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文档简介
跑分是浮云,实用是王道原帖地址/2011/10 . -nvidia-vs-amd-2011国外用户讲求的是最实际的应用体验国外的帖子转过来给大家看看,各种最新的主流3D动画软件都有,不过是全英文的,我现在翻译过来看的懂英文的点击上面链接直接看,下面的帖子请无视,看不懂各个软件专业术语和介绍的往下看:参赛选手(括号后位对应游戏卡核心,A卡没写的不清楚应该是6系的) 另外今年NV还出品了一个超级变态级BOSS显卡。 Quadro 7000(896CUDA,12G显存),价格一万多美刀,估计是该贴原作者老外拿不到实物卡,这次评测就没有加入了。NVIDIA 费米GF100系列:高端 Quadro 6000(GTX470 ) Quadro 5000(GTX465) Quadro 4000(GTX465二次阉割SP到256)- 中端Quadro 2000(GTS450)-GT200系列:上一代高端Quadro FX5800( GTX275?) 上一代老三QuadroFX3800(GTX260阉割版) -AMD 5系6系核心混搭: 高端 FirePro V9800 FirePro V8800(5870) FirePro V7900FirePro V7800(5850)-中端FirePro V5900 FirePro V5800 (5770)-低端FirePro V4800(5670)FirePro V3800(5650)以下是各个卡的参数以及上市价格下面开始测试测试环境:HP Z800 工作站双路六核32nm Xeon X5680(共12核24线程)18GB of DDR3希捷SAS 15000转显示器配置为 双30寸 分辨率2,560 x 1,600, 双显合计分辨率5,120 x 1,600测试软件:Autodesk 3ds Max 2012, Maya 2012, Softimage 2012 Mudbox 2012 LightWave 10 modo 501 Cinema 4D Cinebench Foundrys Mari 3DMAX2012新加入的IRAY GPU渲染器 MAYA的地球最强之实时光线追踪GPU渲染器 FurryBall render1、MAYAMAYA软件集建模动画渲染于一体,图形界面是基于OPENGL API,并在之基础上做了优化。-测试图片说明,红条代表线框模式显示帧数,蓝条代表打开实时渲染特效后的帧数-图片1,VIEWPORT窗口实时模式,29万面,显存占用纹理76M(这个测试的视频网上也有的看,是 杀出重围3 游戏开发视频,MAYA2012的实时窗口显示超级强悍,动态模糊,景深效果等/v_show/id_XMjU0ODIwNzYw.html)图片2 实时显示模式 面数680万,不带纹理图片3,实时显示测试,面数15000,纹理73M测试总结总的来说,FirePro专业卡以略微优势领先Quadro专业卡,这里有2个FirePro卡带给人们惊喜: V5900和V7900他们比其他FirePro卡都和大部分的Nvidia卡性价比更明显,包括Quadro 6000。(有人在我进行产品介绍的时候告诉我,V5900和V7900驱动很有特色,他们被称为“针对MAYA平台的特殊优化的几何性能”,在这个测试里我看到了效果。)本次MAYA测试性能排名Quadro 6000FirePro V7900FirePro V5900FirePro V8800FirePro V7800Quadro 5000FirePro V5800FirePro V4800Quadro 4000Quadro FX 5800Quadro 2000Quadro FX 3800FirePro V38003ds Max 20123ds Max是Autodesk公司的另一款集合建模动画渲染于一体的解决方案平台. 比较特别的是它是唯一个在本次测试中使用3种视窗显示驱动的软件:Nitrous实时视窗(MAX2012打开默认的基于Directx的新显示方式),DirectX 9 和10, 还有OpenGL. (如果NVIDIA和AMD继续开发基于MAX的第三方加速驱动,那么就应该是有4种显示方式了.) 在本次测试中,一律采用默认的Nitrous视窗进行测试。测试图片说明,红条代表线框模式显示帧数,蓝条代表打开实时渲染特效后的帧数测试1:面数250万 无纹理贴图 实时光影显示模式(单体模型)测试2:面数267万纹理195M 实时光影显示模式(多个超时空要塞YF1战机模型)测试3:面数430万纹理1.1G 普通渲染模式(TRON战纪游戏开发光线摩托)测试4:面数28万 纹理52M 实时光影显示模式3DSMAX2012测试总结N卡Quadro系列在一些重要项目上总体领先A卡系列,除了Quadro FX系列以外。基本上的性能排序也就是按照他们的售价来排的,Q6000第一,Q5000第二,Q4000第三,Q2000第四,紧随其后的是FirePro V7900和V5900,然后其余的FirePro性能排列是按照其首发价格来排的,一直到V4800,然后是QuadroFX系列,垫底的是入门级卡FirePro V3800。-=Softimage 2012Autodesk的最后一个综合性3D软件. 和Maya一样, 它也是基于OpenGL. 然而,相较于其他的3D应用程序,它的视窗显示相当的快速并没有任何的性能损失。测试图片说明,红条代表线框模式显示帧数,蓝条代表打开纹理显示的帧数测试:普通渲染模式, 350万面 , 241M纹理在 Softimage测试中, 我们又看到了一个专门为A卡FIREPRO系列优化的软件, 以V7900领衔, 下面的性能排序如下:FirePro V8800FirePro V5900FirePro V7800FirePro V5800FirePro V4800Quadro 6000Quadro 5000Quadro 4000Quadro FX 5800Quadro 2000Quadro FX 3800FirePro V3800-Mudbox 2012雕刻软件和Maya 以及 Softimage一样, Autodesk的 雕刻软件MUDBOX 同样在显示端口选择了 OpenGL显示 。 但是, 和传统的DCC应用程序不同, Mudbox作品具有很高的多边形数(一个“普通”的场景是十亿多边形或更高,而普通的应用程序一般都是工作在200万-500万面左右)因此它是一个非常占用显存的程序,而专业卡的大显存在这里得到了发挥。一些人问我为什么不将ZBRUSH的测试也放上。 答案很简单:Mudbox视图的性能依赖于图形卡。而ZBrush是在另一个方面做的优化,它的视窗性能取决于Pixologic(ZB开发公司)专有的基于CPU的加速技术,所以安装的图形卡在ZB下对性能的影响很小。为Mudbox平台测试的各个显卡使用两种不同的方式来进行评估。第一种是一个衡量总体视图的性能,包括平移、旋转和缩放模型的流畅度,而第二种就是测试雕刻时的模型响应速度。测试图片说明,黄条代表编辑雕刻模式显示帧数,蓝条代表操作视图显示帧数测试图:3360万面测试成绩:在这个面数很多的场景下,大显存的显卡占据了绝对的优势,具体排名就不说了。对于低于1G(包括1G)显存的显卡跑MUDBOX就是一种折磨LightWave 10LightWave 是现今市场上硕果仅存的老牌3D软件,(其他的都被AUTODESK收购)被广泛应用于广播级视觉效果的制作。当然,它也是基于OPENGL API的。测试图片说明,红条代表线框模式显示帧数,蓝条代表打开纹理渲染显示的帧数测试图:万年鹰模型 95万面,51M纹理测试结果,性能排序FirePro V7900FirePro V5900Quadro 6000FirePro V8800, V7800 (平手)Quadro 5000, FirePro V5800 (平手)Quadro 2000Quadro 4000, FX 5800, FirePro V4800 (平手)Quadro FX 3800FirePro V3800-Mari 1.3v2Mari是一个新开发的和Maxon的BodyPaint 3D类似的3D贴图绘制软件, 原本由维塔工作室开发,现在由The Foundry开发销售. 它被设计用来制作高面数以及高分辨率贴图的模型. (它能运行拥有高达32,768 x 32,768分辨率的贴图以及数百万面的高精模型.)在这个软件下 Quadro 6000/5000的大显存就派上用场了,它要求的最低显存量是1G起步,只要你在Mari软件里使用大纹理显示命令,它就会迅速使用掉你可怜的1G甚至1.5G以上的显存。目前, Mari 只支持Nvidia专业卡。测试图片说明,黄条代表编辑雕刻模式显示帧数,蓝条代表操作视图显示帧数Quadro 6000 领衔, 接着是成绩非常接近的Quadro 5000, 然后是FX 5800, 然后是Q4000, 最后是FX 3800. 让我吃惊的时,Quadro 2000 居然不被支持, MARI会一直要求你安装相应的Q2000的驱动,可能是一个软件的BUG。-下面是同一个模型在各个不同3D软件中的应用基准测试模型是760万面 OBJ通用格式,各个软件中都打开纹理光影实时显示。可以一目了然的看到哪些专业卡在某个应用里的优势地位。=Cinebench 11.5这个软件我就不多说了,介绍也不用翻译,国内用的比较多的一款测试显卡OPENGL下性能的测试软件直接上图Quadro5000居然第一,原因是它的主频比Q6000要高,Q6000发热太高所以官方把主频降了些,看来Cinebench 11.5的测试更注重的是各个显卡本身的硬件性能Quadro 5000Quadro 6000FirePro V7900Quadro 4000FirePro V8800FirePro V7800Quadro FX 5800FirePro V5800FirePro V4800Quadro FX 3800FirePro V5900Quadro 2000FirePro V3800渲染器测试下面我们来看看基于GPU加速渲染的渲染器的测试情况. (GPU加速渲染是将来的发展趋势类似的渲染器会越来越多.)irayIray 渲染器由mental images开发, 已经集成到最新的3DSMAX2012里面.它的GPU加速模式只支持CUDA 加速,因此只支持N卡的GPU,在A卡运行时,它会自动切换到CPU运算来渲染。测试还对比了12核24线程CPU在这个渲染器下的成绩,同时还有mental ray渲染器的CPU渲染成绩。蓝条代表渲染时间 越小越好该渲染器确实很强悍,使用Q6000加速渲染的时间比用12核的I7核心的CPU渲染快了三四倍,费米的GF100核心威力提现。至于GF106核心的 Q2000 就没有什么实用价值了。这个测试就是拼CUDA核心数量。成绩一目了然=下面是号称地球最强实时光线追踪MAYA平台渲染器FurryBall (毛球渲染器)Art And Animation 工作室的FurryBall渲染器是一个基于OpenCL(非OPENGL)的能够在MAYA操作视窗下实时显示的接近最终渲染效果的渲染器.支持一大堆DX11特效以及实时毛发显示,AO,运动模糊,光线追踪,等超多效果,目前更新到2.2版。这个渲染器我试用过,强的一塌糊涂,是真正意义上的实时窗口操作最终的渲染成品的MAYA平台渲染器成绩自己看把,此渲染器支持DX11特效,实时光影, 真实景深(地铁2033的那种) 。 N多下面本来还有一个MachStudio Pro渲染器的测试的,但是该渲染器的开发商StudioGPU已经关门停业了,因此测试成绩没什么参考价值就不翻译了-最终测试总结在这次大型3D CG软件专业卡大比拼测试中,因为不同的软件平台在优化上不尽相同,因此很难在本次系列测试中从AMD和NVIDIA专业卡里面选出一个性能之王。如果非要选定一个的话,那么大多数测试的性能王应该是属于Quadro 6000,这个价值4000美刀的怪兽级专业卡,配备了近几年显卡中最多数量的6GB显存。它的表现在GPU渲染器测试中特别明显。当然,它超强的表现也是以其高昂的价格为代价获得的。6G显存的怪兽级专业卡:Quadro 6000总得来说,新一代费米专业卡Quadro Q系列在测试中相对于上一代QuadroFX来说,都取得了相当普遍的好成绩和性能提高。在3dsmax,Mudbox,modo和Cinema 4D 这些3D CG软件中,Nvidia的专业卡取得了不少的优势。相对于天价的Q6000显卡,我更加推荐在专业CUDA计算中使用性价比更高的Quadro 5000显卡,以及在普通应用程序操作中使用性价比最高的Quadro4000当然 相比于Quadro系列在软件性能上表现,我更加期待他们将来在多屏显示方向上的改进。
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