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引导学生在思维碰撞中积累数学活动经验“算24点”一课教学片断与反思 江苏南京师范大学附属中学新城小学()王宏进 数学课程标准将“数学活动经验”列入课程目标之中,将“双基”拓展为“四基”,这是一种突破,强调了学生的学习主体地位,体现了“以生为本”的基本理念。那么,在小学数学课堂教学中,如何让学生获得基本的活动经验呢?数学课程标准中指出:“教学中注重结合具体的学习内容,设计有效的数学探究活动,使学生经历数学的发生、发展过程,是学生积累数学活动经验的重要途径。” “算点”是国标苏教版小学数学二年级的内容,是学生学习的乘法口诀后安排的一堂实践活动课,旨在让学生以玩扑克牌的形式进行加、减、乘、除计算,使结果均为。此游戏为学生所喜闻乐见,既能让学生在玩中学、学中玩,有利于调动学生学习的积极性,增强他们对数学的亲近感,培养合作精神和创新意识,又能巩固学生已有的知识与技能,激发他们学习数学的兴趣,丰富数学学习经验,使学生更喜欢数学。 教学片断一:首设碰撞,体验必要 (游戏规则:两张牌算点) 师:老师出一张牌,你能从自己手中拿出一张牌,用“、”四种方法和我这张牌进行计算,算出吗? (生计算) 师:不错,你出的牌和老师的牌对对碰,碰出了火花。 师:那老师拿出以下的牌,你能找出一张牌与老师手中的牌对对碰吗? (师依次出牌、,让学生从自己手中拿出一张牌,进行对对碰) 师:老师出示其他的牌,你也能跟老师对对碰吗? 讨论:出中的其他牌,能不能和另一张牌对对碰成? 生:不能。 师:那你觉得两张牌算点,可以怎样算?(生答略) 师(小结):两张牌算点,可以直接用乘法算出。如见到,想;见到,想;见到,想 反思:基本活动经验的积累,首先需要经历。无论是生活中的经历,还是学习活动中的经历,对于学生基本活动经验的积累都是必需的。上述教学,教师不断提供扑克牌对对碰的机会,让学生在经历分析问题、解决问题的过程中,充分感受两个数字在算点时的单一性和局限性,从而产生问题“能不能有更多的算点的组合呢”,使学生更加兴趣盎然地进行探究。 教学片断二:再设碰撞,体验模型 (游戏规则:三张牌算点) 师:现在有和两张牌,老师再添一张牌,你能算出来吗? 生:能。 师:那如果是和,再添一张牌呢? 生:能。 师:你觉得三张牌算点有什么规律吗? 生:有两张牌能组成,那第三张牌用乘或除法进行计算也可以得到。 师:现在老师出示、这三张牌,怎么算出呢?(生思考) 师:你有什么好方法能快速算出吗? 生:见到,想。 师:和这两张牌怎样算能够得到? 生交流、汇报:,。 师:现在老师出示、这三张牌,怎么算点?还能不能用刚才的方法? 生:虽然有,但是另外两张牌不能凑成,所以不能用原来的方法了,但是可以想。 师:那么,三张牌可以怎样算点?(生答略) 师(小结):三张牌算点,可以经过两步计算得到。除了见到想、见到想外,还可以见到想办法算出、见到想办法算出 反思:在前一个游戏中,算点只要想乘法口诀就行了,而在此游戏中,这些经验与“”这一思维模式相冲突,使学生明白并不是所有个数算点都用乘法口诀就行了的。这样设计教学,激活了学生的思维,引发学生产生认知冲突,从而逐渐形成个数字算点的结构模型。 教学片断三:三设碰撞,体验价值 (游戏规则:四张牌算点) 师:现在老师出示、这四张牌,怎么算点? 生:根据刚才的学习,有的时候,我们可以暂时不考虑,只要先把其中三种牌算出点就可以了。 生2:、这四张牌算点,可这样算,即(7-3)61=24。 师:现在老师出示、这四张牌,怎么算点? 生3:有,我们可以想办法使另外三张牌凑成,这样就可以得出24了。 生4:也可以这样算,即4(8-7)+5=24。 师(小结):四张牌算点,可以经过三步计算得到,一般都有好几种算法。如用、这四张牌算点,就有种算法。从这里可以知道,四张牌算点的方法较多。 反思:数学活动经验的积累是提高学生数学素养的重要途径,而帮助学生积累数学活动经验是数学教学的重要目标。在活动中,由“经历”上升到“经验”,非常重要的是需要学生思维和感情的参与。因此,在课堂教学中,我们要充分激发学生的学习兴趣,让学生发现不同的个数字算点的方式和方法,使他们在思维碰撞中积淀数学活动经验。 思考: “算点”这一内容是在学习表内乘除法的基础上进行教学的,既可以加强加、减、乘、除的口算练习,引导学生主动探索解决问题的策略,又能培养学生的合作精神和创新意识,激发他们学习数学的兴趣,丰富他们的数学活动经验。 在本节实践活动课中,教师为学生设计便于操作的活动环节,让每个学生准备一副扑克牌,充分调动了学生的学习积极性,提高了学生自主、合作、探究学习的有效性。在“算点”的过程中,通过讨论交流,培养了学生的合作意识和独立思考的能力。整个课堂活动,学生人人参与,学习情绪高涨,思维真正“活”了起来,实现了教学的目标。同时,这样教学使学生从一开始对算点的模糊认识逐步形成清晰的算法,将内隐的思想方法逐步外显为可以表达的经验内容。 教学的最核心任务不是如何把现成的知识传授给学生,而是如何激活学生原有的相关知识与经验,促进知识的“生长”和经验的积累。学生活动经验的积累,在于对相关具体经验的反思、评价、归纳、抽象和应用。如上述“算点”的教学,教师留给学生

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