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文档简介

5设立问题Setting Up the Problem 建立了天线问题的几何模型后,你将准备定义材料特性,端口和边界条件。 你在这章的目的如下:l 给几何模型中的所有模型物体包括实际物体和虚拟物体)分配材料特性。l 定义端口。波将通过端口进入喇叭。l 定义边界条件,如辐射边界条件和对称边界条件。 时间: 完成这章所需的总时间大约是15分钟。分配材料 为了彻底地设立天线问题,你必须给几何模型中的每个三维物体分配材料特征。为了给此问题中的物体设置材料特性,你将给喇叭和方盒分配真空。开启材料管理器 开启材料管理器:l 选取Setup Materials,将出现如下所示的Material Setup窗口。 所有物体在此问题中,有horn和abc)被列在Object方框中。材料数据库中的材料被列在Material方框中。材料数据库是由软件提供的。材料特征被列在Material Attibutes下。给horn和abc分配真空给喇叭和方盒分配真空。你将用理想E边界模拟喇叭表面的理想导体,用辐射边界模拟方盒上的吸收边界。 给两个物体分配真空1. object列表中选取horn和abc。两物体被加亮以表示它们被选取。注意: 选取Multi.Select为缺省值,这样你就可以选择多个物体。如果它没被选取,请选取它。2. Material列表中,Vacuum被选为缺省值。如果没有,请选取它。3. 选取Assign。这样,材料被分配到了物体中,并且它的名称出现在Object列表中的Material下面。注意到当你分配材料时,Solve Inside在Object列表中表示为SlvIn)被设为Yes。这表明Ansoft HFSS将在物体内部产生网格。并从网格产生解答。一般情况下,对电导率小于105西门子/米的所有物体,系统自动设定SlvIn为Yes。退出材料设置 退出材料管理器1. 选取Exit。你将被提示保存材料分配。2. 选取Yes。材料分配被保存了。 你回到了Execute Commonds窗口。在Setup Materials附近出现了一个复选标记,这表明所有物体已成功地被分配了材料特征。设置端口和边界 分配材料特性后,你必须定义端口和边界条件。这指明了进入结构体的激励信号,模型中不同表面的电磁性能和任何特殊的表面特征。端口 端口定义为暴露于不存在的材料的表面(一般为背景物体或定义为理想导体的材料)。通过端口,激励信号能进入和离开这个结构体。 在此问题中,需要一个端口。使用Setup Boundaries/Sources命令,此端口可以被定义,并代表信号进入和退出这个模型。边界条件 边界指明了不同表面的电磁场特性。它们也能用来识别特殊的表面,如电阻其特征与默认值不同)。在此问题中,要用到四类边界条件。l Radiation 这类边界模拟了开放的表面或远离器件而无限扩展的表面。l Perfect E 这类边界强制电场垂直表面。喇叭的表面定义为理想E边界。它可以模拟理想导体表面。注意: 喇叭暴露于背景物体的部分不需要明确地定义为理想 E边界。由于背景物体被默认为理想导体。因此,喇叭的这部分包围于电壁中。然而,喇叭于物体abc相交的部分需要被定义为理想E边界。l Symmetry 在有对称电磁平面的结构体中,可以通过建立原问题模型的一半而使此问题得以简化。这个暴露的对称平面可以看作是理想H边界或理想E边界。对于此问题,使用理想H对称边界。l Perfect H 这类边界强制了在边界两边的切向分量相等。只有喇叭口被分配这类边界。因为喇叭口定义为理想H边界,电场将通过它辐射出去。反之,电场不能辐射出去,并且信号将终止于喇叭口处。在喇叭的底部面的端口对称面喇叭口处的理 想H边界辐射边界交界处的理想E边界开启三维边界管理器选取Setup Boundaries/Source。3D Boundary Manager窗口出现,如下图所示:定义端口此问题中,端口覆盖了喇叭窄部分的端面。选取表面作为端口 为端口选取一个面:1. 用鼠标点击代表端口的表面。注意到代表二维横截面被加亮了。当所选的面不是正确表面时,你需要选取在这个面之后的面。2. 点击鼠标右键,然后出现了一个菜单。3. 从菜单中选取Next Behind热键N)。现在喇叭的端面被选取了。在定义边界时,Next Behind是一个很有用的命令。如果没有这个命令,就很难选取内部的面。说明:选取正确面还有其它的方法。例如,你可以旋转模型直到能 看见要选的面,或者可以用Edit/Select/By Name的命令,并选取Face41。为端口定义参数既然你已经选择了作为端口的面,就要为端口输入参数,并将这些参数分配给以选择的面。 给所选面分配端口:1. 在一般情况下,Port应被选作为Source的类型。选取Source 和Port。2. 在Name栏输入port1。Ansoft HFSS需要所有端口以port#命名。3. 由于此问题不需要多模、极化电场、阻抗线或校准线,所以对这些设置默认值。4. 在Imped Multiplier 栏输入0.5。这将此问题中的乘法器改 为了0.5。由于用到了理想H面,此问题有相同的电压, 但其功率流只有全部结构体中的一半。因此,Ansoft HFSS需要将计算所得的阻抗减半。5. 选取Assign。新的端口出现在边界列表中的Name下方。边界或源的类型出现在Assigned下方。定义理想E边界下一步,把喇叭和方盒间的交界处定义为理想E边界。在理想E边界上的切向分量为零。喇叭的主要部分自动地定义为理想E边界,因为它暴露在背景中。缺省情况下,所有暴露于背景中的外表面均看作是理想电导体,即她们定义为理想E边界。因此,直到你指明了端口位置,就可以想象整个几何模型包围在薄薄的理想导体中。 把交界面定义为理想E边界:1. 选取Edit/Select/Faces Intersection,会出现了如下的窗口:选取horn和abc。注意: 你不能选取背景物体和模型物体间的交界面。背景物体中没有内部面不可以被选取。这个限制也适用于一个物体完全包含另一个物体的情况。仅仅当一个物体部分地重叠于另一个物体时,才允许选取两个物体的交界面。在那种情况下,当你减去第一个物体时,在第二个物体上会产生内部表面。2. 选取Pick Intersection挑选交界面)。你将被警告这个操作可能要花一些时间。3. 选取Yes。喇叭和方盒的交接区域就被选取了。4. 选取Done(完成)。5. 选择Boundary作为条件类型。然后,选取Perfect E作为边界类型。6. 输入intersection作为边界的名字。7. 选取Assign。名为intersection的新的边界出现在列表中。定义理想H边界下一步,定义喇叭口处的端面为理想H边界。理想H边界强制边界两边的磁场切向分量相同。对于内部平面,它产生了场传播通过的自然边界。对于模型外表面的平面,它产生了一个模拟理想磁导体(磁场的切向分量为零)的边界。这允许电场通过喇叭口向空间辐射。注意: 定义边界的顺序很重要。每次分配边界会覆盖原有与它重叠 的边界。例如,定义喇叭口为理想H边界,然后定义喇叭与 方盒间的交界面为理想E边界,这样会使喇叭口变为理想E 边界,因为它是交界面的一部分。作为一般规则,先定义大物体,再定义小物体。然而,端口总是在最后定义。 在喇叭口处定义理想H边界1. 选取喇叭口处的端面。你用下面方法中的一种选取:n 用鼠标和Next Behind命令。n 用Edit/Select/By Name,从horn中选取Face40,并选取Done。2. 选取Boundary作为条件类型。3. 从边界类型菜单中,选取Perfect H/Natural。4. 输入aperture作为边界名称。5. 选取Assign。下面的警告信息会出现,它告知你边界重叠了。6. 选取Ok以确认此信息。理想H边界就被分配到了喇叭口。定义对称平面当你定义一个对称面时,你必须决定用哪种类型的对称边界,是理想E或理想H对称边界。一般情况下,用下面的准则来决定用哪种类型的对称面:l 如果电场垂直于对称面,使用理想E对称面。l 如果电场相切于对称面,使用理想H对称面。下图中的简单二端口矩形波导说明了两类对称边界的差异。图中显示的是主模电场(TE10)。波导有两个对称面,一个竖直通过中心,另一个水平通过中心。l 水平对称面是理想E面。电场垂直于此对称面,磁场平行于此对称面。l 竖直对称面是理想H面。电场平行于此对称面,磁场垂直于此对称面。TE10模的电场理想E对称面理想H对称面因为天线有一个竖直对称面,电场与表面相切,所以使用理想H对称边界。 定义对称面。1. 选取组成对称面的三个面,其中一个面在方盒上,另两个面在喇叭上。说明:为了检查是否正确选择了这个面,用Edit/Select/By Name命令。当你已经选取了此物体时,当前被选取的面的名称会被加亮。在horn中选取Face42,在abc中选取Face68。2. 选取Boundary作为条件类型。3. 从边界类型菜单中选取Symmetry。菜单下方的区域会出现复选框,它允许你选取对称面的边界类型。4. 选取Perfect H作为对称面的类型。5. 在Name栏输入Symmetry。6. 选取Assign。此边界出现在边界列表中。定义辐射边界为了模拟开域问题(开域问题允许波辐射到无限远空间,如天线模型)。这个系统在辐射边界吸收波,其本质上是表示边界无限远离结构体。辐射边界模拟了代表开放空间的表面。能量可以从这些边界辐射出去,而不是被限制在边界里面。定义虚拟物体的表面为辐射边界。仅仅定义外部面为辐射边界,不包括被定义为对称面的面和减去喇叭时产生的内部面。 定义辐射边界1. 选取abc中剩下的5个面,因为你已经将第6个面定义为对称面了。这些面分别对应Face63,Face64,Face65,Face66和Face67。2. 选取Boundary为条件类型。3. 从边界类型菜单中选取Radiation。4. 在Name栏中输入radiation。5. 选取Assign。该边界出现在边界列表中。显示边界1. 选取Model/Boundary Display。当你选取这个命令时,会产生初始的粗糙网格,这样系统可以识别端口表面。当网格产生时,会出现步进条。产生初始网格后,会出现如下的Boundary Display 3D窗口:注意到由系统和用户定义的边界的名字出现在Boundary列表中。 outer是系统定义的边界,它表示模型物体和背景物体的交界面。2. 从Boundary列表中选取port1。它的可视状态列在Visible下方, 所选边界的类型列在Type旁边。3. 对颜色设置默认值。4.

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