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文档简介

卡通人物模型实例练习(一)头部大型1、创建一个方体,在前视图和侧视图缩放调整形态,并在“面”级别下选中一半的面,删除。2、在侧视图中,“点”级别下对点的位置进行调整。3、快捷键数字键3(预览平滑),再度对点进行调整。4、在前视图中选择头上部分侧面的点,向下进行调整。5、对正侧面的交界线进行点的调整。6、再对下部分的点进行调整。7、选择头下面的与脖子连接的部分的面,删除8、对后侧面交界线的点进行调整。9、接下来,将要调整头部的拓扑结构,用来下一步加眼睛、嘴巴的操作。 应用“插入循环边线工具”,在眼睛的位置加线。10、并调整新加的边线两侧的点的位置。11、调整鼻子位置的两个点的位置,向上拉起。12、在鼻子的部分再加一条循环边线。13、并且继续调整鼻子部分点的位置。14、在嘴的部分再加一条循环边线。15、在下颚的部分加一条循环边线。16、“边”级别下,选中脖子部分的线,“挤出”,因为要头与脖子之间有一个硬边的过渡,所以先挤出一个小的面,二次“挤出”,挤出脖子的长度。17、数字3键,预览平滑的模式下再调整点的位置。18、物体级别下,将面执行“镜像几何体”工具,(方向点选-X)并调整通道栏中“合并阈值”参数为0.05.在数字3 键下预览平滑效果。(二)身体大型19、继续做身体的部分。脖子的短数为18 ,所以创建一个段数为18,高度分割为4的圆柱体。“面”级别下删除上下两个面,并在前视图中将结构线与Y轴对齐。(可将旋转Y轴值调为10)20、“顶点”级别下,选择与脖子衔接的一圈点,在侧视图中,全局缩放到与脖子的大小相等,并移动到脖子下面。并调整其他点的位置。21、在腰部上面加一条循环边线,并缩放调整22、继续在侧视图缩放调整腰部的细度,旋转调整胸线的角度。23.在肩线与胸线之间加一条循环边线,并调整点的位置。24、在肋骨线下面加一条循环边线,稍微缩放,并调整臀部线的角度。25、继续在侧视图中调整背部的造型,在前视图中调整每圈线上点的位置,最后调整肋骨的位置。26、最后在脖子下面加一圈循环边线,作为肩膀的部分。现在身体的大型基本完成。(三)创建眼球27、在视图原点创建一个NURBS 球体,并X轴旋转90度。结构线级别下,点击一条结构线并应用“编辑NURBS”中“插入结构线”工具加一条结构线。28、继续加两条结构线29、在“CV”级别下,选择点,将中间的面处理为凹陷。30、再次插入一条结构线作为瞳孔,点击“编辑NURBS”中的“分离曲面”,将中间瞳孔部分的圆形与球体分离。 将其向后稍微移动并在“修改”菜单下“中心枢轴”工具,恢复轴心点,全局缩放大一点。31、将眼球缩小放在头部。 (四)创建眼眶32、选择眼球周围的4个面,点击“挤出”工具,并点击空心(空心表示沿公共坐标轴挤出),先全局缩小,然后沿单轴向向后推进,最后再次全局缩小。33、继续对眼眶上的点进行调整。34、选择刚才挤出的面,点击“挤出”工具,并点击空心(空心表示沿公共坐标轴挤出),先全局缩小,然后沿单轴向向外拉出,并向眼角旋转一定角度。最后删除挤出的面。35、调整眼皮的边线的点的位置。(五)鼻子大型36、调整点的位置,确定鼻子下面的位置37、面级别下,选中鼻子部分的面进行“挤出”。38、调整鼻子上面部分的点。39、在侧视图中对鼻子的点进行调整。40、在鼻子侧面加一条循环边线,并调整点的位置41、在鼻头部分加入一条循环边线。42、调整鼻头的点。43、删除鼻子内侧的面后,平滑预览一下,再调整形状。44、调整法令纹位置的点,并“删除边线顶点”工具删除多余线45、继续调整点的位置,并再次删除线46、“分割多边形工具”将两点连接47、点击“选择”菜单中的“选择循环边线工具”,双击选择一条循环边并删除。48、调整鼻子上面的部分。删除多余的边线并使用“分割多边形工具”添加两条从鼻子上部到后脑的线。49、在鼻子与眼角处加循环边线,并调整鼻子与眼皮上点的位置50、再次加入循环边线,调整鼻子与眼皮点的位置51、在嘴角处,“分割多边形工具”加两条线52,将新加的两条线中间的线删掉,并删除面(六)嘴部53、应用“选择”菜单中的“选择边界边线工具”,双击选择嘴部的边界线,并“挤出”(空心)工具进行绿色、红色轴向的缩放,缩小这条边界。54、分别调整上线嘴部边线上的点。55、再次选择嘴部边界边,“挤出”(空心),沿绿轴向下缩放,并向嘴里面推进。56、再次“挤出”向里推,再次“挤出”向里推然后向上拉。57、嘴部上下分别加入4条循环边线。58、调整循环边线以及旁边边线上的点,并且再次调整嘴唇的点,使嘴唇更饱满。59、在嘴唇中间加一条循环边线,调整点的位置。60、嘴唇边缘再加入一条循环边线,以得到硬边的效果。再人中部位再加一条循环边线,并将鼻孔下面的点向内移动。(七)完成眼眶61、在眼角和上眼皮添加4条循环边线。并调整眼皮上点的位置。62、选择眼睑的边界,挤出后向里推,再全局缩放到把眼球包住。63、再次在眼周围加入三条循环边线。并调整点的位置 (七)耳朵64、在脸的侧面选择四个面,先调整点的位置,然后选中面65、点击“挤出”(空心),原地全局缩小。再次“挤出”拉出一个厚度,在旋转为前薄后厚的形状。66、再次“挤出”(空心),原地全局放大,并拉出一个厚度,并旋转角度67、再次“挤出”(空心)原地缩小,拉出一个厚度。再次“挤出”(空心)向里推并全局缩小。再次“挤出”(空心)向里推并缩小。调整点的位置改变耳朵的形态。 (八)眉毛和睫毛68、将面部复制,并选择眉骨位置的线,执行“编辑网格”下的“倒角”,面级别下选择新生成的面,在“网格”菜单下的“榨取”将面分离出来 69、面级别下,选中眼睛周围的一圈面,“网格”下的“榨取”,将面分离出来。70、将复制的头部删除,留下眉毛和眼周的面X轴转换值-1,将眉毛放置在头部模型上,“挤出”一定厚度,再全局缩小,调整好点的位置71、X轴转换值-1,将睫毛放置在眼睑位置,面级别下选择上半部分的面,并“网格”下“榨取”,“挤出”一定厚度后,调整点的位置。72、创建眼角的睫毛,最后“网格”下的平滑73、创建下睫毛 (九)骨盆74、选择头与身体在“网格”下“组合”。然后选择对应的点执行“编辑网格”下的“合并”。(注意先把上下段数一致)75、“边线”级别下,选择下面的两条边线,执行“编辑网格”下的“桥接”,(类型为平滑路径,分割为3)76、在前、侧视图中将点的位置调整(十)创建腿并连接77、创建一个圆柱体(注意段数应设为与骨盆处一样的数值),删除顶面与底面,并增加8条循环边线。放置在适当位置。78、在侧视图中先将点调整好位置。79、在前视图中继续调整点的位置80、在对膝盖前后进行细节的调整。然后可以数字3 预览一下并继续调整。81、腿创建完后,与身体在“网格”下“组合”,然后在“点”级别下将腿与身体逐点“合并”,并在接缝处两侧分别添加两条循环边线。82、使用“雕刻几何体”对衔接部分进行平滑。83、分别在前视图与侧视图再调整臀部、胯部点的位置84.使用“晶格”对腰部做整体的调整 (十一)脚部85、创建一个宽度分割6、高度分割2、深度分割6的立方体,放置到脚踝的正下方,、并在侧视图中调整点的位置。86、在透视图中对点进行调整87、选择将要与脚踝连接的面,缩小并向上抬高88、调整点的位置为圆形后,删除面89、删除脚的历史,与身体合并,然后在“边线”级别下选择边界边执行“桥接”,(分割为1)90、调整点,增加脚踝骨的细节91、分别挤出脚趾,并调整点,应用雕刻几何体工具对脚进行进一步细化处理。 (十二)肩膀与手臂92、在脖子下方添加一条循环边线93、选择肩膀处的6个面,“挤出”并且旋转 94、调整挤出部分的点,使其与身体平滑过渡95、选择肩膀下面的面将其删除96、前视图中创建一个段数与删除面边线相等的圆柱体。(此处为8),删除两端的面,将一端缩放与肩膀根部相仿的宽度,另一端缩放为手腕宽度。97、在前视图为大臂添加四条循环边线,调整大臂的形状98、继续在前视图为小臂添加4条循环边线,缩放并旋转99、在顶视图中调整点的位置 100、在肘部加一条循环边线,调整出肘部的细节101、将手臂的历史删除,并与身体在“网格”菜单下“组合”。然后逐点进行“合并”,连接后加入一条循环边线,调整好点的位置。 (十三)创建手掌102、创建一个宽4、高2、深8的立方体,缩放后放在手腕的位置。103、将与手腕连接处的面删除,并缩小此处的点。104、为了与手臂的段数相同,先将手背上的线删除。105、连接两条线,并缩放手背处两个点。相同操作对掌心。106、加入一条循环边线。107、加入两条边线108、删除边线。相同操作对手掌心109、调整点110、创建一个分割为8的圆柱体,缩放后放置在手掌处。删除一端的面,并加入两条循环边线,调整点的位置。111、挤出指尖的面并缩小,继续加入循环边线以创建手指的细节,调整点的位置。112、复制手指(删除历史)分别与手掌连接。113、手掌与手臂连接 (十四 创建胸部)114、在前胸位置确定要挤出胸部的面,先调整点的位置。115、对面挤出3次,调整点的位置(十五)创建头发116、将身体镜像复制117、复制身体,面级别下选取所要创建头发的面118、将用于创建头发的面放置在头部,并稍微全局放大119、选择所有的面,挤出头发的厚度120、调整

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