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文档简介

视觉环境的质量照明质量光与影的效果影响我们对世界的知觉以及情绪和生理上的反应 , 所以收集有关物质世界有关的资讯是必要的。高质量的照明能提供人们视觉的表现和人与人之间的沟通,并且提高我们的满足感和安全感。(见图 10-1),而低质量的照明会引起不舒服的感觉,同时没有视觉性能要求。本章为此作了相关定义并且讨论照明质量照明最终的目的是服务于人的需要。照明设计师的角色就是运用对经济的、环境的和建筑物体的空间要求来创造满足人类需要的照明,然后再将此结果转化成可工作的设计和安装。人类所需要的照明见10-2。人类需要的照明人类的需要是复杂的。情绪、行动、感知和健康状况都被视觉所影响着,因为光使一个人分析和欣赏周围环境。如果人们能看到一个物体或图案,那么他可以用铅笔写字条,并学会模仿老师拼读新单词,欣赏一幅画或在昏暗的餐厅里放松。图10-2图示说明视觉的可见性是大部分人的需要,包括功能表现,情绪和气氛,视觉舒适,美学欣赏,健康,安全感和舒适度以及社会交流等。可见性.可见性是指人从视野里获取信息的能力,比如路的位置和路边植物的形态。这是高品质照明的必要条件。照明安装要求不在人的视线内,许多年来这个要求是照明设计的一个重点。我们也着重此方面的研究,也已经理解了可见性和它的重要性。对比度,亮度,照明时间和范围是影响可见性的关键因素。对于老年人来讲,他需要比年轻人范围更大的、亮度和对比度更高的照明。总的来说,高照度的照明相对于低对比度和小范围内的照明能弥补视觉损失。功能表现.功能表现是人的本质需要。人的一切活动如目测房间大小,洗带泥的手,读医院走廊中的房间号码或在参考博物馆的蚀刻细节等。 照明必须让使用者能够表现他们来做的 工作 。 功能表现和视觉表现并不是同义字;事实上,一些非可见的因素大大地对功能表现有益。培训,技术,动机和许多其他的人类因素交互影响功能表现的水平。视觉的表现在另外一方面消除了视觉刺激的因素,包括,包括照明变化,照度选择在本章下面会讨论,但大部分基于视觉表现而非功能表现。 情绪和气氛。情绪和气氛的需要包含对光环境的情绪回应,令人舒适的,满意的,放松的和刺激的情绪被照明影响。而这些情绪又会间接影响其他的行为,例如功能表现等。视觉的舒适性。视觉的舒适性是人的基本需求,它会影响到人视觉的功能性表现,健康/安全 ,情绪和气氛。上班族可能会发现在眩光照明里更易觉得疲累,而DISCO的闪耀光的照明可让人从中得到暂时刺激和兴奋。美学的欣赏。美学的欣赏不同于人的情绪反应。人通常喜欢挖掘所看到的事物的更深一层的意义,所以它不是一眼就能看出或得到暗示的。照明能与人交流,加强建筑学构造的美感,增强颜色色度并藉此在视场中产生层次感。照明也混淆了人们对于所看到的与实际景物的效果。现在已经开始尝试量化美学欣赏的四个评估标准: 一致性、易读性、神秘性和复杂度.另外就是视觉兴趣和视觉亮度(房间表面亮度)。这些研究得出的结论:人们对不均匀的照明更为偏爱;无论如何,某一个标准质量太高,显然会让另外标准水平降低。比如较复杂的场景照明会降低其整体的一致性。 图10-1,照明质量:融合了人类需求,建筑和经济及环境等要素健康,安全和舒适。健康,安全和舒适虽然是人的基本需求,但人们却经常忽略它们。比如,有些电器的频闪能产生频闪观测仪的效果,让器件好象具有不同的等级。荧光灯的电子镇流器可减少频闪效果,同时让人减少头痛和眼睛疲劳。安全也是一个重要的要求,应急照明只是它的一个部分。照明同时影响人对于路、台阶、站台、道路交叉口和化学及药物标贴的识别。图10-2。人类所需要的照明 照明抑制头脑中的黑色素从而对失眠和生理系统有着直接的影响(比如睡眠-苏醒周期),最近研究表明生理系统的紊乱会导致不同类型的癌症,这是一个全新的研究领域,需要设计师的正确指导。 这些需要因地制宜,比如在工厂照明中,美学的要求比安全、健康或功能照明的要求就低得多;在一家餐厅中, 社交和沟通的需要, 美学的、情绪化的和舒适的照明要更加重要,当然也要保证阅读菜单时的最基本的照明。在照明设计中最大的挑战来自于人类需要怎样的照明。有些情况,各种照明的需求甚至会相互冲突而要决定主次关系。 社交。社交需要一个明亮的视觉环境,尤其是在面对面的场合。很多时候人类的沟通是藉着非语言的方式发生,但是这些极易被照明状况而受影响。人类面部表情就是一个安全照明的重要因素,不仅受光多少的影响,而且受光斑和光阴影的图案对脸部的影响。 运用建筑和经济及环境学来平衡人类的需要建筑学。不论是室内或户外的建筑照明,高质量照明须与建筑形式、内容和外形相配合,以整合和传达建筑学所表现的意义并增加人类对建筑空间感的理解。 忽略建筑学的照明违反人类的需要。举例来说,不与建筑构造协调的应急照明会妨碍人们出去。指定的灯具太高则无法在构造空间里完成安装从而影响整个工程计划的完工。经济学和环境照明成本时常影响照明系统的选择,业主对此非常敏感,同时安装、操作和维护费用也须包括在经济预算分析当中。任何照明方案如果维护或操作费用太高则都被认为是不成功的方案。 近几年来,也出台了相关的照明标准(比如ASHRAE/ IESNA 标准 90.1),但是节能不应该只被视为一条法则;它是关系到我们子孙后代未来健康生活和舒适环境的保证。 如何使用 IESNA 照明设计引导早先的IESNA版本有讨论设计视觉环境的重要标准, 但是正式的标准尚未出台,IESNA总是推介具体应用或视觉功能的照度,结果让设计师误以为照度是照明的首要甚至唯一的标准,此版本的IESNA手册介绍了一个全新的、正式的、包含各种标准的照明系统,遵循它的设计标准将获得高质量的照明环境。在工程术语中,目的就是提升对标准最低程度的关注。 本章包括最新的IESNA 照明设计引导,重心集中在对高质量的视觉环境,它必须是节能的、成本低的及最低维护的。未来的IESNA手册同时要包含其它标准,如节能、安全、健康和维护等以达到为业主设计最好的照明。读者也可向IESNA出版处咨询各类照明的实例。 IESNA照明末尾章节分为下列几种: 1. 室内照明2. 工业照明3. 户外照明4. 运动和娱乐5. 运输照明6. 应急和安全照明在每个区段有按字母顺序排列的不同的标题,副标题和位置。比如在室内照明章节中,教育设施照明被列出, 这个标题之下的副标题叫教室,在它下面的位置叫科学实验室。设计引导中的专栏代表高质量视觉环境的重要标准, 包括水平和垂直照度,在本章中有23个标准将被讨论。有四个重要 级别在设计引导的单元中被输入: 非常重要 、重要 、较重要 、 和 不重要或不可适用。每一个单元代表此实际位置或功能相关的重要性, 每个细胞进入为特别的位置或工作表现一个标准的比较重要。IESNA 照明设计指导和对重要、标准位置的确定是经过IESNA最高权威组织的 一致意见。下面来举一个简单的例子教读者如何使用这本手册。比如有一个设计师被要求设计一个开放式办公室。所以他须首先找到”室内照明”部分,并找到副标题”办公室”,这样设计师就可从中看到由于在办公室频繁地使用终端显示器(VDT)以增加垂直照度,光源、功能和点几何因素、反射眩光、直接眩光和房间表面亮度等都是非常重要的考虑因素。IESNA手册的读者应阅读”设计讨论事宜”以更好地理解每一个设计标准。用户可阅读”照度精选”来进一步了解介绍的水平和垂直照度。此版中其它的章节有讲述照明的基础知识及应用设计标准。最后,设计师要总结过去实践的知识和经验,对于某些特殊照明可偏离它本身的设计指导推介的规定,包括如下场合的照明:生活、健康和安全照明安全照明能量需求历史纪念物照明降低的视觉功能(比如掩藏污点等)夜晚黑色素的抑制精神紊乱非正常的维护非人类的需求(如植物、动物、摄影)材质的退化非正常的客户指定要求照明设计师要能证明和解释所有的不同于IESNA所推荐的背离:总的来讲,读者应遵循下面六步:1、 考虑到设计指导中找到位置或功能(成行);2、 了解栏中的设计标准是哪一个级别的:非常重要,重要,较重要或不重要的;3、 在本章中的”设计讨论事宜”中理解每一个设计标准;4、 在其它相关章节中了解如何应用这些标准,如能量效率、经济因素和成本控制等;5、 在本章中阅读关于水平和垂直照度的”照度部分”,以专业的分析来决定具体给出的值是否已发生变化和弄清其它设计事宜的重要性。6、 记录照明设计的过程,尤其是某些与IESNA上标准不一致的内容。设计讨论事宜以下是IESNA手册中设计讨论的主要内容:空间和灯具的配置。配置包括如空间内的家具和灯具以及它们相互的关系。它可引导人的视线,对于照明设计来说,灯具的放置以及与其它家具的搭配以增加空间建筑美感是非常重要的,而反过来照明系统也极大地影响空间气氛和情调,如整体的、随意的、豪华的、实用的或前卫的。另一个重要的设计事宜是视觉的混乱,即混淆视野的物体。比如照明会影响观看自然景观或被精心设计的配置。人的眼睛总是极见到最亮的区域,所以重要区域的基本亮度是必须的,可以给予视觉信息的提醒。如易认识、分清界限及看清周围环境。当然光色图案也是非常重要的。显色性(光色对比)。光色会影响视觉和美学性。比如荧光灯可增强视觉功能,但是削弱了空间的美学感。光的显色性来自于光谱的能量分布和观察者的感光能力,以及被照房间或区域的光转换与反射特性。颜色对比是功能与其背景观察时的差别,在工业和安全照明中非常重要。一般来讲,显色指数达到80以上可确保对人的皮肤、食物及商品的照明。对于大多数办公室、教育机构、健康中心和学院来讲,只需达到70的显色指数即可。而50的显色指数值较适合工业照明,如果色彩繁多时应该选择显色指数90或以上更佳。日光照明综述和控制。经常性地远眺窗外的景色对于人的生理和心理来讲是十分重要的,这样以利放松眼部肌肉。所以安装窗户的玻璃不要采用让外景看起来模糊的散射玻璃。日光可用于照亮一个空间,但须控制光照数量和分布来控制因光导致的积热现象,所以适当地遮蔽物,天篷等来说是必须的。另外也要注意平衡外界日光与室内明亮度,比如人脸和某些表面物体在强光背景下会有阴暗的轮廓。日光是最有效的环境照明,但作为一个固定的光源它太易变化。自动光控系统作为一种节能的方式用于日光照明当中,虽然人们还不是太适应它,但它无疑为人们节能和满足人的视明的有用的系统。从户外到室内人眼对光有一个适应的时间,所以视觉”过渡区”的照明设计无疑是重要的一个步骤。直接眩光。眩光会引起视觉的不舒服和干扰。直接眩光即指光源直射入人眼的光。包括失能眩光,不舒适眩光和直射眩光。灯具发出的光、窗户透进的光和日光都可能引起眩光,但人们似乎更喜欢窗户透进的光,因为人更愿意从窗外获取信息。灯具亮度从最低点的50度至90度(即0至40度的水平上方)之间已有眩光标准,但如果亮度超过10000cd/m2的话从其它角度也可能产生眩光。因此,灯具亮度一般不应比周围亮度高过100倍以减少眩光。这可由照亮天花板利用其反射光来达到照明的效果。闪光(滤光)。闪光是指光源强度的变化,通常用于引人注目的外围视觉中。单个被广泛用于感光系统中。闪光可与机器运作或各种体育中运动球交互作用产生频闪仪式的效果,机器或球似乎以一个不同的速率在运动,当然灯泡刚起动的闪光应不被考虑。在工业应用中,闪光效果可减少采用三段式电分布系统,高频(20-60HZ)电子镇流器可有效地减少闪光。水平照度。水平照度是指每平方米水平表面的落下的光通量。除非特殊说明,室内和工业照明的指定光照平面高度是指地面以上0.76米的位置,而运动和娱乐及户外功能照明的指定高度是地面以上0.91米。垂直照度。垂直照度是指每平方米垂直表面的落下的光通量。材质特性。人对于物体表面及材质的观察,如质地及透明度是由照明体现出来的。对这些物体的视觉反应能力可用于评价材质的质量及均匀性。光分布。光分布主要取决于灯距及灯具的光分布,比如物体可有投影,能影响功能视觉,舒适度及感知力。所以要尽量避免刺目的过强的光或过于明显的阴影,要保持与建筑本身的风格一致,而盲目、随意的照明会让人有混乱的感觉。而表面也要注意亮度的差别也不要太大。比如,天花板和墙面的亮度比应在3:1之间为宜,但若房间整个空间的亮度差别不大的话则缺乏视觉吸引力。请参考相关的视觉范围内的比值。功能平面的光分布(均匀性)。功能照明的光分布对人可起到转移、弄乱或有利的作用。功能平面是随着实际应用而变化的,在办公室功能照明就是办公桌面,在走廊则是地面,在工厂就是工人的工作台面,在停车场就是车行道表面。这些光和阴分布会影响视觉、舒适度和感知力。功能照明的照度应比周围环境稍高些,工作表面照度应是周围影响到人视觉区域照度的1.5到3倍。为避免视觉疲劳要尽量降低亮度比。关于照度和亮度的最大/平均或平均/最小的比值用来说明表面的均匀性。采用光度计资料和灯具制造商指南来实现实际照明中的均匀性。光污染/侵入。光污染是指光直射入天空或从其它表面反射至天空的光影响了航空人员对于天空的观察与研究,光侵入是指不适合照明的物体或区域被光照到。灯具噪音。由灯具内部部件发电机可能会发出的令人厌烦的噪音。电磁式镇流器是噪音之源,但安装调控器或散热风扇的白炽灯也会有噪音。房间表面的亮度。房间表面的亮度影响人对整个空间感知。照度和反射会影响亮度,高反射的不光滑表面(如白漆墙或光色的家具)是增加房间亮度的有效材料。房间特别设计的照墙或照天花板的灯具也是提高房间亮度的有效工具。在一般办公室空间的平均墙面的亮度至少是30-100cd/m,墙角上最暗区域若没有灯具照墙,可安装壁灯利用其玻璃、反光体或格栅来散射更多光到墙顶。空间里既有直接光也有散射光可让人感觉舒适而满意。这样会减少阴影及头顶眩光,并提高对面的可视性。物体的模型。照明可以反应出物体的深度、外形和织造,通过产生或消除阴影,物体可有大或小的对比。光分布对于吸引人的注意力和表现物体的吸引力非常重要,适当的直射和光照要依商品的类型,但一般讲散射光和直射光可加强物体外表。在工业应用中,检查物料的品质中,颜色质量和一致性需要好的照明。适当的直接照明和光分布依材质和功能而定。通常当检查上等的织造品时对周围的散射照明是不适当的,功能照明主要是用于提供所需要的直接的、分布广的和高强度的照明。高级社交场合有些是非语言的,所以对于人面部,如嘴和眼睛的照明以例判断人的表情变化是非常重要的。聚光的下射照明会让人清楚地看见对方的面部缺点和皱纹。多方向的及从墙面、其它区域、天花板和光控工作表面的反射照明可提高垂直照明的质量,并使人脸处于一个让人满意的、更易辨识的照明环境中。外围探测。人类的视觉系统设计用于观察外围视野的运动和指导视觉神经用于检查和解释这种现象。兴趣点。兴趣点是指一个利用运动、亮度对比和颜色对比以吸引人的物体和地方。反射眩光。光滑的或闪光的表面反射光令人不舒服并降低功能视觉,此叫反射眩光。光幕反射是从半镜面表面减少对比反射以降低功能视觉。反射眩光和光幕反射可能的消极影响可被加以评估,镜面角度功能平面与整个空间的照度比不应大于0.3为满意标准,若超过0.7的话就会有问题。如果从旁边提供功能照明或特殊的光学设计那么可减少反射眩光和光幕反射。应注意的是反射眩光能提高功能照明的视觉性,如检查缺点、印记等。对于VDT反射及反射眩光是选择一个带散射反光屏幕的VDT侦测器,这样可提供一个较亮的背景和暗一些的内容。阴影。阴影会影响角落处的功能照明,它会增加物体的立体感。点光源如白炽灯、高强气体放电灯能对障碍物能产生非常明显的阴影,而线性光源或区域照明产生更多的散射阴影,机器或厨框内的功能照明能通过提高照度值以最小化阴影。光源/功能/点几何。观察者、功能和灯具的不同角度关系也会影响到照明功能视觉,这种几何学的关系可增强或降低对比度。闪光/反射高光。小的高亮度照明能增加视觉兴趣。特殊考虑。通常特殊的地方需要特殊的照明,比如光解作用或危险地方。表面特性。物体的特性比如织造、颜色和光滑度和反射性都会影响墙面、天板、户外建筑、人行道的观察亮度。室内空间应有高的反射性(墙面为50-70,天花板为75-90%)以增加相互反射并降低灯具和它背景的亮度对比。高反射也让设计师以低功率和少的灯数来产生一个有效的光环境。表面应该是光滑的或磨光色以避免反射眩光。暗表面(20-50)、饱和颜色和光颜色能保持视觉兴趣,但也有一定的限制。建筑颜色资料应该包括材质反射性、颜色属性、墙面材料、织造和天花板瓷砖等。控制系统的灵活性。许多空间需要不同的程度的光照水平,会议室和观众席尤其需要放映幻灯、接见时的特殊照明设备。两个或以上照明电路可单独或共同使用来实现各种照明要求。一个系统可照墙,另一个可提供下照工作面,第三个可用装饰型桌灯提供一般环境照明。预先场景控制可与电路控制结合,调控设备也提供了照明的灵活性。工作区域每个人的对照度的要求是不同的,可通过开关或调控设备或头顶的功能照明来达到此目的。工作灯可让用户控制其位置,方向和光强。这尤其适用于带有工作台面和VDT的办公室。一般照明情况的设计事宜照明设计事宜应考虑户外或室内照明环境的每一个视觉功能的整个空间。这些考虑应对设计有影响,颜色、家具和空间布置等。本部分讨论了六个应用实例,并图示讲解了设计是如何影响视觉环境的,并向设计师介绍相关的设计策略和指导来满足需要。应注意的是这些图示并不代表典型的空间,所以我们所建议的并非适用所有的空间。这些指导是由专业照明设计师经过多年经验积累而得出的,应注意的是同样设计的灯具采用不同的照明设备和布置都可达到这个效果。图10-3是一个工业车间的图例,开放式桁架结构的天花板分布HID高工矿灯。视觉功能是读图和使用车床,钻压和其它工作。对这种空间和照明的设计需考虑一系列的事宜,相关注意事项在图中已有列出,下面再作进一步说明:。闪光(滤光)HID光源除非是高频率运行,一般都是产生闪光的原因,让人烦恼并对工人和机器具有潜在危害。可考虑选择性将HID灯具放于不同的三段式电系统以最小化频闪效果。房间表面亮度。如果灯具较亮而天花板很暗,那么整个空间还是显得很暗。选择将天花板为淡色,且将灯具的部分光上射,这样可使整个空间看起来更亮,并且可减少灯具与周围空间环境亮度的对比,间接性照明可最小化阴影,墙壁为淡色可有更多散射光照到功能区域,减少阴影和提高整个空间的亮度。功能平面的光分布(均匀性)。地面和工作平面的照度差别不应太大,否则让人眼很难看清暗处的东西。采用灯具制造商的测光法和间距的介绍的相关程序来计算较高障碍物,以获得合理的均匀度。直接眩光。眩光会影响视觉舒适和能力。采用低亮度灯具可最小化人眼从正常角度直接看到光源。阴影。工业机器和操作人员身体会有一些阴影,可考虑在机器上安装独立的功能照明。图10-4显示的是一间带有VDT、窗户和有声学设置的天花板的办公室,单吊灯给周围环境提供直接或间接的照明,光源是线性的荧光灯,可调式灯具提供各种不同的功能照明,有以下设计事宜要考虑:。直接眩光。天花板。选择一个限制办公室人员一般视角眩光的灯具,半镜面或白色格栅可降低光源和灯具的对比度。要避免人的视角处用镜面格栅以便看到光源反射。高反射性的天花板照明也同样重要,可降低灯具和天花板的对比。格子下面的功能照明灯,选择具有透明的前罩,这样可使坐着办公的工人感觉不到眩光。可调式功能灯。选择可灵活移动的灯具来提供功能照明,这样光源既不影响使用者也不影响旁边工作人员。反射眩光。格子下面的功能照明。将灯具放在最小化眩光和光幕反射的桌面,移动式灯具或特殊光学灯具若放在合适位置可帮人们实现这个目的。VDT屏幕。散射光、非反射外表和高亮度背景对于电脑屏幕是有利的,屏幕不应对向窗口。功能平面的光分布(均匀性)。灯具间距。光分布受灯具间距分布的影响很大,适当地灯具间距让光分布在功能区域并保证在适当的均匀度范围内,如果有部分一定高度的家具分割的话,灯具间距应减小。应注意的是如果采用直接或间接照明的话灯间距可增加。灯具选择。要避免窄光分布的灯具,尤其是灯具内的光在墙上产生明显的光斑。如果这种光斑不作设计用的话可将之移除。工作站。要避免视野范围内的工作站和周围环境的亮度的过大的差异性。工作台面。功能照明提供均匀照度的照明,可考虑采用一个可调式的电子镇流器让用户控制位置、方向和光强。房间表面亮度。在墙上、天花板和家具上提供均匀照度的照明减少对比,来实现整个工作空间的视觉舒适性。若没有专门的墙壁照明灯具,可分布间距为1米的吸顶灯在墙上,用白色或半镜面格栅和反光镜。当然要尽量避免过强或太明显的阴影。表面特性。室内工作空间应该具高的反射性以增加光的相互影响,来减少灯具及其背景的对比。高反射性也可让设计师用较少的灯具和较低的功率达到有效照明的效果。白光照明综述和控制。采用遮敝物或窗帘来控制户外日光的眩光和热反应,用高反射墙来降低明亮的窗户和室内墙的对比。图10-5显示的是一个超市照明,陈列的有湿的农产品、货架及箱柜等,前两者采用的隐蔽式照明,轨道灯照亮箱柜,另外在货物架上还装有另外的上射照明。以下是相关的设计事宜:。直接眩光。采用窄光型的轨道灯对准照明农产品,为减少对购物者的眩光可采用格栅灯。隐蔽式照明。为了视觉的舒适性和提高对农产品的可视性可将灯安装在产品中。光的均匀性。商品和走廊的照度比不应超过3:1,这样购物者可同时看购物筐的物品和货架上的物品。表面亮度。周围农产品和货物车顶上的上射照明可减少阴影,使整个空间被均匀照亮。显色性和对比。用高显色性(显色指数达到80以上)光源,让物品看起来更诱人,并让顾客判断物品的新鲜。垂直照度对于货架照明很重要。兴趣点。为吸引顾客,陈列的物品应比周围环境的照度高出3-5倍。图10-6显示的是一个户外的带天篷的餐厅和停车场。停车场周围有灌木和树,壁灯照亮台阶入口,照到另外一座建筑的树,停车场中使用的是装饰型的灯具,以下设计事宜是非常重要的:。直接眩光。用截光或半截光来控制眩光,避免光源直接射入人眼。光的均匀性。确定停车场是均匀照明,通常平均照度与最小照度的比值为4:1。外围观察。照亮区域的外围可让行人和司机看到潜在的障碍物和危险。物体和人脸的照明,为人辨识人脸,水平照度和垂直照度同样重要,表面反光的散射照明是非常重要的。垂直照度。可让司机迅速看清障碍物和路径上的行人。光污染/侵入。避免灯具发光至水平面以上,最小化眩光不要照到邻近的窗口或物体上。水平照度。从出口区域到外面,包括从暗处到明处的过渡性区域的水平照度。兴趣点。确信广告牌,特殊景观照明和其它兴奋点要突出以吸引人的注意力。图10-7图示的是飞机的乘客舱。照明要考虑白天或夜晚的一些基本活动,比如上机,放置行李,阅读和手写记录,看电视或投影、睡觉等,以下为相关设计事宜:。系统控制的灵活性。一般放置行李所需的照明相对看电视或睡觉来讲会显得太亮,所以必须要有一个灵活的调光系统来降低周围舱内的照明,另外单独的阅读灯具可适合不同的活动,比如睡觉。白天照明综述和控制。机舱窗在白天提供照明,光可照至舱内,但也应提供相应的暗区以最小化亮度。光源/功能/点几何因素。供阅读的灯具应仔细放置,一个好的位置,光分布和对准角可避免光幕反射以及阅读和记录的阴影。直接眩光。为了视觉的舒适性,亮度应被最小化至舱内乘客和乘务员的正常视觉角度。解决办法是灯具远离观察者眼睛、透镜或格栅灯具或用间接照明。表面亮度。机舱是固定的空间,要考虑光色以及机舱表面和天花等的光反射对亮度的影响。光显色性及对比。要选择显色性好的光源来照亮人的脸及室内物体。脸和物体照明。乘务员和乘客面对面的交流非常重要,一般采用间接照明来弱化眩光或阴影的影响。图10-8图示的是兵乓球室,运动员清楚地看清对手和队员是非常重要的,看清运动的球和不被眩光和阴影影响。以下设计事宜请注意:。光的均匀性。见20节运动和娱乐照明中推荐的均匀值。照度,水平和垂直照度对观察球的运动和运动员的活动非常重要,垂直照度对于看清球的运动轨线非常重要。直接眩光。过亮的灯具,尤其是可看到光源的灯具会产生眩光和迷惑,让运动员发挥不出水平。可考虑用间接照明或用透镜或格栅的控制灯亮度的灯具。显色性和对比。用显色性好的光源,同时球和周围环境表面的颜色对比可让运动员较易看到球。闪光和滤光。为避免球的频闪的效果,用高频镇流器的光源或将附近灯具采用三段式电控系统。白天照明综述和控制。若允许白天照明,要确保从窗口的眩光不会影响到人的视觉舒适性。灯具噪音。从镇流器发出的噪音会影响运动员,采用远程瓶装镇流器密封来隔离或用电子镇流器。照度选择在1979年IESNA建立了一套照度选择程序,在手册的第6、7、8版中出版。程序的宗旨是让设计师根据空间和居住区特点以及功能和工人照明要求来供选择的程序。在此本中程序的宗旨又加以运用,但经过了相关的修改和简化以便与其它设计标准更加融会贯通。尤其是本书所推荐的照度值是基于实践而得出的,每一种情况都是不同的,所以一般条件自然与实际应用不可能完全一致,作为一个专业的照明设计师要非常明白特殊空间和居住者的特殊要求以设计出一个近乎完美照明方案。照度推荐在1979年IESNA建立了九种照度分类,从A到I为最低照度到最高照度值,每一分类都有一个关于视觉功能的详细描述(不考虑实际应用情况),一般来讲,类似的情况被加以选用以便设计师建立最好的功能照度值,在本册中有四个重要的修改内容如下:。所推荐的照度值不再是没有参考实例的,设计指导中每一个实例都有一个具体推荐的照度值(水平、垂直或兼而有之);。由以前的九种分类降低为七种,并组织成三套视觉功能(方向简化、一般和特殊),这几组提供一个另外的清楚的分类,见图10-9;。另外每一种类的描述较之前也非常清楚,看过以前的版本的设计师并不能明白地确定如何做,比如,低对比度或小尺寸,而本书中对此作为清楚地阐述;。图10-10介绍了照度值随照明功能的复杂性,结合功能对比及大小呈大约对数增长,这些值是具科学性和实用性的。高照度值尤其能弥补小尺寸和低对比来达到高水平的视觉性能,视觉性能中功能变化如功能对比和尺寸,背景反光和观察者年龄都可加以精确计算,对于控制良好的情形,这个程序可作为前兆工具,但视觉终究还由许多非控制的视觉或非视觉的变化因素影响,从而干扰设计师的思路。比如,通常不可能知道工的年龄、视网膜健康和眼睛视觉。另外工人的活动、教育、灵活性,姿势及工作的劳累状态都是不可测的,因此视觉的精

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