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文档简介
享元模式在围棋游戏中的应用分析摘要:本文应用对象的分析方法对围棋游戏从需求功能分析、对象职责分析、类图的设计以及代码设计几个方面进行阐述,说明了模式享元的使用实例,它有节约存储空间,提高系统性能的优点。关键词:设计模式;UML1引言Flyweight模式是一个提高程序效率和性能的模式,会大大加快程序的运行速度.应用场合很多,本文将用一个实例说明这个模式的具体应用。2 围棋系统的分析21 围棋的功能说明围棋中有黑白两种棋子,在程序中每个棋子的属性主要有坐标和颜色。在围棋系统中只需要记录棋盘上每个子的坐标颜色即可,然后通过围棋的算法来计算游戏的输赢。22 对象极其职责分配 功能由factory对象、chess对象等合作实现,factory对象负责生产chess,chess对象负责显示和获取棋子,对象的协作图如图所示。23 类图设计根据以上的对象及其职责分析,可以做出类图设计如图所示。3 围棋游戏的详细设计围棋游戏的详细设计代码如下:class IgoChessmanFactory private static IgoChessmanFactory instance = new IgoChessmanFactory();private static Hashtable ht; /使用Hashtable来存储享元对象,充当享元池private IgoChessmanFactory() ht = new Hashtable();IgoChessman black,white;black = new BlackIgoChessman();ht.put(b,black);white = new WhiteIgoChessman();ht.put(w,white); /返回享元工厂类的唯一实例public static IgoChessmanFactory getInstance() return instance; /通过key来获取存储在Hashtable中的享元对象public static IgoChessman getIgoChessman(String color) return (IgoChessman)ht.get(color);/围棋棋子类:抽象享元类abstract class IgoChessman public abstract String getColor();public void display(Coordinates coord)System.out.println(棋子颜色: + this.getColor() + ,棋子位置: + coord.getX() + , + coord.getY() );/白色棋子类:具体享元类class WhiteIgoChessman extends IgoChessman public String getColor() return 白色;/黑色棋子类:具体享元类class BlackIgoChessman extends IgoChessman public String getColor() return 黑色;/坐标类:外部状态类class Coordinates private int x;private int y;public Coordinates(int x,int y) this.x = x;this.y = y;public int getX() return this.x;public void setX(int x) this.x = x;public int getY() return this.y;public void setY(int y) this.y = y;/测试程序public class Chess /* * param args the command line arguments */public static void main(String args) IgoChessman black1,black2,black3,white1,white2;IgoChessmanFactory factory; /获取享元工厂对象factory = IgoChessmanFactory.getInstance(); /通过享元工厂获取三颗黑子black1 = factory.getIgoChessman(b);black2 = factory.getIgoChessman(b);black3 = factory.getIgoChessman(b);System.out.println(判断两颗黑子是否相同: + (black1=black2); /通过享元工厂获取两颗白子white1 = factory.getIgoChessman(w);white2 = factory.getIgoChessman(w);System.out.println(判断两颗白子是否相同: + (white1=white2); /显示棋子,同时设置棋子的坐标位置black1.display(new Coordinates(1,2);black2.display(new Coordinates(3,4);black3.display(new Coordinates(1,3);white1.display(new Coordinates(2,5);white2.display(new Coordinates(2,4); 4 设计与享元模式的关系分析围棋游戏系统的实现使用了享元模式,享元模式的类图如图所示。与本设计的对应关系:本应用的类和模式类图中的类的对应。本例中,IgoChessmanFactory与模式中FlyweightFactory相对应;IgoChessman与模式中Flyweight相对应;BlackIgoChessman和WhiteIgoChessman是对IgoChessman的实例化所以与ConcreteFlyweight相对应。5 结论本应用的实现使用了享元模式,达到了对象数量的减少从而降低了系统运行代价,节约了内存使用空间,实现了对这些相同或者相似对象的共享访问的目的。参考文献1Paul J.Perron,et al著 张志伟等译 J2EE 构建企业系统专家级解决方案 清华大学出版社2MDA Guide Version 1.0.1 /docs/omg/03-06-01.pdf3Model Driven Development for J2EE Utilizing a Model Driven Architecture (MDA) Approach Productivity Analysis /mda/mda_files/MDA_Comparison-TMC_final.pdf4MDE User Guide Metanology Corporation /5MDA Success Story BankHOST develops Gateway using Model Driven Architecture/mda/mda_files/Metanology-BankHOSTstory.htm6MetaObjectFacilit
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