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文档简介

一、 flash 2004提供了18个事件,我们在这里主要介绍Button.onRelease和MovieClip.onEnterFrame这两个件的用法。1、Button.onRelease的用法:复制代码代码如下: my_btn.onRelease = function() / 此处是您的语句 这里my_btn是按扭的实例名。当按下并松开按钮时调用。注意,这里的事件都是以函数形式表示的,因此,我们可以叫做事件处理函数2、MovieClip.onEnterFrame的用法:复制代码代码如下: my_mc.onEnterFrame = function() / 此处是您的语句 这里my_mc是影片剪辑的实例名。这个事件处理函数以 SWF 文件的帧频持续调用,这个函数的作用和在mc上写的事件onClipEvent (enterFrame)类同,但是,使用起来更方便更有效。从用法中可以知道,必须定义一个在调用事件处理时执行的函数。我们看一个实际例子。例 3.2.1前一节的例2中我们在“控制”按钮、“小松鼠”影片剪辑或者“小球”影片剪辑上按下鼠标时,调用自定义函数,使小松鼠和小球分别按照相反的方向运动。现在我们把这三个事件改为写在帧上的事件函数:复制代码代码如下: function yd() gotoAndPlay(1); qiu_mc.gotoAndPlay(31); shu_mc.onPress = function() yd(); ; qiu_mc.onPress = function() yd(); ; my_btn.onPress = function() yd(); ;这里另加了一个lqiu_mc,在帧上调用MovieClip.onEnterFrame,使这个小球在场景来会运动。复制代码代码如下: lqiu_mc.onEnterFrame = function() /调用MovieClip.onEnterFrame事件函数, this._x += 10; /lqiu_mc的横坐标每次增加10; web=this._x /在文本web中显示lqiu_mc的横坐标; if (this._x430) /当lqiu_mc的横坐标大于430时; this._x = 20; /让lqiu_mc的横坐标为20; ;点击查看动画效果430) this._x = 20; 为: if (this._x430) delete this.onEnterFrame 那么,这个事件被删除,小球停止运动。二、画正玄图象1、新知识点:(1)my_mc.createEmptyMovieClip(instanceName, depth)创建作为现有影片剪辑(my_mc)子级的空影片剪辑;instanceName:创建的子级影片剪辑的名称;depth:创建的子级影片剪辑的名称.(2)my_mc.lineStyle(线条宽度,线条颜色,线条透明度);my_mc.moveTo(起点横坐标, 起点纵坐标);my_mc.lineTo(终点横坐标, 终点纵坐标);(3)正玄函数 y=sin(x)其中y为-1到1之间。2、例3.2.2 源程序脚本:(都写在场景的第1帧)点击查看动画效果=360) /正玄函数的一个周期360度 delete onEnterFrame;/删去这个事件处理函数 ;3 作业:A :把上面的画正玄函数改动为:(1)坐标原点为(100,1

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