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文档简介

1.1.1 综合靶场综合靶场贴合行业用户业务系统架构,整个综合靶场由多台漏洞靶机构成。用户可以有多个攻防入口多种攻防路径选择,让参赛选手在大型真实的行业业务系统中进行挑战。例如下图所示,某个业务系统靶场由7个漏洞场景构成,选手需要逐级去挑战。挑战成功第一个靶场后,获取高级权限,然后通过该靶机去挑战相邻的场景。综合靶场态势由实时攻击路径展示、得分特效展示、靶场闯关情况展示、成绩墙、得分进度展示、比赛倒计时等内容组成,这些元素的有机组合,让观众可以清晰直观的了解到比赛的具体情况。实时攻击路径展示:在整个态势展示的攻防画面上,会显示某个战队正在挑战的综合靶场。得分特效展示:当队伍A成功攻击某个靶场成功时,会有得分特效和得分路径展示,同时在大屏幕正中间顶部会通过文字再次展示具体情况。如:队伍A攻击靶场*成功得50分。靶场闯关情况展示:每个靶场场景都有多个漏洞组成,通过星球闪烁弹出的窗口展示靶场被挑战成功的前三名,战队数量统计等。成绩墙和得分进度展示:不仅展示了每个战队的得分情况,还通过阴影的方式展示整体得分进度,观众通过排名、得分、进度,可以全面了解参赛战队的技能能力。比赛倒计时:在整个态势展示右上角显示整场比赛的剩余时间,可以让观众了解到比赛的进展程度,也可以了解到选手用的战略等。1.1.2 评分标准 本环节为网络靶场模式,每队有一套独立的靶场,通过渗透测试获取相应的flag得分。提示1:该题不需要保存文档;提示2:题目涵盖:WEB类、溢出、内网渗透等;提示3:所有比赛中可能需要的工具需要自己提前准备;提示4:内网环境2层内网环境;提示5:比赛时间过半会有一个公共的高地环境放出(不止一个漏洞,但只有一个flag),所有队伍都可以对高地攻击;得分转换规则及说明:排位赛/百分制排名1-3的队伍:机考成绩 = 100-5*(n-1); n为排名序号排名前4-6的队伍:机考成绩 = 100-4*(n-1);n为排名序号排名前7-15的队伍:机考成绩 = 80-2*(n-5);n为排名序号排名15以后的队伍:机考成绩 = 59 分1.1.3 注意事项注意1:任何时候不能修改IP地址,也不能关闭服务,否则将判令停止比赛,团队赛分数为0分; 注意2:不能对裁判服务器进行攻击,否则将判令停止比赛,团队赛分数为0分;注意3:比赛过程中,不同队伍之间不允许以任何形式相互讨论、交流,一经发现直接离场;注意4:提交”FLAG“按钮,进行FLAG的提

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