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文档简介
第一节 Flash中声音的应用Flash 8提供了许多使用声音的方式。你可以使声音独立于时间轴连续播放,或使动画与一个声音同步播放。你还可以向按钮添加声音,使按钮具有更强的感染力。另外,通过设置淡入淡出效果还可以使声音更加优美。一般情况下,在Flash中应用声音主要包括以下几个重要内容:导入声音、引用声音、编辑声音、压缩声音。本节我们就从这几个方面来研究声音在Flash中的应用。首先,我们通过一个实例讨论导入声音、引用声音(给动画添加声音、给按钮添加声效)的方法。1应用声音效果实例首先,请你打开配套光盘上的“card.fla”文件。我们先来运行这个实例,欣赏一下具体的效果。按快捷键Ctrl+Enter,动画开始播放了,动画中伴随节奏感很强的背景音乐,我们把鼠标放在右下角的“停止”按钮上时,会听到一声提示的声效,这时单击鼠标,动画就停止播放,背景音乐也停止了,单击“播放”按钮,动画与背景音乐重新开始播放。这个实例声音效果的产生是因为我们在源文件中加入了两个声音:一个是背景音乐,一个是加入到按钮上的声效。下面是在动画中应用声音的具体过程:(1)导入声音步骤1 执行【文件】【导入】【导入到库】命令,将外部声音导入到当前影片文档的【库】面板中,如图5-1-1所示。图5-1-1 导入声音到【库】中步骤2 在【导入到库】对话框中,选择要导入的两个声音文件,然后单击【打开】按钮,将声音导入,如图5-1-2所示。图5-1-2 【导入到库】对话框等导入声音处理完毕以后,你就可以在【库】面板中看到刚导入的声音,今后我们就可以像使用元件一样使用声音对象了,如图5-1-3所示。图5-1-3 【库】面板中的声音2)引用声音在【按钮】图层上新建一个图层,并重新命名为“声音”,选择这个图层的第1帧,然后将【库】面板中的“背景音乐”声音对象拖放到场景中,如图5-1-4所示。图5-1-4 将声音引用到时间轴上你会发现【声音】图层上出现了声音对象的波形,这说明我们已经将声音引用到【声音】图层了。按下快捷键Ctrl+Enter测试效果。说明:本例在引用声音对象时,由于时间轴图层上本来就有一定帧数的动画效果,所以在【声音】图层直接得到和原来的帧数一样的声音波形帧数,这时显示也并不是声音的全部长度,如果想得到声音的全部长度,可以在【声音】图层上选中1帧,按F5键,延长该图层上的帧,直到波形消失为止。(3)编辑声音步骤1 编辑声音窗口简介选择【声音】图层的第1帧,打开【属性】面板,你可以发现,原来【属性】面板里面有很多设置和编辑声音对象的参数,如图5-1-5所示。图5-1-5 声音的【属性】面板各参数详解如下:【声音】选项:从中可以选择要引用的声音对象,这也是另一个引用库中声音的方法。【效果】选项:从中可以选择一些内置的声音效果,比如让声音的淡入、淡出等效果。【编辑】按钮:单击这个按钮可以进入到声音的编辑对话框中,对声音进行更进一步的编辑。【同步】:这里可以选择声音和动画同步的类型。(4)给按钮加上声效步骤1 打开按钮元件打开【库】面板,用鼠标双击“停止”按钮元件,这样就进入到这个按钮元件的编辑场景中,下面我们要将导入的声音加入到这个元件中。步骤2 新建声效图层并引用声音新插入一个图层,重新命名为“声效”。选择这个图层的第2帧,按F7键插入一个空白关键帧,然后将【库】面板中的“按钮声效”声音拖放到场景中。【声效】图层从第2帧开始出现了声音的声波线,如图5-1-6所示。图5-1-6 给按钮添加声音打开【属性】面板,将【同步】选项设置为【事件】。再测试一下动画吧,当鼠标移动到按钮上时,声效就出现了。说明:这里必须将【同步】选项设置为【事件】,如果还是【数据流】同步类型,那么声效将听不到。给按钮加声效时一定要使用【事件】同步类型。2声音的属性设置和编辑引用到时间轴上的声音,往往还需要在声音【属性】面板中对它进行恰当的属性设置,才能更好地发挥声音的效果。上面实例的制作过程中已经初步接触到一些声音属性的设置问题,下面详细讨论一下有关声音属性设置以及对声音进一步编辑的问题。(1)声音效果属性在时间轴上,选择包含声音文件的第一个帧,在声音【属性】面板中,打开【效果】菜单,这里可以设置声音的效果,如图5-1-7所示。图5-1-7 声音效果设置以下是对各种声音效果的解释:u【无】:不对声音文件应用效果,选择此选项将删除以前应用过的效果。u【左声道】/【右声道】:只在左或右声道中播放声音。u【从左到右淡出】/【从右到左淡出】:会将声音从一个声道切换到另一个声道。u【淡入】:会在声音的持续时间内逐渐增加其幅度。u【淡出】:会在声音的持续时间内逐渐减小其幅度。u【自定义】:可以使用“编辑封套”创建声音的淡入和淡出点。(2)同步效果属性打开【同步】菜单,这里可以设置【事件】、【开始】、【停止】和【数据流】四个同步选项,如图5-1-8所示。图5-1-8 同步属性【事件】选项会将声音和一个事件的发生过程同步起来。事件声音在它的起始关键帧开始显示时播放,并独立于时间轴播放完整个声音。【开始】与【事件】选项的功能相近,但如果声音正在播放,使用【开始】选项则不会播放新的声音实例。【停止】选项将使指定的声音静音。【数据流】选项将同步声音,强制动画和音频流同步。与事件声音不同,音频流随着SWF文件的停止而停止。而且,音频流的播放时间绝对不会比帧的播放时间长。(3)重复和循环属性通过【同步】弹出菜单还可以设置【同步】选项中的【重复】和【循环】属性。为【重复】输
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