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文档简介
游戏设计课程方案一、课程内容详述1、课程结构图2、游戏策划课程内容游戏策划课程主旨在提高学生游戏创意设计能力,了解游戏策划的方法与流程。让学生对游戏的前期设计工作有深入了解,为从业后的发展打好基础。2.1游戏策划课程大纲学习目标系统学习游戏策划流程,通过对游戏设定、美术设计的专业化训练,了解游戏的制作流程,提高游戏设计的水平。学时时间1018课时(仅供参考)课程内容游戏开发计划游戏类型设定课时6游戏的开发环境与开发周期课时6游戏设定游戏世界与故事设定课时6游戏形式与特色设定课时6游戏制作基础游戏美术制作基础课时60游戏程序编写基础课时60游戏的制作计划与要求游戏的地图与关卡设计课时30游戏所需元素与特性设计课时30数据分析及技术要求游戏数据平衡设计课时12游戏功能及框架设计课时30游戏制作与技术要求分析课时18游戏绘画基础电脑绘画基础课时30绘画软件培训课时60电脑绘画技法课时36游戏原画设计概述课时18游戏场景设计游戏场景设计课时180游戏插画设计课时90游戏人物道具设计游戏角色设计课时160游戏怪物设计课时90游戏道具设计课时902.2游戏策划内容介绍章节名称内容介绍示例图片游戏类型设定了解学习ACT、FTG、STG、FPS、SLG、RTS、RTT、RPG、AVG、SIM、SPG、RAC、PUZ、MUG、ETC等不同类型游戏游戏的开发环境与开发周期学习不同类型的游戏所需不同的开发方法与环境以及相应的开发周期游戏世界与故事设定学习游戏的世界观设计与故事架构设定游戏形式与特色设定学习游戏固有的多种形式以及如何让游戏富有特色游戏美术制作基础学习游戏美术制作的基础知识游戏程序编写基础学习游戏程序编写的基础知识游戏的地图与关卡设计学习游戏的地图设计的不同需求与各种方式。掌握游戏的关卡设计要素,领会关卡设计技巧游戏所需元素与特性设计学习游戏所需各种元素的设计以及各种元素的特性游戏数据平衡设计学习游戏的各项数据平衡性设计游戏功能及框架设计学习设计游戏的各项功能以及功能框架游戏制作与技术要求分析学习分析游戏的制作要求,计算游戏的制作难度电脑绘画基础学习计算机绘画的基础绘画软件培训学习计算机绘图软件电脑绘画技法学习计算机绘图的常用技巧游戏原画设计概述学习游戏原画的设计方法与理念游戏场景设计学习不同风格的游戏场景的设计游戏插画设计学习游戏的插画海报设计游戏角色设计学习不同风格的游戏角色的设计游戏怪物设计学习游戏中各种怪物的设计游戏道具设计学习游戏中各种道具的设计3、游戏美术课程内容游戏美术课程旨在让学生充分掌握游戏美术的制作技术,通过详尽的课例讲解,严谨的实际操作,让学生理论与实际操作都能熟练掌握。学习目标系统学习游戏美术制作流程,通过对游戏模型,贴图各模块的专业化训练,适应游戏行业的制作规范,熟悉国际化的游戏制作行业标准。学时时间1049课时(仅供参考)课程内容3D游戏道具与场景游戏三维制作基础课时16道具、场景模型制作课时80道具场景纹理制作UV分布与材质应用课时32道具、场景贴图制作课时64地形编辑地形制作与编辑课时24地形的测试与修改课时24游戏特效游戏粒子特效课时96游戏动画特效课时48游戏角色建模人体建模课时112卡通角色建模课时32四肢动物、怪兽建模课时48次世代游戏制作与角色贴图ZBursh操作课时16ZBursh高端应用课时24次时代场景烘焙贴图渲染课时8人物贴图绘制课时56卡通角色贴图绘制课时32四肢动物贴图绘制课时56游戏角色动画基础动画技术课时16Bone与Biped骨骼与蒙皮课时88动画理论与游戏的理论讲解课时72实习创作道具、场景组课时30角色组课时25动画组课时503.1游戏美术课程大纲3.2游戏美术课程内容介绍章节名称内容简介示例图片游戏三维制作基础各类游戏制作常识与三维软件操作道具、场景模型制作系统的讲解模型制作的方法与技巧,通过课堂世界训练制作游戏的道具以及场景模型UV分布与材质应用熟悉使用模型的UV分布以及材质节点的使用方法道具、场景贴图制作熟悉photoshop软件,学习掌握游戏贴图的绘制方法技巧地形制作与编辑熟悉掌握游戏的地形制作方法地形的测试与修改了解游戏对地形的要求,熟悉地形的调试方法游戏粒子特效学习粒子特效制作系统游戏动画特效学习游戏特效中的动画特效表达方法人体建模学习人体模型的制作卡通角色建模学习卡通模型制作四肢动物、怪兽建模学习多足动物以及游戏中怪物的制作方法ZBursh操作学习高端模型工具软件ZBurshZBursh高端应用学习ZBursh在游戏制作中的高端应用次时代场景烘焙贴图渲染学习次世代高端游戏贴图烘培方法人物贴图绘制学习人物贴图材质的制作卡通角色贴图绘制学习卡通人物贴图材质的制作四肢动物贴图绘制学习动物与游戏中怪物贴图材质的制作(金属质感)基础动画技术学习游戏动画的制作方法Bone与Biped骨骼与蒙皮学习Bone与Biped骨骼与蒙皮制作方法动画理论与游戏的理论讲解系统的学习动画的理论知识4、游戏开发课程内容游戏开发课程主要是让学生了解游戏最终是如何整合在一起的,如何调试数字引擎,怎样设置游戏的关卡、变量、平衡等各项关系游戏性能的数据。通过这些学习,让学生能够生成游戏、设置关卡、创作自己心目中的游戏。学习目标 系统学习游戏引擎与游戏生成,通过对游戏变量,AI设计,游戏平衡,关卡设计等专业化训练,了解游戏的生成流程,提高游戏制作的水平。 学时时间 954课时(仅供参考) 课程内容 软件使用基础 常用软件使用教学 课时 30 构建场景 光照与相机 课时 18 粒子系统 课时 30 预设与地形系统 课时 30 资源使用 纹理使用 课时 18 音频使用 课时 18 脚本使用 课时 18 创建游戏 游戏元素输入与调试 课时 18 游戏中的物理 课时 30 游戏接口与多人网络 课时 18 游戏编程 游戏编程基础知识 课时 90 游戏引擎的使用与调试 课时 60 游戏中的变量与AI 课时 90 游戏关卡设计地形与边界设计 课时 18 目标与物品设计 课时 18 敌人设计 课时 24 任务设计 课时 36 关卡编辑器 课时 24 测试与修改 课时 30 游戏数据的平衡游戏平衡基础知识 课时 18 游戏平衡性的设计 课时 36 游戏平衡性的测试 课时 24 实践 课时 48 游戏实践制作一个演示版游戏 课时 90 实战项目实训参与一款游戏的游戏策划、游戏美术、虚拟游戏开发的全程实训课时1204.1 游戏开发课程大纲4.2游戏开发课程内容介绍课程内容内容简介示例图片常用软件使用教学常用游戏开发工具和游戏引擎软件Unity3D使用讲解光照与相机游戏中光照系统与摄像机的使用与设置粒子系统游戏中的粒子系统使用讲解预设与地形系统地形在游戏中的应用与调节纹理使用学习如何使用游戏纹理音频使用学习如何加载设置游戏音频脚本使用学习如何编辑与调试游戏脚本游戏元素输入与调试学习如何将游戏已有元素输入引擎并且进行调试游戏中的物理学习游戏中的物理学游戏接口与多人网络学习游戏的接口设置与多人网络的实现游戏编程基础知识系统学习游戏所需的计算机编程知识游戏引擎的使用与调试学习游戏引擎的使用以及经常涉及的调试工作游戏中的变量与AI学习游戏中的各种变量以及涉及的人工智能系统(AI)地形与边界设计学习游戏中地形的设计与地图边界的编辑目标与物品设计学习游戏引擎中目标与物品的设置方法与技巧以及常见问题敌人设计学习游戏中敌对关系的设置以及涉及到的变量与AI任务设计学习编辑设计游戏中的种种任务以及任务给游戏制作带来的难度关卡编辑器学习制作游戏关卡,掌握各种关卡的设
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