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教育软件制作工具的整合重庆市石柱中学校 刘成富 409100 目前制作多媒体课件比较常用的工具主要有两大类:一类是可视化编程语言,如Visual Basic、Visual C+等;另一类是多媒体创作工具,从容易上手的PowerPoint 到功能强大的动画制作工具Flash、交互灵活的Authorware。这两类工具相比较而言,可视化编程语言更加灵活、适用范围更广、控制能力更强;而多媒体创作工具则具有制作容易、操作简便,开发效率高的优势。各种工具都有自己的优势和劣势:PowerPoint胜在“易用性”上,只要你能熟练使用Word,你就能轻松驾驭PowerPoint,特别适用于须展示文字、图片、表格、组织结构图的教学软件中,它的不足在于“交互性”较差;Authorware的优势在于灵活、强大的媒体信息的综合处理能力,它能将音频、视频等各种媒体和素材集成在一起,用其制作的软件交互性极强,它为我们提供了11种交互响应类型,使使用者能够根据需要控制程序的走向,它的劣势在于软件的制作教难掌握,并且完成后的软件“体积”较大,附属文件较多,特别是制作的效果越丰富,需要的*.dll、xtras支持文件更多;Flash的最大优点在于制作容易、“体积”小巧,特别适合须用动画突破某一难点的“积件”式课件的制作;Visual Basic可视化编程语言入门容易、使用灵活、适用范围广、控制能力强,若能借助强大的Windows API函数,更是无所不能,但是利用编程语言来制作课件,对创作人员的逻辑思维能力和编程调试技巧的要求较高。由此可见,用单一的制作工具来开发教学软件总是有些不足的,若能将这些开发工具进行“整合”,取长补短,必将如虎添翼,使开发出的课件更富生命力、更加丰富多彩。1、AuthorWare中插入PowerPoint文件 Authorware和PowerPoint是两种常用的课件制作软件,Authorware功能强大,交互性强,而PowerPoint在制作字幕和图像处理方面较为方便,这两者结合能够制作出使用更加灵活、操作更加方便的多媒体课件。在Authorware 6.5中插入PowerPoint演示文稿的操作步骤如下:、打开PowerPoint2000,预先制作好一个用于插入到AuthorWare中的演示文稿文件,如波的干涉.ppt。、打开Authorware6.5,拖一个显示图标到流程线上,双击该显示图标打开展示窗口。、单击“Insert”菜单,选择“OLE Object.”选项。显示“Insert Object.”对话框如图1。选择“从文件创建”,输入框中输入文件的路径或单击“浏览”按钮找到要插入的PowerPoint文件,选中其下的“链接”选项。图1、单击“确定”按钮就将波的干涉.ppt插入到了当前文件中,展示窗口中会出现波的干涉.ppt幻灯片的第一幕,如图2。图2接下来设置程序运行时幻灯片的放映方式。、在插入的幻灯片被选中的情况下,单击“Edit”菜单,选择“Linked Presentation OLE Object”选项,在出现的六个选项中,选择“Attributes”选项,屏幕上会出现“Object Attributes”对话框如图3。图3在第一个下拉选项“Activation Trigger”中选择“Single click”项,在第二个下拉选单“Trigger verb”中选择“显示”项。在对话框的下端选中“Package as OLE object”项。这几个步骤完成后,单击“确定”,就可象在PowerPoint环境下自如的播放幻灯片了。2、在Authorware中插入Flash动画、打开Authorware6.5,拖一个显示图标到流程线上,双击该显示图标打开展示窗口。、单击“Insert”菜单,选择“OLE Object.”选项。显示“Insert Object.”对话框如图4。选择“从文件创建”,单击“浏览”按钮找到要插入的Flash文件如tutouver5.swf,选中其下的“链接”选项,单击“确定”。图4、选定刚插入的动画,单击“Edit”菜单,选择“Linked 包 OLE Object”选项,在出现的六个选项中,选择“Attributes”选项,屏幕上会出现“Object Attributes”对话框如图5。图5、在图5的“Object Attributes”对话框中,下拉选项“Activation Trigger”中选择“Single click”项,下拉选单“Trigger verb”中选择“击活内容”项。选中下部的“Package as OLE object”项。经此处理,当程序运行时,点击Flash对象,即可击活Flash对象,开始播放动画。3、PowerPoint调用Authorware文件、先将Authorware文件打包成“可执行文件”,如凸透镜成像.exe,并保存在PowerPoint文件所在的目录下。、在需要调用Authorware文件的幻灯片中加入一个动作按钮;再选取该按钮,点击右键,在弹出的浮动菜单中选取“动作设置”项;在弹出的“动作设置”对话框内中,选取“单击鼠标”选项卡下的“运行程序”,并单击“浏览”按钮,找到希望插入的Authorware可执行文件,如凸透镜成像.exe,如图6。图6点击“确定”即完成所需设置。PowerPoint运行时,鼠标单击“动作按钮”,即能开始运行Authorware文件了。4、PowerPoint插入Flash文件若只是在PowerPoint中调用Flash文件,其方法跟PowerPoint调用Authorware文件完全相同,只须将图6中的“运行程序”下的凸透镜成像.exe换成tutouver5.swf即可。下面介绍将Flash文件加入到PowerPoint文件内部的方法。、将Flash文件拷贝到PowerPoint文件目录下备用。、在PowerPoint工作界面下,选择“视图”、“工具栏”下的“控件工具箱”,打开“控件工具箱”面板。、在弹出的“控件工具箱”面板中点击图7中有红色标记的“其它控件”按钮;再在其弹出的下拉框中选择选择“Shockwave Flash Object”;此时光标变成“十”字形,用鼠标在幻灯片上根据需要拖出一个适当大小的矩形区域,以后Flash动画就将在其中播放;图7、在刚拖出的矩形区域中,单击鼠标右键打开快捷菜单,选择“属性(P)”;在打开的“属性”窗口中可对“Flash动画”对象进行“位置“、“大小”、“背景颜色”等作进一步的调整;这里选择“自定义”,按自定义一栏右側有红色标记的按钮,又会弹出一个“Flash属性”对话框如图8;在图8的影片URL(M)中填入需插入的Flash动画文件,品质(Q)选Best(最好),比例(S)选ShowAll(全屏),窗口模式(W)选Windows,并勾选“播放(P)”、“循环(L)”、“显示菜单(H)”。经此设置后,点“确定”。当PowerPoint文件播放时,用鼠标点击“Flash对象”区域,将直接在幻灯片中播放动画,而不是另外开辟窗口播放动画;当再次点击“Flash对象”以外的任意区域,将继续进行PowerPoint文件其它内容的播放。图85、PowerPoint调用VB程序、首先将准备好的Visual Basic程序(例如“波的干涉图样”演示程序.exe)保存在PowerPoint文件所在的目录下。、然后在需要调用Visual Basic程序的幻灯片中加入一个动作按钮,如图9;当光标变成“十”字形时,用鼠标在幻灯片上根据需要拖出一个适当大小的作为“按钮”的矩形区域,此时将立即自动弹出一个浮动菜单,要求你进行对“按钮”的“动作设置”;在弹出的“动作设置”对话框内中,选取“单击鼠标”选项卡下的“运行程序”,并单击“浏览”按钮,找到希望插入的Visual Basic程序,如“波的干涉图样”演示程序.exe,如图10。图9图10、点击“确定”即完成所需设置。PowerPoint运行时,鼠标移到“按钮”上,出现一个手形表明单击将引发“动作”,当单击“动作按钮”,即能开始运行Visual Basic程序了。6、在VB程序中加入Flash动画Flash动画是时下很热的东西,如何在自己的程序中加入Flash动画呢?VB 6.0提供了两种方法插入Flash。一种是利用标准控件OLE容器;另一种方法是用ActiveX控件Shockwave Flash。这里只介绍利用OLE插入Flash的具体操作。 、首先运行Visual Basic6.0,建立一个标准的.EXE工程,此时工程中自动包含了一个窗体Form1。、然后在VB的工具栏里选中OLE容器,此时鼠标变成“十”型,在窗体Form1中拖出一个大小适当的方框。画完方框后会立即自动弹出一个“插入对象”的对话框,如图9。、在图9中,选择“从文件创建(F)”;再点击“浏览(B)”,选择一个Flash文件;选中“链接(L)”。图11、按“确定”按钮后,Form1的OLE容器里便有了个Flash的图标。在运行时你只要双击这个图标,便可以欣赏这个Flash动画了。如果想让窗体加载完后Flash动画片自动播放,则只须在Form1的“加载事件”中加入下面的代码即可。Private Sub Form_Load()OLE1.DoVerb (0)End Sub该方法还有一个变通的应用:先用Flash制作一背景音乐动画文件,再将OLE容器设为不可见(OLE1.Visible=False),当窗体加载完后自动播放背景音乐动画,从而达到给程序添加背景音乐的作用。以上分别介绍了AuthorWare中插入PowerPoint文件、Authorware中插入Flash动画、PowerPoint调用Authorware文件、PowerPoint插入Flash文件、PowerPoint调用VB程序、在VB程序中加入Flash动画,实际上AuthorWare中也可插入VB程序,Flash动画中也可以利用其提供的动作脚本(AtionScript)中的FSCommand函数,来发送FSCommand命

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