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文档简介

影视动画设计与制作二 考题(一) 填空题1. 多边形的组成元素是( 点 ),( 线 )和( 面 )。2. 使用( reverse )命令可以翻转多边形的法线方向。3. 如果要高精度显示选择的多边形物体,可以使用快捷键( 3 )。4. Maya非线性变形器有( bend ),( flare ),( sine ),( squash ),( twist ),( wave )六种。5. Maya中的灯光具有两种类型的阴影( 深度贴图阴影 )和( 光线追踪阴影 )。6. 在Maya调色板中可以使用哪两种颜色模式指定颜色:( RGB)和( HSV )。7. 在Maya的层面板中有两种类型的层:( 显示层 )和(渲染层)。8. 在使用Maya画笔工具的时候,可以按住快捷键(b )和鼠标左键来调整画笔工具大小。9. 多边形的布尔运算命令包括:并集运算,( 交集)和(差集)三种。10. 蒙皮包括(刚性蒙皮)和(柔性蒙皮)两种方式。11. 在电视制式中分为PAL和NTSC两种,PAL制的播放速度为每秒(25 )帧,NTSC制的播放速度为每秒(30)帧,电影的播放速度为每秒(24)帧。12. Maya的专属语言是(MEL)帧。13. Light Glow(光源辉光)的Halo Type(光晕类型)一共有 6 种。14. Intensity Curve(强度曲线)常用于(聚光灯)灯的控制。在所有灯光参数下,只有聚光灯)有Intensity Curve(强度曲线)创建按钮。15. (anisotropic)、(blinn)、(lambert)、(phong)、(phongE)类型的材质拥有Special Effects(特殊效果)属性。 16. Maya中有3种创建曲线的工具分别是:( )、( )和( )。17. 执行DisplayHideHide Selection( 显示隐藏隐藏被选对象)命令,被选择的对象将被隐藏。也可以使用快捷键( )直接隐藏选择的对戏那个。18. 在删除多边形构成边时,使用键盘上的( )键,( )键只能删除构成边本身,构成边的( )不能一起删除。19. 在Maya中如果要融合两个独立的多边形对象的边界边,必须在实施融合操作之前( )两个多边形对象。20. 一般情况下,从其他软件导入的模型通常都是三角面,使用( )何以把模型的拓扑结构从三角形变为四边形。21. Point Light(点光源)的照明效果与灯光的( )和( )无关。22. 聚光灯的照射范围可以通过( )来控制光照角度,还可以通过( )来控制灯光照明区域边界的扩展效果。23. 在某些场景需要使用光纤追踪阴影方式为物体投射阴影时,Maya必须进入( )窗口,打开光线追踪开关,才可以使用光线追踪阴影。24. 在渲染过程中,由于需要,可以按( )键中断渲染。25. Maya的渲染设置分为两部分:( )和( )。26. ( )可以获取特效笔刷绘制自然界中的花 草 海洋 雪 雨 雷 电等。27. 路径动画可以让用户把物体沿着曲线运动,这个曲线被称为( ),创建路径动画需要绘制一条NURBS曲线,曲线的方向就是物体的( )方向。(二) 判断题1. 在Maya中可以根据需要添加一些插件,也就是第三方程序。 ( )2. 在Maya中,在视图中把物体设置为以线框方式显示,只要在视图菜单中执行ShadingWireframe命令。 ( )3. Maya中,视图是固定的,不能随意改变。 ( )4. 工具栏中的选择工具可以选择一个或多个物体。 ( )5. 使用NURBS建模可以使用较少的控制点来平滑地控制较大的面。 ( )6. 曲线的控制点越多,在对曲线进行操作时,会加快系统的处理速度。( )7. 按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标中键进行移动即可移动视图 ( )8. 在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种。 ( )9. 使用不同的曲线工具创建的曲线,其曲线元素也不同。 ( )10. 按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标中键进行移动即可移动视图 ( )11. Maya不允许用户自定义快捷键。 ( )12. 在制作一段动画后,可以使这段动画无限的重复下去。 ( )13. 在渲染器的设置中,如果选择了光线追踪,那么灯光的Depth Map Shadows(深度贴图阴影)将不会产生作用。 ( )14. 材质球Blinn、Lambert和Phong可以产生不同的高光效果。 ( )15. 一个粒子系统可以同时受多个力场的影响控制。 ( )16. 状态栏的功能按钮,其中包括菜单组切换、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、测试渲染(渲染单帧)、IPR渲染、渲染参数设置。 ( )17. 打开曲线编辑器窗口后,按键盘a键可以最小化显示节点的动画内容。 ( )18. 关闭灯光属性编辑器中的Illuminates by Default选项,可以断开此灯光对所有物体的照明链接。 ( )19. 使用Make Light Links命令可以快速的断开灯光与物体的链接。 ( )20. 执行ModifyFreeze Transformations(修改冻结变换属性)命令可以改变一个对象的轴心点位置。 ( )21. NURBS曲线可以转化成多边形物体。 ( )22. 执行DisplayGrid可以“打开/关闭”视图中的栅格。 ( )23. 在Maya中有多种捕捉方式,其中包括栅格捕捉、边线捕捉、曲面捕捉。 ( )24. 缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在Y轴上缩放物体。 ( )25. 在Maya中,纹理按照不同的应用方法分为多种不同的类型,如可划分为程序纹理和贴图纹理,也可划分为2D纹理和3D纹理。 ( )26. 把鼠标指针移动到任意一个视图中,按Ctrl键能使某个视图最大化显示。 ( )27. 在为多边形创建uv时,只可以选择整个物体,不可以选择部分表面创建uv。( )28. 在mental ray渲染器中,物体可以作为光源,为场景照明。 ( )29. Maya Hardware(硬件渲染器),是通过电脑上的图形加速卡计算渲染场景。其特点是渲染速度快,但渲染质量不及软件渲染。 ( )30. 融合变形至少需要三个结构相似、形状不同的物体才能使用。 ( )31. 在使用Parent约束时,约束对象不会变成目标体层级结构中的一部分,但它却会像目标体的子物体一样受其控制。 ( )32. 在某些特殊情况下,修改灯光参数后再改变灯光类型为其他灯光,参数不会继承下来。 ( )33. 在Outliner窗口中,可以直接用鼠标中键将一个对象拖动到另一个对象上,使它成为另一个对象的子对象。 ( )34. 在不清除历史记录的情况下,可以反复地对以前的操作修改。 ( )35. 在Maya中不是所有灯光都可以使用深度贴图阴影,一盏灯光只能使用一种阴影效果。 ( )(三) 单选题1. Maya软件主要功能是:_。 ( )A.创建三维模型,输出图像和视频动画 B.编写复杂程序C.服务器操作系统 D.查杀病毒2. Maya中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是:_。( )A.建立新项目 B. 制定一个项目C.建立新场景 D.导出所有3. Maya可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表:_。( )A.图像的不透明区域 B.图像的透明区域C.图像的半透明区域 D.图像的黑色区域4. Maya中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是_。( )A. Undo B. RedoC. Repeat D. Paste5. 在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行_。( )A. DisplayShow B. DisplayHideC. DisplayUI Elements D. DisplayGrid6. 把两个场景文件合并到一起需要借助_。( )A. New Scene命令 B. Save Scene As命令C. Undo命令 D. Import命令7. 下列选项中不属于几何体的是_。( )A. Sphere B. ConeC. Locator D. Cylinder8. 下列哪个灯光属性可以设置灯光强度的衰减_。( )A. Decay Rate B. Cone AngleC. Penumbra Angle D. Drop off9. 不属于材质类型的有_。( )A. Blinn B. PhongC. PhongE D. Bitmap10. 下列关于摄像机的说法哪个是正确的_。( )A. Focal Length(焦距)越大,Angle of View(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小。B. 渲染输出时,不需要指定摄像机渲染。C. 当摄像机选择Depth Of Field时,必须使用光线追踪渲染才能有效果。D. Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变。11. 下列选项中哪个命令可以将法线反转_。( )A. Reverse B. ConformC. Soften Edge D. Harden Edge12. 下列选项中哪个灯光不能投射深度贴图阴影_。( )A. Point LightB. Ambient LightC. Area LightD. Volume Light13. 圆柱体使用哪种变形器可以产生如图效果_。( )A. Flare B. Sine C. Squash D. Twist14. 下列哪一组基本元素可以构成曲线_。( )A点、线、面 B. 变形器、曲面、曲线C控制点、编辑点、壳线 D. 编辑点、多边形、粒子 15. 从下面关于粒子物体加Lattice(晶格)边变形器的陈述中,选择正确的说法( )A. Lattice对粒子不起作用。B晶格对粒子的变形结果可以通过删除构造历史保留在粒子物体上。C晶格对粒子的变形结果可以通过设置粒子的初始状态保留下来。D删除晶格,变形作用就消失了。16. Spotlight是哪一种灯光_。( )A平行光 B.环境光 C.点光源 D.聚光灯17. 可以通过输入MEL命令来工作的界面元素是_。( )A状态栏 B.工具架 C.通道栏 D.命令行18. 请问在Volume Light类型中,哪些体积形状不属于Volume Light类型?( )ABox B. SphereC. Cylinder D. Torus19. 在Hypershade(材质超图窗口),下列选项中的哪些对象无法通过Create创建菜单创建节点?( )A灯光 B. 摄影机 C. NURBS基本几何体 D. 材质 20. 在视图中要把物体设置为以线框方式显示,正确方法是( )A按键盘上的快捷键数字3。B在视图菜单中执行ShadingWireframe命令。C在视图菜单中执行ShowGrid命令。D在Maya中执行DisplayGrid命令。21. 雕刻工具中,笔触的作用方式,以下不属于的是( )APushBEraseCSmoothDAuto Smooth22. 曲面的组成元素是( )A曲面由CV点、Isoparm(等参线)、曲面点、曲面面片、壳线等元素组成。B曲面由若干条曲线和曲面组成。C曲面由曲面面片组成。D曲面由点、线、面组面。23. 下列不属于NURBS工具选项的是( )ARevolveBLoftCExtractDTrim Tool24. 以下是对删除点说法正确的是( )A可以随意删除。B选择点删除。C选择线上多余的点删除。D把角上的点删除。25. Maya渲染过程中需要制定摄影机,下列说法正确的是( )A每次只能渲染一个摄影机。B只能渲染透视摄影机。C用户必须添加一个摄影机来渲染。D能同时渲染所有的摄影机。26. 使用Effects Create Lightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是( )A闪电的照明效果是用灯光模拟的。B闪电的照明效果是用材质模拟的。C闪电的照明效果是用贴图制作的。D闪电的照明效果是材质和灯光一起模拟的。(四) 多选题1. 多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是:_ _。( )A多边形物体可以从NURBS曲线转化得到。B多边形物体可以从Paint Effect笔触转化得到。 C多边形物体可以从流体转化得到。 D一张图片文件可以转化成多边形物体。2. 请指出哪些命令可以应用在多边形的编辑上_ _。( )AMergeB. Project Curve on SurfaceC. Crease ToolD. Round Tool3. 在编辑一个对象的轴心点位置操作时,下列哪些步骤属于轴心点位置操 作范围?_ _。( )A按键盘Insert键,出现轴心点编辑手柄。B执行ModifyFreeze Transformations修改冻结变换属性命令。 C使用移动工具编辑轴心点手柄的位置。 D再次按下Insert键,恢复对对象的操作。4. 请指出以下哪种方法可以创建父子的层级关系_ _。( )A使用Parent命令创建B. 在Hypershade窗口中用鼠标中键拖动创建C. 在Outline窗口中用鼠标中键拖动创建D使用快捷键p创建5. 使用菜单CreateText命令创建文本物体可以什么类型_。( )A. Polygon B. NURBSC. Curve D. Subdivision6. 调整下列哪些参数可以改变深度贴图阴影效果 _。( )ALight RadiusB. ResolutionC. Filter SizeD. Shadow Rays7. 在Maya中可以方便快捷的创建编辑材质,请指出在哪些窗口中可以对材质进行编辑操作_ _。( )A. MultilisterB. Performance SettingC. Render ViewD. Hypershade8. 在Maya的自带纹理中,分为二维纹理和三维纹理,请指出哪些是三维纹理_ _。( )A. CloudB. LeatherC. FractalD. Granite9. 下列哪种类型的灯光可以渲染出灯光雾效果_ _。( )AAmbient LightB. Directional LightC. Point LightD. Spot Light10. 在下面图像格式中属于位图类型格式的是_ _。( )A. Bitmap B. JPEGC. IFF D. AI11. 在传统动画中,动画师往往会简略的绘制动作的一些过程帧,已获得正在进行动作的时间规划。“重影”就是模拟这样一种技巧使用Maya的Ghosting功能。下列哪个命令与Ghosting功能有关_ _。( )A. AnimateCreate Clip B. AnimateGhost SelectedC. AnimateUnghost All D. AnimateGreat Motion trial12. 在Maya中可以使用哪些语言编辑脚本_ _。( )A. C+ B. JSPC. MEL D. Python13. 当物体被使用Parent约束后,哪些

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