




已阅读5页,还剩8页未读, 继续免费阅读
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
KX驱动几个基本插件简介FXBusX所有经过DSP的除DAC部分的声音从这里输入,做为KX的“硬件输入”插件,其端口定义如下:0/1为windows wave,2/3 MIDI回放,4/5前左右,6/7后左右,8/9 中置和低音炮,其他具体对应关系请双击该插件查看router(路由)p16v24/96的输入部分,虽然进入DSP后均为16/48格式,主要为24/96内容加其他效果,比如你foobar听歌时加混响或其他效果(音频程序输出必须设置为32BIT输出,重采样到96KHZ,并输出到wave HQ设备)ADC顾名思义,模数转换部分,见图1这里我们只用右边的UDA部分(据说UDA有更好的SNR?个人还没弄得太清楚),点亮MIC后再点亮UDA键就打开了话筒输出,以次类推,但电平没有指示(因为它指示的是左边的REC SOURCE部分)图一Dynamic Processor(或者E-MU的 APS Compressor)动态处理,压限等。其中SIDE 的用法,选中后可以遮断另一路声音。用于播音效果的连线制作。图二EQ:highpass均衡器和滤波器里的插件,用于低切。Freq设置在90Hz位置,Width(范围)默认是1.2左右,可以保持不变。EQ P5可视化5段均衡器,连接在话筒与调音台间为录音做初步调整Phat EQ Stereo模拟无线电或老式唱机的效果,但有兴趣的可以试试这个插件,TYPE HP比较有型EFX-ReverbStation(也可以选用Reverb R)混响插件。这个插件可以说是我喜欢的再也不能喜欢的插件之一了,混响效果的确不错,各位可以选择不同的preset(我这里选了large concert hall),选了其他PRESET后记得把DRY SIGNAL开到0,原因稍后介绍Stereo Mix混音器。Stereo Mix + Gain它比Stereo Mix多了一个放大功能,相当于给您的耳机加了一个耳放SURROUNDER+环绕声处理器,5.1的内容经过此插件后会被下混到2.1输出,当然把设置窗口中的Speaker Mode改为5.1就可用于5.1音箱了。担心影响频率平直度和THD的朋友可以选择Direct Path或不挂载这个插件。(左边输入接口名解释:nw、ne是前置左右,sw、se是后置左右,w/e是7.1时的环绕左右,n是中置,lfe是重低音。另外s/top是3D中的环绕中置和顶部声道,不知什么意思)MX8混音器,整个DSP的重头戏,个人感觉比KX默认的混音器好用多了,可能习惯了音控台的关系。Timbre,高低音调节器,可以对麦克的低音和高音进行增益或者衰减Peak4/6/8音量电平指示,连在DSP对应输出上可以监视该路音频信号音量情况k2ltprofx的输出组件,比较灵活,可以在不改变DSP连线的情况下改变输出声道。GainX音量加强,不知道与gain有什么区别?E-MU APS Expander + 降燥,压限器E-MU APS Compressor+压限器主要的操作部分如下:. v+ n6 l; 0 i4 W) E. j, |) G 压缩比(RATIO)8 a1 i! ?, W, p& 4 P, F 这个概念就是设定一个比例,在压限器开始工作的时候,输出电平与输入电平不是按照同样的比例增大,而是按照压缩器设定的比例增加。比如压缩器的压缩比设定为2:1,输入电平增加10分贝,输出电平只增加5分贝,如果压缩比设置为10:1,输出电平按照输入电平的十分之一增加,压缩比设置为1:1的时候,压缩器等于直通。U+ wb+ I) a; V L 一般来说,如果把压限器用在保护设备的时候,压缩比设置在6:1到10:1甚至无穷大都可以,这就成为限幅器。, g D# z7 T% * I7 Q. m+ 处理话筒,比如防止唱歌破声的时候,设置在2:1到4:1之间就可以了,对于大动态系统,设置为5:1。启动电平(THRESHOLD); X6 O3 P+ Q& o5 $ ?. 其作用就是设置一个电平值,当输入信号电平低于此值时,压限器等于直通,输入信号电平高于此值时,压限器就开始启动,输出电平按照设定的压缩比输出给下级设备。设置启动电平一般按照后级设备的承受能力来进行,如果后级设备的余量不大,可以把启动电平设置低一点,如果后级设备余量大,可以设置高一点,作为保护设备使用。: ?2 ) h) G/ 7 X; 启动时间(ATTACK TIME)* m: j# 0 k) 4 t& P 这个功能是决定当压缩器检测到输入信号高于启动电平后,压缩器从开始压缩到完成压缩动作所需要的时间,这个时间设置越短,对信号的压缩越快但对信号动态的影响也越大。) c) |# q/ u4 Y_. M 表现为:设置为比较快速启动后,当压缩器开始工作,一般低音的音头就很快给压掉,低音感觉变散。启动时间慢,压缩器对信号反应就相对迟钝,但对信号动态的破坏比较小。所以,如果感觉高频的承受能力没有问题的情况下,适当放慢启动时间可以得到清晰有力的低音效果。% u+ C6 L1 Z( N V: p5 D1 H 如果耳朵比较管用,可以边调别听,放一张低音丰满,清晰的CD推大信号,让压缩器启动,然后从快到慢,慢慢调整启动时间推子,当低音的声音变得有力而清晰的时候,调试完成。 Y% 3 E# ( F1 B! % y( B启动时间可以在20100毫秒之间设定。 9 Y) J* 3 . 恢复时间(RELEASE TIME). sxy3 X8 y2 输入信号大于启动电平后,压缩器开始工作了,当输入信号的电平低于启动电平后,压缩器要回复到直通状态,从工作状态恢复直通状态所需要的时间就是恢复时间。一般来说,如果需要比较大的动态范围,比如DISCO,恢复时间适宜快一点,这样信号的起伏就比较大,鼓点听起来清晰,如果恢复时间比较慢,压缩器容易产生好像“喘息那样的效果。, A+ |0 W8 A; E/ _9 ) P* 调恢复时间的方法与调启动时间相反,一般从慢到快调节。6 M1 K* _) E+ z1 d 恢复时间控制在启动时间的5倍到10倍就可以,一般在400ms-600 ms之间较合适。输出增益(Output Gain): h7 n! : Z4 O0 F( | 用于恢复信号压缩处理过程中的总体增益,它仅影响整机输出。% 5 * D1 u4 j8 a 边链输入和输出(Side Chain input andoutput)1 K+ t. c. D) B) c& T 进行闪避和自动跟唱特殊应用。REVERB R 混响下面开始详解REVERB R的各项参数第一排是基本设置,UFX任何效果器都有。MUTE能使该效果器不发出任何声音,包括原声及效果声;BYPASS能使该效果器只发出原声,没有效果声,即直通。PRESET是调用作者调的一些预制参数,作为学习参考之用。OUTPUT组:DRY MIX(原声比例):调节混合多少原声到效果声里,和下面的WET MIX共同形成干湿比调节。若DRY MIX=0dB,WET MIX=-INF,效果等于BYPASS;反之听到的全是效果声,一般情况下,会出现极为过量的混响,这种效果并不好。合理的调节干湿比,是效果好坏的关键。另外推子旁边还有开关,能直接控制是否需要原声或效果声。Early Reflections/Reverberation(EARLY/REV,早期反射与混响声比例):在一个房间里唱歌,会有多次的混响声音进入你的耳朵,其中最初始的混响声音被称为早期反射,后面的一堆连绵不绝的声音叫做Reverberation,即混响声。其时间与IR的关系如图所示,第一条最长的IR线即早期反射,后面无数短线即混响。早期反射参数可以让反映空间中的源声音、耳朵及墙壁之间的距离关系。这能调节早期反射声与混响声的比例。推子旁的开关能直接控制是否需要早期反射声及效果声。至于早期反射及混响的具体设置,分别看下面的EARLY及REV组的设置。REV组:Pre-Delay(预延迟):直达声与前反射声的时间距离。空间越大、越宽广,Predelay越长,反之越短。比如大厅的Predelay比办公室的长;但隧道的空间虽然大,但是它很窄,所以Predelay就很短。总之,想要表现很宽大空旷的空间,就把Predelay设大一点。旁边的X10按钮能把时间延长十倍,从而模拟更宽广的环境。Decay(衰减时间):整个混响时间的总长度,不同的环境会有不同的长度。空间越大、越宽广,或是其中家具等物体越少,空间表面越平滑,decay越长,反之越短。这个参数不益太大,这里举几个例子:波士顿音乐厅的混响时间是1.8秒,纽约卡内基音乐厅是1.7秒,维也纳音乐厅是 2.05秒。Size(空间大小):模拟空间的大小。目前该参数不可调,以后REVERB R升级了或许有用。Diffusion(发散度):控制混响的发散度,较低的发散度可以让你清楚的听见每个混响的声音。该参数可以让人体会到所处房间的形状,如果整个房间的屋顶、墙壁都是平直的,而且材质坚硬,那么早期反射就带有很少的回声,发散度就很小。如果整个房间形状不规则,或者堆满了乱七八糟的玩意,那么早期反射会很模糊,发散度就很大。Decay Hi Ratio(混响音的高频衰减比率):控制混响的高频衰减比率。一般来说,值越高声音越亮。Decay Hi Ferq(混响音的高频衰减点):该频率点以上的高频混响声音会被衰减,具体衰减多少,看“Decay Hi Ratio”的设置。逆时针调节,声音会暗一些,温暖一些。这里说一下原理:越空旷的地方,或者越庞大的大厅,其高频衰减就越厉害。如果混响非常厉害而几乎没有任何高频衰减的话,那么你模仿的一定是一个充满了煤气、墙上都是镜子的又空又大的大厅。所以一般在做处理的时候,为了混响声的清晰和温暖,都会把低频和高频去掉一部份。Hi/Lo Cut Freq(高/低频截止频率):这里把EARLY组里的参数一并讲了。REV组里只有高频截止。它们原理相同,但作用点不同,请参看上面对早期反射及混响声的解释。这里设置的是衰减开始的频率点,意义和“Decay Hi Ferq”一样。Hi/Lo Cut(高/低频截止量):在设置截止频率以后,这个参数就决定了要截止多少该频点以上/下的频率(上/下对应HI/LO)。高低频截止实际上在现实中是不存在的,现实中的普遍现象是:低频声音的混响无论是声音大小还是衰减时间,都要比高频声音大。这是因为不同频率的声音由于波长不同,因此绕过障碍的能力不同,高频声音波长短,不容易绕过障碍,低频声音波长长,容易绕过障碍。加上它们在空气中传播时的衰弱程度不同(频率越高越容易衰弱),被墙壁吸收的程度不同(频率越高越容易损失),所以不同频率的声音的混响时间和大小是不相同的。在真实世界中,在大多数中小空间里,越低的声音具有越长的混响时间,越高的声音具有越短的混响时间,而不可能做到反过来。Algorithm(算法选择):由于REVERB R是个数字式混响,这里就要设置它的基本算法。提供了三个选择,从上到下,空间越来越大。Azimuth(空间位置平衡):相当于混响声的相位设置,但这个效果不明显。EARLY组:四个能调节的旋纽,在REV组里已经做了详细解释,这里不再多说。TYPE(类型)和SHAPE(衰减形状)目前不能调节,希望以后能。老实说REVERB R的早期反射功能很弱,不能准确的模拟空间体积,以后能做更多设置
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 星座起源课件
- 大疆T系无人机培训
- 2026届福建省泉州市永春一中学英语九上期末统考试题含解析
- 农村发展专业解读课件
- 公共卫生体系规则解读
- 湖南省长沙市望城区2026届九年级化学第一学期期中考试试题含解析
- Android基础培训:炫彩商务应用开发与总结
- 2026届安徽省合肥市行知学校化学九年级第一学期期中考试模拟试题含解析
- 2026届贵州省毕节市九上化学期中考试模拟试题含解析
- 2026届四川省绵阳地区化学九年级第一学期期中联考试题含解析
- 软件和信息技术服务定制化开发解决方案
- 医学实验室安全培训
- 水井清污协议书
- 水利工程施工防火措施
- 2025年煤炭生产经营单位(一通三防安全管理人员)考试笔试试题(400题)附答案
- 音乐基础-乐理篇
- 塑胶地板施工合同
- 布鲁克纳操作手册
- 全案设计落地合同标准文本
- 2025年企业信用报告-上海仪恩埃半导体设备有限公司
- 企业员工打架斗殴教育
评论
0/150
提交评论