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文档简介

内置计费的游戏在合作方自有帐号上线流程1. 开发商在自己的GOOGLE开发者后台创建应用 2. 填好游戏名称,点击prepare store listing, 游戏详情可以暂时不填,3. 在Server&API处可获得内置需要集成的密钥,即checkout key. :(很多国内开发商以为只有上传了包才能获取key,其实没这个必要)4. 将获取的key集成到apk里面,使用预留id进行计费测试,详见:/intl/zh-cn/google/play/billing/billing_testing.html5. 将集成好谷歌内置计费以及广告的apk发给对接商务,我们打包签名后,发回给开发商上线。请商务确保该apk是我方签名。开发商不可上传自己签名的apk。6. 开发商上传我们签过名的apk到后台beta版本,填写商品详情, 配置计费点计费点配置需要选择商品类型,填写product id,产品名称、产品描述、价格商品类型分为受托管的商品和订阅,两者区别详见:/intl/zh-cn/google/play/billing/api.html选择托管商品时候,会提示只能购买一次,开发商如有疑问,请告诉他在代码里对购买的商品实施消耗请求,这个问题的解决方案,详见:设置封闭测试帐号,保存后黄色圆圈变成绿色表示设置成功。 此处的方框需要勾选上!7. 最后,进行真实付费测试,购买游戏内产品查看是否正常,若正常,将beta版本转为正式版发布即可;若计费有问题,开发商修改,将改好的apk更新到beta版本,继续测试,直到测试ok,转为正式版本上线。8. 游戏发布后需要大概两个小时的时间审核,生效后开始推广,若产品未生效,请开发商查看邮箱,告知具

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