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文档简介

第3课 数字画展任务导航 图3.1和图3.2所示的两组数字作品中,你能找到什么规律么?如何用scratch程序设计呢。图3.1 角色的分布呈什么样的规律图3.2 颜色的分布呈现什么样的规律任务分析设计一个图形,如图3.1所示,“LEDON”的位置和颜色都是随机的在舞台空间平均分布;如图3.2所示,颜色有一个明显的中心,距离中心相等的位置,颜色相同。许多图形的复制一定会用到“图章”功能。造型改了不同的颜色,可以使用外观菜单中的颜色代码实现。要想让角色移动到一个随机的位置需要使用图3.3所示的代码。图3.3 移动到舞台上随机的一个位置 Follow mel 角色设计在“绘图编辑器”中输入文字。如图3.7所示1.鼠标点击文字工具“T”,绘图区出现一个蓝色竖线的文字插入点。2.鼠标指向黑色正方形并按下左键拖动,确定文字输入位置。3.用颜色选取工具选择颜色,设定字体、大小,4.输入文字。注意:一个造型只能有一个文本部件。图 3.7 绘图编辑器文字输入l 确定文字角色在舞台的空间位置舞台:是角色活动的场地,宽480单位,高360个单位,它被分成一个个方格。舞台中间是X,Y坐标(0,0)点,也是舞台的中心点。从中心点向上为Y的正值,从中点向下为Y的负值;从中心点向右为X的正直,从中心点向左为X的负值,如图3.8所示.图 3.8舞台坐标位置通过观察当前角色信息,可以知道角色在舞台的坐标位置,当前的角色的位置是x=17,y=165。图 3.9当前角色信息如何确定角色在舞台的最大随机活动范围: 用鼠标分别拖动文字角色到舞台最上方和最下方,观察当前角色信息表中Y的值,分别记录下来(Y=160,Y=-160),确定角色上下活动区间为Y(160,-160); 用鼠标分别拖动文字角色到舞台最右边和最左边,观察当前角色信息表中X的值,并记录下来(Y=180,Y=-180),确定角色左右活动区间为X(180,-180);l 程序设计按照下面给你的思路,尝试完成脚本设计。想法模块按空格键开始使角色移动到随机位置设定图章永远重复以上动作10次使角色移动到随机位置的复合模块的搭建: 将随机数嵌入移到模块X圆孔中, 在将另一个随机数嵌入到移到模块的Y圆孔中,像随机数这样两边是圆头的模块必须填入其他模块圆形空中才有效。6.反复执行脚本,看舞台上出现的图案,感受角色在变化中的排列规律。想一想1. 在搭建脚本过程中,脚本区位置不够,把随机函数插入到移到模块中时,放不进去怎么解决。 2. 用随机数可以改变角色的颜色吗? 3. 随机排列过程,可以加增加一个功能设定角色大小。 4.添加将颜色特效增加25DIY改进随机排列程序,使图案变得更加有趣,实现同心圆效果。1. 设计一个角色,多个造型。 如果你还没有想好设计什么造型,如图3.10所示,你可以通过造型的“导入”选择一个SCRATCH内建的图库中的图形来新增造型,。1123图3.8导入SCRATCH内建图库中的图形新增造型 2.修改脚本,在重复模块中插入模块,使其角色面向鼠标指针,插入复合模块, 使其颜色特效设定随着鼠标指针距离改变。 3.执行脚本,多尝试几次,你会发现,舞台中颜色有一个明显的中心,距离中心相等的位置,颜色相同,看上去是一个同心圆。4.挑选你最喜欢的将“舞台转化成图片”输出保存,用PPT制成个人数字画展。【知识着陆】设计:“从文件夹中选择新的角色”新增一个角色;从文件夹中导入造型。脚本:角色在舞台中随机排列;角色在舞台中围绕一个中心点排列。技巧:通过在舞台上下左右移动角色,确定角色的坐标值。【创作天地】按照:改进,活动,编程提高,三个思路再编写一些习题1.打开SCRATCH内建例子“Interactive Art”文件夹中第6个

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