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(设计艺术学专业论文)趣味性设计——论现代工业产品设计美学中的趣味性.pdf.pdf 免费下载
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文档简介
摘要 摘要 作者发现趣味语言已经成为当代工业产品美学中的重要特征 随着物质文 明的进步 人对产品的需求要上升到精神附加层面上的价值取向 生活节奏的 加快 也需要休闲娱乐的缓冲 趣味化产品应运而生 后现代所营造的环境是 为人创造抒情的场所 设计方式相应出现了从 以理性为主导 到 诗意地设 计 的变化 从 形式追随功能 到 形式追随情感 和 形式追随价值 一切理论 归根结底都是为了 以人为本 这个主题展开的 产品设计师通过 成功的运用人性化的设计语言 从而正确引导人们的生活和情感 论文在对设计历史与美学理论发展 符号学的发展 以及当代消费文化研 究的基础上 从理论和实践的角度探索了文化语境和趣味产品的关系 展望未 来 数字化社会急速发展 互联网以及数字产品快速进入生活中各个角落 并 迅速的影响着社会生活 娱乐生活化和科技人性化 是高科技产品设计的重要 任务之一 本论文的研究线索是从设计历史的纵向和设计现实理论的横向 两轴展开 探讨 最终将结论放在对未来产品设计趋势的展望上 其目的是希望将本论文 的议题真正对现实有所指导 关键词 趣味性设计 人性化设计 情感 高科技 文化 消费文化 a b s t r a c t a b s t r a c t i nc o n t e m p o r a r ya e s t h e t i c s o n eo ft h ek e yf e a t u r e so fi n d u s t r i a lp r o d u c t si st h e u s eo ff u nl a n g u a g ei nt h e i rd e s i g n s w i t ht h ep r o g r e s so f m a t e r i a lc i v i l i z a t i o n p e o p l e sd e s i r ef o rp r o p e ri n d u s t r i a lp r o d u c t sr e a c h e st oa n e wl e v e l s p i r i t u a ll e v e l t h eq u i c k e n i n gl i f er h y t h ma l s om a k e sp e o p l ew a n tt oh a v eab u f f e rz o n ei n r e c r e a t i o n a la n de n t e r t a i n m e n ta c t i v i t i e s t h ef u ni n d u s t r i a lp r o d u c t se m e r g e da tt h e r i g h tm o m e n t p o s tm o d e r na i m sa tc r e a t i n gaf a v o r a b l ee n v i r o n m e n tt h a te n a b l e p e o p l et oe x p r e s st h e i re m o t i o n s a c c o r d i n g l y i t sd e s i g ns t y l e s t r a n s i t i o n e df r o m r a t i o n a ld e s i g n t o p o e t i cd e s i g n f r o m f o r mf o l l o w sf u n c t i o n t o f o r mf o l l o w s e m o t i o n a n dt o f o r mf o l l o w sv a l u e e t c a l lt h e o r i e sa r et h e r et os e r v ep r i n c i p l eo f p e o p l ef i r s t t h r o u g hs u c c e s s f u lu s eo fh u m a n i z e dd e s i g nl a n g u a g ei nt h e i rd e s i g n w o r k s d e s i g n e r sc a nh a v ep o s i t i v ei m p a c to np e o p l e sl i f ea n d e m o t i o n s b a s e do nr e v i e wo fd e v e l o p m e n to fd e s i g nh i s t o r y e s t h e t i c st h e o r y s e m i o t i c sa n d m o d e r nc o n s u m e rc u l t u r e t h et h e s i se x p l o r e st h er e l a t i o n s h i pb e t w e e nf u ni n d u s t r i a l p r o d u c t sa n dc o n t e x to fc u l t u r e f r o mt h ep o i n to fv i e wo ft h e o r ya n dp r a c t i c e l o o k i n gi n t ot h ef u t u r e t h er a p i dd e v e l o p m e n to fd i g i t a ls o c i e t yr e p r e s e n t e db y i n t e r n e ta n dd i g i t a lp r o d u c t se n t e r i n gm o r ea n dm o r eh o u s e h o l d g r e a t l ya f f e c t s p e o p l e ss o c i a ll i f e l i f e c e n t e r e d e n t e r t a i n m e n ta sw e l la sh u m a nt e c h h a s b e c o m en e wc h a l l e n g e si nm o d e r nh i g ht e c hp r o d u c td e s i g n s t h et h e s i su t i l i z e sd e s i g nh i s t o r ya sr e s e a r c hl e a dv e r t i c a l l ya n dd e s i g nt h e o r y h o r i z o n t a l l yt oe x p l o r e a n dc o n c l u d e dw i t ht h eo u t l o o ko ff u t u r et r e n do fi n d u s t r i a l p r o d u c td e s i g n s a i m i n gt op r o v i d eg u i d a n c e o rr e f e r e n c ef o rr e a ll i f ei n d u s t r i a l p r o d u c td e s i g n sc o v e r e du n d e rt h et o p i c k e yw o r d s d e s i g nf o rf u n h u m a n c e n t e r e dd e s i g n e m o t i o n h i g ht e c h c u l t u r e a n dc o n s u m e rc u l t u r e i i 学位论文版权使用授权书 本人完全了解同济大学关于收集 保存 使用学位论文的规定 同意如下各项内容 按照学校要求提交学位论文的印刷本和电子版 本 学校有权保存学位论文的印刷本和电子版 并采用影印 缩印 扫描 数字化或其它手段保存论文 学校有权提供目录检索以及提供 本学位论文全文或者部分的阅览服务 学校有权按有关规定向国家有 关部门或者机构送交论文的复印件和电子版 在不以赢利为目的的前 提下 学校可以适当复制论文的部分或全部内容用于学术活动 学位论文作者签名 1 旷以 明年扫月x 日 经指导教师同意 本学位论文属于保密 在年解密后适用 本授权书 指导教师签名 俨s 年6 学位论文作者签名 够ii 蜕 忻年l 月x 日 同济大学学位论文原创性声明 本人郑重声明 所呈交的学位论文 是本人在导师指导下 进行 研究工作所取得的成果 除文中已经注明引用的内容外 本学位论文 的研究成果不包含任何他人创作的 己公开发表或者没有公开发表的 作品的内容 对本论文所涉及的研究工作做出贡献的其他个人和集 体 均己在文中以明确方式标明 本学位论文原创性声明的法律责任 由本人承担 签名 2li 水动 沙勺年易 月 日 第1 章趣味性设计的历史 第1 章趣味性设计的历史 工业产品的设计是随着科技进步 社会观念的转变而发展的 现代工业产 品的设计美学中很突出的特点是趣味性 无论形态和使用方式 或是其带给使 用者的心理感受都可能是具有情趣的 这样设计语汇虽然轻松调侃 但是它的 起源并非一朝一夕 欧洲中世纪时期 人们就在研究余暇学 那个时期的学说 背景不能使用于现代社会生活 当时它反映了人类与生俱来的一种心理需求一 一快乐轻松 产品设计史上层出不穷的设计运动和设计风格无不包含着对人的 情趣感受满足 而情趣感作为人的一种心理需求 它不仅与普遍的文化情感相 关 也同现实生活中的情感共鸣 趣味性体验以及人追求快乐的深层心理动因 有关 在人们的生活 消费方式日趋步入一个重视个性满足 精神愉悦和生活 情趣时代之际 设计方式相应出现了从 以理性为主导 到 诗意设计 的变 化 本章讨论的重点是从现代主义讲起 这也是现代工业产品趣味性设计的缘 由 1 1 现代设计中的人本精神与趣味设计的萌芽 趣味设计中的趣味是针对人的情感需要的 人类在创造历史的初期 就将 自我的情感注入到他们创作的物品之中 从古罗马的斗兽场中的残忍游戏中 人们就在想尽一切可能的娱乐形式 当然 这种娱乐不仅仅针对贵族和他们的 有钱朋友 奴隶和他们的穷人朋友亦在生存条件极端糟糕的时候寻找解脱压力 的乐趣 由此衍生了世界上众多的语言文化 俚语 民谣和儿歌等等 人在历史中成熟 在现代主义来临之时 他们开始自觉的意识到人本的问 题 我们的娱乐 我们的情感从何处来 去向哪里 也可以说 正是在现代主 义这个大背景中 现代工业产品中的趣味性开始了它有目的的探索 这正是本 章写作的目的 现代主义兴起于2 0 世纪2 0 年代的欧洲 通过几十年的发展 特别是二战 之后 在美国发展与成熟 最后影响至世界各国 这期间 产生了形形色色的 风格及流派 德国和俄国及其他几个西欧国家的建筑师为了寻找代表新时代形 式 为改变设计的观念 为在设计中引入人文主义精神 他们从设计概念 设 计风格 形式 材料及技术各方面开始探索 现代设计是2 0 世纪初在欧美产生 第1 章趣味性设计的历史 最重要运动之一 1 9 4 0 5 0 年代之后 现代主义完全改变了我们的意识形态和 思维方式 改变了我们的艺术 文学和其他的各种人文科学的面貌 现代设计 的计划 构思是受现代市场营销学 一般心理学和消费心理学 人体工程学 或 称 人机工程学 e r g o m o m i c s 技术美学 现代技术科学等等因素约束而形 成的 现代设计是一个工业化时期的文化潮流 工业时代的生产以机器为代表 不能像以前手工生产那样精雕细刻 同时大众阶层的产生 要求不同于以往贵 族方式的审美 现代主义强调简洁 色彩鲜明 功能主义 和低成本 对于工业 设计而言 其本身就是现代的 因为工业设计本身是在工业革命之后的新事物 1 0 0 多年前 工业化生产与手工艺理想之间的冲突 曾带给欧洲人关于产品如何 造就新的技术发展的严肃思考 同时面对商业化风格 对将人们的审美品位置 于何地 何种品位与风格才是真正的现代风格的问题 他们经历了痛苦的思考过 程 从 新艺术 的软弱的流线型与花哨的装饰 到 功能主义 冷酷的几何 形式与摈弃装饰 进而到 自然主义 等风格的重新复兴 正是在这些思潮与 样式的一次次兴起与衰落中 通过每一次运动所创造的经典建筑 服装 装饰 与工业产品所留下的作品 西方的城市呈现出如今这种多样化的风格 现代主义有着其民主化的过程 1 9 2 0 世纪 中产阶级日益成为社会主干 美国中产阶级目前占国家人数一半以上 设计风格上的领导性地位动摇 民 主趋势越来越强烈 个人主义凸现 民主主义开始领导这个社会 格罗皮乌斯 提出 我的建筑要给每个德国工人阶级家庭带来起码6 个小时的日照 拉姆 斯说 我认为设计的任务首先是清除社会的混乱 这些都是具有鲜明的民主 倾向的现代主义宣言 现代主义的出发点是为大众服务 反对烦琐装饰背后的 贵族化 精英化趋势 在艺术领域 人们对传统形式的厌倦 以及审美情趣和审美格调的变化 都在不断冲击着古典传统和写实主义 现代主义就是在这种强调个体和艺术自 主的时代应运而生的 现代西方开放式的文化策略 诸如生活方式 宗教 哲 学等在传统精神领域的破坏 都在艺术领域得到了深刻的体现 现代主义的精 神主要体现在以下几个方面 第一 注重形式与风格 例如达达主义的代表人 物杜尚的创作艺术就极富有革命性 他是一个彻底的思想家 杜尚告诉世人 当艺术家不必画画 不必做雕塑 因为世界和生活本身就是艺术 观念比作品 更重要 艺术终究还存在一种过程和行为 第二 具象转向抽象 抽象被人们 2 第1 章趣味性设计的历史 认为是极富表现力的艺术形式 艺术家们通过一步步将客观物象分解 重构 简化和抽象化 创造出了一种独立于客观自然的抽象主义艺术 立体主义的毕 加索就是典型的代表 第三 表现比再现更重要 古典艺术追求的是一种客观 的外在美 而现代艺术则截然不同 它是与个人的主体性密切相关的 更钟情 于个人的感受 例如凡高内心世界的痛苦体验 以及蒙克等表现主义艺术家对 社会危机的回应 都表现在其绘画作品中 第五 无论是形式语言 表现主题 还是审美功能 现代艺术都做的是 减法 在现代主义的设计中 各国从各地区的实际情况出发 把民族审美情绪同 现代设计的某些因素结台起来 形成独特的设计体系 是设计的一个发展趋向 圈i i 传统上芬兰设计和瑞典的设计是根接近的 挪威在过去五年静还不是一个咀设计为主导 的国家 丹麦设计具有极高的质量 井与瑞 典和芬兰享有同样的现代主义方法 与丹麦 和瑞典设计的精雕细琢相比 芬兰设计更有简 洁直率和蔡欲的风格 同时 与自然的紧密关 系也成为更突出的市场特色 n1 北欧的现代设计却十分注意人本精神 它的地理位置是决定因素 斯堪的 那纳维亚国家所处的纬度偏高 冬天的日照时问只有两三个小时 人们更多的 时间是在室内活动 使得人和室内陈设的关系极为密切 这就要求设计必须注 意人的心理感受 建筑大师阿尔瓦 阿尔托 a l v a r a 出t o 提出 设计中加一丝 微笑 他们的设计采用某些有机形态 如弯曲线 和原始材料 如术材 被 称为 有机功能主义 他们永远是优雅而有趣的设计的代言人 南欧的设计 意大利最为突出 意大利人把设计当作一种文化来看待 不单纯把它看为礅钱 的工具 于是小批量和高品位成了意大利设计的优势 这体现在那些别具一格 的家具 汽车 鞋等设计上 美国的设计体系与欧洲设计体系是泾渭分明的 欧洲的设计先由理念切入 然后有明确的设计目标 美国则是做完设计之后才 加以总结 与欧洲弥漫着社会民主气息的设计完全不同 美国的设计起源于商 业 加之没有社会意识形态为依据 曾经一度跟着市场走 美国虽然缺乏社会 思辨 却是非常注重实用 它以雄厚的经济实力兼收并蓄各种积极因素 令自 己的设计很快就取得了领先的地位 国际主义风格的诞生 它是美国的商潮同 第1 章趣味性设计的历史 德国的理念结合的产物 这种风格逐渐波及世界各地 产生了广泛影响 现代主义一个重要的表现就是它的人本精神人本主义理论是美国当代心 理学主要流派之 由美国心理学家ah 马斯洛e q 立 现在的代表人物有cr 罗杰斯人本主义 其反对将人的心理低俗化 动物化的倾向 故被称为心理学中 的第三思潮 马斯洛认为人类行为的心理驱动力不是性本能 而是人的需要 他将其分为两大类 七个层次 好像一座金字塔 由下而上依次是生理需要 安全需要 归属与爱的需要 尊重的需要 认识需要 审美需要 自我实现需 要 人在满足高一层次的需要之前 至少必须先满足低一层次的需要 第一类 需要属于缺失需要 可引起匮乏性动机 为人与动物所共有 一旦得到满足 紧张消除 兴奋降低 便失去动机 第二类需要属于生长需要 可产生成长性 动机 为人类所特有 是一种超越了生存满足之后 发自内心的渴求发展和实 现自身潜能的需要 满足了这种需要个体才能进入心理的自由状态 体现人的 本质和价值 产生深刻的幸福感 马斯洛称之为 顶峰体验 马斯洛认为人 类共有真 善 美 正义 欢乐等内在本性 具有共同的价值观和道德标准 达到人的自我实现关键在于改善人的 自知 或自我意识 使人认识到自我的 内在潜能或价值 人本主义心理学就是促进人的自我实现 人本主义的实质就是让人领悟自己的本性 不再倚重外来的价值观念 让 人重新信赖 依靠机体估价过程来处理经验 消除外界环境通过内化而强加给 他的价值观 让人可以自由表达自己的思想和感情 由自己的意志来决定自己 的行为 掌握自己的命运 修复被破坏的自我实现潜力 促进个性的健康发展 人本主义的诞生和发展为设计 特别是是今日人性化的趣味设计提供了必不可 少的理论基础 和九十年代大量多功能 多用途 的物品一样 休闲椅 x i t o 拒绝单一 功能的束缚 意图与用户建立一种更自 由 更复杂的关系 x i t o 套有彩色棉 布 既能当床 叉能当躺椅 能方便移 动 它适合各种地板 有强烈的体闲 意味 设计者强调了它的原始感 以及 它适合各种空间 各种装饰并易于从 一个地方 迁移 到另一个地方的特点 图i 2 第1 章趣味性设计的历史 这套产品似乎将人作为一个舞台剧的主角 而正是它优秀的背景效果 充分表 达人这个主题 1 2 后现代主义与趣味设计 当代工业产品设计充满人情味道的设计语言形式很容易令人联想到后现代 主义里那些形形色色的流派 后现代主义中的那些用调侃式的符号来解决物品 语言的表达 这样的设计行为强烈地冲击了现代工业产品的设计行为 将游戏 解放 玩的态度注入进社会地各个角落 这是本节要探讨地目的 后现代主义的精神与特征 1 9 6 0 年以后 经过经济的发展 西方社会开始富裕 年轻人不再愿意去过 这种死板的生活 于是摇滚乐 性解放 女权主义等潮流兴起 这些潮流的共 同纲领是 人是自由的 人与人是不同的 人有权利按照自己的意愿安排自己 的生活 从7 0 年代开始在西方崛起了后现代主义的思潮 一方面是适应后工业 社会发展的需要 结合高科技的发展应运而生 另一方面也是对现代主义的一 种否定 针对现代主义的种种弊端 提出了新的理论 也影响着艺术的精神 直线的 一味追求向前和革新的思维方式受到质疑 曲线的 迂回的即向前看 又向后看的思维方式得到重视 以人为中心的改造自然的观点受到怀疑 转而 强调以自然为中心的 强调人与自然的和谐 个性和创造性的意识被认为不是 完美无缺的 尊重公众和大众的观念受到了重视 在艺术上推出了折衷主义的 理论 传统与现代的折衷 古与今的折衷 精英文化与大众文化的折衷 这也 就赋予了后现代主义丰富的多义性 另一方面 后现代主义被演绎为玩世不恭 社会责任感的丧失和崇高精神的消解 西方后现代艺术走上了一条反对极端 追求折衷 不尚单一 力倡融合的多样化道路 在后现代主义时期 艺术重新 做起了 加法 这一艺术风格和观念转变的真正意义在于艺术家社会责任感的复 苏 商品经济对文化领域的深刻影响 在某种程度上艺术首先可能不是艺术品 而是消费品 艺术向社会生活各领域渗透 设计艺术的迅猛发展 艺术品甚至 有产业化的趋势 在沃霍尔的作品中可口可乐瓶和玛丽莲 梦露的肖像的简单 重复拼凑就是对这种产业化趋势的一种讽刺 而后现代主义的设计是追求夸张取乐的形式主义的设计 比如盂菲斯小组的作 5 第1 章趣味性设计的历史 品 7 0 年代和8 0 年代是 阿卡米亚 a l c h y m i a 和 孟菲斯 m e m p h i s 的 年代 这些作品完全像小孩子的玩具 在 它的艳丽色彩和古怪形状下 其实是没有 太多实用功能价值 然而人们追求这样的 潮流 孟菲斯完全打破了路易斯 沙利文 l o u i sh e n r ys u l l i v a n 提出的现代设计法 则 形式跟随功能 f o r mf o l l o w s f u n c t i o n 到后来 设计进入多元化时期 风格的界定也变得困难 设计进入了发展 的一个高水平的9 0 年代 我们可咀去看一 看飞利浦 斯塔克的设计 也可以去看看 弗兰克 盖里的建筑 都不仅仅是观念的 设计了 在今天的设计中 观念的因素己 经减弱 设计中的主义己经淡化 而这才 是后现代主义文化潮流发展成熟的表现 如果说后现代风格的设计 就是指上世纪 六十年代开始的对传统的现代主义的反动 其主要特征是注重形式上的反传统 和形式上的反文脉 强调设计的幽默和玩世不恭 这一时期之后出现新的风格如 高技术风格 解构主义 生态主义和新现代主义等等 可以说后现代已经成为 主流的文化 其主要特点是多元化 极端自由化 反对权威 反对标准 在冷漠的现代主义 国际 主义垄断之后 人们企图用新的装饰细节达到设 计上的宽松和舒展 在理性化的倾向感到厌倦之 后 自然希望设计上的更多的非理性的成分 c a s a b i a n c a 屏风是m e m p h is 小组的标 志性产品 围绕着魅力四射的索特萨斯 这个于 1 9 8 1 年在米兰建立的小组聚集了富有创新精神 的年轻人 包括建筑师 设计师和绘图师 二十 年来 小组竭力对抗美的口味和好的传统设计 试图在家庭四壁中重新引进色彩和装饰 并根据 警 第1 章趣味性设计的历史 一种非常后现代的口味来汲取互相之间极不相同的文化 符号和风格 反功能 主义 对形式创新的强调和风格上故意的打破一贯性是小组订立计划时独特的 表达语言 它对在家居设计的生产实践中最根深蒂固的程序和章法提出置疑 针对现代主义的标准化和超理性的世界 m e m p h i s 建议的家具带有一种比起功 能来说更多感情色彩 比起商业来说更加艺术性的元素 他们用不同寻常的方法 结合形状 材料和鲜艳的色彩 所依据的设计旨在让人惊讶和激发想象的漫游 餐柜c a s a b l a n c a 卡萨布兰卡 有人把它讽刺性地称为 自助餐 是小组最早 设计的产品之一 索特萨斯采用层压塑料 对到那时为止被视为 庸俗 的材 料进行了价值重估 他给予它一种图腾的形状 打破了早已建立的形式价值和 一般的功能参数 以便在家庭环境中安置一个拟人的充满远古回声和遗迹的人 工物品 餐柜的表面布满了同样一种孢子和细菌的花纹图案 它在八十年代中 以几乎传染的方式进入了许多平面和广告设计 即使它的市场效应并不很大 c a s a b l a n c a 在面世二十年后的今天仍然保留了挑衅和见证的价值 正确看待从现代主义到后现代主义的精神历程 了解到2 0 世纪的巨大变化 特别是市场结构的变化 对设计造成的巨大影 响 美国在这个时期扮演重要角色 商业主义的力量之大 甚至连原来单纯之 极的现代主义设计也给改变成了 国际主义风格 i n t e r h a t i o n a l i s m 以美国为 首 建筑 工业产品甚至包装和广告 风格趋于一致 刻板 单调的 国际主 义 一统天下 因此引起了知识分子不满 才有了与6 0 7 0 年代反文化运动 c o u n t e rc u l t u r e 同步的 反设计 a n t id e s i g n 和后来出现的以装饰主 义来对抗国际主义的 后现代主义 运动 现代设计的计划 构思是受现代市 场营销学 一般心理学和消费心理学 人体工程学 或称 人机工程学 e r g o m o m i c s 技术美学 现代技术科学等等因素约束而形成的 现代主义设计 现代主义建筑 是影响人类物质文明的重要活动 认识现代主义和后现代主义的精神历程 既要考虑到他们所处时代的精神 气候 历史背景 又不能拘泥于他们的宣言 看待艺术现象时 着眼点不必太 多地放在当代艺术家如何画的 倒是更应该注意他们是怎样看待世界 怎样对 待自己的 和由此反映出来的他们的人和世界的新关系 现代主义的生存土壤 是商品生产为目的的工业社会 后现代主义则是把后工业化社会作为时代背景 所以产生的艺术精神也不同 进入2 0 世纪8 0 年代后 艺术领域趋向多元化 多样化的局面 今天 艺术家不仅用人性化的艺术语言表达着对大自然的亲近 7 第1 章趣味性设计的历史 对社会生活的关心 而且竭力想要消除艺术与大众的距离 他们全心全意地想 与社会合作 千方百计地满足大众审美趣味 现代主义以成为历史 人们在反 思现代主义的同时 开始重新斟酌独创与传统的真实意义 变化是生活的法则 也是艺术精神发展的法则 现实是永远否定历史的 我想在这种特定的否定中 艺术家也在实现着自我 创造并发展这艺术 1 3 后工业时代趣味设计的发展 后工业社会中地产品设计面临数字化地改造 所有高技术产品仍然需要一 个表面或一种皮肤 在这种皮肤上仍然需要充斥情感和符号的张力 在人们的 一般日常生活以及在人与机器的一般关系中 自动化程度日益增强 但与此同 时 设计领域的研究又在追求和高扬一种无目的性的抒情价值 趣味设计到了 必要性地程度 m e n d i n i 提倡的 能引起诗意反应的物品 的设计 就是一例 我们今年来观察到这样一个重要现象 它对我们生活的重要性和影响比我们原 先想象的要大得多 这一重要现象就是人们所说的 通讯交流 受其影响 人 们关注的中心越来越偏向于语言 语言的独立性以及语言与整个社会生活的关 系上 先是现代主义的结构工程 然后是随着电脑在这个 人类数字化 过程 中越来越扮演一个中心角色 人们开始把物品和事物看成一种文化和认知过程 从而赋予它以新的意义 设计和技术之间的关系不是片面的 造型 风格和功 能的桎梏已经被新的电子和新的材料所打破了 微型电子的发明使产品可以变 得更小或外部形状不受内部零件的约束 小的电子配件使设计师们设计出可以 手持的复杂物品 小的物件因此变得像玩具 但在照相机 计算机 电动剃须 刀 收音机 电视和手持电话中的温和的改革方法 富有讽刺性的摈弃成了玩 具 重要的关键问题是 成年人与他们的孩子在一个手持小巧的 舒适的和舒 服的物品中分享基本的动物快乐 这些物品具有 友好 的形式和愉快的结构 设计的作用将会在以后的若干年中戏剧化地增加 随着其重要性的扩大 设计的本质也需要改变 为什么要把非物质性视为我们这个现实世界的一个全 新的特征 是不是因为人们关注的重点越来越偏向于语言与它导致的后果 设 计和非物质性的社会 这些术语并不是全新的 对它们的研究正在各个不同的 国家内进行着 设计一向处于主导我们文化的两个极之间 一极是技术和工业 现实 另一极是以人为尺度和社会乌托邦 8 第1 章趣味性设计的历史 1 4 意大利独特设计哲学与趣味设计理念 有关趣味设计背景问题之所以要着重论述意大利设计部分 是因为其独特 的社会生活理念和独特的设计哲学理念 有人说意太利人是懒散的 他们将生 活本身作为艺术品来享用 他们将设计作为艺术文化而非其他 意大利的设计 在阐述人与机器的关系时候 越来越追求 一种无目的性的 不可预料的和无 法准确测定的抒情价值 m a r c od i a n i 语 意大利也经历过现代主义设计的各 种运动 如功能主义 p o p 设计等 但每一种风格他们都可以产生出许多的变 体来 而后便形成了意大利式样 因而使他们的设计显得多姿多彩 他们的设 计是传统工艺 现代思维 个人才能 自然材料 现代工艺 新材料等等的综 合体 毫无疑问 优雅 独特 情趣的意大刮设计赢得了许多欣赏者 这种吸 引力来源于一种设计的理念 设计是一种探讨生活的方式 亦是引导型生产方 式 按照马吉斯特提的说法 只有在工业设计领域 设计师才能更自由发挥他 们的电n 造力和潜力 因为要由使用者来挑选这一倚单的原因 一件物品对于个 人讲存在更潜在的影响 在不知不觉中 这种影响可能会是持久的 有效的 经过设计漂亮的物品 不仅成为使用者的一份愉悦 也可以改变人们的情绪和 生活状态 这是许多著名意大利设计师的观点 设计对我而言 并不是意味着 我受雇于那些有趣或无趣的工厂 把一些造型或明智或愚蠢的放在一些产品 上 埃托 索托萨斯说道 对我而言 设计应该是对生命 社会 政治以及 设计本身的探讨 这个实际上也正是代表了意太利的设计哲学 盂非斯的作品 具有强烈的情感 趣味性 以及对生活的热情 平常和乐观的感染力 当然 结果是孟非斯并没有生产任何可以长期使用的家 具 而只是传达出了一些确切的信息 到现在 这 一组织已经转向了经典的 永恒的风格 先锋设计 师们并不仅仅突破了他们自己 而是试图刺激和改 变整个的设计前景 他们把 美丽的意大利线条 从僵硬的漂亮模式里 s l e e p i n gb e a u t y 解放出来 即使意大利的制造商们抱怨 无用的 丑陋的和投 有品位的孟非斯产品 但他们所有的利润都来自这 些设计 对情感的要求影响到整个设计领域 从以下的示例中可以理会意大利的情趣 贾埃塔诺 贝谢1 9 9 3 年的座椅 5 3 2b r o a d w a y 第1 章趣味性设计的历史 图1 6 设计采用不锈钢 环氧树腊等材料 此设计将静态 的家具变成可以动态的东西 将人体的动作行为转 移到物品的行为中 在休息状态 即无人坐在上面 时候 它给人的感觉相对比较稳定 当有人坐在上 面时候 它就马上会摇动 波动 晃动 并寓意性 地表达了设计师对所有僵硬的 静态的和规范的事 物的不能容忍 色彩在这把椅子上也是变化和明亮 的 设计者将做椅庄和椅背的环氧树指放在模予中的 时候 加入数量和色彩随意的颜料 结果每把椅子都 是独一无二的 每个款式都是各不相同 这是设计师偏爱的工艺 让同一产品 获得不同外表 使系列产品也能体现出多样性 此设计获得1 9 9 8 年第1 8 届金圆规奖 它是一个咖啡机 但是看上去像个航天站 用倒记时的方法推出这款咖啡机的 广告理念非常强调视觉错觉 将它描绘成一艘太空船或一个 科幻物体 虽然来自另一个星球 却能释放出大部分地球居 民都熟悉的咖啡的独特香味 这样的设计语言是奇特而新颖 的 遮款落地灯 eta 的设计就象斯皮尔玻格影片et 设计的外星人的剪影 k u n d a l i n i 图1 8 它采用一种新型的光源 功效强 制造的这盏灯被该公司定 图l 7 义为一个 内部发光体 eta 隐藏光源 它有着 天使 的外型 象一个与人类建立某 种感情联系的发光体 意大利设计师总是善于 从艺术中得到启发 如从当代艺术家 像亭 利一摩尔 h e n r ym o o r 汉斯 阿普 h a n s a r p 等艺术家的雕塑中找到这些设计的原形 1 9 9 9 年的电脑用灯 e l i g h t 属于可完 全再生使用的新一代照明器材 它是为了配 合电脑 它的光不会干扰电脑屏幕本身的光 不刺眼 外观精巧 节能 不发热 寿命长 第1 章趣味性设计的历史 圉1 9图1 1 0 t l t a n i a 图卜9 超越 了构成它的技 术 把他简单地 展示在明处 高 科技的 几乎 是神奇的 悬 空 轻盈 符 合空气动力学 又充满特有的魔力 既实用又诗意 1 9 7 0 年代的意大利政治和社会言论是自由的 设计希望能更自由地创造而 对约定俗成的形式和传绩规则提出置疑的普遍愿望 意料之外的形式 的产品 不断增多 1 9 7 1 年设计的 j o es o f a 图卜1 0 用j o e 来命名 为了歌颂棒球 冠军j o ed lm a g g i o 设计师表达了他们对美国大众文化及集体想象加以神话 的伟大人物的敬佩 把一个运动装束变成家具 这显然是对它的位移及语义的 重新确定 在它的转形中可以看到一些美国波普艺术的影响 例如舆澄伯格的 手工缝制的软雕塑曾在1 9 6 4 年维尼斯双年展上展出 j o e 相当幽默 符台人 体构造 并暗示出身体不同部位的多种功能 手的作用是接迎和保护 藤蚕 西毫 图1 1 1图1 1 2 t i z i o 图卜1 1 是 意 大利制造 的崇拜物 它走遍 全球艨了丰富的象征意义 有 人觉得它像一些水鸟 有人觉 得它是一个微型油泵 它的功 能也很强大 它有四种运动的 可能性 底座平行的转动 第 一和第二接头处的垂直转动 灯罩的垂直转动 在任何地方 t i z i o 囡有一个衡重系统而能 永远保持平衡 a t o l l a 拥有三个的立体几何形式 一个圆柱 一个圆锥体 一个半球 从正面看 半球体以一种大胆的平衡浮在圆锥体的尖头上 从对角线角度照亮 第1 章趣味性设计的历史 圆柱体灯座 造成的效果是直接和非直接地以不同强度的反射来照明环境 形 式以数学为基础 获得一种精确几何关系的乐趣 本章索引 1 1 出自 芬兰当代设计 蔡军方海主编北京理工大学出版社p 1 9 1 2 第2 章趣味性在产品设计中的古义 第2 章趣味性在产品设计中的含义 21 趣昧的内涵 2 1 1 趣味化产品的描述 趣味化产品指产品的某 一方面 包括产品的形态 功能 机理以及产品的背景 及相关的故事能够吸引消费 者 同消费者产生一定的共 鸣 创造快乐愉悦的审美体 图 1验 在这一概念的描述中愉 悦占据着重要的地位 它是 趣味化产品所产生的最直接的反映 趣味化产品同人的心理认知差异有一定的 关联性 不同的人由于学识背景等不同 趣味感受也不相同 其次 趣味化产 品对使用者有个时间度 趣味性的感受往往随着使 用的时间延长而降低 趣味化设计继承了很多后现 代主义语境下的设计语言 它利用本身给人造就愉 悦的优势来达到一种非生命的产品与人的亲和与 友善 更好的架起产品与使用者之间的桥梁 正确 合理的利用趣味化设计 能增强人与产品的亲和图 2 感 产品自身的趣味化言语与人交流沟通可以使平 淡无奇的使用与被使用者之间产生一种极为微妙的情懔 2 1 2 波谱艺术对趣味产品的影响 波谱艺术对现代工业产品趣味造型语言有着重要的影响 波谱艺术 p o p a r t 是5 0 年代末 6 0 年代初发生在纽约和伦敦的艺术运动 1 9 5 0 年 波谱 诞生 这一年 英国人汉密尔顿在 这就是明天 t h i si st o m o r r o w 展览中 展出了他的作品 什么使今天的家庭如此与众不同 如此有魅力的拼贴画 第2 章趣昧性在产品设计中的含义 随后一年里 汉密尔顿定义了他的 波谱艺术 一流行的 短暂的 可丢弃的 低成本的 批量生产的 年轻的 诙谐的 性感的 富有魅力和垄断太企业的 波谱是少有的通俗文化与应用艺术交织一起的艺术运动 波谱是对消费者世界 浮华短暂和肤浅表面的探索 有的甚至是一种美化 波谱艺术 涉及到广泛多 样的媒体 包括室内设计 平面设计和时装领域 对设计产生了持久影响 波 谱艺术的理论观是积极地鼓励设计师去探索 通俗化 粗野和明快的色彩 使 用现有的或者用后便扔的材料 波谱 自然而然的继承者的其他风格 著名 对其精神实质分析 圈2 5 第2 章趣味性在产品设计中的古义 1 趣 有活波生动的特点 它偏于生动灵活 讲究传神 有神采 讲究风 韵 这是生命的美和魅力的表露 自然事物的依托可以更好的表达趣味生动灵 活的特征 这样的设计要在提炼原事物元素的基础上找到合适的参照物 设计 者需要在似与不似之间 把握事物的灵魂 以打动人的心灵 对于产品来讲 闰2 7 图2 5 主要体现在设计的灵巧和机智 它是设计者 心智的充分体现 给人可爱有趣的感觉 2 趣 有诙谐 幽默的意思 其最基本的 内涵是 轻松 所以其审美意昧内在的具有一种 游戏性 带有一定的消遣作用 人们购买这样的c d 架 太多数情况已经不是 由于它的使用功能 而是由于其轻松诙谐的趣味 特色 这样的物品更好的调节了办公室里的紧张 的工作氛围 3 趣 亦有雅致的意思 雅致是有格调和品位的表现 雅趣体现了人的 定的内涵和修养 雅趣是在雅的基础上表现出来的情态 产品中的雅趣是一 第2 章趣味性在产品设计中的含义 种生活格调的体现 因而以此形成了一定的生活品位 4 趣 也可以理解成 适会物情 殊有天趣 有天趣的作品 多写山水 田园生活及景象 5 从儿童的角度把握趣 即为稚趣 稚趣是人对无忧无虑的生活的向往 对童年的留念 稚趣更多的关注感官直觉一类 这样的产品憨态可居 他们表 面笨拙 却从另一个方面反映了产品的稳重 高超及扎实的技术含量 6 奇趣这种效果夸张 打破僵局 甚至有的时候变得怪诞 2 1 2 2 趣味性的造型语言 1 9 6 0 年代末期 西方设计界普遍对 外形跟随功能 的设计指导思想提出 质疑 功能主义思想有一系列局限性 以功能主义为指导思想 设计的日用品 基本都是很理性的几何形式 直线 矩形 连圆弧都很少使用 颜色多为白色 这种产品显得冷冰冰的缺乏人情味 另外 外形跟随功能 的含义是 外形并 没有功能 它必须跟随产品的功能 面对六十年代出现大量的新电子产品 形 式美的设计概念已经失去意义 电子产品像一个 黑匣子 人无法感知它的内 部功能 形式美的设计思想很难处理各种复杂的信息 许多人开始探索新的设 计理论 有人提出 外形跟随美学 有人提出 外形跟随成本 这些理论的 潜在思想仍然是在 形式美 的大框架之下 最终人们明白 形式美设计思想 是无法解决电子产品的外形设计问题的 必须寻找新的设计理论基础 在这种 时代背景下 产生了产品符号学 它来自于语言理论 符号学 1 9 6 0 年代德国 乌尔姆造型学院就探讨过符号学的应用 后来德国的朗诺何夫妇 h e l g aj u e g e n h a n sj u e g e nl a n n o c h 美国的克里本多夫 k l a u sk r i p p e n d o r f f 明确提出 了产品符号学 后者于1 9 6 2 年在乌尔姆造型学院毕业 任美国宾西法尼亚大学 交流学教授 克里本多夫把产品语义学定义为一个新领域 它关心的是设计对 象的含义 对象的符号象征 它在什么心理 社会 和文化环境中使用 在设计 方法中 它把产品的象征功能与传统的几何学 劳动学 和技术美学在一起 采用比喻和语义方法 产品语义学提出了新的设计思想 它有两个目的 第一个目的 使产品和 机器适应人的视觉理解和操作过程 把产品符号学的思想用于电子产品设计 就是要从人的视觉交流的象征含义出发 使每一种产品 每一个手柄 旋钮 1 6 第2 章趣味性在产品设计中的含义 把手都会 说话 它通过结构 形状 颜色 材料 位置来象征自己的含义 讲述 自己的操作目的和准确操作方法 设计师应当采用人们已经熟悉的形 状 颜色 材料 位置的组合来表示操作 并使它的操作过程符合人的行动特 点 产品符号学的第二个目的 是针对微电子产品出现的新特点改变传统设计观念 传统的功能主义是以几何形状作为技术美的基础 主流设计思想是 外形符台 功能 而电子产品的行为方式不同于机械产品 一个个都像 黑匣子 人看 不见它的内部行为过程 因为电子产品的 外形 并不符合它的 功能 用 传统的几何形状概念无法描述这些产品的功能特性 含义和操作 设计师过去 积累的大量的形状知识库在此不起作用了 所以功能主义设计思想无法适应微 电子产品 机电产品 计算机产品 当你使用电子产品时 首先需要理解它的 功能 需要明白操作过程 它们应当具备哪些适当状态和条件 这些都必须通 过视觉来理解 产品语义学理论试图是一件产品的含义成为产品功能明确的一部分 如果 你能一目 看出一件物品的含义 然后你就容易把握它和使用它 2 2 1 趣味形态表现手法分析 1 仿生设计它是趣味产品设计中常用的一 个设计手法 它是在仿生学的基础上 通过研究自 然生物界生物系统的功能 结构 形态 色彩特征 有选择应用并加毗设计 仿生的成分越原始 带给 i 卜 i 图2 8 人的趣味性越直观 产品 语意越肤浅 n o k i a 一款比较成 功的运动机型 造型上 图2 9 将生物性的线条使用得比较到位 给人活泼而不失安全 的肆觉 d o n a l d 由切利设计事务所设计 p o t r o n af r a u 公 司生产 它折叠时候像个动物 从侧面看 它的铝钢结 构像鸭于的脖子 合页像眼睛 椅背 尤其是黄色 红 色和橙色的 的大小和形状像鸭嘴 在有趣的自然形状 第2 章趣味性在产品设计中的含义 与制作工艺上严格的几何学与舍理性 打开椅子就好象打开圆规 的结台方面 这把椅于是一个独特的例证 d o n a l d 综合了新千年的感知方面的一些内涵 技 术在设计中的中心位置 对人与自然的关系的关注 联想和暗喻方面的游戏的 趣味 它实用 简朴 用专门的推车易于叠放 拥有一系列配件 扶手 书写 板 成排放置的挂钩 既适合家庭 也适合办公室和小礼堂 它具有现代文明 不可缺少的特征 即适应性和多功能性 2 叙事设计趣昧设计根多都是叙事设计运用的结果 叙事设计中的设计 的叙述性或设计的故事性实际上是说研究故事的技巧 研究其在创造过程中是 否有章可寻 故事性设计的运用可以使趣味的产品增添魅力 这种手法的表现 是对符号的提炼 重视图形符号的象征意义与哉事性的传达 一般产品较为具 象 但所传达的事物更多是产品背后隐含的意义 使人们对产品有一定的联想 提升产品的趣味度 这种手法趣味性的表达更在于消费者对隐含意思的趣味认 识 圈 1 0 亚洲青年人喜欢收集的玩具 这样的设计用直接夸张的语言表达了一个故 事里的场景 具有戏剧性的张力 好的设计提炼其中代表性的语言元素 比如 嘴和牙齿在人脸部上的比例关系 夸大其形式 给人以强烈的故事感觉 第2 章趣味性在产品设计中的含义 p h i l i p sd e s i g n 的产品 从v i s i o no ft h ef u t u r e 表开始 就好象看到未 来世界的光明面 仔细想想 如同星际大战 s t a rw a r 电影一样 p h i i p sd e s i g n 的设计师重建了整个未来的场景 s c e n e 这个未来的场景是从社会 家庭及个 第2 章趣味性在产品设计中的含义 人的未来可能演进开始构想 逐渐形成的一种未来的文化 而这正是我们向往 的文化 这个未来的文化的基础是人 从人的需求 关心 沟通 照顾 推广 到家庭的需求 关心 沟通 照顾 最后到社会的需求 关心 沟通与照顾 这中间环环相扣 实在不得不佩服这些设计师的思考出
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