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文档简介

开发模型瀑布模型、快速原型模型、增量模型、螺旋模型、喷泉模型瀑布模型:适合用需求已经明确,或者二次开发的项目)1、软件计划定义阶段2、需求分析(缺点:很难把控全部需求)3、软件设计开发阶段4、程序编码5、软件测试6、运行维护维护阶段 快速原型模型:先构造一个原型模型,给用户试用,从而逐步精准获取用户需求,和瀑布模型互补螺旋模型:原型+瀑布+演化,引入了风险分析增量模型:原型思想+瀑布模型思想,每一个增量均可以发布可操作产品演化模型:原型经过不断的演化,最终变成真正的产品V模型:和瀑布模型比较相近,但加重了测试环节(瀑布模型只有一个测试),而且每一步可以单独测试,如下图喷泉模型:面向对象的模型,有迭代和无间隙的特点RAD(快速开发模型):瀑布模型+构建组装模型(CBSD)统一过程(UP或RUP):用例驱动,并以架构为中心,迭代和增量初始:确定项目范围和边界、识别系统的关键用例、展示系统的候选架构、估计项目费用和时间、评估风险细化:分析系统问题领域、建立软件架构基础、淘汰最高风险元素构建:开发剩余的构建、构建组装与测试交付:进行测试、制作发布版本、用户文档定稿、确认新系统、培训调整产品信息系统的开发方法:结构化法:优势:用户至上、区分阶段、强调整体性和全局性、过程工程化标准化、自顶向下逐步分解劣势:流程固化,不灵活,一旦修改需求工程量浩大原型法:应用在开发的需求阶段,适用于需求不明确的开发,以一个原型来获取明确的需求面向对象方法:以对象为单位,有更好的复用性。便于调整修改面向服务方法:so方法有三个抽象级别:操作、服务、业务流程,SOAD有三个层次:基础设计层、应用结构层、业务组织层需求工程需求开发-需求分类与需求获取项目层次分类:业务需求、用户需求、系统需求系统层次分类:功能需求、性能需求、设计约束用户层次分类:基本需求、期望需求、兴奋需求结构化设计基本原则概要设计、详细设计自顶向下逐步求精、信息隐蔽、模块独立(高内聚,少耦合)入度多,少出度比较好软件测试动态测试:1、黑盒测试等价类划分:按条件分别利用测试用例来测试边界值分析:用边界值来测试错误推测:因果图:2、白盒测试基本路径测试循环覆盖测试逻辑覆盖测试3、灰盒测试:黑白相结合的测试静态测试:1、桌前检查:程序员写完自己检查一遍2、代码走查:代码简单的运行一遍3、代码审查:程序员相互交叉检查测试阶段单元测试:单个模块的测试集成测试:多个模块组装在一起的测试确认测试:内部确认测试、Alpha测试(试验可开发环境测试)、Beta测试(用户环境测试)、验收测试(用户参与进来一起测试)系统测试:偏性能的测试Macabe复杂度(环路复杂度) 边数-节点数+2软件工程改进-CMMI项目管理Gantt甘特图:缺点是不能清晰的描述各任务之间的依赖关系Pert图:各任务之间的依赖关系比较清晰最早开始时间:各个紧前任务时间之和,如果并行的,取其中最大值最

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