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文档简介

几种动画的制作过程:1逐帧动画逐帧动画通过更改每一帧的内容来制作的动画,最适合于制作复杂的动画。运用逐帧动画会使动画文件明显变大。要创建逐帧动画,需将每一帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像。每一帧都是关键帧,帧越多,动画越流畅,但工作量就越大。每个新关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改动画中的帧。例:书写“人字的过程建立新文档点击时间轴上第1帧,点击“A”图标,在工作区输入文字“人”,并在属性面板上给文字选择合适的大小、颜色,选中文字,点菜单修改分离,并复制到2-10帧、并将每帧变为关健帧,逐帧擦除,越擦越少,第6帧为完整的“人”字);2动画补间:在一个时间点(初始帧)定义一个实例、组、文本块的位置、大小和位置等属性,然后在另一个时间点(终止帧)改变这些属性。因为是位置的移动(旋转、位移等),此时移动的动画应为组合体或元件。例:运动的小球制作过程建立新文档点击时间轴上第1帧,点击“椭圆工具”,选对象模式在舞台上绘制小球点击第1帧,在属性面板上设置动画类型选终止帧第30帧,按F6将其改为关键帧将第30帧的小球移动到另一个位置或更改属性(如选择菜单:修改变形水平翻转)摆动的小球制作注意事项(横梁用线性混色,并用颜料垂直画线,改变高光部分;组合摆动的部分,单独放在一层,点击帧设置动画类型,选任意变形工具,移动旋转变形中心点,选终止帧,旋转小球.,为逼真效果,可设置属性的参数以改变旋转的速度); 3补间形状:在一个时间点绘制一个形状,在另一个时间点更改该形状或者绘制另一个形状,由计算机根据两者之间的帧的值自动生成的动画。例:“园变五星”动画绘制过程建立新文档点击时间轴上第1帧,点击“椭圆工具”,选合并模式在舞台上绘制一个园点击第1帧,在属性面板上设置形状补间动画类型选终止帧第30帧,按F6将其改为关键帧将第30帧的园删去点击“矩形工具”上右下角的小三角,选择“多角星工具”,并在属性面板上点击“选项”,将“样式”变为“星形” 第30帧舞台上绘制一个五角星(注意绘制图形一定要选合并模式,或者分离。)4遮罩动画遮罩层:起一个窗口作用,其图形是不可见的,其内容可以是除线条之外的所有图片、文字、电影等,若确需要为线条,则应转换为“填充”(修改形状将线条转换为填充)。被遮罩层:是要通过窗口显示的对象,可以是任何图片、文字、电影、线条等。遮罩动画有三种:一种是遮罩层运动,被遮罩层不动,类似于探照灯的效果,运动的是显示区域;另一种是遮罩层不动,被遮罩层移动,类似于万花筒;第三种是逐帧动画,例如逐笔写字、画画等。 例:“划线遮罩动画”制作过程1)建立新文档点击时间轴上第1帧,点击“线条工具”,选合并模式在舞台上绘制一条约10CM的横线选第30帧,按F5,使得第2-30帧都有该横线。2)点击第1层图层,选择添加图层点击图层2的第1帧,绘制一个长方形,并能覆盖住第一层的横线并且设置动画补间,使得长方形从左边出来,逐渐覆盖住第一层的横线:第1帧将长方形拉向最左边,不覆盖横线;第30帧将长方形拉向中间,全部覆盖横线,制作过程参见2动画补间3)将鼠标放在第二图层,右击第二图层,弹出菜单,选择“遮罩层”这时图层1和2都被锁住。(Note: 运动遮罩层要先转换成图形元件或组合;遮罩层和被遮罩层都要锁住,才能正常显示。)5引导层动画创建引导动画:在普通图层上单击时间轴面板上的“添加运动引导层”按钮,在普通图层上建立一个引导层,普通图层为“被引导层”。 小球不规则运动动画制作过程1)首先按“2动画补间 例:运动的小球制作过程”绘制小球的运动;2)将鼠标放在第一图层一,右击第一图层,弹出菜单,选择“添加引导层”这时增加图层2为引导层;3)点击“铅笔工具”在第二层的图层上的第1帧绘制一条曲线,曲线的起始点对准第1帧小球的中心点,曲线的终止点对准第30帧小球的中心点。(注意:“被引导层”的对象在被引导时,可作更细致的设置,如运动的方向,在属性面板上,选中“调整到路径”复选框,对象的基线就会调整到运动路径;而如果选中“对齐”,元件的注册点就会与运动路径对齐。)声音的使用及交互功能的实现1声音的使用方法一般在Flash中使用的声音文件为MP3格式,也可以导入WAV声音文件。导入声音文件方法:菜单中“文件导入导入到库(或导入到舞台)”选择关键帧,将声音文件拖入,设置属性:效果:设置淡入淡出等渐变效果;编辑:对渐变进行详细的编辑;同步:事件可确保音效完整地播放完毕,不会引起帧已播放完而引起音效在播放过程中突然中断,完整地播放完。但此方式会出现同一声音多次重叠出现的不良现象,一般用于按钮(较简短的音效); 开始与事件方式相近,每当影片循环一次时,音效就重新开始播放一次,但不会出现同一声音多次重叠出现的情况; 停止停止声音的播放; 数据流方式将严格与时间轴同步。 迫使动画播放的进度与音效播放的进度一致,影片播放时声音播放,影片停止,声音既使没播放完也结束。(但用于按钮时不能用此方式,因按钮仅1帧)2 ActionScript常用命令1)了解ActionScript(动作角本)的编辑环境动作面板是编程的主要工具。使用菜单窗口开发面板动作按F9即可打开动作面板,为帧、按钮、影片等对象进行设置。选中帧(或按钮或影片对象)单击鼠标右键选中帧(或按钮或影片对象)后,单击动作箭头可以为帧、按钮、影片三种对象进行动作设置。2) 基本用法(1) 按钮设置(播放/暂停/停止)时间轴中向前移动播放头。用于(播放按钮)的设置:on (release) /当释放鼠标时play();/播放停止当前正在播放的 SWF 文件。此动作最通常的用法是用按钮控制影片剪辑(暂停按钮)。on (release) /当释放鼠标时stop(); /停止播放停止当前正在播放的 SWF 文件,并回到第1帧(停止按钮):on (release) gotoAndStop(1); (2)不同影片之间的互相调用:用按钮实现不同影片之间的切换,如有一个影片A.swf,在运行过程中需调用影片2:B.swf , 可在其按钮对象上添加动作:该类程序可用于不同程序的调用、返回等。on (release) loadMovieNum(B.swf,0);而在B.swf影片

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