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文档简介

软件测试基础 西南财经大学天府学院 游戏软件测试 网络游戏概念 网络游戏世界从某种意义上说是另一个人类社会是人们在网络游戏世界中进行着在被允许的范围内的活动包括了修炼 交流 合作 经商 欺诈 情感 冲突等等在游戏制作时反映这些行为的部分就是一个个完整的功能 游戏开发过程 要了解如何测试游戏必需了解如何做游戏 了解它的开发过程 才能真正的测好游戏 游戏要成功 其基本的必要条件有三个方面 Vision 设计 视觉 是对游戏还没有实现的总体上的把握 前瞻性的理解与策略的考量technology 技术 各种美妙的想法要通过技术来实现Process 过程 制造游戏是一个非常是一个长时间的动态过程游戏产品的质量则是要靠动态过程的动态质量来进行保证动态过程 一定要有规划与控制 以保证按步就班 按质按时完成工作 游戏测试与开发过程的关系 一般网络游戏生命周期是3 4年 适合采用迭代式开发过程既可以适应网络游戏本身这种长周期的开发 又可以利用RUP的迭代式开发的优点与CMM的里程碑控制 从而达到对游戏产品的全生命周期的保证在游戏开发过程中 通用软件的需求分析阶段被策划所代替起的作用是一样的 明确游戏的设计目标 包括风格 游戏玩家群 游戏世界的组成 为后期的程序设计 美工设计 测试提出的明确的要求开发是一个分阶段过程 测试与开发的结合比较容易测试工作与游戏开发是同步进行的 每一个开发阶段中测试都要参与 能够深入的了解到系统的整体与大部分的技术细节 从而从很大程度上提高了测试人员对错误问题判断的准确性 并且可以有效的保证重要游戏系统的稳定 什么是游戏软件测试 游戏软件测试作为软件测试的一部分 它具备了软件测试所有的一切共同的特性测试就是发现问题并进行改进 从而提升软件产品的质量测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施产品行为描述可以是书面的规格说明书 需求文档 产品文件 或是用户手册 源代码 或是工作的可执行程序每一种测试都需要产品运行于真实的或是模拟环境之下每一种测试都要求以系统方法展示产品功能 发现其中出错的原因 从而让程序人员进行改进 测试网络游戏的时候 需要考虑如下问题 功能是否实现人们在进行操作时会如何做可能有多少种做法这些做法应该有什么样的响应哪些做法是被禁止的在进行了被禁止的操作后应该有什么的响应 游戏软件测试组成 游戏软件测试则主要分为两部分组成 一是传统的软件测试 二是游戏本身的测试游戏特别是网络游戏 它相当于网上的虚拟世界 是人类社会的另一种方式的体现 所以也包含了人类社会的一部分特性同时它又是游戏所以还涉及到娱乐性 可玩性等独有特性 所以测试的面相当的广 我们称之为游戏世界测试 游戏从进入市场到开始运营 必须经过两次测试 内部测试和公开测试很多玩家对于自己的感兴趣游戏 通常都是在游戏开始内部测试时便争取测试号 拿到拥有内测权限的帐号后就加入到游戏当中在测试时期便进行游戏 会给玩家带来两大好处 事先了解游戏 测试时累积的经验在游戏开始运营后更好的进行游戏提先体验游戏 以便审核游戏是否符合自己的要求 游戏软件测试特性 游戏情节的测试指游戏世界中的任务系统的组成 或称为游戏世界的事件驱动 页可称为游戏情感世界的测试游戏世界的平衡测试主要表现在经济平衡 能力平衡 包含技能 属性等等 保证游戏世界竞争公平游戏文化的测试比如整个游戏世界的风格 是中国文化主导 还是日韩风格等等大到游戏整体 小到NPC 游戏世界人物 对话 比如一个书生 他的对话就必需斯文 不可以用江湖语言 全生命周期的游戏软件测试概念 想要提高游戏的质量 则必需要做到测试的早期介入诸如测试计划 测试用例的确定以及测试代码的编写 如果你把测试完全放在最后阶段 就错过了发现构架设计和游戏逻辑设计中存在严重问题的最好时机 到那时 要修复这些缺陷将很不方便 因为缺陷已经扩散到系统中去了 所以这样的错误将很难寻找与修复 代价更高 游戏策划与测试计划 在企业开发中 测试计划书来源于需求说明文档 同样在游戏开发过程中 测试计划的来源则是策划书策划书包含了游戏定位 风格 故事情节 要求的配制等等测试计划可以明确测试的目标需要什么资源 进度的安排 通过测试计划 既可以让测试人员了解此次游戏测试中那些是测试重点 又可以与产品开发小组进行交流 游戏策划与测试计划 续 在策划评审中 测试人员可以参与进来从里面了解到游戏的组成 可玩性 平衡 经济与能力 与形式 单机版还是网络游戏 如先了解这个世界里 各个种族之间的关系 职业的互补 各个角色的互相关系 在整个世界中是什么位置 是否够合理 让常人可以现实中的逻辑去衡量 这个角色在游戏是否合理然后才需要针对每个种族 每类职业 每个角色的平衡最后到一个一个角色的测试 游戏策划与测试计划 续 策划的过程与现实世界正好相反现实世界是总结出整体的平衡 而游戏世界则要定义平衡 再将世界整理成平衡的状态 测试计划制定 通过策划书来制定详细的测试计划 主要分三个方面游戏程序本身的测试计划 比如任务系统 聊天 组队 地图等等由程序来实现的功能测试计划 游戏可玩性有测试计划 比如经济平衡标准是否达到要求 各个门派技能平衡测试参数与方法 游戏风格的测试 游戏性能测试计划 比如客户端的要求 网络版的对服务器的性能要求 测试计划书中还要写明基本的测试方法 要设计的自动化工具的需求 为后期的测试打下良好的基础 游戏测试设计举例 用户登陆测试 游戏测试设计举例 用户登陆测试 续 用户登录是三个系统之间的交互 客户端 玩家部分 网关 账号服务 为了能够完整的对这个流程进行测试 我们必需设计出可以覆盖整个流程的测试案例 并考虑其中可能的非法情况 如密码错误 通信失败等许多可能存有的情况 游戏测试设计举例 用户登陆测试 续 形成完整的测试案例库 从而对登陆系统的系统化测试做充分准备 性能分析人员还要分析用户登录可能存的性能瓶颈并设计测试用例 总网关是否可以达到多少用户的并发 是如果达不到 是否可以采用分布式部署或是支持负载平衡 三者之间的网络带宽的比例分配 账号服务器是否可以承载多个网关的连接请求 最大连接请求可以达到多少等等 游戏设计中的游戏情节测试 前期的策划阶段只是对游戏情节大方向上的描述 并没有针对某一个具体的情节进行设计进入设计阶段时 某个游戏情节逻辑已经完整形成策划可以给出情节的详细设计说明书 称为任务说明书 通过任务说明书我们可以设计出任务测试案例比如某一个门派的任务由那些组成 我们可以针对它们设计出完整的任务测试案例 从而保证测试可能最大化的覆盖到所有的任务逻辑如果是简单任务 还可以提出自动化需求 采用机器人自动完成 游戏可玩性测试 游戏可玩性测试主要包含四个方面游戏世界的搭建 建立测试环境 包含聊天功能 交易系统 组队等可让玩家在游戏世界交互的平台游戏世界事件的驱动主要指任务游戏世界的竞争与平衡游戏世界文化蕴涵游戏的风格与体现游戏可玩性方面所涉及的一些具体到某个数据的分析 比如PK参数的调整 技能的增加等一些增强可玩性的测试则需要职业玩家对它进行分析 游戏可玩性测试人员 内部的测试人员他们都是精选的职业玩家分析人员 对游戏有很深的认识 在内部测试时 对前面的四点进行分析 游戏媒体专业人员利用它们对游戏作分析与介绍 既可以达到宣传的效果 又可以达到测试的目的 通常这种方式是比较好的 外面玩家利用外部一定数量的玩家 对外围系统进行测试他们是普通的玩家 但却是我们最主要的目标 主要的来源是大中院校的学生等等 主要测试游戏的可玩性与易用性 发现一些外围的Bug 游戏可玩性测试 续 游戏进入到最后阶段时 还要做内测 公测有点像应用软件的beta版的测试让更多的人参与测试 测试大量玩家下的运行情况可玩性测试是游戏测试中重要的一块玩家认同 游戏才算成功 专业游戏测试人员所具备的素质 明确自己在团队中的角色在适当的时候向别人请教以获得帮助正确无误地 严格按照规范程序地执行测试任务首先完成最重要的测试在容易出现设计缺陷的地方多做测试要运用充分而完整的测试用例 专业游戏测试人员所具备的素质 续 避免情绪化 做到客观性科学性地进行测试要为一些未预料到的情况作好例外性准备了解游戏软件质量所涉及到的因素 故事的质量游戏技术质量游戏的音乐 视频效果的质量人工智能 是游戏在不同的软件和硬件配置中的运行情况在玩家手中PC的硬件和操作系统的种类与开发人员 测试人员使用的机器有一定的差别玩家在自己的PC上安装不同的软件 比如驱动程序 应用程序 而且在任何时候都可能运行许多不同的软件 这样可能造成一些无法预想到的情况 游戏兼容性测试 游戏兼容性测试 续 在条件允许的情况下尽可能进行多种组合的测试操作系统兼容性测试 要在目前主流的WinXP Win2003 Win2007 Vista等操作系统上测试游戏硬件兼容性测试 要测试一些显卡是否与游戏存在冲突 某一型号的驱动程序是否与游戏存在冲突等等 性能测试与优化 在单机版 网络版性能要求是两个完全不同的概念客户端 网络 服务器端性能测试通常情况下 三方面有效 合理的结合 可以达到对系统性能全面的分析和瓶颈的预测在测试过程中有这样一个原则 由于测试是在集成测试完成或接近完成时进行 要求测试的功能点能够走通 这时你首先要进行优化的是数据库或是网络本身的配制 只有这样才可以规避改动程序的风险性能的测试与优化是一个逐步完善的过程 需要前期的很多的工作 比如性能需求 测试工具等等 常见的游戏错误 功能错误比如我命令角色向东 他向西 没办法进行联网操作等错误的游戏数据包括地图 角色属性 物件属性等程序流程错误计时错误 常见的游戏错误 续 由软件模块构造 打包 合并而导致的错误算法错误文档缺陷其内容涉及文本 对话框 用户界面元素 帮助文本 指示说明 声音 视频 场景 关卡 环境对象 物件接口错误 a 以错误的参数数值调用函数b 以错误的参数次序调用函数c 遗漏参数去调用函数 手机游戏测试内容 功能性功能性测试重点检测软件的安装与卸载 功能表现等手机使用条件对游戏的影响游戏运行中接听电话 短信后 能否返回到中断的游戏画面继续游戏游戏设置中是否可以关闭声音 振动功能游戏菜单中有无详细的操作帮助说明棋牌益智类游戏能否积分上传 手机游戏测试内容 二 游戏娱乐性内容的评价分为画面 游戏性 操作性三大部分游戏画面评价游戏背景 游戏背景层次是否丰富鲜明 制作精细 发色数高 与前景用色对比明显游戏前景 游戏场景中前景数量是否较多 造型丰富各有特点 细节刻画丰富 颜色丰富 与游戏内容相符人物和物品造型 角色的肢体细节及物品造型是否丰富 比例正常 色彩艳丽人物动作或物体运动状态 人物动作攻击 移动动作是否姿势丰富 流畅连贯制作精细 无跳越感游戏特效 游戏中出现特效数量多少 效果是否细腻 手机游戏测试内容 三 游戏性评价关卡设计 评价故事设定是否完整 游戏中任务 迷题安排的合理性 场景设计问题 关卡设计等难度设计 评价游戏难度设计是否合理游戏模式 评价游戏模式是否多样游戏操作性测试游戏流畅性 评价游戏运行是否流畅 按键延迟的有无 操作有无惯性等按键位置 评价游戏主要功能键位置是否合理顺手或键位可自行设定 手机游戏测试内容 四 手机游戏兼容性测试手机操作系统 重点检测不同的手机操作系统对游戏的影响 该款游戏运行的可能性手机的内存 检测手机的内存对游戏的运行响应时间 画面的流畅程度 游戏能否顺利完成等的影响手机屏幕尺寸大小 检测游戏画面能否正确显示 是否会出现诸如手机游戏的画面不足屏幕宽度 甚至画面边缘超出屏幕宽度等严重影响游戏享受的问题手机屏幕的刷新频率 重点检测游戏图像能否正常显示 手机对色彩的支持 重点检测游戏的画面质量 画面颜色是否逼真手机按键类型 检测游戏的可操控性及操作游戏的舒适性游戏本身的自适应性游戏软件是否具有对手机硬件参数的设置功能 能否提供手机硬件参数的设置游戏软件是否具

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