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实验五 方法的重载和静态成员【实验目的】1.巩固掌握构造方法的作用和定义;2.掌握方法重载的意义和实现方式;3.掌握静态成员的使用方法。【实验准备】复习配套教材相关章节的内容;【实验内容】项目一:1. 定义一个游戏中Hero 英雄的类,在该类中定义英雄的名字, 生命值和等级3 个属性,定义一个无参构造方法完成对名字、生命值和等级的初始化,分别赋初值为“无名英雄”、100和1。同时实现名字和英雄信息的输出。public class Hero String name; int healthPower = 100; int grade; public Hero() =无名英雄; this.healthPower = 100; this.grade=1; void showInfo() System.out.println(英雄信息); System.out.println(名字: + ); System.out.println(生命值: + this.healthPower); System.out.println(类型: + this.grade);2. 在上一步的基础上,为英雄再定义拥有一个参数的构造方法,第一个参数传入英雄的名字,第二个参数传入一个英雄类型的值,如果为1,则为普通英雄,生命值为100;如果该值为2,则为高级英雄,生命值初始化为200;如果该值为3,则为超级英雄,生命值初始化为300。Public Hero(String name, int grade) = name; if (grade = 3) this.healthPower = 300; this.grade = 3; else if (grade = 2) this.healthPower = 200; this.grade = 2; else this.healthPower = 100; this.grade = 1; 3. 为英雄添加一个基本战斗的方法,该方法拥有一个英雄类型的参数,当传入另一个英雄时,能降低对方10点血。 再增加一个绝招战斗的重载方法,加入一个绝招类型参数,通过输入不同绝招参数,降低对方不同的血量(这里简化为:1,多杀伤3点血,2,多杀伤6点血,3,多杀伤10点血)。 void fight(Hero opponent) opponent.healthPower -= 10; void fight(Hero opponent, int skill) opponent.healthPower -= 10; if (skill = 3) opponent.healthPower -= 10; else if (skill = 2) opponent.healthPower -= 6; else if (skill = 1) opponent.healthPower -= 3; 4. 在主类的主方法中编写代码,测试。public static void main(String args) / TODO code application logic here Hero superHero=new Hero(蜘蛛侠,3); Hero opponent=new Hero();/对手 opponent.showInfo(); superHero.fight(opponent); opponent.showInfo(); superHero.fight(opponent,2); opponent.showInfo(); 项目二:设计一个BankAccount类,实现银行某账号的资金往来账目管理,包括建账号、存入、取出等。BankAccount类包括,账号(BankAccountId)、开户日期Date(日期), Rest(余额)。有一个构造方法和三个实例方法Bankin()(处理存入账),Bankout()(处理取出账)和一个负责生成账号的自动增长的方法(构造方法中调用),另有一个静态方法实现输出,以供存取帐时调用。static void prt(String s) System.out.println(s); 【总结与体会】请思考3分钟以上。注意通过第一个项目体会,掌握方法的重载;第二个项目注意理解静态属性和方法。课后作业:1、 编写一个类Book,代表教材: 具有属性:名称(title)、页数(pageNum)、种类(type) 具有方法:detail,用来在控制台输出每本教材的名称、页数、种类 具有两个带参构造方法:第一个构造方法中,设置教材种类为“计算机”(固定),其余属性的值由参数给定;第二个构造方法中,所有属性的值都由参数给定。2、编写一个程序,已有若干学生数据,包括学号、姓名、成绩,要求输出这些学生数据并计算平均分。思路: 设计一个学生类Stud,除

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