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Maya教程:制作“加勒比美人鱼”使用软件:Photoshop,Maya, ZBrush本篇教程主要讲解Maya软件制作“加勒比美人鱼”的过程,包括建模到纹理的制作,然后是最终渲染这几个主要阶段。基础建模因为这个角色精细的轮廓,所以我决定做多边形建模,大部分的建模时间都用来做侧面和调整其他角度上的多边形。在开始时,我想用真实的比例制作美人鱼,然后制作出一种人类的感觉来(图01)。图01美人鱼头发的制作可以用NURBS,这是我认为最容易的方法了。使用Curves在侧面绘画,并用这个选择来扩展菜单表面。这样做的一件好处是,可以让我设定每一个发梢的厚度,所以我把发根做得厚一点,把发尾做得薄一点(图02)。完成基础网格后开始做下一步。我决定在把模型输入到ZBrush之前先做好贴图,因为之后我可以用到一些纹理来帮助我建模(图03)。图02图03ZBrush建模基础网格准备好后,把所有部分作为分工具输入到ZBrush里面。为了加快输入速度我有时会用到GoZbrush选项(图04)。图04确定好添加身体细节的最佳方法后,开始建模。我最常用的笔刷是Move,Standard, Clay Tubes,Inflate,Flatten,Slash和Pinch(图05)。图05一些部分,比如头发,我在Photoshop软件中基于贴图创建了一些阿尔法。把它们输入到ZBrush阿尔法中并作为面板。然后打开Deformation菜单,选择Inflate工具,在面板上雕刻网格(图06)。图06做了很久之后,我完成了ZBrush建模(图07-08)。图07图08纹理和描影为了制作纹理我用了ZBrush中的Polypaint选项。要获得精确的颜色参考,我把概念图放在了射灯下面,然后只在基础模型上绘画就行了。接下来,吸取颜色,根据参考绘画(图09)。图09Polypaint完成后,我开始输出纹理,包括漫反射、法线和位移。用这些纹理在Photoshop里面创建其他需要的贴图(图10)。图10纹理完成后,回到Maya软件中配置并设定描影器。模型的大部分我是在mental ray里用的Maya的miss fast skin描影器。眼睛和项圈用的默认Maya材质(图11)。项圈的光度我用了点状光线和Linear Decay Rate(图12)。图11图12渲染只有三个简单的步骤:漫射照明,然后是项圈的照明,最后是闭塞照明(图13)。图13这些步骤都完成后,在Photoshop中设定好图层,做一些颜色修正。调节之后,作品就完成了(图14-

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