP 18432 /*向上的键盘输入标志*/ #define DOWN 20480 /*向下的键盘输入标志*/ #define LEFT 19200 /*向左的键盘输入标志*/ #define RIGHT 19712 /*向右的键盘输入标志*/ main() struct move_point int x, y; int xv, yv; man; int key; man.x=20; man.y=20; man.xv=1; man.yv=1; while(bioskey(1)=0) key=bioskey(0); clrscr(); switch(key) case UP: man.y-=man.yv; if(man.y=0) man.y=0; if(man.x=300) man.x=300; if(man.y=0) man.y=0; if(man.y=300) man.y=300; /*以上四句作为控制边界,在调试时无法正常处理*/ gotoxy(man.x, man.y); printf(%cb,2);break; case DOWN: man.y+=man.yv; if(man.y=0) man.y=0; if(man.x=300) man.x=300; if(man.y=0) man.y=0; if(man.y=300) man.y=300; /*以上四句作为控制边界,在调试时无法正常处理*/ gotoxy(man.x, man.y); printf(%cb,2);break; case LEFT: man.x-=man.xv; if(man.y=0) man.y=0; if(man.x=300) man.x=300; if(man.y=0) man.y=0; if(man.y=300) man.y=300; /*以上四句作为控制边界,在调试时无法正常处理*/ gotoxy(man.x, man.y); printf(%cb, 2);break; case RIGHT: man.x+=man.xv; if(man.y=0) man.y=0; if(man.x=300) man.x=300; if(man.y=0) man.y=0; if(man.y=300) man.y=300; /*以上四句作为控制边界,在调试时无法正常处理*/ gotoxy(man.x, man.y); printf(%cb, 2);break; default: break; 程序运行时,闪的不得了,图像不清晰,放慢速度后就知道了 有待解决,其实也很简单;我给写一下程序就知道其短处了. #include #include void timeDelay(int time) unsigned int far *clock=(unsigned int far*)0x0000046CL; unsigned int now; now=*clock; while(*clock-nowtime); int main() struct point int x,y; int xv,yv; man; long p; man.x=man.y=20; man.xv=man.yv=1; clrscr(); p=100000000; while(p-) if(!knhit() if(p%50000) continue; gotoxy(man.x,man.y); printf( ); man.x+=m
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