AS3位图任意形变一步一步来1.doc_第1页
AS3位图任意形变一步一步来1.doc_第2页
AS3位图任意形变一步一步来1.doc_第3页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

AS3位图任意形变一步一步来(1)了解矩阵变换Posted on November 11, 2008 by Fdream转载请注明出处:,作者:Fdream在Flash/ActionScript中,只提供了仿射变换功能。仿射变换包括平移(x 和 y 重新定位)、旋转、缩放和倾斜,在进行这些形变时,平行线仍然会保持平行,因此没办法做到任意形变。实现位图或者MC(MovieClip)的任意形变的一种方式就是把它们分割成三角行,然后对三角形进行相应的仿射变换。比较流行的PV3D(papervision3d)就是采用的这种方式。一切从简单开始,我们先看看一个点在平面上的几个简单的基本变换。一般来说,我们都将平面上的一个点表示为一个12的矩阵,我们可以通过将改点乘以一个22的矩阵来对该点进行变换。以下是一些简单的示例:由于平移变换不是线性的,因此不能表示为22的矩阵,通过与一个12的矩阵相加即可得到相应的平移变换位置。上图中的取镜像变换从某种意义上也可以看做是一种平移变换:通过上面的一些基本变换方式,我们可以得到一些比较复杂的变换:上面的这中变换就叫做仿射变换。对于这种仿射变换,它需要两个矩阵进行变换(一个22的矩阵用于旋转,一个12的矩阵用于平移),为了方便,我们有一种替换方案,将整个变换存储于一个33的矩阵中。另外,还需要将点坐标由12扩充为13,组后一位通常补1,如以前的(2,1)就变为2,1,1。下面的矩阵变换就是上图的复杂变换:其变换矩阵的意义如下:在Flash/ActionScript中,略有不同的是,Macromedia(现在应该叫Adobe了)把平移部分放到了第三列中,即是这样的:请务必记住这一点不同!通过这个33的矩阵,我们就可以进行任何仿射变换,但记住一点:经过任何反射变换,原来的直线还是直

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论