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文档简介

奥鹏17春16秋福师计算机辅助设计MAYA在线作业二一、单选题(共 31 道试题,共 62 分。)1. 下列关于 Create Fire 命令的描述,正确的是( )A. Create Fire 命令只可以选择 NURBS 物体创建B. Create Fire 命令只可以选择 Polygon 物体创建C. Create Fire 命令不能为 Subdiv Surfaces 物体创建D. 以上三种物体都可以正确答案:2. 关于 Sprites 粒子的描述错误的是( )A. Sprites 粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形B. 无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机C. Sprites 粒子不能调入外部贴图D. 如果纹理图片有 Alpha 通道,则 Sprites 粒子就使用图像的透明属性正确答案:3. 关于流体喷射器的说法正确的是( )A. 一个流体容器只能有一个喷射器B. 一个流体容器中一个喷射器都没有C. 一个流体容器中必须有喷射器D. 一个流体容器中可以有多个喷射器正确答案:4. 哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果( )A. PointsB. MultiStreakC. SpheresD. Blobby Surface正确答案:5. 动力学播放方式描述错误的是( )A. Maya 是逐帧进行动力学计算的B. 动力学中,不必须使用逐帧播放才能得到正确的解算结果C. 物体在每帧的状态是依据前帧的结果来计算的D. 动力学中,不必须使用逐帧播放正确答案:6. 在Surfaces中旋转命令是那个( )A. RevolveB. loftC. planarD. Extrude正确答案:7. 在海洋操作中,对于 Fluid EffectsOceanCreate Wake 命令下面说法错误的是A. 此命令可以制作泡沫效果B. 可以使海洋产生涟漪效果C. 可以创建流体容器D. 场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用 Fluid EffectsOceanCreate Wake 命令正确答案:8. Fur 标签在哪个模块下( )A. AnimationB. DynamicsC. RenderingD. nDynamics正确答案:9. 不属于材质类型的有( )。A. BlinnB. PhongC. PhongED. Bitmap正确答案:10. 关于弹簧创建描述错误的是( )A. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子B. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子C. 如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧D. 可以在物体的指定组元间创建弹簧正确答案:11. 以下是Maya专属语言的是A. C+B. JSPC. MELD. .net正确答案:12. 按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则()A. 旋转视图B. 移动视图C. 缩放视图D. 无变化正确答案:13. 对于 Paint Effects Brush Settings 绘画特效笔触设置窗口描述错误的( )A. 一般情况下可以先选择预设笔触B. 也可以使用系统默认数值绘制完毕后在调整笔触的参数C. 在这个窗口中可以按需要设置各项参数D. 笔触的参数设置是随机的正确答案:14. maya软件中吸附到点命令,键盘快捷键是( )A. X键B. C键C. V键D. Z键正确答案:15. 下列选项中对刚体的描述错误的是( )A. 刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或 NURBS 表面B. 使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画C. 在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关D. Maya 中有主动刚体和被动刚体两种刚体正确答案:16. 在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的( )键A. Delete键B. Insert键C. 空格键D. BackSpace键正确答案:17. Maya软件主要功能是( )A. 创建三维模型,输出图像和视频动画B. 编写复杂程序C. 服务器操作系统D. 查杀病毒正确答案:18. 下列关于Maya关键帧描述正确的是( )A. Maya中所有的属性都可以记录关键帧B. 关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态C. Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线D. Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画正确答案:19. Particle Tool 命令不能创建的是A. 单个粒子B. 球形粒子C. 粒子阵列D. 粒子发射器正确答案:20. Maya中设置渲染的模块是( )A. ClothB. RenderingC. DynamicsD. Live正确答案:21. 关于流体的描述错误的是( )A. 流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型B. 流体必须是气态效果的C. 流体必须在流体容器中生成D. Maya 中的流体特效是基于动力学计算的正确答案:22. 下列关于Reverse Curve Direction反转曲线方向的描述,正确的是( )。A. Reverse Curve Direction反转曲线方向命令可以反转曲线CV控制点的起始方向B. Reverse Curve Direction反转曲线方向命令无法反转EP点的起始方向C. 选择轮廓曲线执行菜单SurfacesRevolve命令旋转成面,反转曲线方向决对不会影响曲面的U方向D. 在路径动画中反转曲线方向,不会改变动画的效果正确答案:23. 对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是( )A. 是用来体现和调整阴影的B. 是用来进行最终渲染的设置C. 是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)D. 以上描述都不正确正确答案:24. 可以通过选择Polygon/Tool Option后的( )选项,使新建的多边形保持为平面。A. Keep New Faces PlannarB. Keep Faces TogetherC. Convert SelectionD. Smart Command Settings正确答案:25. 在maya的默认工程目录中,( )文件夹是用于保存*.mb场景文件的文件夹。A. scensB. imagesC. renderDataD. sourceimages正确答案:26. Maya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即( )A. 透视图B. 侧视图C. 顶视图D. 前视图正确答案:27. 对于Lambert兰伯特材质描述正确的是( )A. 高光柔和B. 高光强烈C. 没有高光D. 以上描述都不正确正确答案:28. 在Maya中有( )种表面类型A. 1B. 2C. 3D. 4正确答案:29. 缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在( )轴上缩放物体。A. X轴B. Y轴C. Z轴D. 所有正确答案:30. Subdivision物体的( )元素没有层级概念,所以不可进入精细或粗糙层级A. 面B. 边C. 顶点D. UV点正确答案:31. 流体所不具有的属性是( )A. FuelB. ColorC. VelocityD. Goal正确答案: 福师计算机辅助设计MAYA在线作业二二、多选题(共 13 道试题,共 26 分。)1. 下列物体间不能创建弹簧的有A. 柔体的 CV 点或顶点B. 多边形物体的顶点C. 曲线和表面的 CV 点D. 晶格正确答案:2. 下列选项中对刚体的描述正确的是A. 单个物体或一组物体只能创建一个刚体B. 曲线也可以创建刚体C. 细分表面不能创建刚体D. 刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞正确答案:3. 下列关于 Fur 的描述正确的有A. Fur 可以在 NURBS、Polygons 和 Subdives 模型上生成B. 可以控制 Fur 的密度、长度、宽度等参数C. Fur 的创建跟模型的法线有关D. Fur 的创建跟模型的 UV 无关正确答案:4. MAYA中删除选中物体的方式有( )A. Edit|DeleteB. DeleteC. Back SpaceD. Select All正确答案:5. 下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是A. Maya 中的硬件粒子类型有 Blobby Surface、Cloud 和 Tube 三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B. 硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C. 硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D. 硬件粒子不能使用表面材质正确答案:6. 下面哪些项目属于MAYA编辑器( )A. General EditorsB. Relationship EditiorsC. Attribute EditorD. Hypershade正确答案:7. 用户可以用 Add Attribute 窗口给节点添加自定义属性,添加的属性类型有哪几种 ( )A. IntegerB. FloatC. VectorD. Matrix正确答案:8. 体积发射器有哪几个体积类型A. cubeB. sphereC. coneD. square正确答案:9. 关于 Maya 动力学的描述正确的是()A. 能够用重力场或其它场控制粒子的运动B. 能够约束控制刚体运动C. 动力学的命令不全在 Dynamics 模块下,还可以到其它的模块找到D. 可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果正确答案:10. NURBS的是( )A. Non Uniform Rational B-SplineB. 锥线C. 贝塞尔曲线D. 非均匀有理B样条曲线正确答案:11. 当Subdivision物体处于Standard模式时,Subdivision具有( )元素A. 面B. 边C. 顶点D. UV正确答案:12. 曲线的布尔运算命令包括( )A. 并集B. 差集C. 交集D. 全集正确答案:13. 多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是( )。A. 多边形物体可以从NURBS曲线转化得到。B. 多边形物体可以从Paint Effect笔触转化得到。C. 多边形物体可以从流体转化得到。D. 一张图片文件可以转化成多边形物体。正确答案: 福师计算机辅助设计MAYA在线作业二三、判断题(共 6 道试题,共 12 分。)1. Hair不可以直接在Maya的Mental Ray中进行渲染。A. 错误B. 正确正确答案:2. Maya7中,视图是固定

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