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文档简介

第1章:广告特效基础1.1CG广告特效在中国的发展 1.1.1起步阶段 1.1.2发展阶段 1.1.3产业化阶段 1.2CG与广告实拍的结合 1.3广告特效的制作流程 1.3.1前期工作(前期制作) 1.3.2拍摄工作 1.3.3后期制作 1.4广告实拍中的CG技术 1.4.1摄影机动画 1.4.2灯光 1.5广告特效中的技术规范 1.5.1制式、帧速率和图像大小 1.5.2片长余量 第2章:软件技术在广告特效行业中的应用2.1Photoshop基础知识讲解 2.1.1涂抹工具 2.1.2减淡工具 2.1.3图章工具 2.1.4存储选区 2.1.5复制 2.1.6旋转、翻转、缩放 2.1.7定义图案 2.2Maya基础知识 2.2.1建模 2.2.2UV 2.2.3绑定 2.2.4渲染 2.3Shake基础知识介绍 2.3.1Image标签 23.2Color标签 2.3.3Filter标签 2.3.4Key标签 2.3.5Layer标签 2.3.6Transform标签 第3章:动画角色类广告创维六基色液晶电视技法分析 3.1创意分析 3.1.1分镜头 3.1.2环境参考 3.1.3参照变色龙实物 3.2变色龙模型的建立 3.2.1建模的主体思路 3.2.2变色龙模型的制作 3.3变色龙UV的展开与贴图的绘制 3.3.1变色龙的UV展开 3.3.2变色龙贴图的绘制 3.3.3变色龙皮肤材质的结点网络 3.4变色龙的骨骼绑定 3.4.1建立骨骼 3.4.2添加控制器 3.4.3尾部骨骼控制 3.4.4前肢骨髂控制 3.5变色龙皮肤的绑定 3.6分镜头动画 3.7灯光渲染及后期合成 3.7.1设置灯光和渲染 3.7.2后期合成 3.8技术详解:变色龙的贴图绘制 第4章:3S材质解析在奥运舵手华夏2案例中的实现 4.1创意分析 4.1.1人物造型设计 4.1.2色稿 4.1.3道具设计 4.1.4场景设计 4.1.5分镜头 4.23S材质的物理特性 4.3Mava材质节点模拟思路 4.3.1Menta!raV材质节点模拟思路 4.3.2层材质模拟思路 4.4技术详解:Mentalray渲染3S 第5章:传统风格广告纽约人寿技法分析 5.1认识国画材质 5.1.1创意分析 5.1.2文案 5.1.3分镜头 5.1.4国画与书法参考 5.2Maya中水墨材质连接思路 5.2.1连接思路a 5.2.2连接思路b 5.2.3连接思路C 5.2.4制作方法的结合应用 5.3用模型塑造细节 5.3.1城墙的建立单位复制法 5.3.2烽火台的建立布线挤出法 5.3.3摆放长城路径变形法 5.3.4松树的建立总分法 5.3.5群山的建立转化法 5.4水墨线条的模拟为长城勾画轮廓线 5.5后期合成制作思路 5.6技术详解:整体效果润色 第6章:角色类合成广告康超摩托技法分析 6.1创意分析 6.2角色类合成广告制作流程 6.3运动捕捉技术在角色广告中的应用 6.4三维摄像机的跟踪技术 6.5虚拟机器人与女主角共舞 6.6后期合成的细节处理 6.7技术详解:机器人头部零配件的机械绑定 6.7.1头部轴承部分绑定 6.7.2机器人头部线圈部分绑定 6.7.3机器人脖子线圈部分绑定 第7章:产品表现类广告尼雅九九技法分析 7.1创意分析 7.2产品表现类广告的特征 7.3商业产品的造型原则 7.3.1酒瓶建模旋转成型法 7.3.2钻石建模旋转切割法 7.3.3水晶建模单位复制法 7.4制作产品级碱玻璃材质 7.4.1瓶体外层材质模拟 7.4.2内层瓶壁材质的制作 7.4.3反光板材质的制作 7.4.4商标材质的制作 7.4.5商标金字的制作思路 7.4.6钻石材质的制作 7.

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