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文档简介

摘要 I 摘要 本论文主要介绍了简约风格的的布局 空间 色彩的运用和毕业设计的简单 想法 重要的介绍了室内设计在 3DMAX 当中的运用 主要分为 1 建模 2 材质和 贴图 3 灯光的运用 4 室内设计的前景 关键字 关键字 风格 色彩 空间 ABSTRACT II ABSTRACT This paper introduces a simple style layout space color use and simple graduation design ideas interior design major introduced the use of them in 3DMAX Is divided into 1 modeling 2 Materials and Texture 3 lighting 4 the prospect of interior design Key words Style colour and space 目录 III 目录 第 1 章 引言 1 第 2 章 软件介绍 2 2 1 3DMAX 的简单介绍 2 2 2 3DSMAX最显著的特点 2 第 3 章 3DMAX 的建模 4 第 4 章 室内的后期制作 9 4 1 材质和贴图 9 4 2 灯光与渲染 20 第 5 章 室内设计的前景 26 结束语 27 参考文献 28 致谢 29 附录 30 附录一 简约风格室内设计 其他设计作品 30 第 1 章 引言 1 第 1 章 引言 目前 随着房地产开发的热潮 室内装潢也开始热门起来 而室内装修从 最初的设计到最后的动工 它是需要一个过程的 而在这个过程中 我们需要 让我们的客户大概的看到我们所设计的内容 这其中就要用到一个对室内设计 而言非常重要的软件 3DMAX 所以在这篇论文中我们着重的介绍了再简约风 格中 3DMAX 的运用 通过它的运用 让我们能在没动工之前让我们的客户看 到一个怎样的效果 这也就是我们研究的一个重点 这篇论文包括了 3DMAX 的前期建模 后期贴图和灯光材质的运用 电子科技大学成都学院专科毕业论文设计 2 第 2 章 软件介绍 2 1 3dMAX 的简单介绍 3dmax 软件介绍 3dsmax 是美国 Autodesk 公司 的电脑三维模型制作和渲 染软件 该软件早期名为 3DS 因为类似 dos 年代 需要记忆大量的命令 由 于使用不便 后改为 max 图形化的操作界面 使用更为方便 max 历经 V1 0 1 2 2 5 3 0 4 0 5 0 现在发展到 9 0 以上版本 逐步完善了灯光 材质渲染 模型和动画制作 广泛应用于建筑设计 三维动画 音视制作等各 种静态 动态场景的模拟制作 3ds max 是制作建筑效果图和动画制作的专业工具 现在主要的工具有 max5 max6 max7 max7 5 max8 max9 等分中文版与英文版 无论是室内建筑装饰效果图 还是室外建筑设计效果图 3ds max 强大的功 能和灵活性都是实现创造力的最佳选择 拥有许多理想的命令共制作者使用 3dsmax 软件用于室内外效果图制作方面的基本建模 材质赋予 贴 图使 用和灯光创建的图形文件 针对 3dsmax 在室内外效果图中的应用作了系统的章 节划分为指导性 实用性和可操作性 每一个实例都给出了详尽的参数 步骤 和注意的问题 能掌握室内外建筑装饰效果图的制作方法 2 2 3dsmax 最显著的特点 2 2 1 功能强大 扩展性好 建模功能强大 另外在角色动画方面具备很强的优势 外丰富的插件也是 一大亮点 2 2 2 操作简单 容易上手 与强大的功能相比 3ds max 可以说是最容易上手的 3D 软件 2 2 3 和其它相关软件配合流畅 而对于做室内设计的我们来说 在 3DMAX 中我们运用最多也是最重要的 一个插件就是 VRAY 下面我们着重介绍 3DMAX 中的 VRAY 插件 Vray 渲染器是著名的 Chaos Group 公司新开发的产品 主要用于渲染一些 第 2 章 软件介绍 3 特殊的效果 如次表面散射 光迹追踪 焦散 全局照明等 VRAY 是一种结 合了光线跟踪和光能传递的渲染器 其真实的光线计算创建专业的照明效果 可用于建筑设计 灯光设计 展示设计等多个领域 其特点是渲染速度快 目 前很多制作公司使用它来制作建筑动画和效果图 就是看中了他速度快的优点 Vray 渲染器有 焦散王 的称号 在焦散方面的效果是所有渲染器中最好的 其 天光和反射的效果也非常好 真实度几乎达到了相片的级别 电子科技大学成都学院专科毕业设计 4 第 3 章 3dMAX 的建模 首先在建模之前 先分析要导入的 AUTOCAD 图纸 对 CAD 图纸进行修 改 删除图纸中与作图没关系的东西 例如尺度标注 文字标注 填充线 图 框等 然后将所需要的部分保留并导入 3DMAX 中 这样就可以参考平面图利 用捕捉功能捕捉 CAD 图来进行建模 例如我现在做的这个客厅图我们来举例说明 图 3 1 最终效果图 我所设计的室内的风格现代风格 也就是我们所说的简约风格的设计 简 约风格的设计是从 1919 年起源的 它是属于鲍豪斯学派 该学派处于当时的历 史背景 强调突破旧传统 创造新建筑 重视功能和空间组织 注意发挥结构 构成本身的形式美 造型简洁 反对多余装饰 崇尚合理的构成工艺 尊重材 料的性能 讲究材料自身的质地和色彩的配置效果 发展了非传统的以功能布 局为依据的不对称的构图手法 鲍豪斯学派重视实际的工艺制作操作 强调设 计与工业生产的联系 第 3 章 3dMAX 的建模 5 所以我的设计风格确定就是不能有太复杂的线条 和装饰 注重空间的利 用 接下来我们就来做 3DMAX 的细节部分 apy 首先将做好的 CAD 平面图 导入 3DMAX 之后选择所有导入后的平面图 单击鼠标的右键选择菜单 中的 Freeze Selection 冻结命令将其冻结 选择创建面板中的如图示 3 2 图 3 2 面板视图 再把顶视图最大化 依照墙体的轮廓线描出墙体的轮廓 闭合样条线时弹 出的是否闭合样条线对话框 单击 是 按钮 封闭样条线 在完成所有的墙 体样线条后 选择所有的墙体在 面板里选择 Extrude 挤出命令 挤出 2600mm 的空 间高度 最后出来的图形就像 3 3 电子科技大学成都学院专科毕业设计 6 图 3 3 建模俯视图 在用创建面板中的 box 工具做出房间的屋顶和地板 如图 3 4 所示 图 3 4 建模图 在我们 04 图之前的这些都是本来房间里应该有的 并没有太多的设计在里 面 但是在这之后我们就需要安排房间的布局 和安放我们所需要的家具在里 面 因为我们崇尚的是简约风格 所以我们在电视背景墙和吊顶上就不需要过 多的花费很复杂的线条和不同雕花的吊顶 我们只是需要用几个很简单的线条 来区分出电视的背景墙和其他的墙面 所以我就在背景墙上做了一个凹面 让 他呈现出一种立体感 而沙发背景墙也为了与电视背景墙相互呼应 所以也做 了几个简单的直线作为对电视背景墙的呼应 之后再将门和所需要的家具之类在安放好这样我的建模就已经差不多了例 如图 3 5 所示 第 3 章 3dMAX 的建模 7 图 3 5 各种家具图 简约风格的沙发 茶几 餐桌和门都只是需要很简单的流线型的感觉的东 西 这样才能感觉给人一种一制的风格在里面 而又因为可能在太多的直线在 里面会给人一种呆板的感觉 所以我在落地灯和简单的装饰上采取了流线型的 东西 这样才会让整体的感觉看上去很柔和一点 在建模之后我们所需要做的就是创建摄像机 而在室内很需要创建摄像机 的作用就是找到你要观察物体或场景的最佳位子 这样就会便于我们的观察 而摄像机的创建如图 3 6 所示 图 3 6 控制面板图 之后我们在切换到 top 视图中 按住鼠标左键在 top 视图中创建一个摄像 电子科技大学成都学院专科毕业设计 8 机 之后再切换到 left 视图中调整摄像机的位置 之后再 front 视图中选择摄 像机 单击鼠标右键 在弹出的菜单中选择 相机校正 按钮 让所有的物体 在相机视角中都为垂直向下的状态 这样我们 3DMAX 的室内的前期工作就已经 差不多了接下来我们所需要的就是 3DMAX 的后期工作 包括 贴图 材质 灯光 渲染 第 4 章 室内的后期制作 9 第 4 章 室内的后期制作 4 1 材质和贴图 首先我们先来简单的介绍一下材质 想要得到材质的处理器需要按快捷键 M 这样我们就会的到一个材质的编辑器如图 07 电子科技大学成都学院专科毕业设计 10 图 4 1 材质面板 在材质中有一种是标准材质也就是说是一种默认的材质 标准材质类型为 表面建模提供了非常直观的方式 在现实中 表面的外观取决于它如何反射光 线 在 3DMAX 中 标准材质模拟表面的反射属性 如果不使用贴图 标准材质 会为对象提供单一统一的颜色 而标准材质通常使用四色模型来模拟物体表面 反射许多颜色的情况 环境光颜色 对象在阴影中的颜色 漫反射 对象在直 接良好的光照条件下的颜色 高光 高光的颜色 一些明暗器会产生高光颜色 而不是选择的高光 过滤 光线透过对象所透射的颜色 除非材质的不透明性小于百分之百 否则过滤色组件不可见 以上是对材质的简单介绍 现在进行的就是色彩的搭配问题了 简约风格的色彩是不需要太过于艳丽 的 我们的主体色调是白色的 因为想融合一些自然的感觉在里面 所以我们 会对电视背景墙做蓝色的色调 有种蓝天白云的感觉 回归了自然 而地板选 择我们是用接近于原木感觉的地板 这样也才会自然的感觉有所搭配 室内空 间是由地面 墙面 顶面的围合限定而成 从而确定了室内空间的大小和形状 进行室内装饰的目的是创造适用 美观的室内环境 室内空间的地面和墙面是 衬托人和家具 陈设的背景 而顶面的差异使室内空间更富有变化 接下来我 们先来制作地板 4 1 1 地面材质 首先我们将设置材质 先来分析一下地面的材质 应该是表面很光滑 反 射比较大 有一定的模糊反射 之后我们就可以设置材质了首先我们将默认的 标准材质转换为 VRay 材质球 按快捷键 M 打开材质编辑器 选择一个未使 用的材质球 单击材质面板中的按钮 在弹出的材质和贴图浏览 器的对话框内选择在设置地板的 Diffuse 漫射 与 Reflect 反 射 再在 Diffuse 中的通道里添加一张地板的 Bitmap 位图 贴图 如图 4 2 图 4 3 第 4 章 室内的后期制作 11 图 4 2 材质面板图 电子科技大学成都学院专科毕业设计 12 图 4 3 材质面板图 我们不只要在漫反射中贴材质 因为我们要表现的是物体的真实感 所以 我们也要在凹凸中贴入材质 之后再反射通道中的颜色数值设置为 R70 G70 B70 并设置光泽度迷糊值为 0 9 如图 4 4 所示 第 4 章 室内的后期制作 13 图 4 5 漫反射图 最后我们呈现的地板的材质如图 4 6 图 4 7 所示 电子科技大学成都学院专科毕业设计 14 图 4 6 地板材质图 图 4 7 地板材质控制面板图 第 4 章 室内的后期制作 15 4 1 2 地板门墙面的材质 地板和门我们都选择了原木的感觉 做完了地板 我们就来分析一下墙面 的物理属性 然后根据物体的物理特征来调节墙面材质的各项参数 表面肌理 粗糙 没有反射 高光相对较大 同样的在分析完了之后 我们就在材质编辑器中新建一个 Vray 材质 设置 墙面的漫反射也反射 设置漫反射通道中的颜色数值为 R233 G233 B233 墙面 反射通道中的颜色为 R20 G20 B20 设置光泽度模糊值为 1 0 如图 4 8 所示 电子科技大学成都学院专科毕业设计 16 图 4 8 白色墙体控制面板图 在墙体上我们还用了一种浅蓝色的乳胶漆 其设置如图 4 9 所示 第 4 章 室内的后期制作 17 图 4 9 浅色乳胶漆材质图 4 1 2 1 白色墙面风格介绍 我们现在是太面积的在墙体和沙发上运用白色的色调 这主要也是依据了 电子科技大学成都学院专科毕业设计 18 一种室内装饰的风格 它是属于白色派 以下是对于他的介绍 白色派 是室内浮夸无华 室内各界面以至家具等常以白色为基调 简洁 明确 例如美国建筑师迈耶设计的史密斯住宅及其室内即属此例 迈耶白色派 的室内 并不仅仅停留在简化妆饰 选用白色等表面处理上 而是具有更为深 层的构思内涵 设计师在室内环境设计时 是综合考虑了室内活动着的人以及 透过门窗可见的变化着的室外景物 由此 从某种意义上讲 室内环境只是一 种活动场所的 背景 从而在装饰造型和用色上不作过多渲染 下面我们来分析一下金属的物理属性 然后依据物体的物理特征来调节金 属材质的各项参数 表面很光滑反射较大高光较小 通过这样的分析我们就可以来设置不锈钢材质 也用 vray 材质 漫反射 128 128 128 旁边加一个衰减 参数不变 反射 211 211 211 Hilight glossiness 按一下旁边的 L 键解除锁定 把它的值调成 0 76 Refl glossiness 调成 1 0 如图 4 10 所示 第 4 章 室内的后期制作 19 图 4 10 不锈钢材质图 其他的材质我也就不一一介绍了之后才用了玻璃 陶瓷等材质 之后我们 在从远处看一下模型的整体如图 4 11 所示 电子科技大学成都学院专科毕业设计 20 图 4 11 外部示意图 总之在 3DMAX 的创建中 简历模型之后的工作 就是给模型赋予材质和贴 图 材质是模型的灵魂 一个好的材质会使模型有生气 反之 模型永远只能 是模型 所以材质在 3DMAX 中有相当重要的地位 4 2 灯光与渲染 首先在设置灯光之前 为了要不断地调整灯光和渲染的需要 所以我们先 要将渲染的值调到一个适合快速渲染的值 所以要渲染的快捷键是 F10 之后 的设置如图 4 12 所示 第 4 章 室内的后期制作 21 图 4 12 渲染示意图 在灯光设置中我们应该先了解一灯光参数的设置 On 打开或关闭 VRay 灯光 Double sided 当 VRay 灯光为平面光源时 该选项控制光线是否从面 光源的两个面发射出来 当选择球面光源时 该选项无效 Transparent 该设定控制 VRay 光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来 当该选项打开 时 发光体不可见 当该选项关闭时 VRay 光源体会以当前光线的颜色渲染出 来 Ignore light normals 当一个被追踪的光线照射到光源上时 该选项 让你控制 VRay 计算发光的方法 对于模拟真实世界的光线 该选项应当关闭 但是当该选项打开时 渲染的结果更加平滑 电子科技大学成都学院专科毕业设计 22 Normalize intensity 当该选项选中时 光源的尺寸不会影响它的强度 光源的强度与当光源的尺寸为 1 时的强度相同 注意 在选用该选项之前 将 光源的尺寸设为 1 并且与 Mult 值相适应这样来得到所需要的强度值 然后再 打开该选项并改变光源的尺寸值 这样的话 光源的强度会维持不变 收集整理 No decay 当该选项选中时 VRay 所产生的光将不会被 随距离而衰减 否则 光线将随着距离而衰减 这是真实世界灯光的衰减方式 Store with irradiance map 当该选项选中并且全局照明设定为 Irradiance map 时 VRay 将再次计算 VrayLight 的效果并且将其存储到光照 贴图中 其结果是光照贴图的计算会变得更慢 但是渲染时间会减少 你还可 以将光照贴图保存下来稍后再次使用 Color 由 VRay 光源发出的光线的颜 色 Mult VRay 光源颜色倍增器 Type 类型 收集整理 Plane 当这种类型的光源被选中时 VRay 光源具有平面的形状 Sphere 当这 种类型的光源被选中时 VRay 光源是球形的 我们现在先来设置暗藏等待的创建 在顶视图中 利用线命令沿暗藏灯带 的位置创建发光体 设置为可渲染线 厚度为 30mm 并赋予发光体一个 VRay 灯光材质 放置在天花吊顶灯槽之内 再在材质编辑器中新建一个 并将颜色倍增参数设置为 3 如图 4 13 所示 第 4 章 室内的后期制作 23 图 4 13 Vray 灯光 之后我们就要进行光域网的创建了 选着创建面板中的灯光图标 单击 Photometric 类型中的 Free Light 自由点光源 按钮 在顶视图中创建灯光 本场景中的灯光的位置是按照每个筒灯模型的位置布置的如图 4 14 所示 图 4 14 灯光控制面板 我们在从远距离的观察一下我们灯光的情况吧 如图 4 15 4 16 所示 电子科技大学成都学院专科毕业设计 24 图 4 15 远距离灯光示意图 第 4 章 室内的后期制作 25 图 4 16 俯视等会示意图 到这我们的整张室内的效果图也就基本的完成了 最后我们只需调整一下 渲染的参数让他渲染出来达到一个最好的效果 这个过程就是十分漫长的 所 以需要我的的耐心的等待 最终渲染图 图 4 17 完成图 最后我只需要把我们渲染出来的最终渲染图放到 Photoshop 在进行一些颜 色的修正和微调就可以了 以上就是我对我室内设计作品之一的过程和想法简介 电子科技大学成都学院专科毕业设计 26 第 5 章 室内设计的前景 因为现在的房地产市场十分的火热 所以对我们做室内设计的人们来说是 一个很好的机遇 之后再这个行业里的发展也是很广阔的 所以

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