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文档简介

Visual Studio 2010DLL动态引用和静态应用的要求:引用方式要求动态引用MyDLL.dll静态引用MyDLL.dll,MyDLL.lib,MyDLL.h静态加载DLL的步骤如下:1. 将MyDLL.dll,MyDLL.lib,MyDLL.h拷贝到目标工程(需调用MyDLL.DLL的工程) 的Debug目录下。2. 配置头文件路径:选择项目-属性-C/C+-常规-附加包含目录:设置头文件路径。3. 配置DLL和LIB文件路径:选择项目-属性-连接器-常规-附加库目录:设置DLL和LIB文件路径。4. 加载Lib文件:方法一:选择项目-属性-连接器-输入-附加依赖项:输入要加载的Lib文件名(加载多个Lib文件时,以回车为分隔符)。方法二:在程序中使用 #pragma comment(lib, MyDLL.lib )进行设定。5. 配置该应用程序.exe的生成目录要和加载的DLL、LIB放在同一目录:选择项目-属性-连接器-常规-输出文件。6. 在目标工程(*.cpp,需要调用DLL中的函数)中加入:#include MyDLL.h动态加载DLL的步骤如下:1. 声明头文件,说明要用windows32方法来加载和卸载DLL。例如:#include2. 用typedef定义一个函数指针类型,这个指针类型要与调用的DLL引出函数类型和参数保持一致。例如:typedefvoid(*FUN)(int,int);3. 通过Win32 API函数LoadLibrary()显式的调用DLL,此函数返回DLL的实例句柄。这里字符串类型是LPSTR,当是unicode字符集的时候会不行,因此要在配置-属性-常规里面把默认字符集“unicode”改成支持多字符扩展即可。例如:constchar*dllName=MyDLL.dll;HMODULEhDLL=LoadLibrary(dllName);4. 取到的地址要判断返回的句柄是否为空,如果为无效句柄,那么要释放加载DLL所占用的内存。例如:if(hDLL!=NULL) elseFreeLibrary(hdll)5. 定义一个函数指针,用来获取你要用的函数地址,通过GetProcAdress来获取函数的地址, 这里也要判断要函数指针是否为空,如果没取到要求的函数,那么要释放句柄。例如:FUN fp=FUN (GetProcAddress (hDLL, funName);if (fp!=NULL) 6. 通过函数指针来调用函数。这里不能用函数名来使用函数,因为这个DLL本身不是当前CPP的一部分,而是通过windows去调用。例如:fp(x,y)7. 最后调用结束后,就释放句柄。例如:FreeLibrary(hdll)要点 包含头文件Windows.h,原因在于程序中用到了LoadLibrary、FreeLibrary、GetProcAddress等Win32 API函数。 FUNA和FUNB是函数指针类型的声明。 当程序不再使用dll时,应该调用FreeLibrary及时释放它占用的内存空间。 如果在const char* dllName和funName底部出现红色波浪线提示,说明采用的字符集不匹配,需要修改项目UseDLL的属性CharaterSet为Not Set。 为方便项目的调试,建议修改解决方案的Startup Project属性为Single startup project并以UseDLL为首选。以具体实例说明动态加载DLLMyDLL.h文件为:1. #ifdefMyDLL_EXPORTS2. #defineMyDLL _API_declspec(dllexport)3. #else4. #defineMyDLL _API_declspec(dllimport)5. #endif6. 7. MyLL_APIvoidAdd(int,int);修改MyDLL.cpp文件为:1. MyDLL_APIvoidAdd(inta,intb)2. 3. return a+b;4. 使用DLL的代码:1. #include2. typedefvoid(*FUN)(int,int);3. intmain()4. 5. constchar*dllName=MyDLL.dll;6. constchar*funName=Add;7. intx(100),y(100);8. HMODULEhDLL=LoadLibrary(dllName);9. if(hDLL!=NULL)10. 11. FUNAfp=FUNA(Get

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