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文档简介
1、 坐标轴的设置:(1)可以点击坐标设置工具后进行手动设置坐标,设置后,可以选择某个面,然后单击右键,选择“对齐到视图”,这样就可以将坐标与视图对位。(2)如果想把坐标轴变回默认的可以将鼠标放到坐标一个轴上然后单击右键,选择“重设”就可以了。(3)选择某个平面后,点击右键,然后选择“对齐到平面”这时平面就会对其到坐标轴(即坐标轴就会以这个平面为基准建立)。(4)鼠标放到坐标轴上,然后单击右键,选择“隐藏”,坐标轴就会隐藏,如果想显示坐标轴,在“查看”工具栏中勾选“坐标轴”就可以了。(4)坐标轴的旋转和移动:鼠标放到坐标轴上,选择“移动”就会出来一个移动/旋转的坐标窗口,直接输入数值就可以了。2、 添加剖面:直接点击“添加剖面工具”,放到要添加剖面的平面上放开,如果位置不对,可以用移动工具移到合适的位置。如果要将剖面反转,可以选择剖面后,将鼠标放在剖面的是个角的任意一个,然后单击右键,选择“将面翻转”。3、 相机位置工具、绕轴旋转工具:(1)选择“相机位置”工具,然后就会在动态栏中会显示“高度偏移”这个就是摄像机离地面的距离,即人眼与地面的距离,设置好这个高度后,按enter键,然后再屏幕上点击摄像机的位置。(2)4、 图层:(1)图层的调出与使用:一、查看(视图)工具栏图层,二、窗口图层。(2)添加图层:图层工具出来后,在图层的后面有个按钮,它就是图层管理器,点击它就可以添加图层、删除图层、修改图层名称、或者显示隐藏图层。想在哪个图层上建立模型,先选中图层然后再画,所画的模型就会在该图层上。隐藏的时候是不能隐藏当前图层的。所建立的模型还可以在图层管理器中的颜色栏改变其颜色。单改变后面的颜色后,在模型中是不会显示的,要点击右上角的右向箭头,选择“使用图层颜色”,这是就会显示图层所设置的颜色。打开这个右向箭头后里面还有“选择所有”和“清理”两项,“选择所有”就是选择所有图层,“清理”就是清理掉没有元素的图层。默认的0图层是不能被删除的。(3)图层的选择:选中窗口中的一个物体后,单击右键,单击“选择”,里面有“同一图层上的物体”,单击它整个图层上的物体都被选中了。(4)某面的面积计算:选择面后点击右键,然后单击面积,在选择“选择”这时就会弹出该面的面积。如果选择“图层”,就是整个图层上的面的面积。如果选择“材质”,就是贴有同一种材质的面的面积。5、 创建群组:(1)创建方式:一、选择要创建群组的物体,右击快捷键菜单,创建群组;二、选择要创建群组的物体,编辑,创建群组。(2)编辑群组:双击群组,就可以进入编辑。(3)模型在群组内外和群组与群组之间的操作:用复制粘贴或者剪切粘贴。(4)群组的嵌套:即群组中包含群组。创建一个群组后,再将该群组与其他物体一起选中后,再创建群组。(5)成组后,可以选中点击右键,选择“炸开”,也可以选择“锁定”,锁定后的群组是不能操作的,也可以解锁,还可以隐藏群组。6、 制作组件与组件库的应用:(1)组件的制作:一、点击右键快捷菜单,制作组件;二、编辑,制作组件。(2)创建组件时,剖切开口一般要勾选,表示应用组件与模型表面相交的位置自动开口(在自定义门、窗的组件时需要在墙面上绘制并定义,这样才能剖切门窗洞口)。“替换选择”一般也要勾选,表示不仅在组件库中建立了组件,而且在模型中也创建了组件。(3)制作二维面的组件时,勾选“总是面向相机”,会是组件始终朝向相机方向。(4)具有相同组建的组,如果在其中一个组件内进行操作,其他组件也会发生相应的变化。对其中一个组件进行“缩放”操作,不影响其他组件。第七章 材质1、油漆桶工具:点击油漆桶工具,就会出现材质工具栏,在里面可以自己设定材质,也可以应用贴图,贴图的比例也可以修改,也可以修改透明度等。注意:透明度大于70%会产生阴影,若透明度小于70%就不会产生阴影。2、材质生成器:可以生成材质供sketchup使用,启动材质生成器,然后在路径处选择路径文件,在点击保存,选择保存路径,就可以了。然后再材质中点击向右的箭头,选择“打开或创建你的收藏夹”选择文件所存放的路径就可以了。第八章 地形工具1、等高线生成工具:从CAD导入等高线可以较为精确绘制地形。首先手绘或者从cad中导图等高线,然后就可以调出“地形工具栏”(窗口参数设置扩展栏地形工具,然后到查看工具栏勾选地形工具),选择,然后点击等高线生成,就会生成山体,制作成的山体是自动成组的。2、生成地形网格工具、地形挤压工具:(1)点击“地形网格工具”,这时右下角的“Grid Spacing”表示网格间距,创建的地形网格是一个组,要双击进入编辑。进入编辑状态后就可以用地形挤压工具对其进行地形的变形,点击地形挤压工具后,在右下角可以输入半径的大小,也就是挤压的范围。2、贴印工具:主要是用来在比较复杂的地形上创建建筑的基面,使建筑与地形更好的结合。3、悬置工具、地形细分工具、反转角线工具:(1)悬置工具:是在基地上建立投影面,常用这个工具建立道路。(2)地形细分工具:使模型表面细分,更加光滑。(3)反转角线工具:对模型的“对角线”进行调整,使模型发生微调。、第九章 其他实用命令1、实体信息:选择物体后单击右键,“实体信息”,在里面可以修改其图层,或者名称,还可以决定是否产生投影或者就收投影。2、图层的实用技巧、模型交错命令:(1)如果想对某些对象进行隐藏,可以将要隐藏的物体移到某图层上,然后隐藏图层就可以了。(2)模型交错命令,是在物体交错的地方形成相交线。3、组件的替换:主要应用于大场景的制作。创建组件,然后另存为,这样就可以在另外一个文件中编辑该组件,编辑完后,在打开第一个场景,在该组件上单击右键,选择重载,选择修改好的组件,就可以将组件修改了。4、贴图的位置调整:在贴图中只能改变其尺寸,而无法改变其贴图的位置。用选择命令,选择有贴图的面,然后右击,选择“贴图”或者“纹理”“位置”,然后在贴图面上会出项四个图标,左下角图标:移动贴图命令;右下角:缩放与旋转贴图;右上角:梯形变形贴图命令;左上角:平行四边形变形贴图命令。如果在上面的移动变形后想回到原来的贴图模式,可以选择“贴图”或者“纹理”“复位位置”就OK了。5、导入图像建模、自由别针模式:(1)导入图像建模:以门为例,先建立一个门的大致尺寸,然后“文件”“导入”,选择一张GPJ的平面门图片,将其导入,在模型中将门的一个角点对准门的一个角点,然后移动,将另一个角点对准门的两外一条边后放开鼠标。然后选中门的图片,单击右键,选择“炸开”(注:如果不炸开再在上面画线的话线会在图片的后面而看不见,炸开后就可以看到所画的线条)。这时就可以根据门的线勾画线后进行推拉等操纵做。模型建立完成后就可以对模型进行从新贴图。(2)自由别针模式:建立一个模型,在导入门的图片,选择门后,右击选择“炸开”,再选择门,右击,选择“贴图”或者“纹理”“位置”,这样自由别针就会出现,这时右击去掉“锁定别针”的勾,就变成“自由别针”模式了,这时可以自由移动四个角上的别针,移动好位置后,在选择贴图的四个边,然后移动到合适的位置就可以根据边线范围显示贴图了。6、文件的保存、导入CAD文件、到处JPG图像:(1)序列保存,一般情况下是灰色不可用的,他的意思是先保存一个后,然后在以序列一次向后保存。(2)“文件”“导入”选择CAD文件。然后点开“打开”对话框中的“选项”里面有“合并共面上的面”、“面的方向保持一致”、“单位”、“保持原图”。“合并共面上的面”:可以自动删除平面上三角形划分线。“面的方向保持一致”:自动分析导入的CAD文件,并自动统一表面法线方向。“保持原图”:勾选表示导入的文件应用CAD文件中的坐标位置。不勾选表示导入的文件被重新指定坐标位置,自动对齐sketchup的坐标原点。7、导出为3DS文件:导出选择“3D模型”,然后在导出类型中选择“3DS文件”,再打开右下角的“选项”,“Export”项是选择导出的是单个物体,或以贴图的物体导出为一个物体或者按图层导出为一个物体或者按层级导出(会把组件或群组导出为一个物体)。8、保存模版与透视显示:(1)模版的设置:设置好模式后,点击“文件”“另存为模版”就可以将你设置的场景保存为模版。(2)透视显示:“相机”“透视显示”。9、插件的安装及常用插件的应用:(1)插件的安装:选择插件然后复制到skp的安装目录(skpPlugins),然后关闭软件从新打开就会在工具栏中对一个“插件”项。常用插件:创建面、寻找线头、转换成辅助线、单线生筒、选择后镜像、普通镜像。建模实例:1、 先分析CAD图纸整理CAD图纸(删除标注和不必要的一些线条)建模技巧:1、 放样:按照某些线段为路径放样,线建立被放样的形状,然后将其成组,成组后按照路径放样的物体也是一群组形式存在。线选择放样的线,然后鼠标放到放样形状上右击,选择“编辑群组”,然后进去群组选择放样的形状物体,确定就可以了。2、 “剖切面”创建斜切口:先建立一个内控的圆柱体,然后将鼠标放到剖切面上右击,选择“从切口创建群组”,然后将剖面删除掉,这时物体中间多出了一个剖面的群组,选中剖面群组,右击将其“炸开”,然后将上面部分物体删除,这时下面形成了剖面,可以看到这个剖面没有被封口,可以通过画线来进行封面多画几条就可以封住了,封口后将线段删除就OK了。这样就创建了一个斜剖面口。建立剖切面也可以,创建一个面后将其创建群组,然后移动去与空心圆柱体相交,然后选中面右击,选择“面相交”,然后删掉上面部分,用线条连接封闭就可以了。3、 精确缩放:先将要缩放的物体创建群组,然后执行“测量工具”测量要精确缩放的一条线,执行完后会在右下角显示长度,直接修改这个长度为缩放后的长度后回车,就可以了。4、 高级镜像使用技巧:选择要镜像的物体,然后单击右键,选择“翻转方向”里面有沿三个轴线的翻转。选择“缩放”工具,对物体进行缩放,移动竖向的的控制点向上,然后输入-1,就会沿Z轴镜像,如果沿X轴缩放,输入-1,就是沿X轴缩放。5、 折叠面的技巧:线的折叠,在一个面上画一条线后,移动就可以了。面的折叠,先画出屋顶面的中线,然后选择一个面,用“推拉”工具往上推拉的同时按住ALT键,这样选择的面就向上推拉了而另外一个面就成了坡面了。画出一个多边形,然后对上面的边进行旋转这样也可以折叠面。6、 模型交错及模型交错的几种模式:先建立三个模型,并将其创建群组,然后让他们相互交错。(1)选择一个模型,然后右击选择“面相交”、“与模型”。这样与改模型相交的模型在相交处就创建了一个面,这个面并不在群组的内部。(2)同时选择两个相交的物体,然后右击,选择“面相交”,再选择“与选择内容”,这样选择的两个
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