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文档简介
Unity SteamVR插件使用手册简介重要组件SteamVR_CameraVR摄像机,主要功能是将Unity摄像机的画面进行变化,形成Vive中的成像画面使用方法:l 在任一个摄像机上增加脚本l 点击Expand按钮完成以上操作后,原本的摄像机会变成如下结构l Origin:位置l Head:头部l Eye:眼睛l Ears:耳朵至此,游戏中Vive中可以看到游戏画面,360度旋转查看游戏世界,在游戏世界中移动等SteamVR_ControllerManager和SteamVR_TrackedObject控制器,主要用于设置和检测Vive控制器。Vive控制器由菜单键(ApplicationMenu),触摸板(Touchpad),系统键/电源键(System),扳机键(Trigger),侧柄键(Grip),组成1Menu button(菜单键)2Trackpad(触摸板)3System button(系统键/电源键)4Status light5Micro-USB port6Tracking sensor7Trigger(扳机键)8Grip button(侧柄键)使用方法在Origin物体上添加2个子物体代表Vive的2个手柄,增加SteamVR_TrackedObject,Index设置为None在Origin物体上添加SteamVR_ControllerManager,设置左右手柄至此就完成了手柄的集成。获取手柄状态通过代码var device = SteamVR_Controller.Input(uint);device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask)就可以获取到某个按键的状态或者使用var system = OpenVR.System;system.GetControllerState(uint, ref VRControllerState_t)获取当前所有的按键状态手柄震动public void TriggerHapticPulse(ushort durationMicroSec = 500, EVRButtonId buttonId = EVRButtonId.k_EButton_SteamVR_Touchpad) var system = OpenVR.System; if (system != null) var axisId = (uint)buttonId - (uint)EVRButtonId.k_EButton_Axis0; system.TriggerHapticPulse(ControllerIndex, axisId, (char)durationMicroSec); 或者var device = SteamVR_Controller.Input(uint);device. TriggerHapticPulse();SteamVR_RenderModel该组件用于渲染手柄的模型,并且跟踪手柄的位置使用方法在左右手柄的物体下创建一个子物体,子物体上添加SteamVR_RenderModel脚本,Shader可以根据需求设置,比如设置为Standard至此,游戏中可以看到手柄模型和手柄位置同步SteamVR_PlayArea用于显示游玩区域。使用方法,在Origin物体上添加该脚本即可可以看到游戏场景中多了一个显示区域注意事项制作UI的时候需要使用世界坐标,通
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