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文档简介

201209学期三维动画设计与制作复习纲要二一、单项选择题1. ctrl+z的作用是( )。A、返回上一次操作 B、打开属性面板C、打开图层面板 D、打开视图大纲2. 在Maya中,根据渲染方式不同,粒子系统可以分为软件渲染粒子和硬件渲染粒子(简称软件粒子和硬件粒子)两种。其中( )不是硬件粒子。A、Point B、SpheresC、Tube D、Multi-point3. 线框显示的快捷键是( )。A、4 B、5C、6 D、74. reduce的作用是( )。A、减少贴图效果 B、减少特效中的粒子数C、减少面数 D、减少光子5. 没有全局光照的渲染器是( )。A、vary B、mrC、maya software D、xsi默认渲染器6. 在Volume Light类型中,哪个体积形状不属于Volume Light类型?( )A、Box B、SphereC、Cylinder D、Torus7. Boundary成面所要具备的条件是( )。A、曲线围成的空间必须是闭合的B、选择曲线时必须按顺序选择C、曲线围成的区域可以是三条或四条曲线 D、必须对曲线摆放的位置有限制8. 曲面的组成元素是( )。A、曲面由CV点、Isoparm(等参线)、曲面点、曲面面片、壳线等元素组成B、曲面由若干条曲线和曲面组成C、曲面由曲面面片组成 D、曲面由点、线、面组面9. Spotlight是哪一种灯光?( )A、平行光 B、环境光C、点光源 D、聚光灯10. 下列关于刚性蒙皮(Rigid Skin)的说法,不正确的是( )。A、刚性蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制B、刚性蒙皮不可以是用贴图来指定权重C、刚性蒙皮不可以镜像拷贝权重 D、使用刚性蒙皮后,不可以使用屈肌系统来调整蒙皮二、多项选择题1. Maya中包含以下哪几种渲染器?( )A、软件渲染器 B、硬件渲染器C、IPR渲染器 D、Mental Ray渲染器2. 下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性?( )A、Lambert B、PhongC、Ocean Shader D、Ramp Shader3. 下面对Paint Effects笔触的描述,说法错误的是( )。A、二维笔触只能在二维画板上使用,三维笔触只能在三维场景中使用 B、二维笔触只能在二维花瓣上使用,但三维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用C、二维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用,但三维笔触只能在三维场景中使用 D、二维笔触和三维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用4. 下列哪些不是线性IK结算器?( )A、ikRPsolver B、ikSCsolverC、hikSolver D、ikSplineSolver三、判断题1. 使用NURBS建模可以使用较少的控制点来平滑地控制较大的面。( )2. 在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种。( )3. NURBS建模中使用剪切方式创建的模型只能作变换操作(移动、旋转和缩放),不能作各种变型操作。( )四、填空题1. 在灯光Attribute Editor对话框的阴影部分中,( )属性用来控制深度贴图阴影偏移值。2. 将法线反转的命令是( )。3. Maya的专属语言是( )。五、简答题什么是约束动画?动画约束有哪些种类?201209学期三维动画设计与制作复习纲要二答案 一、单项选择题题号12345678910答案AC ACCDCADD二、多项选择题题号1234答案ABDCDABCABC三、判断题题号123答案TFF四、填空题题号123答案BiasReverseMEL五、简答题使用约束是强迫一个物体以一定的方式跟随另一个物体的方法。不同类型的约束强迫节点的不同元素跟踪目标节点。

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