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文档简介

Flash动画制作学习笔记1 动画基本原理定义:将相关的画面按照一定的速率连续播放所产生的视觉效果。常见动画格式:gif和swf;动画的组成部分:相关画面:画面之间存在差别-帧,1帧=1张画面播放动画所需要的时间:帧频,每秒播放整数,如果需要制作5秒的flash动画?电影:25帧电视:国内25帧,欧美32帧Flash:原来12帧,现在24帧-36帧2 Flash制作过程(打开一个工具一定要注意,新建、保存)建议使用flash传统界面(工具栏、场景、浮动窗口)1) 新建文件-ctrl+n2) 修改文件尺寸-做的动画主要放在网站上面,所以需要根据网站或者客户需求设定,包括帧频-修改文档-文档-ctrl+j-设定场景尺寸3) 保存文件-ctrl+s-flash源文件格式(.fla)4) 工具箱-ctrl+F2(创建对象)5) 对象浮动面板-ctrl+F3(修改对象属性)6) 打开时间轴-ctrl+art+t(控制动画的时间与画面-帧)7) 输出flash商业文件格式-*.swf-在flash中ctrl+enter3 帧的类型1) 插入一个空白帧(空白的画面,用于创建对象)-F72) 删除帧-shift+F53) 除了空白帧之外,还有关键帧(后一帧完全复制前一帧所有内容,然后在此基础上做相应的修改)-F64) 插入一个普通帧(静止帧,起到的作用就是静止延长画面-停顿效果)-F54 动画制作方式:逐帧动画、补间动画1) 逐帧动画:动画每一帧都需要人为制作;2) 补间动画:只需要制作出动画的开始和结束的关键帧,中间过渡由flash自动完成;3) 补间动画:可以分为运动补间和形状补间4) 运动补间:要制作的对象必须转化为元件-F8;制作一个开始与结束的关键帧;在时间轴上鼠标右键,创建传统补间;5 制作技巧1) 分析动画技巧2) 分析产生效果的演员6 元件1) 元件是flash动画中最基本的元素(对象、模板),创建后自动保存(保存在库中-F11),可以重复使用;修改一次,所有在“场景”中调用结果(元件的实例)会自动更新2) 创建元件的方法有两种,在场景中先绘制一个对象,然后F8转为元件;ctrl+F8直接新建元件;(元件相当于对象、模板,也就是演员,场景为后台,元件内容即为后台,需要化妆)3) 修改元件的方法:在库中双击进入元件编辑模式(后台化妆室);在场景中直接双击元件,进入元件编辑模式;(商业flash动画,核心要点:必须要让你的用户能够看明白你的广告意图,所以必须在广告中要有动有静)7 多元件协同效果:四个演员,先后出场顺序不同,最后一起停顿一次;实现:分层(和PS一样,也是存在图层)放置不同演员技巧:1) 将动与不动的对象分层放;2) 将动的对象也要分层放;8 图文案例1) 库(道具库):将所用到的素材导入到库中;或者可以直接拖拉过去;2) 设定背景层,然后进行锁定;3) 添加相关文字,设置相关效果;9 形状补间Flash第二种补间动画-形状补间-变形形状补间的原则:1) 产生动画的对象必须是一个现状,如果不是,需要进行分离操作;2) 需要制作开始与结束关键帧,中间过渡由flash随机变化;3) 在时间轴上鼠标右键创建形状补间;4) 在形状补间中,有一个形状控制点。使用控制点的前提是必须有形状补间动画(先作出形状补间,然后在该区间添加控制点,修改-形状-添加形状提示)10 引导层动画通过图层赖斯翔的动画效果:引导层动画和遮罩层动画引导层动画:比如想让球按照曲线移动,一种方法是逐帧设置,另外一种方式就是通过设置引导层,通过设置一个引导层来确定移动的路线。(就是下面被引导层中的对象,沿着上面引导层中的路径做运动的补间动画)1) 要想实现对象的曲线运动,必须通过引导层与被引导层,两个层协作实现;2) 下面被引导层中放置

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