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文档简介
开发者学习笔记View&CanvasBitMap、View以及Canvas是我们Ophone程序中常用到的类。本日以feisky的学习笔记呈现,通过实例讲解View&Canvas等等。1. 从资源中获取位图可以使用BitmapDrawable或者BitmapFactory来获取资源中的位图。 当然,首先需要获取资源: Resources res=getResources(); 使用BitmapDrawable获取位图 使用BitmapDrawable (InputStream is)构造一个BitmapDrawable; 使用BitmapDrawable类的getBitmap()获取得到位图;/ 读取InputStream并得到位图InputStream is=res.openRawResource(R.drawable.pic180);BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(is);Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();或者采用下面的方式:BitmapDrawable bmpDraw=(BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.pic180);Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();使用BitmapFactory获取位图(Creates Bitmap objects from various sources, including files, streams, and byte-arrays.) 使用BitmapFactory类decodeStream(InputStream is)解码位图资源,获取位图。Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180); BitmapFactory的所有函数都是static,这个辅助类可以通过资源ID、路径、文件、数据流等方式来获取位图。 以上方法在编程的时候可以自由选择,在Android SDK中说明可以支持的图片格式如下:png (preferred), jpg (acceptable), gif (discouraged),和bmp(Android SDK Support Media Format)。 2. 获取位图的信息要获取位图信息,比如位图大小、像素、density、透明度、颜色格式等,获取得到Bitmap就迎刃而解了,这些信息在Bitmap的手册中,这里只是辅助说明以下2点: 在Bitmap中对RGB颜色格式使用Bitmap.Config定义,仅包括ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888、RGB_565,缺少了一些其他的,比如说RGB_555,在开发中可能需要注意这个小问题;Bitmap还提供了compress()接口来压缩图片,不过AndroidSAK只支持PNG、JPG格式的压缩;其他格式的需要Android开发人员自己补充了。3. 显示位图显示位图可以使用核心类Canvas,通过Canvas类的drawBirmap()显示位图,或者借助于BitmapDrawable来将Bitmap绘制到Canvas。当然,也可以通过BitmapDrawable将位图显示到View中。 转换为BitmapDrawable对象显示位图/ 获取位图Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180);/ 转换为BitmapDrawable对象BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(bmp);/ 显示位图ImageView iv2 = (ImageView)findViewById(R.id.ImageView02);iv2.setImageDrawable(bmpDraw); 使用Canvas类显示位图 这儿采用一个继承自View的子类Panel,在子类的OnDraw中显示 public class MainActivity extends Activity /* Called when the activity is first created. */Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(new Panel(this);class Panel extends View public Panel(Context context) super(context); public void onDraw(Canvas canvas) Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180); canvas.drawColor(Color.BLACK); canvas.drawBitmap(bmp, 10, 10, null); 4. 位图缩放(1)将一个位图按照需求重画一遍,画后的位图就是我们需要的了,与位图的显示几乎一样:drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)。 (2)在原有位图的基础上,缩放原位图,创建一个新的位图:CreateBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrix m, boolean filter)(3)借助Canvas的scale(float sx, float sy) (Preconcat the current matrix with the specified scale.),不过要注意此时整个画布都缩放了。(4)借助Matrix:Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180); Matrix matrix=new Matrix();matrix.postScale(0.2f, 0.2f);Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),bmp.getHeight(),matrix,true);canvas.drawColor(Color.BLACK); canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null); 5.位图旋转同样,位图的旋转也可以借助Matrix或者Canvas来实现。Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180); Matrix matrix=new Matrix();matrix.postScale(0.8f, 0.8f);matrix.postRotate(45);Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),bmp.getHeight(),matrix,true);canvas.drawColor(Color.BLACK); canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null); 旋转效果:6.图片水印的生成方法生成水印的过程。其实分为三个环节:第一,载入原始图片;第二,载入水印图片;第三,保存新的图片。/* * create the bitmap from a byte array * * param src the bitmap object you want proecss* param watermark the water mark above the src * return return a bitmap object ,if paramters length is 0,return null*/ private Bitmap createBitmap( Bitmap src, Bitmap watermark ) String tag = createBitmap; Log.d( tag, create a new bitmap ); if( src = null ) return null; int w = src.getWidth(); int h = src.getHeight(); int ww = watermark.getWidth(); int wh = watermark.getHeight(); /create the new blank bitmap Bitmap newb = Bitmap.createBitmap( w, h, Config.ARGB_8888 );/创建一个新的和SRC长度宽度一样的位图 Canvas cv = new Canvas( newb ); /draw src into cv.drawBitmap( src, 0, 0, null );/在 0,0坐标开始画入src/draw watermark into cv.drawBitmap( watermark, w - ww + 5, h - wh + 5, null );/在src的右下角画入水印 /save all clip cv.save( Canvas.ALL_SAVE_FLAG );/保存 /store cv.restore();/存储 return newb; 6.图片水印的生成方法生成水印的过程。其实分为三个环节:第一,载入原始图片;第二,载入水印图片;第三,保存新的图片。/* * create the bitmap from a byte array * * param src the bitmap object you want proecss* param watermark the water mark above the src * return return a bitmap object ,if paramters length is 0,return null*/ private Bitmap createBitmap( Bitmap src, Bitmap watermark ) String tag = createBitmap; Log.d( tag, create a new bitmap ); if( src = null ) return null; int w = src.getWidth(); int h = src.getHeight(); int ww = watermark.getWidth(); int wh = watermark.getHeight(); /create the new blank bitmap Bitmap newb = Bitmap.createBitmap( w, h, Config.ARGB_8888 );/创建一个新的和SRC长度宽度一样的位图 Canvas cv = new Canvas( newb ); /draw src into cv.drawBitmap( src, 0, 0, null );/在 0,0坐标开始画入src/draw watermark into cv.drawBitmap( watermark, w - ww + 5, h - wh + 5, null );/在src的右下角画入水印 /save all clip cv.save( Canvas.ALL_SAVE_FLAG );/保存 /store cv.restore();/存储 return newb; 7.Canvas的save和restoreonDraw方法会传入一个Canvas对象,它是你用来绘制控件视觉界面的画布。 在onDraw方法里,我们经常会看到调用save和restore方法,它们到底是干什么用的呢? save:用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。 restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。 save和restore要配对使用(restore可以比save少,但不能多),如果restore调用次数比save多,会引发Error。save和restore之间,往往夹杂的是对Canvas的特殊操作。例如:我们先想在画布上绘制一个右向的三角箭头,当然,我们可以直接绘制,另外,我们也可以先把画布旋转90,画一个向上的箭头,然后再旋转回来(这种旋转操作对于画圆周上的标记非常有用)。然后,我们想在右下角有个20像素的圆,那么,onDraw中的核心代码是: int px = getMeasuredWidth(); int py = getMeasuredWidth(); / Draw background canvas.drawRect(0, 0, px, py, backgroundPaint); canvas.save(); canvas.rotate(90, px/2, py/2); / Draw up arrow canvas.drawLine(px / 2, 0, 0, py / 2, linePaint); canvas.d
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