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(设计艺术学专业论文)个人数字产品设计的模糊性研究.pdf.pdf 免费下载
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文档简介
摘要 摘要 我们正处于非物质社会 数字化社会 数字化浪潮席卷全球 各种数字化产品几乎 渗透了生活的各个角落 当前出现了大量模糊性的个人数字产品 如多功能性的产品 丢失了产品身份 失去了表达其功能的形式 的产品 甚至非物质化的产品 形式本身 变得看不见 摸不着 未来 个人数字产品的发展将会使人们的生活方式 工作方式 学习方式甚至思考方式都会发生迅速的变化 人们对于个人数字产品新的期望也促使我们对于传统的设计理念和方法进行深刻 的反思 在数字化时代 设计的功能 形式 存在方式乃至本质都发生了变化 原本单 一与程式化的设计方法使数字产品世界出现生硬 空白的空间 而使用模糊性设计的方 法 个人数字产品之间的空间是 灰色 的 柔性的 产品自身的功能和形式界限被打破 与人的关系发生根本的转变 产品的形象是丰富的 个性化和多元的 推广产品模糊性 设计的理念具有现实价值 本文从模糊性相关理论阐述出发 立足于个人数字产品设计 通过分析现今个人数 字产品的模糊性特征及其表现形式 并通过实例探索了个人数字产品的模糊综合评价 指出产品模糊性的设计就是在功能和形态上具有宽容度 材质色彩模糊化 角色多样化 的产品设计形式以及一种有效的评价方法 并强调产品模糊性设计如何从建立良好的人 物的关系和理想交互方式的基础上 创造了数字产品多样化的交互方式与情感体验手 段 并且可以量化了设计师和消费者等多方对于产品的主观评价 它既可以作为一种设 计观念加以理解 也可以作为一种设计方法加以应用 本文对产品模糊性设计的理念做出有实用价值的探讨和应用 能够对现今复杂多变 的个人数字产品形式与功能和当代消费者的情感需求做出深层次的 理论化的挖掘和思 考 有助于设计师从新的角度和方法研究产品设计 有助于企业进行有目的 有意义的 产品创新 关键字 个人数字产品 模糊性 模糊性设计 模糊综合评价 模糊需求 w ea r en o wi nt h e a c r o s st h ew o r l d d i g i t a l t h e r ei sa 伊e a td e a lo f l o s i n gi d e n t i t yp r o d u c t s d i 酉t a lp r o d u c t sw i l lc h a n g ee v e r h i n g i n c l u d i n gt h ew a y o fl i f e t h ew a yo fw o r k t h ew a yo f s t u d ya n dt h ew a y o ft h i n k i n g p e o p l eh a v em en e we x p e c t a t i o n so fp e r s o n a ld i g i t a lp r o e l u c t s t h i sm a k e su se n g a g ei n d e 印r e n e c t i o no nt r a d i t i o n a ld e s i g nc o n c e p t sa n dm e m o d s i nt h ed i g i t a le r a t h e 如n c t i o n f b m m o d eo fe x i s t e n c ee v e na n ds u b s t a n c eo fd e s i g nh a sc h a n g e d w i t ha p p l i c a t i o no f 如z z y d e s i g nm e t h o d t h es p a c eb e t w e e np e r s o n a ld i 西t a lp r o d u c t si s 铲a y a n d n e x i b l e t h e 凡n c t i o n sa n df o m l so fp r o d u c t sa r eb r o k e n m e a l l w h i l em er e l a t i o n s h i po fp m d u c t sa n d p e o p l ec h a n g e se n t i r e l y t h ei m a g eo fp r o d u c t si sr i c h p e r s o n a l i z e d a n dd i v e r s i f i e d i th a s r e a l i s t i cv a l u et op r o m o t et h ec o n c 印to fm z z yd e s i g n b a s e do np e r s o n a ld i 舀t a lp r o d u c td e s i g i la n d 如z z ym e o r y m i st h e s i sa n a l r z e sm z z y c h a r a c t e r i s t i c sa 1 1 df o mo ft h ec u r r e n tp e r s o n a ld i g i t a lp r o d u c t s a n di tr e s e a r c h e st h e6 j z z y c o m p r e h e n s i v ee v a l u a t i o no fp e r s o n a ld i 舀t a lp r o d u c t sm r o u 曲t h ei n s t a n c e p r o d u c tm z z y d e s i g ni sp o i n t e do u tt h a t 如n c t i o na n dm o 叩h o l o g yw i t ht o l e r a n c e 如z z ym a t e r i a lc o l o r m u l t i r o l ei np r o d u c td e s i g na n dae f f e c t i v ee v a l u a t i o nm e t h o d p r o d u c t 凡z z yd e s i g ns t r e s s e st h e i d e a li n t e r a c t i v em o d ea n dt h eb e n i g nr e l a t i o n sb e t w e e nh u m a nb e i n g sa n do b j e c t s a n di t q u a n t i 矗e st h esu b j e c t i v ee v a l u a t i o no fp r o d u c t s b a s eo nt h e s e i tc r e a t e s t h ed i v e r s i f i e d i n t e r a c t i v em o d ea n de m o t i o n a le x p e r i e n c em e a s u r eo fd i g i t a lp r o d u c t c o n s e q u e n t l y i tc a n b ec o n s i d e r e dad e s i 印c o n c 印ta n da p p l i e da sad e s i 印m e t h o d t h i st h e s i sm a k e sd e e pd i v i n ga n dd e e pt h i n k i n go fc o n l p l e xf b i ma n d 如n c t i o no f p e r s o n a ld i 西t a lp r o d u c t sa n de m o t i o n a ln e e d so fc u r r e n tc o n s u m e r s b a s e do nt h ep r a c t i c a l v a l u er e s e a r c ha n da p p l i c a t i o no nt h e 如z z yd e s i 盟i d e a i ti sh e l p 如1t h a tt h ed e s i 印e r sm a k e p r o d u c td e s i 印缸 man e wp e r s p e c t i v ea n dm e t h o d sa n dt h ee n t e 印r i s e sm a k ep u 印o s ea n d s i 呈皿i f i c a n c eo fp r o d u c ti n n o v a t i o n k e y w o r d p e r s o n a ld i 百t a lp r o d u c t s 如z z i n e s s 如z z yd e s i g n 如z z ys y n t h e t i ce v a l u a t i o n 向z z yd e m a n d 目录 目录 摘要 i 目录 i 第一章绪论 1 1 1 研究背景 1 1 1 1 时代背景 1 1 1 2 社会背景 l 1 1 3 文化背景 2 1 2 研究目的与意义 3 1 2 1 研究目的 3 1 2 2 研究意义 3 1 3 国内外文献综述 3 1 4 研究方法 4 1 5 论文创新点 5 1 6 论文逻辑结构 6 第二章个人数字产品的界定及发展趋势 7 2 1 个人数字产品的界定 7 2 1 1个人数字产品的定义与分类 7 2 1 2 个人数字产品的特征 1 0 2 2 非物质设计对个人数字产品设计的要求 1 1 2 2 1重视用户的情感体验 1 l 2 2 2 产品的 个性化 和 人性化 1 2 2 2 3 产品与服务 1 3 2 3 个人数字产品的发展趋势 1 4 2 3 1更为全面的人文关怀 1 4 2 3 2 产品与人日益亲密的情感联系 1 4 2 3 3 产品可持续发展的能力 1 5 第三章模糊性的相关概念 1 6 3 1 模糊性的性质和特征 1 6 3 1 1 不确定性 1 6 4 3 1功能的多项性 3 1 4 3 2 形态的多义性 3 2 4 3 3 材质色彩的模糊化 3 2 4 3 4 角色的多样化 3 3 4 4 个人数字产品的模糊综合评价方法与分析 3 4 4 4 1 模糊综合评价法 3 4 4 4 2 个人数字产品的模糊综合评价一以5 款手机产品为例 3 5 4 4 3 模糊综合评价结果及分析 4 0 第五章个人数字产品设计的模糊性思考及实践 4 2 5 1 数字化时代的人 设计与产品 4 2 5 1 1 数字化时代 虚拟与现实 4 2 5 1 2数字化生存后的人 困惑与认同 4 3 目录 5 1 3数字化时代的设计 自由与关怀 4 3 5 1 4 数字化社会的产品 移动与易用 4 4 5 2 产品设计中模糊性的发展 4 6 5 2 1 产品设计中模糊性需求的研究 4 6 5 2 2 用户研究中的模糊性研究 4 8 5 3 模糊性设计的未来价值 4 9 5 4 设计实践 5 0 总结与后续研究 5 3 致谢 5 4 参考文献 5 5 附录 作者在攻读硕士学位期间发表的论文 5 8 第一章绪论 第一章绪论 1 1 研究背景 我们已经步入了数字化社会 非物质社会 设计的功能 存在方式 形式乃至本质 都发生了变化 产品的形式 功能和使用方式都趋于模糊 本节主要从时代 社会 文 化三个方面阐述了论文的研究背景 1 1 1 时代背景 在工业化不断发展的社会里 物质文明的发展总是伴随着文化由单一向多元化演变 的过程 模糊性是客观世界固有的一种属性 它基于世界不断变化的动态性 这一特性 也决定了设计的多元化和不确定性 在多元化的设计过程中 各种设计风格 运动和潮 流层出不穷 如英国工艺美术运动 新艺术主义运动 现代主义运动 后现代主义运动 流线型风格 高技术风格 波普风格 极少主义风格等 等 从某种意义上来说 设 计更多的是一种充满不确定性和模糊性的历史定位的社会过程 在设计方面 后现代主 义向现代主义设计的秩序性和清晰性提出质疑 许多后现代设计的重心已经不再是一种 有形的物质产品 而越来越转移到抽象的精神层面 如今 技术的深刻变革和人性需求 的改变使得设计行为已溢出单一工业产品范围而涵盖更多的领域 产品 系统更为整 体 复杂 丰富 尤其是对产品的非物质层面的挖掘需要 这涉及到生理学 心理学 社会学 伦理学等等领域 产品设计也充满着人为活动本身主观上的不确定性因素 在 设计产出阶段 所有的感性因素 模糊因素必须要通过量化的手段来转化成可操作的设 计要素 以此使产品更为准确的表达消费者的满意度和需求 同时 我们已经步入信息时代 数字化 网络化的浪潮正在席卷中国 一股以数字 化为特征的技术力量迅速改变了现代社会 以互联网为代表的各种数字产品几乎渗透了 生活的各个角落 特别是个人数字产品 它们与我们个人的关系更为密切 3 g 技术可以 让我们的个人数字产品随时随地地接入互联网 随时随地地接受网络带给我们的服务 体验到网络的便捷和强大 未来 个人数字产品的发展 将使我们的生活方式 工作方 式 学习方式甚至思考方式都会发生迅速的变化 变化的速度将远超出人们的预计 1 1 2 社会背景 我们正处于非物质社会 即人们常说的数字化社会 信息社会或者服务型社会 在 这个社会中 信息技术使我们正经历着一场深刻的技术变革 其影响所及 并不仅仅局 限于科技领域 还波及到人文 哲学和认识领域 首先 在非物质社会 在获得了技术和经济巨大支持的同时 人们在需求层面得到 了无限的扩张 强烈地表现出追求高科技和高情感相结合的生活方式 和追求能体现个 人主义 实现创建自己理想生活模式的人生体验 人们提出的口号是 将你的生活环 境个性化 也就是说 人们对产品的选择 主要基于个人独特的感受和所在阶层或小 团体的价值观 如勃兰齐所说 当今社会 即理论家所说的后工业社会 巨大的群体 江南大学硕士学位论文 市场不见了 代之以多中心的市场 不同的市场适应不同语言 传统和行为的文化群 新的设计目标在于产品不再为人所通用 而是选择各自的使用者 因此 产品理应有丰 富的文化内涵 与之相对应的 产品的形式与功能也必须多样化 曰渐多变 模糊起 来 其次 非物质 的设计目的并不是以压制人们的物质欲求为代价作为其发展的条 件 而是结合先进的技术成果 以全新的观念创造性地提出多赢的解决方案 它是站在 研究 人与非物 的关系上 力图以更少的资源消耗和物质产出 在保证生活质量的前 提下 达到社会发展 汤因比说 人类将无生命的和未加工的物质转化为工具 并给予 它们未加工的物质以从未有的功能和样式 而这种功能和样式是非物质的 正是通过物 质 才创造出这些非物质的东西 由此 用户 设计师和产品随着其关系模式的变化 而有了不同的 全新意义的结合 人与物的关系开始模糊起来u 1 1 1 3 文化背景 模糊性的设计从某个角度体现了一种东方特征的文化和生活的观念 代表了一种适 时变化 整体性的思考和行为方式弛1 有人认为 中国人更看重感性认识和形象思维 而西方人则重视事物之间的理性思考和逻辑思维 例如 加盐少许 一盏茶的功夫 这是典型的 东方的模糊描述方法 十五克 十分钟 这些有准确定量的语汇 则 是西方思想和行为方式的表现 从工业时代开始 西方的思想价值体系一直占主导地位 其所推崇的物质性和逻辑 性 体现了对事物的客观探索 对任何事物都必须具有具体而形象的表述 这也极大地 促进了现代科学和现代工业的发展 世界近现代艺术与设计发展史正是伴随着这种思潮 而成长起来的 现代设计通常要求设计师在设计中用清晰的造型语言 要明确表达产品 的功能 表达真实的材质 明确产品与使用环境的关系等等 而模糊性设计理念的发展 则让人们开始重新审视西方文明体系中的缺失 并不是所有的事物都可以用绝对而又精 确的语言加以描述的 除了客观存在的事物以外 主观因素的影响也愈发重要 如精神 感情 心理等 1 使用模糊性的设计形式 产品与产品之间的空间是灰色的 模糊性的 设计蕴涵着创造的潜力 模糊性思维在中国人的思维方式中尤为明显 中国人的思维深受老庄哲学思想的影 响 你中有我 我中有你 亦此亦彼 互相渗透 无中生有 有中生无 这种模糊 性哲学也影响了中国传统设计 例如 中国最经典的传统餐具设计 筷子 它是 东方文化的一个典型符号 筷子的功能不同于西方的形式追随功能的刀叉 你第一次看 到筷子 你能知道怎么使用它么 筷子的使用功能呈现出模糊性的特征 除了夹 还可 以拔 挑 撕扯 它可以在厨房作为端热锅的把手 蒸菜笼屉 热锅垫子等 甚至还可 以作为叉子 引流棒等 1 秦文婕 模糊理论在产品设计中的应用研究 a 天津美术学院优秀研究生论文集 2 0 0 6 1 5 5 2 毛溪 模糊设计的思想和应用 j 包装工程 2 0 0 8 0 8 1 7 l 3 陶蓉蓉 不确定的魅力 模糊性理论在设计中的应用 艺术探索 2 0 0 9 0 4 1 1 5 第一章绪论 1 2 研究目的与意义 1 2 1 研究目的 人类社会进入信息时代 人一物一环境的关系发生了重要的变化 模糊性 是工业 设计领域出现的重要的变化之一 目前模糊性设计的理念已经开始被关注和研究 但是 还没有结合到具体的产品设计中去 设计师们还没有将这一问题注入到设计意识中去 通过本课题的研究 通过分析现今个人数字产品的模糊性特征和表现形式 以及通 过实例探索了个人数字产品的模糊综合评价 希望能够对产品模糊性设计的理念做出有 实用价值的探讨和应用 力求能够准确 切实地把握产品模糊性设计和个人数字产品未 来的发展趋势 使模糊性设计的理念和应用能够更好地为设计师 企业所参照 更好地 服务于设计实践 1 2 2 研究意义 在现今技术先进 物质丰富的时代背景之下 让我们领略到的是多元化 综合化 整体化的设计与文化 在非物质社会 人们对于产品新的期望促使设计师对传统的设计 理念和方法进行深刻的反思 单一与程式化的设计方法使数字产品世界出现生硬 空白 的空间 而使用模糊性的设计 个人数字产品之间的空间是 灰色 的 柔性的 模糊 性设计蕴涵着创造的潜力 它建立良好的人一物的关系 这种关系不仅满足了功能的需 要 更提供了多样化的交互方式与手段 创造了和谐 有趣的情感体验 模糊性设计的 价值还在于以模糊数学的方式使设计师和用户等多方的主观评价客观化 使其可以对设 计过程中各种模糊因素进行综合评价的量化 推广模糊性设计的理念具有现实的价值 对产品模糊性的设计观念和方法进行探讨 分析和应用 以及对产品设计中模糊需 求和用户研究中的模糊性的探索研究 能够对未来的产品设计提出有益的参考 能够对 现今复杂多变的个人数字产品形式与功能和当代消费者的情感需求做出深层次的 理论 化的挖掘和思考 有助于设计师从新的角度和方法研究产品设计 有助于企业进行有目 的 有意义的产品创新 1 3国内外文献综述 模糊概念 最早是由德国哲学家康德在1 7 6 4 年明确提出 知性在模糊不清的 情况下起作用 模糊概念要比明晰概念更富有表现力 模糊概念 一词在康德的三 大批判中虽然没有明确提出 但蕴含了这一观念h 1 1 9 6 5 年 美国加州大学数学家 控制学家查德 l a z a d e h 发表了 模糊集合 一文 文中首次提出表达事物模糊性的重要概念 隶属函数 从而突破1 9 世纪末笛卡 尔的经典集合理论 查德教授首次就具有 模糊性 的现象用数学的方法加以研究和处 理 创立了模糊数学的概念 它的核心便是不确定论 随后在此基础上又创立了模糊理 论 模糊理论的应用极其广泛 如控制 识别 决策 评判 信息检索 医学 生物学 等各个方面 事实上 模糊理论应用最有效 最广泛的领域就是模糊控制 模糊控制在 4 韦忠才 论模糊美及其中介 j 贵州教育学院学报 社会科学版 2 0 0 1 6 9 1 江南大学硕士学位论文 各种领域出人意料的解决了传统控制理论无法解决的或难以解决的问题 并取得了一些 令人信服的成效 模糊输入和识别技术就是模糊理论的应用 这些和模糊理论有关的问 题 势必成为产品设计过程中必须要考虑的问题 模糊理论的国外代表著作 l a z a d e h f u z z ys e t s i n f o r m a t i o na n dc o n t r o l 水木雅晴 模糊数学及其应用 等等 模糊学的形成就借助了语言分析 几乎在模糊学诞生的同时就催生了模糊语言学 伍铁平先生在1 9 7 9 年发表了论文 模糊语言初探 其后他又以一系列论文建构了模糊 语言学 模糊语言在伍铁平的首倡下很快得到了学术界的认同 正是在模糊学 多值逻 辑的启发下 模糊美学孕育了 8 0 年代 王明居教授把模糊数学和耗散结构论引入到美 学中来 开辟了美学领域的一块新天地 模糊美学 王明居教授的 模糊美学 和 模 糊艺术论 是迄今为止最为系统 贡献最大的模糊美学著作 作者在这两部专著中就模 糊美学诞生的意义 基本特征 研究对象 理论基础 基本范畴以及模糊美 模糊美感 模糊艺术的基本理论问题 作了全面系统的逻辑阐述 借鉴耗散结构理论和模糊数学的 思想方法 对审美活动中的模糊现象进行了探讨 模糊美学的命名乃是对对象特征的模 糊性和研究思想的模糊性的概括 它以模糊美 模糊艺术作为研究的主要对象 强调不 同审美对象间的密切联系 重视 彼 事物和 此 事物间的中介作用 正是这种审美 的模糊性 才给了艺术设计中模糊性设计的可能性和可行性 使其有了生命力 1 不过 这些模糊理论的延伸都没有与设计学科相联系 没有形成与时代相符的 真正意义上的 模糊性设计的理念 在工业设计领域 面对模糊性设计这一新兴的设计理念 众多学者进行了探讨和研 究 比较有代表性的是李世国 体验与挑战 产品交互设计 毛溪 模糊设计的思 想和应用 秦文婕 走入 模糊的 境域 论当代产品设计之表征 模糊理论在产 品设计中的应用研究 叶双贵 邓声远 模糊性 工业设计中若干关系研究 朱锷 论 产品设计中的 模糊 等等 特别是 模糊设计的思想和应用 一文比较明确地提出 了模糊设计的核心思想和在产品设计中的表现形式 体验与挑战 产品交互设计 一书创新地使用模糊数学的理论来解决交互式产品设计中的评估问题 对数字产品的进 行模糊综合评价 较好的解决了交互式产品设计过程中消费者主观评价的量化 使其能 更好地为设计服务 但是从总体来说 现阶段的研究成果偏少 大多停留在理论体系论 证的阶段 缺乏系统性 更缺乏具体到某一类产品的模糊设计的应用 并不能很好的解 决时代背景下产品与人体现模糊性特点所带来的种种新问题 所以这类课题需要我们加紧进行广泛而深入的研究 1 4 研究方法 1 文献研究法 在设计资料收集整理阶段 主要利用文献研究法对目前国内外 个人数字产品和模糊理论进行文献搜集 整理 研究 后期也主要用于对个人数字产品 以及模糊性设计思考和趋势的分析研究中 5 宋婷 平面设计中的模糊设计 j 中国科技信息 现代服务 2 0 0 7 2 2 1 4 2 4 第一章绪论 2 跨学科研究法 在论文创新部分 通过跨学科研究法利用多门学科相关知识 及研究方法对模糊性的设计提出新的观点 3 个案研究法 在主要章节的论述上 个案研究法主要用于通过对一些个人数 字产品设计案例 利用文字 图片进行分析说明 并最终在分析个案的基础上对模糊性 的设计理念进行总结 归纳和论证 1 5 论文创新点 1 本文研究了个人数字产品的模糊性设计特征及其表现形式 并通过实例对个人 数字产品的模糊综合评价进行了分析和探讨 2 对未来数字化时代的人 设计和产品提出了深层次的思考 并对产品设计中模糊 需求和用户研究中的模糊性进行了探索研究 江南大学硕士学位论文 1 6 论文逻辑结构 1 绪论 l j 上 个人数字产品的界定及发展趋势 6 第二章个人数字产品的界定及发展趋势 第二章个人数字产品的界定及发展趋势 2 1 个人数字产品的界定 随着数字化时代的到来 数字产品日趋网络化和小型化 个人数字产品将是未来设 计开发的重点 本节对个人数字产品进行了界定 研究了个人数字产品的定义 分类以 及特征 对目前市场上比较常见的个人数字产品进行了分类 并从中归纳出个人数字产 品的特征 2 1 1 个人数字产品的定义与分类 数字产品具有狭义和广义之分 狭义的数字产品指信息内容基于数字格式的交换物 或通过因特网以比特流的方式运送的产品 无形的数字产品 而广义的数字产品除了 包括狭义的数字产品外 还包括基于数字技术的电子产品或将其转化为数字形式 通过 网络来传播和收发 或者依托于一定的物理载体而存在的产品 有形的数字产品 这 里主要研究的是有形的数字产品 数字产品 是整合不断发展的数字技术 网络技术 通过数字的方式为用户提供传 统服务和即时登陆互联网服务的 低价 轻便 可靠 易用的产品 1 个人数字产品则包括 移动电话 m o b i l e 个人数字助理 p d a 笔记本电脑 n o t e b o o kc o m p u t e r 平板电脑 t a b l e tc o m p u t e r 电子阅读器 k i n d l er e a d i n g d e v i c e m p 3 音乐播放器 m p 3m u s i cp 1 a y e r 数码相机 d 酶t a lc 锄e r a 等 以下是目前市场上常见的个人数字产品 以下是目前市场上常见的个人数字产品 见表2 1 图片均来自h t t p m o b i l e s i n a c o m c 1 1 袁2 1 个人数字产品的归纳 移动电话 m o b i l e 移动电话 m o b i i e 通常称为手机 日本及 港台地区通常称为手提电话 手电 携带电话 早期又有大哥大的俗称 是可以在较广范围内使 用的便携式电话终端 目前已发展至3 g 时代 未来的发展趋势则是智能手机 优点是具备 普通手机的全部功能和无线接入互联网的能力 具备p d a 的功能 包括p i m 个人信息管理 日程记事 任务安排 多媒体应用 浏览网页等 具备一个具有开放性的操作系统 功能强大 扩 展性能强 第三方软件支持多 从而使智能手机 的功能可以得到无限的扩充 具备代表性的有 诺基亚5 8 0 0 x m n 9 7 n 9 0 0 苹果i p h o n e 摩托罗拉m i1 e s t o n e x t 8 0 0 雾g 爱s a t i o x 1 0 h t ch d 2 l e g e n d 谷 歌n e x u s0 n e 三星s 8 5 0 0 魅族m 8 等 6 姚新根 数字方式及个人数字产品开发之研究 a 江南大学设计学院研究生学术论文集2 0 0 4 青蓝集 2 0 0 4 2 4 一i 一 江南大学硕士学位论文 个人数字助 理 p d a 个人数码助理 p d a p e r s o n a id i g i t a i a s s i s t a n t 一般是指掌上电脑 p d a 通常采用 手写笔作为输入设备 而存储卡作为外部存储介 质 在无线传输方面 大多数p d a 具有红外禾j 蓝牙接口 以保证无线传输的便利性 许多p d a 还能够具备w i f i 连接以及g p s 全球卫星定位系 统 优点是轻便 小巧 可移动性强 同时又不 失功能的强大 缺点是屏幕过小 且电池续航能 力有限 具备代表性的有 惠普i p a q2 1 2 e n t e r p r i s e 戴尔a x i m tx 5 1 v 华硕m y p a i a 6 2 6 p a l mt u n g s t e ne 2 等 笔记本电脑 n o t e b o o k c o m p u t e r 笔记本电脑 n o t e b o o kc o m p u t e r 与台 式机电脑相比 它们的基本构成是相同的 显示 器 键盘 鼠标 c p u 内存和硬盘 但是笔记 本电脑的优势还是非常明显的 便携性就是笔记 本相对于台式机电脑最大的优势 其主要优点 体积小 重量轻 携带方便 超轻超薄是其主要发展方向 它的性能会越来越 高 功能会更加丰富 其便携性和备用电源使移 动办公成为可能 因此越来越受用户推崇 市场 容量迅速扩展 具备代表性的有联想t h i n k p a d 苹果 m a c b o o kp r 0 华硕a f 系列等 平板电脑 t a b l e t c o m p u t e r 平板电脑 t a b i e tc o m p u t e r 是下一代移 动商务p c 的代表 是一款无须翻盖 没有键盘 小到足以放入女士手袋 但是功能完整的p c 其外形介于笔记本和掌上电脑之间 但其处理能 力大于掌上电脑 比之笔记本电脑 它除了拥有 其所有功能外 还支持手写输入或者语音输入 移动性和便携性都更胜一筹 平板电脑的最大特点是 数字墨水和手写识 别输入功能 以及强大的笔输入识别 语音识别 手势识别能力 且具有移动性和便携性 具备代表性的有 苹果i p a d 惠普 h pt o u c h s m a r tt x 2 戴尔d e l ls t r e a k 等 圈园 8 第二章个人数字产品的界定及发展趋势 电子阅读器 k i n d l e r e a d i n g d e v i c e l 电子阅读器 k i n d i er e a d i n gd e v i c e 电子 阅读器相比于手机和电脑 在更大程度上解决了 人们对阅读舒适度的问题 这种舒适度不仅是携 带方便 能随时随地的阅读 将从纸张为媒介的 阅览转移到电子纸上 将在今后十年内彻底改变 人们的阅览习惯 电子阅读器已经不是一个简单的电脑或手 机形式的转换 已经形成自己独特的核心技术优 势 这个优势就是结合人们的阅读习惯 把纸质 阅读的优势转移到电子阅读器上 基于此 电子 阅读器又叫类纸 显示的感觉和纸张是很接近 的 随着科技的发展 最后要达到纸张的水平 或者超过纸张 其特殊的核心技术使得电子阅读 器相比于一般电子阅读产品更为仿纸性 更为省 电 具备代表性的有 亚马逊a m a z o nk i n d i e 电 子阅读器 索尼s o n y 电子阅读器 三星s a m s u n g 电子阅读器 汉王电子阅读器等 m p 3 音乐播 放器 m p 3 m u s i c p 1 a y e r m p 3 音乐播放器 m p 3m u s i cp i a v e r 顾 名思义也就是可播放m p 3 格式的音乐播放工具 现在发展到可以兼容播放各种格式视频 m p 3 播 放器其实就是一个功能特定的小型电脑 在m p 3 播放器小小的机身里 拥有m p 3 播放器存储器 存储卡 m p 3 播放器显示器 l c d 显示屏 m p 3 播放器中央处理器 m c u 微控制器 或 m p 3 播放器解码d s p 数字信号处理器 等 优点是造型时尚 可以登录互联网下载 音 乐大容量存储 便携 随时可以享受音乐 i p o d 是第一个把互联网音乐与m p 3 随身听捆绑销售 的产品 具备代表性的有 苹果i p o ds h u f f i e n a n o t o u c h 三星s a m s u n g 音乐播放器 飞利浦 ph i i p s 音乐播放器 索尼s o n y 音乐播放器等 9 江南大学硕士学位论文 数码相机 d i 西t a l c a m e r a 数码相机 d i g i t a ic a m e r a 是一种利用 电子传感器把光学影像转换成电子数据的照相 机 按用途分为 单反相机 卡片相机 长焦相 机和家用相机等 优点 1 拍照之后可以立即看到图片 从 而提供了对不满意的作品立刻重拍的可能性 减 少了遗憾的发生 2 只需为那些想冲洗的照片 付费 其它不需要的照片可以删除 3 色彩还 原和色彩范围不再依赖胶卷的质量 4 感光度 也不再因胶卷而固定 光电转换芯片能提供多种 感光度选择 但是由于通过成像元件和影像处理芯片的转 换 成像质量相比光学相机缺乏层次感 后期使 用维修成本也较高 尼康n i k o np 6 0 0 0 是第一款 采用有线局域网接口的数码相机 还集成了g p s 和全新的 m vp l c t u r e t o w n 我的照片库 网 站服务 允许用户随时上传分享照片 具备代表性的有 佳能c a n o n ldm a r kl v 尼康n i k o nd 3 s 佳能c a n o nl x u s 2 10i s 索 尼s o n vt x 7 佳能c a n o ng 1 1 尼康n i k o n p 6 0 0 0 松下p a n a s o n i cl x 3 松下p a n a s o n i c g f l 奥林巴斯o l y m p u se p 2 等 圈 2 1 2 个人数字产品的特征 个人数字产品具备一些不同于一般数字产品的特征 包括 便携性 智能化 个性 化 个人化 更新周期短等 2 1 2 1 便携性 追求轻薄短小是所有个人数字产品的不变方向 但要在方便携带的同时兼顾功能及 应用则是不容易的 未来 个人数字产品需要随时随地地接入网络 随时随地地进行个 人信息管理和与他人的沟通和交流 因此 可便携性成为个人数字产品一项重要特征 2 1 2 2 智能化 不久的将来 个人数字产品将是人们使用频率最高的产品 因此 个人数字产品必 须具有一定的智能化 能够进行自我诊断 纠错 修复 随着技术的发展 个人数字化 产品将变得越来越智能化 具备人性化的人机使用界面 更易于人们操作和使用 智能 化与人性化也有助于人们从数字方式中得到乐趣和效益 2 1 2 3 个性化 个性 是千差万别的 个人使用的数字产品必然会打上个人的烙印 人们的消费 需求已转向高层次的精神需求 产品的差异性 人性化成为人们选购产品的价值取向 0 第二章个人数字产品的界定及发展趋势 同时 技术的成熟与价格的降低使个人数字产品设计和生产过程中的大规模定制成为可 能 用户可以在使用产品过程中d i y d oi ty o u r s e l f 满足自身的特殊需求 使个人的数 字产品更具有个性化特征 2 1 2 4 个人化 在个人信息管理方面 个人数字产品有着特殊的需求 它更多的是强调个人化的需 求 包括 对本地信息以及白创信息进行存储 检索信息恢复已有信息 整合本地和非 本地信息 以整合的信息作决策参考 与其他用户以及设备进行信息交流转换等 2 1 2 5 更新周期短 由于新科技 新材料 新工艺的不断涌现 以及生产个人数字产品的跨国公司全球 化战略的推行 使得个人数字产品更新换代的速度加快 寿命周期缩短 设计与时尚 设计与文化的接合越来越紧密 2 2非物质设计对个人数字产品设计的要求 随着数字化和网络信息化 非物质社会 已经到来 非物质社会的形成和发展 设计本质 方式 内容等诸多方面在发生根本性变化 这些变化反映出从生产制造物质 产品向生产非物质产品和提供服务的转变 非物质设计 是社会非物质化的产物 是以信息设计为主的设计 是基于服务的设 计 非物质的本质实际上是 发现不合理的生活方式 改进不合理的生活方式 使人 一物一环境更和谐 进而创造新的 更合理 更美好的生活方式 设计的结果并不一定 意味着某个固定的产品 它也可以是一种方法 一种程序 一种制度或一种服务 工业 设计要适应现代产品设计的要求 只有溶入这一全新的设计理念 在非物质时代 厂商致力于为用户的工作和生活创造新的可能和体验 而用户也不 再是纯粹的获取某种物质产品 而是去消费某种服务来满足自己不同的需求 如安全与 健康的需求 交流与沟通的需求 文化的需求 效率的需求 工具的需求等等 非物质 社会的特点以及人在非物质社会中的需求将主导着产品设计向非物质设计领域发展 使 产品设计走向一个更广阔的设计空间 n 1 2 2 1 重视用户的情感体验 在非物质社会中 人们评价一种产品时 更多的是强调其给人带来的情感体验 优 秀的产品设计是除了满足使用功能之外 还要使用户在使用的过程中感觉到这种美好的 体验 记住这种体验 并在以后时时地回忆起它 在这种过程中 产品充当的是特定情 境下的道具 那种具有高度情感体验的设计 超越了产品本身的物质形式 是从 可看 得到的 向 可以享用的 的非物质形式发展 阳1 这也是为了满足用户愈来愈强烈的情 感需求的 在一定意义上 非物质设计是对人类情感需求的再设计 也是对人类更好生 活方式的再设计 7 吕艳红 非物质社会产品设计特征及研究方向 j 包装工程 2 0 0 5 0 3 1 9 7 一1 9 8 8 张莹 杜润华 非物质设计的新趋势 j 华章 2 0 0 8 0 9 1 4 6 江南大学硕士学位论文 这款由日本设计大师深泽直人设计的c d 播放器 图3 1 在使用方式和造型语言 都表达了一种与以往c d 播放器完全不同的抒情情怀 而这种抒情情怀正是建立在对用 户情感世界细致深入地了解上的 他采用了传统的 其实应该说是古老的拉线式的开关 方式 首先就给人一种怀旧的情感体验 因为以前许多的风扇都是拉线式的开关 它的 形态和使用方式也与风扇非常的相像 只要将c d 放进去 拉一下垂下来的绳子 就可 以播放c d 这个过程就好像打开风扇一样 当我们凝视这台c d 播放机时 身体会产 生相应的反应 皮肤的感觉似乎变得格外的细腻和敏锐 简直就像等待吹过的风一样等 待播放出来的音乐d 1 而当用户拉动开关 美妙的音乐响起 室内原本凝固的空气彷佛 开始流动 音乐就像新鲜的空气一样净化我们生存的空间 给人带来完全崭新的情感冲 击 而产品与用户之间的交流高潮正是产生在产品的动静转化的一瞬间 正像这款c d 机所表现的那样 它就是用户心情的 风扇 所以 从这个角度来说 这款c d 播放 器的设计在情感体验方面做得是非常巧妙的 图3 1 深泽直人设计的c d 播放器图3 2 索尼机器狗a i b o 图片来自于h t t p b b s b i l1 w a n g n e t图片来自于h tt p t e c h 1 6 3 c o m 又例如 索尼公司生产的机器狗a i b 0 图3 2 这只机器狗可以通过眼睛和尾巴 中的二极管发光来表达六种情感状态 喜悦 忧郁 生气 奇怪 恐惧 不满 a i b o 甚至能够根据与主人的交流和与其相关的外部环境的变化逐渐智能化 通过学习来掌握 如何行动 如何反应 如何与人进行交流和互动 学习新的事物 a i b o 的设计思想就 是与人分享情感 它是高科技与高情感完美结合的产物 点缀了人们的情感生活 满足 了人们对产品的物质和精神双重属性的需求 2 2 2 产品的 个性化 和 人性化 在非物质社会 设计越来越追求一种抒情感知 大量的非物质设计针对的是各种能 引起情感反应的物品 非物质社会产品设计关注人的自我价值实现等高层次的精神需 9 原研哉 设计中的设计 m 山东 山东人民出版社 2 0 0 8 1 0 牟峰 基于用户目标体验的产品设计研究 d 湖南大学学位论文 2 0 0 6 3 l 第二章个人数字产品的界定及发展趋势 求 非物质设计的核心不再是产品设计满足人的共性需求 而是使人们所需要的特性产 品成为可能 消费者购买的不仅是产品 而且还购买包含其中的价值和自我意识 因此 个性的需求和人性化的设计成为设计师主要考虑的方面 非物质设计将越来越趋向于 以个体和小团体的人为中心 更加体现以 人 为核心的设计理念 企业可以根据用户的需求进行特别的定制 或者也可以提供一些模块化的部件供用 户自由的挑选和组合 甚至还可以让用户参与产品的设计及制作过程 在设计制作过程 中时时征求他们的意见 根据用户的定单生产可能性的服务 也可以向他们出售一种半 成品 让他们参与享受设计制作的乐趣 实际上 这是一种创造个人内心世界的设计 设计师在其中只是一种导向或者教育作用的角色 此种设计 已不单单依赖于技术和设 计者的天才或想象力 还取决于用户的灵感和信仰 取决于设计师与用户之问不断的对 话 最后的产品来自于这种对话碰撞出的超越性的 突变 和 变异 它允许产品有 个人的性格 允许个人关注创造个人的空间和选择自己的生活环境 下图是i p o dn a n o 各类的限量订制版本 图3 3 当然a p p l e 公司也推出个人订制的服务 你只需给他们 描述你想要的 属于你自己的i p o dn a n o 其他的事就交给他们吧 o 黼 l 汐 图3 3i p o dn a n o 各类的限量订制版本 2 2 3 产品与服务 非物质设计的本质就是强调 以人为本 是基于服务的设计 它采取以产品为基 础 以服务为中心的全新模式 使得单个产品的共享成为可能 使产品能够被更有效 更充分地使用 u 明基于服务的设计是为了使人们能够切实地享受生活 目前服务是数字产品开发的重点 现在的个人数字产品的服务已经不仅仅是产品外 加服务功能 而是产品本身就是针对于服务而设计的 例如苹果的a p ps t o r e 软件商店 服务和应用以一种可以预知的方式进入到商店中 顾客搜索应用的体验过程和赢利模式 也都变得容易 i p h o n e 手机简直就是为a p ps t o r e 软件商店而生的手机 这也使家庭作 1 1 张静 模糊设计 在工业设计中的应用 d 江南大学硕二l j 学位论文 2 0 0 2 1 0 1 2 冀婷 薛建华 徐彩 徐剑波 论数字化时代产品的非物质设计 j 机电产品开发与创新 2 0 0 8 2 1 3 3 2 赫 熬錾 舅黼彩势 瓣攀 蓄萋 一 江南大学硕士学位论文 坊式的计算机产业重生并繁荣起来 同时 厂家以服务为中心进行生产 在个人数字产品的设计过程中也会由以更新换 代为主的生产模式转向低能耗 无形服务的生产模式 这也在一定程度上保护了生态环 境 有利于生态系统的完善 2 3 个人数字产品的发展趋势 在这个飞速发展的数字化世界里 个人数字产品的发展瞬息万变 本节主要从以下 三个方面探讨了个人数字产品的发展趋势以及产品开发中需要注意的问题 包括 更为 全面的人文关怀 产品与人日益亲密的情感联系 产品可持续发展的能力等 2 3 1 更为全面的人文关怀 在非物质社会到来之前 两级对立 是人们理解世界的主要方式 高技术 的冷 漠往往与 高情感 的热情形成对立面 这是一种理性逻辑的体现 然而在非物质社会 随着信息的侵入 物质和精神的对立似乎正在消失 严密的逻辑原则的失落 是我们 这个时代的特征之一 3 1 如今 随着这种逻辑的动摇 暖昧 混沌和模糊的概念为 高 技术 与 高情感 的共存创造了最佳的环境条件 无论何处都需要有补偿性的高情感 我们的社会里高技术越多 我们就越希望创造高情感的环境 用技术的软性一面来平衡 硬性的一面 1 随着电子 信息 网络 科
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