新课程转变学生学习方式的课题研究实施方案.doc_第1页
新课程转变学生学习方式的课题研究实施方案.doc_第2页
新课程转变学生学习方式的课题研究实施方案.doc_第3页
新课程转变学生学习方式的课题研究实施方案.doc_第4页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

新课程转变学生学习方式的课题研究实施方案一.课题依据21世纪我国基础教育从应试教育向素质教学转轨,教学中学生成为教学的主体,传统学习方式过分强调接受和掌握知识,这种学习压抑了学生的兴趣的热情,严重影响了学生思维和能力的发展,所以转变学生和学习方式,把学习过程变得个性化,使学生的学习方式变成自主式、主动式、探究式,合作式等等。二.研究目标“以乐促学,学有探究”是我的研究目标,我们通过转变学生学习方式,让学生从传统的学习方式中解脱出来,找到适合自己,适合不同科目的学习方式,让学生在学习过程中获得以乐为主的正性情感体验,激发学习兴趣,满足学生需要。三.研究内容(1)变死为活:所谓变死为活就是改变传统的死记硬背的学习方式,让学生能根据自己的理解去掌握知识,提高对知识的驾驭能力,并很好应用于实践中,解决实际问题。(2)变客为主:在教学中转变传统的教师为主的方式,让学生成为教学的主体,发挥学生自主学习意识发挥主观能动性,让学生自觉学习。把传授知识变为在教师指导下的学生自主探究的学习,培养学生的独立性和自主性,让学生变课题为主体。(3)变苦为乐:很多学生在长期的学习过程中认为学习是苦差使,有的学生厌学,我们要通过转变学习方式,激发学生的学习兴趣,以乐促学。以情乐穴:让学生在学习过程中感受到愉快的情感体验,品尝到成功的喜悦,根据不同程度的学生设计不同问题,让每一个孩子都有感受到老师时时关注我,获得受重视感受成功,从而促进学习。以趣乐学:教学中教师要千方百计调动、激发学生的学习兴趣,打破传统的条条框框,以激情增趣味。如:活动激趣,情境激趣,直观激趣,评价激趣,设疑激趣,来培养学生学习兴趣,以趣促学。以创乐学:心境是学生创新思维的动力之源和发展平台,在教学中让学生敢说、敢做,敢于创新,要让学生“想创新,敢创新,爱创新”,在创新得到情感体验,在实践中获得成功感,以创促学。四.研究方法:在教学中探究合理的方法,发掘积极的因素,使课改深入进行。问卷法:通过问卷方式,了解学生学习方面存在典型问题在教学中点拨学生寻求解决的方法。调查法:通过调查,了解学生普遍存在的问题,对症下药。个案追踪法:通过对个体跟踪调查,了解思维发展规律,因材施教。五.研究过程1.准备阶段:确定课题:根据当前教育形式和学生学习方式中普遍存在的问题确定此课题。当前课改逐渐深入,授课内容灵活多样,对学生的要求更高,很多学生的学习方法还滞留在传统模式中,这不利于学生能力的培养。制定计划:根据不同年级、不同科目、不同个性的学生制定切实可行的计划。收集、整理资料:收集课改、课题的有关资料,收集整理国内外根课题有关信息,了解教育发展的形势,拓展课题空间。2.实施阶段:具体分三个阶段:第一阶段:理论学习,确立课题;修议课题,完善方案;第二阶段:实验课题 进一步完善课题模式,初步效果检验、测试;第三阶段:明确课堂模式,案例反思写出结题报告,准备材料。目标明确:实施过程中明确各阶段目标,要全力配合努力完成,目标要切实。教师要求:教师要有较高业务水平,又教前沿的教育理论知识,要灵活运用教育教学理论,做好各阶段记录。信息技术运用:多调动信息技术手段,丰富课上内容,拓展课上空间,丰富课上内容。把课上与课下有机结合,让电脑成为学生的有力助手。总结:攥写有经验的实验报告、论文,及时评价实验成果。六.创新之处1.上课设计:课上多创设意境,多调动学生参与活动,多运用动手的实践内容。2.问题设计:适合学生发展,有利于发散思维,培养创新能力,巧设问题,有悬念,让学生跳一

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论