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文档简介

Realflow动力场参数详解 赵勇攀整理 每个辅助器的前面有一个小图标。表示辅助器能用于发射器; 表示辅助器能用于发射器和物体。Gravity 重力Affect 作用方式。没有明显意义。Strength 力度。默认值 9.8,力的方向是垂直向下(Z)。但可以通过旋转,设置为任何方向。也常需改变它的大小,来控制粒子的运动速度,或容器中粒子的松散程度。Bounded 边界界限。可以将重力局限定在一定范围内,范围之外的粒子或物体不会受到影响。有三种设界方式。方块(Box) 在Node 属性面板中设置方块的形状、大小、方向、位置等。平面(Plane) 在Node 属性面板中设置平面的形状、大小、方向、位置等。推进器(Push) 适用于物体。把关联的物体推动前进。Underwater 水下推进。在选用Push 后才有意义。仅用于与浪面有交互作用的物体。选Yes,推进器只有没入水面后才起作用。Attractor 牵引力Internal force 中心引力。吸引器中心的引力强度。取负值便是排斥力强度。这是吸引器最具实际意义的参数项。Internal radius 中心半径。中心可以是一个区域,这个区域内的引力强度均等。External force 外围引力。远离中心的外围区域仍具有的最小引力。External radius 衰减半径。自中心到外围,引力强度逐步衰减至外围引力值,之后保持最小引力值不变。衰减半径设置的是最小引力值的起点。如设外围引力为0,则衰减半径设置的是引力场的边界。Attenuated 衰减。默认 否。此时,上述中心半径、外围引力、衰减半径这三项参数未被激活,不可用。中心不再是个区域,而只是一个点。Attractor type 吸引器类型。有三种:中心点形(spherical)、轴线型(axial)和球形(planetary)。轴线型和球形还各有自己的一项参数。Axial strength 轴线引力。 选轴线型,此项被激活。值越大,整条轴线的引力越大。设为0 时,实际上就是中心点型吸引器了。Planet radius 球半径。选球形,此项被激活。这里把球体当作一个星球,企图模拟星球的引力场。进入球体的粒子受到球心的吸引,效果与中心点型完全相同。球体以外的粒子,受到的引力较小,与粒子到球心的距离的平方的倒数成正比。Boundary 边界。默认 否。选Yes,视图中出现一个图标,用于设置有效范围的大小,适合于无衰减工作状态。界的大小是通过对视图中的图标进行缩放、移动来调节的。DSpline 曲线扭矩Vortex strength 扭力系数。Axial strength 轴向力系数。Radial strength 引力系数。Bounded 边界。Edit 编辑。 点击进入控点编辑状态,下方参数项被激活。点击Insert CP 按钮,可以添加新控点,新控点都位于局部坐标原点。点击Delete CP 按钮,可以删除当前选定的控点。CP index 控点编号。控点编号由系统内部设置,这里只是按编号选定控点。控点也可以在视图中点击选定。CP axial 轴向力矩。当前控制点的轴向运动力矩。曲线是弯曲的,如果没有轴向力矩,粒子就不会沿曲线运动。很大的轴向力矩,能使曲线成为粒子的运动路径。CP radial 引力矩。当前控制点对粒子的吸引力(正值)或排斥力(负值)。CP vortex 扭矩。当前控制点的扭力矩,顺时针(正值)或逆时针(负值)。CP radius 环半径。当前控制点的控制点环半径,当设为有界时,就是力矩的边界半径。CP link 链接物体。选取场景中物体,使控制点跟随其运动。Wind 风场Strength 风的强度。Noise strength 干扰强度。取较大的值,能使风的方向、力度发生随机的变化。Noise scale 粒子群内干扰。本意是控制干扰波的频率和幅度。实际上只是引起粒子在粒子群内部的随机运动。Bounded 有界。把风力限制在一个灯罩形范围内。选Yes,激活下方参数项。radius 1 起点半径。风力起始处的半径。radius 2 终点半径。风力消失处的半径。height 高度。风力起始处到消失处的距离。Vortex 扭力场Rot strength 扭力强度。视图中的圆弧形箭头,指示粒子旋转的方向。正值,箭头指向顺时针方向;负值,箭头会变成逆时针方向。Central strength 中心引力。是对抗离心力的,很大时,粒子将向中心轴聚拢。Attenuation 衰减方式。扭力随粒子与中心轴距离的加大,逐步衰减。有线性(Linear)、2 次方(Sruare)、3 次方(Cubic)这三种衰减方式。Bounded 有界。把扭矩限制在一个圆柱形的范围内。选Yes,激活其下方的参数项。Boundary 界半径。圆柱形界的半径。Bound Sup 界顶高度。值表示界顶与圆箭头所在平面的距离。Bound Inf 界底高度。值表示界底与圆箭头所在平面的距离。Vortex type 扭矩类型。默认是标准型(Classic)。可以选用复杂型(Complex)扭矩,其最大扭力不在轴心,而在一个与方向箭头同平面的圆环处(视图中用虚线表示扭力环),下方的参数项被激活。复杂型扭矩用于制作龙卷风一类的效果。Radius 扭力环半径。用来设置扭力环的半径。Layered Vortex 多层扭力场Num Layers 层数。Offset 偏移。包括所有扭力层在内的整个扭力与局部坐标原点之间的垂直距离。Current Layer 当前层。也就是在这里选定的扭力层。Width 层高。设置当前层的高度,Limbo 反偏流器Width 侧板间距。两个侧板之间的距离。Strength 1 侧板1 力场。引力场,正吸引,负排斥。Strength 2 侧板2 力场。同上。Attenuation 衰减。可以分别设定两个侧板的引力场是否会发生衰减。Tractor 四角力矩4 个角点可以分别调节力矩的大小。默认4 个角点力矩相等。如果4 个角点的力矩不等,粒子群的形状和运动速度就会不均衡。F1、F2、F3、F4 就是指力矩的四个轴的力度Coriolis 漩涡Strength 力度。负值可以改变作用力的方向。Ellipsoid force 脉冲器Min velocity 速度下限。设置一个较小的速度值,粒子运动速度小于此值时,接受低端加速系数的控制。Min gain 低端加速系数。是粒子运动原速度的乘数。Max velocity 速度上限。设置一个较大的速度值,粒子运动速度大于此值时,接受高端加速系数的控制。Max gain 高端加速系数。是粒子运动原速度的乘数。Clamp 一致化。粒子运动的原速度是不均一的。运动速度小于速度下限的粒子,在接受加速系数控制时,速度下限的值就代表这些粒子的原速度,使计算大大简化。同理,运动速度大于速度上限的粒子,它们的速度也被一致化为速度上限的值。Drag Force 阻尼场Drag strength 阻尼强度。通常需要设置较大的值。经验值10-25Shield effect 壳效应。Force limit 看不出有何效果。Bounded 边界。Attenuation 衰减。当设置为边界时,才被激活。有线性、平方、立方三种衰减方式可供选择。Affect vertex 对点也有作用。仅对刚体有效。如设为No,就只作用于刚体的重心处Surface tension 表面张力普通意义上的表面张力,是造成相邻粒子相互聚拢的力量,较大的表面张力用于制作水珠一类的效果。Balanced 融合。可以使相距较远的粒子融合成片。Noise field 扰乱场Strength 干扰强度。通常需设置较大的值。Scale Factor 含义不明。增大或减小都会使扰乱场显著减弱乃至消失。Bounded 边界。Object field 物体引力场粒子被物体吸引,并跟随物体运动。Object 物体。选取场景中的一个物体,作为引力源。Strength 引力强度。正,吸引;负,排斥。正值越大,粒子越向物体聚拢,但稳定性下降。Distance 有效距离。超出设置距离的粒子,不能被吸引。Magic 魔术场Object 物体。选取场景中的一个物体。Magic strength 魔力。值越大,粒子越向物体聚拢。Nearest Face 最近面模式。粒子追逐物体上距离最近的面。稳定性较差,添加阻尼(Drag force)能改善,但模拟速度慢。被激活的属性Random within 含义不明,看不出明显效果。Random Face 随机面模式。粒子不停地改变所追逐的目标(物体的表面),围绕物体不是很紧密,但模拟速度较快。Heater 加热器仅用于气体类粒子。温度使气体热胀冷缩,气体压强也随之改变。没有研究过。Texture Gizmo 贴图坐标获取器从场景中的某物体获取贴图坐标,应用到当前粒子群所创建的网面上。适用于流动性不大的粒子群,尤其是填充物体的粒子。Color plane 色板色板是一个平面。穿过色板的粒子,在色板上留下痕迹形成图形。平面用小方格细分,方格越多,密度就越高,成像质量越好。最后再看一下杀灭器Destroyers共六种他们的名字都是K开头的,此乃Kill的首字母k Volume 方形杀灭器默认粒子只能在方块内存在。Fit to object 适配物体。点击此按钮,弹出列表,选取场景中的一个物体,方块会跳到所选物体处,与物体的边界框匹配。方块不会随物体运动,如果需要,可以将它链接(Parent to)到相应物体上。右上图示辅助器与物体适配后,粒子到达物体的界框,就消失了。Fit to scene 适配场景。点击此按钮,方块会扩大到包含场景中的所有元素。Inverse 取反。粒子只能在方块外存在k Age 年龄杀灭器Life 年龄。以帧为单位。达到年龄的粒子将被清除。Variation 宽容度。以帧为单位。给年龄一个范围。Split 再生。粒子不被杀灭,反而分裂成多个质量较小的粒子。child 再生粒子数。 清除原粒子后,产生的新粒子个数。k Speed 速度杀灭器杀死重力、风力等动力场的速度Min speed 速度下限。运动速度小于设定值的粒子被杀灭。Max speed 速度上限。运动速度大于设定值的粒子被杀灭。Limit & Keep 匀速保留。Split 和 child 同年龄杀灭器。Bounded 边界。进入球形边界的粒子,才会被杀灭Boundary 球形半径。k Isolated 孤单者杀灭器(团结就是力量)Isolated tim

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