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文档简介
简 历基本资料:姓 名:王晓宇性别:男 籍 贯: 内蒙古毕业学校:上海理工大学学历:本科毕业时间:2008年6月求职意向:系统策划、执行策划自我评价:理工科出身,具有很强的逻辑思维能力。有责任感和耐心,能够从事繁琐而枯燥的工作。熟悉网络游戏各个系统,并能够进行设计和改进。对程序和美术有一定了解,能进行良好的沟通。工作经历:一、2009年2月-4月,担任游戏制作组长工作成果:完成了游戏立项、游戏背景、世界观设定等几个系统。离职原因:因投资中断,小组被迫解散。二、08年11月至09年1月在上海万象手机游戏公司实习三个月。工作成果:完成暴打超人的游戏策划(发泄性质小游戏)。离职原因:更希望从事电脑游戏的设计工作。特长: 能熟练使用office、mind manager等办公软件,能够完成编写任务文案、脚本、填写数据库等具体执行工作。熟悉C语言,对一些引擎有一定了解,可以很快熟练各种编辑器的应用。联系方式: 手机QQ 305598224改进的 组队系统组 队 系 统2一、组队系统简介2二、基本规则2三、组队命令快捷键3四、“队伍列表”窗口3五、申请/邀请加入队伍55.1 相关菜单55.2 申请加入队伍65.3 邀请加入队伍8六、队伍成员信息框10七、聊天频道10八、物品与经验分配11九、“团队令牌”功能119.1 设计目的119.2 详细介绍11十、PK相关12一、组队系统简介这是MMOARPG(即时战斗)类型游戏的组队系统。玩家的交互需求产生了组队系统,玩家通过组队系统结成多人队伍,能够完成更难的任务,击败更厉害的怪物,同时可以结交更多的好友,带来更好的游戏体验。二、基本规则l 队伍上限5人,由一名队长和若干名队员组成;下限1人,队长个人即可成队。l 队长的人物模型头上有“旗帜”标记。l 团队成员的界面中显示队伍成员信息框。l 队长和队员可以邀请没有组队的玩家进入队伍。l “团队令牌”功能。l 战斗结束后物品与经验分配规则。l 队伍可以与其他队伍进行团体PK。三、组队命令快捷键(Alt+T)l 当没有处在任何队伍中时,点击组队命令快捷键后鼠标变为旗帜形状。系统提示“点击自己创建队伍,点击其他玩家申请加入队伍。按ESC取消组队命令。” 按ESC鼠标形状恢复。右键单击鼠标鼠标形状恢复。 用旗帜左击自身人物模型,队伍完成创建,以自己为队长。系统提示“组队成功,你现在是队长了。” 用旗帜左击其他玩家,发出“申请加入队伍”命令。l 当自己处在队伍当中时,点击组队命令快捷键,打开“队伍列表”窗口。四、“队伍列表”窗口 PK赌金:队伍PK后赢得/输掉的金币数。由队长设定,可选择免战。详见战斗系统。 赌金:显示每个人提供/赢得PK赌金的比例,默认平均提供。队长可以修改,需要该玩家同意。详见战斗系统。 物品分配:显示队伍目前的物品分配方式,默认为随机分配,队长可以更改,详见战斗系统。 升为队长:队长可用,指定某队员变为队长。点击后关闭队伍列表。队员身份此处按钮为灰色。 被指定玩家弹出确认框:你将被指为队长,是否同意。同意不同意 对方同意后成为队长。系统提示“您已经被提升为队长。” 对方不同意,操作取消。 踢出队伍:队长可用,将指定玩家移出队伍。队员身份玩家此按钮为灰色。若未选择对象,在点击踢出队伍和升为队长按钮时系统信息提示:请先选择队员啊。 等级限制:输入等级下限和上限后,点击确认按钮。系统提示“设置成功,目前组队的等级限制为x到y级。”不符合此级别范围的玩家在申请时会被拒绝,队长邀请玩家不受此范围限制。 请求列表:队长可用,打开申请列表,处理申请加入队伍的玩家。队员身份玩家此按钮为灰色。 允许:指定的申请玩家被加入队伍。 拒绝:指定的申请玩家被移出申请列表。 清空:将所有申请列表中的玩家移出申请列表。 离开队伍:玩家离开当前队伍。关闭队伍列表。系统提示“请注意,XXX离开队伍。”若队长离开队伍则队伍解散。系统提示“队伍已解散。”五、申请/邀请加入队伍5.1 相关菜单l 右键单击玩家人物模型打开如下菜单:l 右键单击聊天文本框中的玩家姓名超链接打开如下菜单: 左键或右键单击除按钮外的区域关闭菜单。30秒未操作关闭菜单。 申请加入队伍:当申请目标不在队伍中,申请加入以对方队长的队伍。当申请目标已经在队伍中时,申请加入目标所在的队伍。流程见下图。 邀请加入队伍:当自己不在队伍中,邀请目标加入以自己为队长的队伍。当自己已经在队伍中时,邀请目标加入自己所在的队伍。流程见下图。 查看队伍信息:查看目标所在队伍的信息。5.2 申请加入队伍能够申请加入队伍的条件:1. 要加入的队伍未满。2. 要加入的玩家目前未处于其他队伍中。玩家A向玩家B提出申请加入队伍命令,若玩家B在队伍中,该队伍队长选择是否接受申请信息。若玩家B未在队伍中,玩家B接受申请信息,B同意则建立以B为队长的队伍,队员包括A。u 申请加入队伍:右键角色模型或其他玩家名称,菜单中选申请加入队伍。 玩家已经在队伍中,系统提示“你已经在队伍中了。申请取消。” 玩家等级不符合对方要求,系统提示“对不起,你的等级与对方要求不符。申请取消。” 对方不在队伍中,若对方同意则创建以对方为队长的队伍。若拒绝则申请取消。 玩家存在于对方的申请列表,系统提示“你已经在对方的申请列表中,请等待”申请取消。 申请成功后玩家进入对方申请列表。系统提示“已经向队长申请加入,请等待” 申请过程结束,加入队伍以队长玩家为主体判断: 队长玩家组队图标闪烁,点击打开申请列表后:允许拒绝清空 申请方已组队,系统提示“他已加入其他队伍。” 己方队伍已满,系统提示“队伍人数已满。” 申请方加入队伍。 将申请方移出申请列表。 清空申请列表。 选择后关闭申请列表界面。5.3 邀请加入队伍能够邀请加入队伍的条件:1. 要加入的队伍未满。2. 要加入的玩家目前未处于其他队伍中。玩家A向玩家B提出邀请加入队伍命令,对方选择同意邀请。若A处在队伍中,A队长同意,B即可加入队伍。若A为处于队伍中,即建立以A为队长的队伍,队员包括B。u 邀请加入队伍:玩家在菜单中选择邀请。 玩家不是队长,队长同意该邀请后发出邀请,否则邀请取消。 玩家队伍已满,系统提示“队伍人数已满。邀请取消。” 对方已经组队,系统提示“对不起,对方已属于其他队伍。邀请取消。” 邀请后,队长同意邀请:队长已同意你的邀请,请等待XXX回应。系统提示“你已邀请XXX加入队伍,请等待对方回应。”系统提示“XXX邀请你加入他们的队伍,你是否接受?”接受/拒绝 对方拒绝,系统提示“XXX拒绝了你的邀请。邀请取消。” 对方接受,系统提示“XXX同意了你的邀请。” 对方加入队伍。列入队伍成员列表。提示新进入玩家该队伍目前PK设定和物品归属设定。六、队伍成员信息框l 距离小于500的队友相互处于“共同战斗”状态。距离大于500的队友相互处于“远离状态”。l 默认队伍成员信息框位置如图,按进入队伍先后顺序从上向下排列。l 队长头像左侧有一个旗帜图标,表示该成员为队伍队长。l 鼠标悬停在队友头像3秒后显示标注:姓名、距离(远/近)、等级、性别等信息。l 队长变换时,旗帜位置更换。七、聊天频道l 队伍拥有专属队伍频道,队员可在此频道发言,同时只有队员能接收此频道信息。l 与队伍相关的系统信息也在此频道显示。 详见聊天系统。八、物品与经验分配 攻击怪物的玩家第一次攻击时“共同战斗”队友的个数,会获得不同的经验加成。分别是5%(2人)、10%(3/4/5人)经验加成,然后按照各自的贡献度比例分取经验值。 详见战斗系统九、“团队令牌”功能9.1 设计目的由于需要照顾到大多数的玩家,所以普通的怪物可以被单个玩家打败。为了加强玩家之间的互动,网游中加入了组队功能。这样就导致多人组队后打败怪物变得更为简单。而过低的游戏难度会降低游戏的趣味性,挑战变小,玩家的成就感也就会随之减少。组队后打怪的速度很快,所以时间通常都花费在寻找怪物上面,而消灭怪物通常只用很短时间。这样游戏时间分配失衡,玩家会认为寻找怪物很浪费时间,也会降低玩家对游戏的认同感。打怪难度过低、打怪过程缺乏变化、打怪时间少于寻怪时间,都是一般的组队功能所带来的不良后果。团队令牌功能正是为了在保证增加交互的同时,能够克服组队系统的一些缺点而设计的。9.2 详细介绍队长或队员使用“团队令牌”后,按照团队令牌的类型团队所有成员获得不同时间的“令牌buff”,使用后团队令牌消失。在令牌buff作用期间,队伍中一人触发战斗,则根据与其“共同战斗”的成员人数,怪物NPC按照概率召唤同伙前来帮忙。(所有成员:包括后加入的成员,不包括退出队伍的成员)在已有令牌buff的基础上继续使用团队令牌,buff持续时间将会累加。当团队解散后剩余buff时间消失。新加入的成员获得相同buff,退出团队的成员buff消失,皆不影响其他成员的buff时间。l 原有的怪物叫做“元怪物”,后召唤出来的怪物叫做“被召唤”怪物。触发元怪物召唤的队伍称为“触发队伍”。(怪物增加一个属性标记“元怪物/被召唤”)l “被召唤”怪物AI:被召唤怪物继承元怪物的仇恨列表。 “触发队伍”外的成员攻击“被召唤怪物”后仇恨度增长较为缓慢,“被召唤怪物”会攻击仇恨值最高的角色。“被召唤”怪物不会再召唤同伙。若元怪物未召唤出同伙时就已死亡,则停止召唤。当这个怪物团伙的所有怪物在3分钟内皆未受到攻击,则被召唤怪物原地消失,元怪物的仇恨列表清空,战斗状态取消。l Boss、精英怪、等特殊的或者实力较强的怪物不受团队令牌的影响,不会额外召唤同伴。l 被召唤怪物被触发队伍消灭,获得相应的经验和物品。若被召唤怪物被触发队伍外的成员消灭,不会产生经验值,也不会掉落物品。l 团队令牌分为甲A、甲B、乙A、乙B四: A类令牌buff时间为90分钟,B类令牌buff时间为30分钟。 使用甲类令牌后的召唤概率如下表(困难):队员人数召唤概率召唤怪物数召唤概率召唤怪物数不召唤概率1-100%250%1-50%320%150%230%420%250%330%510%660%430% 使用乙类令牌后的召唤概率如下表(简单):队员人数召唤概率召唤怪物数召唤概率召唤怪物数不召唤概率1-100%250%1-50%370%1-30%450%220%330%570%3-30%甲A甲B乙A乙B价格(比例)1872610 价格对比:乙类价格比甲类贵,A类价格小于B类价格的三倍。改进后的优点:1、 这种方法不用设计更多的怪物,不用调整怪物的属性,但是却能起到调节游戏难度的作用。可以让玩家主动选择是否用高难度的“团队令牌”方式,以获取更多的回报和成就感。2、 怪物按照概率召唤同伴的设定增加了游戏的不确定性。使组队后打怪不再显得单调乏味。而这种不确定性要求玩家时刻对游戏保持一定的注意力。3、 由于难度增加,要求队伍间的合作技巧比较高,这样也会增加队伍间成员的交互内容。实现过程:设计的重点在于召唤动作的判断以及被召唤怪物的AI。召唤动作的使用可以加入每个怪物的AI脚本之中。或者也可以作为使用“团队令牌”后的一个buff(加入时间限制),加在玩家角色的状态之中。需要设计一套简易的“被召唤”怪物的AI,使被召唤的怪物只针
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