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文档简介

1. 在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是_。A. 表示该按钮必须在有对象处于选择状态时才可使用。B. 表示该按钮同时具有多个功能。C. 表示该按钮是此版本的新增功能。D. 表示按住这个按钮稍停片刻后,会弹出各种相关的隐藏工具。2. 如图所示,把对象沿X轴正方向移动40个单位,应该在图示框内输入_。A. -80B. 0C. 40D. 以上都不对3. 如图所示,怎样操作才能显示出被隐藏的命令按钮?A. 将鼠标箭头停放在含有隐藏命令的按钮上,稍停片刻。B. 在含有隐藏命令的按钮上点击并按住鼠标左键,稍停片刻。C. 用鼠标中键点击含有隐藏命令的按钮,稍停片刻。D. 用鼠标右键点击含有隐藏命令的按钮。4. 当主工具栏的某些工具按钮不能完全显示时,让其显示出来的最快捷方法是_。A. 重新启动3ds Max软件。B. 安装最新版本的3ds Max软件。C. 删除3dsmax.ini文件后重新启动3ds max软件D. 依据实际情况提高屏幕的分辨率。5. 关于3ds Max插件下列说法错误的是_。A. 所有的3ds Max插件都应安装在3ds Max根目录下的plugins目录下。B. 3ds Max的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3ds Max开发插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。C. 常见的3ds Max插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。D. Cebas公司的插件一般放在3ds Max根目录下的Cebas目录下。6. ds Max插件有很多种类型,一般根据类型的不同,扩展名也不同,同时在3ds Max中出现的位置也不同。一般情况下,根据其扩展名可以知道将来使用时在那里能找到它。扩展名为.DLO的插件应该位于_位置中。A. 工具(Utilities)命令面板B. 修改(Modify)命令面板C. 创建(Create)命令面板D. 材质编辑器(Material Editor)中7. 3ds Max中每安装一个插件,都会占去一部分资源,因此在3ds Max中提供了插件的选择加载控制,可以有效地控制各插件的使用,它在3ds Max的位置在_。A. 自定义(Customize)菜单配置系统路径(Configure System Paths )B. 自定义(Customize)菜单配置用户路径(Configure User Paths )C. 工具(Utilities)命令面板文件链接管理器(File Link Manager)D. 自定义(Customize)菜单插件管理器(Plug-in Manager)8. 以下对帧速率叙述错误的是_。A. FPS是指1帧播放所用的时间。B. 3ds Max中可以自定义帧速率。C. 电影的帧速率为24FPS。D. 中国所用的电视制式为PAL制。9. 以下关于单位设置(Units Setup)面板叙述正确的是_。A. 制作中需要首先设置系统单位。B. 系统单位和显示单位需要统一。C. 单位设置中可以设置照明单位。D. 在合并其他文件时,如被合并文件的单位与当前场景的单位不统一,则会弹出信息提示面板,由用户选择指定。10. 以下关于单位设置叙述正确的是_。A. 可以通过重缩放世界单位(Rescale World Units)来更改系统的单位设置。B. 不可以自定义显示单位比例。C. 主栅格单位随系统单位中的设置更改而更改。D. 单位设置(Units Setup)中公制(Metric)的最小选择为毫米(mm)。11. 以下关于时间单位叙述正确的是_。A. 在3ds Max 2009中时间的最小单位为秒。B. 可以在单位设置(Units Setup)中设置时间单位。C. 时间单位的最小设置为TICK。D. TICK单位只能在操作中体现,不能被显示出来。12. 以下关于单位设置叙述错误的是_。A. 显示单位和系统单位可以同时影响模型的尺寸大小。B. 显示单位设置(Units Setup)可以同时影响创建和修改中的单位。C. 主栅格单位随显示单位设置更改而更改。D. 在单位设置(Units Setup)中不可以设置在捕捉时所用的单位。13. 下图的模型是通过修改标准基本体(Standard Primitives)自身参数实现的,那么下面哪些标准基本体能够实现这种效果?A. 只有圆锥体(Cone)能实现。B. 只有圆锥体(Cone)和几何球体(Geosphere)能实现。C. 圆锥体(Cone)、几何球体(Geosphere)、球体(Sphere)、四棱锥(Pyramid)都能实现。D. 所有标准基本体(Standard Primitives)都不能实现。14. 观察下图,下列描述标准基本体(Standard Primitives)错误的是_。A. 圆柱体(cylinder)的高度分段数(Height Segments)值和边数(Sides)值最多只能设置为200。B. 创建平面(plane)时,只需要勾选正方形(Square)选项,就可以直接创建出正方形平面。C. 所有标准基本体(Standard Primitives)的高度分段数(Height Segments),最多都是200。D. 所有的标准基本体(Standard Primitives)中,只要有边数(Sides)参数的,该值最多只能设置为100。15. 在标准基本体(Standard Primitives)中,哪些几何体自身具备切片(slice)功能?A. 只有圆锥体(Cone)、圆环(Torus)、球体(Sphere)具有切片(Slice)功能。B. 圆锥体(Cone)、球体(Sphere)、圆柱体(Cylinder)、管状体(Tube)、圆环(Torus)。C. 只要有半径(Radius)参数的几何体,都具有切片(Slice)功能。D. 所有的标准基本体(Standard Primitives)都不具备切片(slice)功能。16. 扩展基本体(Extended primitives)中,哪些几何体没有真实世界贴图大小(real-world Map Size)功能?A. 异面体(Hedra),环形结(Torus Knot),环形波(Ring wave),棱柱(Prism),软管(Hose)B. 所有扩展基本体(Extended primitives)都没有此功能。C. 所有扩展基本体(Extended primitives)都有此功能。D. 只有异面体(Hedra),环形结(Torus Knot),环形波(Ring wave)没有此功能。17. 以下组合全部属于扩展基本体(Extended Primitives)的是?A. 环形结(Torus Knot)、水滴网格(BlobMesh)、管状体(Tube)B. 棱柱(Hose)、管状体(Tube)、球棱柱(Gengon)C. 四棱锥(Pyramid)、圆锥体(Cone)、布尔(Boolean)D. 球棱柱(Gengon)、切角长方体(ChamferBox)、环形结(Torus Knot)18. 如图,以下模型不能直接使用3ds Max创建面板得到的是?A. 1B. 2C. 3D. 419. 如下标准基本体使用鼠标创建时,必须点击三次鼠标才能完成创建的是?A. 长方体(Box)B. 圆环(Torus)C. 圆锥体(Cone)D. 球体(Sphere)20. 2如图,四个对象不是扩展基本体的是?A. B. C. D. 21. 对可编辑样条线(Convert to Editable Spline)进行修改时,下列说法正确的是?A. 设为首顶点(Make first)命令可以影响放样路径的起始端。B. 熔合(Fuse)命令可以焊接所有顶点。C. 相交(Cross Insert)可连接两条线的顶点。D. 对样条线顶点所进行的移动时是不可以生成动画。22. 面关于图形(Shapes)中,螺旋线(Helix)说法正确的是?A. 螺旋线(Helix)具有插值功能。B. 当螺旋线(Helix)转换为可编辑样条线后,可以修改其顶点类型。C. 当螺旋线(Helix)转换为可编辑样条线后,不可以修改其顶点类型。D. 螺旋线(Helix)是由高度决定其顶点的数目的。23. 关于可编辑样条线(Convert to Editable Spline)命令,下列说法错误的是?A. 具备软选择(soft selection)功能B. 具备区域选择(area selection)功能C. 具备命名选择(Named selections)功能D. 不具备以上三种功能24. 下面关于图形(Shapes)说法错误的是?A. 创建椭圆(Ellipse)时,可以按住Ctrl键,同时拖动鼠标,可以创建正圆形。B. 创建文本(text)时,可以通过选择特殊的字体来创建特殊的图形或符号。C. 星形(Stars)最多可以创建100个点。D. 矩形(Rectangle)自身不具备类似圆角的功能。25. 以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的?A. 在三维软件中,材质和贴图是同一个概念。B. 材质包含了明暗模式和贴图两个内容。C. 在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图。D. 纹理是指对象的表面颜色、图案、凹凸和反射等特征,在三维软件中是指明暗模式。26. 在颜色选择器(Color Selector)中不可以直接调节哪些参数?A. 光的三原色(红绿蓝)。B. 色彩的三原色(红黄蓝)。C. 色调(Hue)。D. 饱和度(sat)。27. 在颜色选择器(Color Selector)中,以下哪组数值的组合可以得到红色?A. R 255,G 255,B 255B. R 0,G 255,B 0C. R 255,G 0,B 0D. R 0,G0,B 25528. 如图,从材质编辑器(Material Editor)进入材质/贴图浏览器(Material/Map Browser),点击材质库(Mtl Library)选项,在该面板的工具栏图标中,那一项是清除所有材质(Clear Material Library)的图标?A. AB. BC. CD. D29. 在材质编辑器 (Material Editor)中,当右键单击活动示例窗时,会弹出一个菜单,请问下列哪项操作无法在菜单中实现?A. 拖动/复制(Drag/Copy)B. 拖动/旋转(Drag/Rotate)C. 拖动/缩放(Drag/Scale)D. 渲染贴图(Render Map)30. 在下列选项中,对3ds Max光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是_。A. 光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。B. 光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。C. 使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致D. 在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。31. 以下关于3ds Max材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是_。A. 在样本窗口中最多只能显示6个材质球。B. 按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。C. 在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。D. 将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。32. 在下列选项中,关于3ds Max材质库(Material Library)的使用叙述正确的是_。A. 虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3ds Max后该材质将丢失。B. 在制作过程中,可以使用材质库中的打开功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象。C. 材质库中的材质只能在当前场景中被调用。D. 在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用。33. 如图所示,为了得到图片当中的高光,我们应使用下列哪种明暗器进行调节?A. 各向异性(Anisotropic)B. BlinnC. 金属(Metal)D. 多层(Multi-layer)34. 在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基本参数(Shading Type)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?A. Oren-Nayar-BlinnB. 各向异性(Anisotropic)C. 多层(Multi-layer)D. Blinn35. 以下对灯光阴影类型的优、缺点分析正确的是_。A. 阴影贴图(Shadow MAP)的优点是能够产生软阴影,速度最快。缺点是占用内存量大,不支持透明或不透明贴图的对象,不支持体积光。B. 光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,能够产生较实的阴影。缺点是可能会比阴影贴图漫,不支持软阴影。C. 区域阴影(Area Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,占用非常少的内存资源,支持不同格式的区域阴影。缺点是速度比阴影贴图漫,不支持软阴影。D. 高级光线跟踪阴影(Adv Ray Traced)优点是占用内存比光线跟踪阴影少,速度比阴影贴图快。缺点是不支持软阴影,不支持透明与不透明贴图。36. 如图,下列选项中对灯光的各类型阴影说法错误的是_。A. 阴影贴图(Shadow MAP)是一种渲染器在预渲染场景通道是生成的位图。阴影贴图不会显示透明或半透明对象投射的颜色。B. 光线跟踪阴影(Rar Traced Shadows)是通过跟踪从光源采样出来的光线路径所产生的阴影效果。比阴影贴图(Shadow MAP)更精确。对于透明或半透明对象,它能产生更逼真的阴影效果。C. 区域阴影(Area Shadows)实际上是通过设置一个虚拟的灯光维度空间来伪造区域阴影的效果,它只适用于标准灯光类型。D. 高级光线跟踪阴影(Adv Rar Traced)与光线跟踪阴影(Rar Traced Shadows)类似,但它提供了更多的控制参数。37. 以下标准灯光类型中,如泛光灯(Omni)、目标聚光灯(Spot)、平行光(Directional)、天光(Sky)等,_灯光类型不能选择投影类型。A. 泛光灯(Omni)B. 目标聚光灯(Spot)C. 天光(Sky)D. 平行光(Directional)38. 在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源?A. 目标平行光(Target Directional Light)B. 目标聚光灯(Target Spotlight)C. 泛光灯(Omni Light)D. 自由平行光(Free Directional Light)39. 以下哪种灯光类型不能调节高光反射(Specular)项?A. 目标平行光(Target Directional Light)B. 目标聚光灯(Target Spotlight)C. 泛光灯(Omni Light)D. 天光(Skylight)40. 关于摄影机的剪切平面(Clipping Planes)参数的描述,以下哪一项是不正确的?A. 使用剪切平面(Clipping Planes)可以排除场景中的一些对象,而且能够只查看或渲染场景的某些部分。B. 对于摄影机,比近距剪切(Near Clip)近或比远距剪切(Far Clip)远的对象是不可视的。C. 剪切平面(Clipping Planes)可以作为独立的修改器添加给摄影机。D. 在非摄影机视口中也可以使用剪切平面(Clipping Planes),只需右键单击视口标签,在弹出的右键下拉菜单中选择视口剪切(Viewport Clipping)命令即可。41. 摄影机参数中的多过程效果(Multi-Pass Effect)启用后,下列那些效果可以在视图中预览?A. 景深(Depth of Field)、径向模糊(Radial Blur)B. 运动模糊(Motion Blur)、高斯模糊(Gaussian Blur)C. 径向模糊(Radial Blur)、景深(Depth of Field)D. 景深(Depth of Field)、运动模糊(Motion Blur)42. 摄影机校正(Camera Correction)修改器使用的是下列哪种透视方式?A. 一点透视B. 三点透视C. 两点透视D. 无透视43. 下列关于RAM播放器(RAM Player)说法错误的是?A. RAM播放器(RAM Player)可以将AVI、MPEG、MOV等动画格式素材转化为序列帧。B. RAM播放器(RAM Player)支持图片格式的相互转化。C. RAM播放器(RAM Player)能够在动画播放的时候播放声音。D. RAM播放器(RAM Player)可以调节动画播放的速度。44. 下列选项中,请问哪一项的调节能够在动态着色视口(ActiveShade)中互动更新?A. 移动对象B. 指定修改器给对象C. 缩放对象D. 漫反射颜色45. 如图所示,对于对象的运动模糊(Motion Blur)效果,扫描线渲染器提供了两种方式:分别是对象模糊(Object Motion Blur)和图象模糊(Image Motion Blur),关于采样数(Samples)概念说法正确的是_?A. 采样数(Samples)最大为128。B. 采样数(Samples)可以大于持续时间细分(Duration Subdivis)C. 采样数(Samples)数值越大,模糊质量越差D. 降低采样数(Samples)数值,渲染的速度能够提高。46. 如图所示,此抗锯齿设置分布在渲染面板的_选项卡中。A. 渲染器(Renderer)B. 公用(Common)C. 高级照明(Advanced Lighting)D. 光线跟踪器(Raytracer)47. 下面是光能传递(Radiosity)求解计算的3个步骤,他们的渲染流程是_。定义处理参数;进行光能传递求解;优化光能传递处理。A. 123B. 132C. 231D. 32148. 关于3ds Max环境效果描述不正确的是?A. 通过效果(Effects)面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。B. 添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。C. Video Post中的镜头效果高光(Lens Effects Highlight)可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。D. 用Video Post为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。49. 在Video Post中,为物体设置镜头效果光斑(Lens Effects Flare)时,按下面板上的 按钮,可以在预览面板中实时观察设置后的场景效果。A. 预览(Preview)B. VP队列(VP Queue)C. 预览(Preview)和VP队列(VP Queue)D. 预览(Preview)和更新(Update)50. 如图,使用效果面板为其添加了一种效果,这种效果是_?A. 模糊(Blur)B. 胶片颗粒(Film Grain)C. 亮度和对比度(Brightness and Contrast)D. 景深(Depth of Field)51. 使用Video Post面板为场景添加镜头效果光斑(Lens Effects Plare)的正确步骤是? 按下添加图像过滤事件按钮,在弹出面板的列表中,选择镜头效果光斑。按下添加场景事件按钮,在弹出的面板中确认Camera01视图处于被选择状态。按下添加场景输出事件,在弹出的面板中,设置输出路径。双击Video Post面板左侧的镜头效果光斑项目,在弹出的面板中点击设置,对其进行设置。按下执行序列按钮。A. 21435B. 14235C. 14325D. 2314552. 如图,以下哪项是关键帧模式所拥有的功能?A. 在所选择对象的关键帧跳转B. 在有关键帧的的对象中跳转C. 在同一项目中跳转关键帧D. 逐帧对所选对象的动画进行播放53. 以下那个功能无法时间配置(Time Configuration)对话框中完成?A. 更改时间显示类型B. 更改时间轴的时间显示范围C. 改变播放速度D. 更改渲染输出时动画的时间长度54. 关于帧和帧速率叙述错误的是?A. 电影的帧速率为24fps。B. 动画中的每一个单独图像称之为一帧。C. 帧为3ds Max中时间的最小单位。D. 动画中每秒显示的图片数为帧速率,单位为fps。55. 以下方法中,_不能影响所选关键帧的时间范围?A. 通过时间配置(Time Configuration)面板中的重缩放时间(Re-scale Time)。B. 通过轨迹视图摄影表(Track View-Dope Sheed)中的编辑范围(Edit Ranges)模式。C. 通过在时间轴上的显示选择范围(Show Selection Range)项。D. 通过时间配置(Time Configuration)面板中的长度参数。56. 以下哪项操作无法在层次面板(Hierarchy)中完成?A. 临时取消父子级链接关系,使对父级的变换操作不影响子级。B. 改变对象的轴心位置C. 对变换中某个项目进行锁定D. 设置对象的链接关系57. 以下哪些操作,不能通过调节对象的轴心点来完成?A. 制作动画B. 更改位置C. 对齐到指定对象D. 将轴对齐到对象58. 要完成如图所示的摩天轮转动动画,应如何设置链接关系?A. 设置座椅的轴心点将座椅链接到转轮上在层次面板中取消除旋转外的所有链接信息B. 将座椅设置轴心点链接给转轮锁定旋转的链接信息C. 将座椅设置轴心点链接给转轮取消旋转的链接信息D. 将座椅设置轴心点链接给转轮只锁定旋转的链接信息59. 在运动(Motion)面板中不能进行下列哪项操作?A. 为物体指定动画控制器B. 将运动路径转化为样条线C. 显示对象的运动轨迹D. 为控制器设置参数内容60. 如图,所示的是一条运动曲线,关于它的运动速度描述正确的是?A. 减速-加速-匀速-加速B. 加速-减速-静止-减速C. 加速-加速-匀速-加速D. 加速-减速-静止-加速61. 以下基础粒子能模拟对象爆炸的是?A. 暴风雪(Blizzard)B. 粒子云(PCloud)C. 粒子阵列(PArray)D. 超级喷射(Super Spray)62. 以下基础粒子系统中,不能进行粒子繁殖的是?A. 暴风雪(Blizzard)B. 粒子云(PCloud)C. 粒子阵列(PArray)D. 喷射(Spray)63. 以下有关粒子系统的说法不正确的是?A. 给粒子使用粒子运动模糊贴图,可以实现粒子在运动过程中产生模糊。B. 可以使用对象属性(Object Properties)中的运动模糊(Motion Blur)对运动的粒子进行模糊处理。C. 可以配合效果(Effects)面板为粒子系统进行特效处理。D. 不能对粒子系统使用Video Post进行特效处理。64. 以下粒子系统中,不能拾取场景中三维模型作为发射的粒子的是?A. 超级喷射(Super Spray)B. 暴风雪(Blizzard)C. 粒子云(PCloud)D. 喷射(Spray)65. 如图所示,关于reactor动力学预览窗口的快捷键知识,请挑选出错误的定义_?A. 按P键开始模拟。B. 在模拟过程中的任何时间,都可以在预览窗口中使用左键拖动鼠标,围绕场景旋转。C. 在模拟过程中的任何时间,都可以在预览窗口中使用右键拖动鼠标来平移窗口;D. 按R键重新开始模拟。66. 如图所示,关于reactor的Display卷展栏中用于预览的场景灯光最多可以拾取多少盏聚光灯或泛光灯_?A. 4B. 5C. 6D. 767. 如图所示,下列关于Preview & Animation中的参数描述错误的是_?A. Create Animation:运行模拟并创建关键帧。B. Substeps/Key:此值越大,模拟越精确,不过模拟所需的计算也增多。C. Substeps/Key:此值越小,模拟越精确,不过模拟所需的计算也增多。D. Frames/Key:reactor 创建的每个关键帧的帧数(时间步长)。68. 如图所示为预览窗口中的物体显示效果, 那么哪张图显示为凸面体物体_?A. AB. BC. CD. D69. 关于reactor动态解算器Havok1或Havok3的区别性分析,下列说法错误的是_?A. 支持的实体:Havok 1支持刚体/布料/软体/绳索/变形网格/水。Havok3仅限于刚体。B. 预览窗口:在预览期间进行交互:Havok1鼠标右键拖动,Havok3按住空格并移动鼠标。C. 预览窗口:显示Havok1可显示纹理, 光滑, 实际几何体。Havok3仅限于模拟几何体D. 预览窗口:在预览期间进行交互:Havok 1鼠标右键拖动,Havok3鼠标中键拖动。70. 如图所示,下列是Collisions卷展栏中store collisions各参数的定义结论,那么其中错误的一项是_?A. Do not store reactor不存储碰撞数据。B. Store once reactor下次创建动画时存储碰撞数据。C. Always store reactor创建动画时始终存储碰撞数据。D. 以上三点都不对。71. 关于补洞修改器说法正确的是A. 图左侧的对象必须多次使用(补洞)修改器才能成为封闭的实体。B. 图右侧的对象只需添加一次(补洞)修改器就可以恢复成球体。C. 图中的两个对象只能用(补洞)修改器使其成为封闭的实体。D. 无论对象表面有几处破损,只需添加一次(补洞)修改器就可以使对象成为实体。72. 安全框(Sate Frame)的作用是提示制作的有效范围。安全框(Sate Frame)有3个线框范围。分别是最外面的黄色线框、中间的青色线框和内部的橙色线框,三种线框依次对应的是A. 活动区域(Live Area)、动作安全区(Action Safe 、标题安全区(Title Safe)B. 动作安全区(Action Safe)、标题安全区(Title Safe)、活动区域(Live Area)C. 活动区域(Live Area)、标题安全区(Title Safe)、动作安全区(Action Safe)D. 动作安全区(Action Safe)、活动区域(Live Area)、标题安全区(Title Safe)73. 以下哪种格式不是3ds Max的格式?A. IESB. 3DSC. OBJD. Dwg74. 以下哪种驱动程序类型是3ds Max 2009的默认显示驱动类型?A. 软件(Software)B. OpenglC. DirectD. Direct3D75. 以下关于3ds Max中帮助(Help)说法错误的是A. 帮助(Help)提供了最详细的教学范例。B. 帮助(Help)中可以通过搜索功能,快速找到所需查找的内容。C. 学习影片(Learning Movies)可以在安装3ds Max软件后的第一次启动时显示出来。D. 在关于3ds Max(About 3ds Max)中可以查看当前3ds Max的版本信息。76. 在Reactor中,中的Constrain Deformation参数的正确理解应该是A. 启用时,限制布料可以扭曲的程度。B. 启用时,限制布料可以撕扯的程度。C. 启用时,限制布料可以拉伸的程度。D. 启用时,限制布料可以破裂的程度。77. 如图所示,下列是Collisions卷展栏中Store Collisions各参数的定义结论,那么其中错误的一项是A. Do Not Store Reactor不存储碰撞数据。B. Store Once Reactor下次创建动画时存储碰撞数据。C. Always Store Reactor创建动画时始终存储碰撞数据。D. 以上三点都不对。78. 如图所示,在Reactor模拟中,刚体对象在模拟过程中保持空间上的固定,而其他对象可以与它碰撞。那么这种现象与下面哪个参数的值有关。A. MassB. FrictionC. ElasticityD. 以上三个参数都不对。79. 关于Reactor动态解算器Havok1或Havok3的区别性分析,下列说法错误的是A. 支持的实体:Havok 1支持刚体/布料/软件/绳索/变形网格/水。 Havok 3仅限于刚体。B. 预览窗口:在预览期间进行交互:Havok1鼠标右键拖动,Havok3按住空格并移动鼠标。C. 预览窗口:显示Havok 1可显示纹理,光滑,实际几何体。Havok 3仅限于模拟几何体。D. 预览窗口:在预览期间进行交互:Havok1鼠标右键拖动,Havok3鼠标中键拖动。80. 如图所示,在Reactor模拟中,如何使刚体在发生碰撞之前保持不动A. 勾选InactiveB. 勾选Disable All CollisionsC. 勾选UnyleldingD. 勾选Phantom81. 如图所示,微调器可以使用鼠标单击或拖动上下箭头来改变数值,下列描述错误的是A. 单击并按住箭头即可连续改变值,向上拖动增加值,向下拖动减小值。B. 拖动时按住Ctr;键可以加快数值改变的速率。C. 拖动时按住Alt键可以降低数值改变的速率。D. 所有的微调器都可以通过右键单击,将其数值重置为零。82. 以下关于空间扭曲(Space Warps)描述正确的是A. 空间扭曲(Space Warps)对象分为和两种B. 中只有、漩涡(Vortex)、风(Wind)、粒子炸弹(Pbomb)可以作用于粒子系统C. 导向器(Deflectors)中的所有导向工具都可以作用于粒子系统。D. 只要在场景中创建了对象,场景中的粒子系统就会受到其影响。83. 以下关于设置关键点描述错误的是A. 可以通过关键点过滤设置动画的过滤项目。B. 可以对多个物体进行关键帧设置。C. 可以为材料中的某个单独属性制作关键帧动画。D. 可以通过快捷键进行关键帧设置。84. 如图,在制作动画时,想快速实现如图所示的震颤效果,最快速的方法是?A. 使用动力学(Reactor)中的进行模拟计算B. 追加修改器C. 使用FFD修改器D. 使用噪波控制器85. 以下关于说法错误的是A. 可以使用灯光作为控制对象B. 可以使用几何体作为控制对象C. 可以使用虚拟体作为控制对象D. 可以使用所选对象的次级设置链接。86. 如图,以下不能在时间控制区控制的项目是A. 跳转到时间轴的开头或结尾位置B. 对选定对象进行动画的播放与停止C. 指定到某一关键帧D. 在指定关键帧的范围内播放动画87. 以下有关效果和Video Post的说法正确的是A. 效果面板中的交互是实时预览只对当前所选效果起效B. 3dsmax中为物体添加景深效果,只能通过效果面板完成C. 3dsmax中为物体添加运动模糊效果,只能通过效果面板完成D. 使用Video Post面板为场景添加的效果必须在Video Post面板中渲染输出88. 如图,以下关于渲染场景(Render Setup)面板中的参数,描述错误的是A. 勾选大气(Atmospheris) 选项后,能够渲染场景中的大气效果,如体积雾。B. 取消效果(Effects) 选项的勾选,效果面板中的效果不能被渲染。C. 勾选渲染隐藏几何体(Render Hidden Geometry) 选项,则被隐藏的几何体也可渲染出来.D. 取消效果(Effects) 选项的勾选,则效果面板中的效果和Video Post中的效果都不能被渲染。89. 在摄影机视图观察兰色立方体,如图所示,在不改变摄影机位置,不选择备用镜头(Stock Lenses)类型,不改变视野(FOV)值的前提下,勾选正交投影(Orthographic Projection)复选框后,会出现的透视变化是A. AB. BC. CD. D90. 如图所示,当首次创建目标摄影机(Target)或者自由摄影机(Free)时,镜头(Lens)与视野(FOV)的默认数值是A. 在灯光倍增值较大的情况下,此物体被灯光照亮,并呈现灯光的颜色。B. 在灯光倍增值较大的情况下,此物体将暴光C. 在灯光倍增值较大的情况下,此物体被灯光照亮,并呈现紫色。D. 无论灯光强度值多大,场景没有任何光照效果,一片漆黑。91. 在3ds Max2009中,当我们创建光度学灯光的时候,3ds Max会建议我们使用-曝光控制和光度学灯光配合使用。A. 线性曝光控制(Linear Exposure Control)B. 对数曝光控制(Logarithmic Exposure Control)C. 自动曝光控制(Automatic Exposure Control)D. 伪彩色曝光控制(Pseudo Color Exposure Control)92. 以下关于材质(Material)的叙述正确的是A. 物体表面越光滑,高光面积就越大,高光就越强B. 一个RGB值为0,0,0的纯黑色材质是不受灯光影响的C. 物体表面越光滑,反射就越强D. 高光的颜色只能是白色。93. 如图所示,材质球上的编号所对应的光源类型哪一项是正确的?A. 高光颜色(Specular Level)、环境光颜色(Ambient)、漫反射颜色(Diffuse)B. 漫反射颜色(Diffuse)、高光颜色(Specular Level)、环境光颜色(Ambient)C. 高光颜色(Specular Level)、漫反射颜色(Diffuse)、环境光颜色(Ambient)D. 漫反射颜色(Diffuse)、环境光颜色(Ambient)、高光颜色(Specular Level)94. 在3ds Max明暗器(Shading Type)的选项右侧提供了-附属效果。A. 线框、双面、面状B. 线框、双面、面状、高光反射C. 线框、双面、面贴图、高光反射D. 线框、双面、面贴图、面状95. 如图所示,要得到图中的效果,请问我们可以通过下列那种贴图类型来轻松的实现?A. 烟雾(Smoke) 贴图B. 细胞(Celluar) 贴图C. 衰减(Falloff) 贴图D. 噪波(Noise) 贴图96. 下列关于倒角剖面(Bevle Profile)修改器的错误的是A. 在使用倒角剖面(Bevle Profile)修改器之前,必须要有一条路径和一个剖面。B. 如果删除原始的倒角剖面,倒角剖面效果会失效。C. 在为样条线对象添加了倒角剖面(Bevle Profile)修改器后,产生的模型自身具备贴图坐标。D. 倒角剖面不具备封口(Capping)的功能97. 以下关于样条线的叙述不正确的是A. 样条线默认状态下是不可能渲染的B. 样条线不够平滑时可以勾选插值(Interpotation)卷展栏下的自适应(Adaptive)C. 样条线被设置为可渲染时,截面可以是圆形,也可以是方型D. 只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置98. 如图,左侧物体需添加什么修改器能得到右侧效果?A. 噪波B. 推力C. 置换D. 扭曲99. 下列关于挤出(Extrude)修改器说法错误的是A. 该修改器的分段数(Segment)值最多可设置为100B. 该修改器具有自动生成材质ID功能C. 该修改器具备封口(Capping)功能D. 该修改器并不具备以上三种功能100. 以下组合全部属于扩展基本体(Extended Primitives)的是A. 环形结(Torus Knot)、水滴网格(Blobmesh)、管状体(Tube)B. 棱柱(Hose)、管状体(Tube)、球棱柱(Gengon)C. 四棱锥(Pyramid)、圆锥体(Cone) 、布尔(Boolean)D. 球棱柱(Gengon)、切角长方体(Chanferbox)、环形结(Torus Knot)101. 关于面片的描述正确的是A. 面片上的每个顶点都有4个控制手柄B. 每个面片都是由三边面或四边面构成C. 面片默认是不可渲染的D. 只有对象转换为可编辑面片时,才可以使用面片编辑的命令对其进行编辑102. 如图所示。图中对象使用了如下哪个命令换图,图中的FFD线框不直观。A. FFD2*2*2B. FFD4*4*4C. FFD3*3*3D. FFD长方体(Box)103. 使用3ds Max的导入(Import)功能不能导入以下那种文件格式?A. MAXB. 3DSC. AID. DWG104. 如图所示,以下哪项操作可以将下图所选择对象进行单独保存?A. 保存SaveB. 另存为Save AsC. 保存副本为Save Copy AsD. 保存选择对象Save Setected105. 以下那种操作会在视图交互时候使对象的显示方式发生变化?A. 降级Adaptive DegeradationB. 顶点标记C. 边界框 Bounding Box 显示D. 取消背面消隐 Backface Cull106. -命令可以使当前文件中的对象被替换为其他文件中的同名对象?A. 合并MergeB. 导入ImportC. 文件链接管理器File Link ManagerD. 替换 Replace107. 执行菜单视图 Views视口背景Viewport Background命令,可以为当前激活视图设置背景图,如果希望背景图跟随视口同时进行缩放和平移,则需要在视口背景Viewport Background面板中设置的选项有?注:3ds Max2009中执行菜单中的视图 Views视口背景Viewport Background 视口背景Viewport BackgroundA. 匹配视口Match Viewport、显示背景Display BackgroundB. 匹配位图Match Bitmap、显示背景Display Background、锁定缩放/平移Lock Zoom/PanC. 匹配视口Match Viewport、显示背景Display Background、锁定缩放/平移Lock Z

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