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浙江省东阳中学2018-2019学年高二信息技术10月月考试题 一、选择题( )1将十六进制数a6转换成二进制数,正确的是a10100110 b10010101 c10011001 d10101100( )2.十进制正整数n转换为二进制数,该二进制数末位是“0”。下列说法正确的是a.无法确定n是奇数还是偶数b.若该二进制数的位数是4,则n的最大值是15c.n与n+1分别转换为二进制数,这两个二进制数的位数可能不同 d.该二进制数末位的“0”去掉后,再转换为十进制数,所得的值是n/2( )3下列选项中,可以作为vb变量名的是a9x bx9 cx*y dx/y( )4在visual basic中,语句tname.caption = 2012伦敦中的tname是a 对象名 b属性名 c属性值 d事件名( )5下列visual basic表达式的值等于56的是amid(1234567,5,3) blen(55) + 1 csqr(56) dabs(-55) + 1( )6下列能计算sum = 1+2/3 +3/5 + + 50/99的visual basic程序段是asum = 1 for i = 1 to 49 sum = sum + i / (2 * i - 1) next ibsum = 0 for i = 1 to 99 sum = i / (2 * i - 1) next icsum= 0i = 1 do while i = 50 sum = sum + i / (2 * i - 1) i = i + 1 loop第7题图 dsum= 0i = 1 do while i = 50 sum = sum + i / (2 * i - 1)第八题图x10,y2y15?xx-2yx+yny loop( )7某算法部分流程图如图所示,执行该部分流程图后,变量 s和变量 i的值分别为a9 和 5 b9 和 7 c16 和 5d16 和 7( )8某算法的部分流程图如图所示,执行完这部分流程后,变量x,y的值分别是a. 4,20 b. 6,16 c. 8,10 d. 10,2( )9利用flash制作动画,希望将第1帧输入的文字 “枫叶”逐渐变形为25帧的枫叶图形,以下说法正确的是 a 该补间为动画补间动画b 该补间不成功,是因为第1帧的内容没分离,还需做1次分离c 该补间不成功,是因为第1帧的内容没分离,还需做2次分离d 该补间不成功,是因为第25帧的内容没分离,还需做1次分离( )10小芳使用flash软件制作燕子飞翔补间动画,部分界面如下图所示,下列描述正确的是a 测试该场景,从第1帧播放到第24帧的时间约为1.8秒b 第12帧延续了第7帧的画面c从第7帧开始的补间动画是成功的 d当前图层无法进行帧的插入和删除操作( )11.某“中秋”动画的第二个场景目录的制作脚本如下表所示,下列说法正确的是a该模块中,共出现3个按钮b当前场景刚播放时,单击“退出”按钮可跳转至“片尾”场景c“片头”场景播放完后,自动播放“目录”场景d背景图片的坐标值为(0,0)( )12在flash中用补间动画实现树叶飘落的效果,动画起始关键帧的属性面板如图所示。下列说法正确的是a树叶匀速飘落 b树叶是库中某个元件的实例c当前帧不能直接添加动作脚本 d声音“渔舟唱晚.mp3”播放时音量由大到小( )13诸老师使用flash软件制作了一个多媒体作品,进行语法检查时出现了错误提示,如图所示。由错误提示可以得出a动作命令“gotoandplay();”不能用于按钮实例b该动作命令添加在“场景2”场景“图层1”图层的第60帧c动作命令书写格式有误d“图层1”中没有按钮实例( )14使用flash软件编辑“播放”按钮元件,部分界面如图所示。将该按钮元件应用于舞台,在测试影片时下列描述不正确的是a.当鼠标指标经过该按钮时,音乐响起b.当鼠标指标经过该按钮时,“播放”文字会消失c.当鼠标指标经过该按钮时,不会出现小手形d.当按钮按下时,按钮上呈现的文字与图中所示文字可能不同( )15. 小赵用flash软件制作了“绿色环保”的单场景动画。下列说法正确的是a将“背景”图层隐藏后,测试影片时,该图层内容可见b声音同步方式设置为“事件”后,音乐将与动画同步播放c“地球”图层实现“地球”实例从透明到完全显示的动画,该过程动画是形状补间动画。d在制作前分析该作品需要用到哪些多媒体设备和工具,属于多媒体创作中的应用需求分析二、填空题16.统计数字子串之和。用vb编写程序,在文本框text1中输入任意字符串s,统计s中数字字符串的数值和(如输入字符串“ab123dr34fg9de”,则输出 166,即 123+34+9166),并在label3输出结果。程序设计界面如下:private sub command1_click()dim s as string, ch as stringdim ch2 as string, sum as doubledim n as integer, i as integers = text1.text i = 1: sum = 0do while i = 0 and ch = 0 and ch2 = 9j = j + 1ch2 = mid(s, j, 1)loopsum = sum + i = jend ifi = i + 1looplabel3.caption = str(sum)end sub17小胡使用flash软件创作名为“端午节”的多媒体作品,该作品的“片尾”场景的制作脚本和部分制作界面如下图所示。请回答下列问题:模块名:“片尾”场景进入方式:由“main”场景直接进入呈现方式:1“文字3”动画出现在舞台左上方。2.“replay”按钮出现在舞台左下方,单击该按钮从“main”场景第1帧重新播放动画。呈现顺序说明:1.背景图片、“闪烁的星光”元件、 “文字3”元件依次先后显示,然后音乐响起。2.最后出现“replay”按钮,并停止播放。(1)在制作作品之前需要对作品进行规划和设计,其中考虑作品的结构类型、作品内容、设施要求、发布方式属于 (选填:应用需求分析、创作需求分析、作品结构设计、作品模块设计)(2)为了保证作品发布后,作品中的交互按钮功能有效,作品发布的格式可以是 (一个就可)。(3)根据制作脚本要求,将成功制作好的“replay”按钮元件的实例应用到舞台右下角,若要实现影片的跳转功能,在按钮上需要添加的脚本是 。(4)测试场景时发现影片的背景图片在“文字3”出现(第19帧)后就消失了,为了使得背景图片在该场景一直可见,应进行的操作是 。(5)测试影片时发现速度太慢,如果要把速度变为原来的2倍,应将帧频设为_。18. 使用flash软件创作主题为“田忌赛马”的多媒体作品。请回答下列问题: 作品“田忌赛马”共有5个场景,分别是“片头”、“第一场”、“第二场”、“第三场”和“片尾”。正在编辑的场景是“第一场”,部分编辑界面如图所示,田忌用下等马对齐王的上等马。(1)测试影片时发现,播放“第一场”场景动画1秒后,会自动开始赛马动画。现在希望在单击“开始”按钮后,赛马动画才开始出现,则首先应在“控制”图层的第 帧添加动作脚本 。(2)齐王的马在第30帧到达终点,观察“田忌马”图层的动画补间,可知齐王的马比田忌的马早 秒到达终点(填整数)。(3)选择“田忌马”图层,将帧频设置为20fps,田忌的马_(选填:会/不会)比齐王的马先到达终点。(4)库中的音频素材时长为20秒,应用于“音乐”图层中,若要使得音乐仅在单击“静音”按钮后,声音才停止播放,可将该图层的声音“同步”属性设置为 (单选,填字母:a.数据流/b.事件)。(5)“返回”按钮在“第一场”场景第50帧出现在舞台右下角,单击该按钮,转到并停留在“片头”场景的第20帧,则在该按钮上添加的动作脚本是 。东阳中学2018年下学期10月阶段考试参考答案一、选择题(本大题共15小题,每小题2分,共30分)12345678910adbadcbbcb1112131415dbcca二、填空题(本大题共3小题,其中第16小题6分,第17小题7分,第18小题7分,共20分)16.(1)n=len(s) (2分) (2)j=i+1 或j=i (2分) (3)val(mid(s,i,j-i) (2分) 17(1)创作需求分析 (1分) (2)swf、exe(写出一个即可) (1分) (3) on (rele

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