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文档简介

如何导入课堂 Tina 1 一 歌曲导入法 歌曲导入法是指课前选用相应歌曲 用轻松愉快的音乐旋律营造出一种亲切欢乐的氛围进而导入新课的方法 目的是把学生从母语思维尽快拉到英语思维中来 歌曲是呈现新的语言的有效方式之一 其节奏和韵律能帮助孩子们从开始就逐渐体会英语语感 并能降低难度 帮助孩子们记忆所学语言 2 二 韵句导入法 韵句导入法是以诗歌和歌谣导入新课的一种方法 其特点是诗歌和歌谣有韵脚 有意境 语言精练 节奏明快 充满童趣 富有动感 旋律优美 深受孩子们的喜爱 教学中抓住chant的独特形式和风格 以chant促教促学 寓教于乐 韵句不但能吸引学生的注意力 还能帮助学生尽可能准确地学习语音 语调 提高语言的流利程度 为今后的学习打下良好的基础 掌握好一首首chant的韵律后 可再把其他动物类的单词替换进去 一首chant可学会很多单词 旧药换新汤 这样英语学习就变得轻松了 3 三 猜想导入法 猜想是指学生凭借自己的想像进行估计推测的一种导入方法 教学中可利用已学的内容进行猜测导入 启迪学生的思维 激发学生的兴趣 培养学生的探索精神 例如 教 水果类 单词时 可准备好的水果装进一个黑色袋子或盒子里 让学生先猜测里面装的是什么东西 老师用What sinthebag 的句型提问 学生用It sabanana pear It sanapple orange 的句型猜 至到猜对为止 在教新单词前 还可以通过做动作 听声音等方式让学生猜词 通过猜词活动 学生的情绪高涨 大大提高了学生的学习积极性和自觉性 4 四 故事导入法 故事导入法是指运用讲故事的形式而导入新课的一种方法 能有效地吸引学生的注意力 自然地导入新课 启迪学生的心智 培养学生的想像力和欣赏力 不仅可以用于故事教学 在教学新单词时创编一个合理的小事故 利用图片 动作和表情帮助学生理解故事内容 5 五 游戏导入法 游戏导入法是指通过引导学生做游戏而导入新课的一种方法 运用这种方法有助于调动孩子们的学习热情 吸引他们的注意力 促使他们认真听讲 激发想象力和思维能力 如 学习 数词 zero ten时 可采用 过关游戏 十人一组报数 看那组报的又对又快 还让学生说出生活中用到的数字 如 电话号码 手机号码 车牌号码 年龄等 在教 时间表达法 时 可采用学生熟悉的游戏引人新课 如 What sthetime MrWolf It stwelve It sdinnertime 又如 教Body时 做 摸鼻子拍手游戏 Touchyournose 反应慢的被淘汰 学生在玩中学 学中玩 6 课堂导入过程中应注意 1 时间不宜过长 一般以3 5分钟为宜 课堂导入的目的是帮助快速集中注意力 激发他们强烈的求知欲 激活其相关知识 同时创造轻松 愉快的学习氛围 如果导入的时间过长 不仅导入本身会显得冗长 而且会影响整节课的教学进程 2 切忌生搬硬套 对于不同的教材和教学内容 教师应采用不同的课堂导入方式 即使同一教材 同一教学内容 对不同的班级也要采用不同的课堂导入设计 使用不同的导入方法 这需要教师根据所教

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