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文档简介
同时加载音像歌卡的制作原理与过程 教学目的:通过本节教学了解和熟悉按钮的制作和指令语句的添加,及同时加载声音、图像的原理方法,以此创作精美适用的mp3多曲歌卡。教学对象:本教材是针对有一定动画制作基础和对属性面板及工具箱、动作面板、as语句有所了解的朋友们编制的,因此省略了一些步骤,还望谅解。 教学要点:按钮、动作面板、as语句、音频剪辑、实例名称、滤镜。 作前准备1.准备“15首邓丽君mp3缓冲效果好的歌曲有效地址,保存到指定的文件夹待用。2.准备一张规格约为550*410邓丽君的图片,和15个邓丽君图片的有效地址,保存到指定的文件夹待用。制作过程 1.启动FLASH8软件。 2.确立文档属性 设置动画尺寸为550*500,背景颜色黑绿,其它默认,点击确定,进入场景1。如图1所示: 3.首先,将准备好的邓丽君图片导入到库中,待用。 4.创建按钮元件 (1)选择“插入新建元件”,建立一个名为“选歌”的按钮元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。 选择图层1第一帧(弹起),打开矩形工具,选择多边形工具,在属性面板点击“选项”按钮,打开工具设置界面,设置其参数,如图2所示:图2在舞台拖一个规格为27*31的,黑红色的无边线三角形,全居中。右键该实例将其转换为影片剪辑,命名为“三角”。点击舞台实例,打开滤镜,设置其参数,如图3所示:图3在第2帧(指针经过)插入关键帧,将该实例变换个颜色,其色调参数,如图4所示:图4在第4帧(点击)插入帧。时间轴和舞台实例显示,如图5所示:图5 (2)选择“插入新建元件”,建立一个名为“隐钮”的按钮元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。 选择图层1第4帧(点击)插入空白关键帧,用矩形工具在舞台拖一个无边线的长条矩形,颜色随意。全居中。如图5所示:图5 5.创建图形元件 选择“插入新建元件”,建立一个名为“边框”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。添加一个图层,共两个图层。上层为外框,下层为底板。 (1)选择外框图层第一帧,用矩形工具在舞台拖一个笔触高度为20,规格为530*480的,无填充色的草绿色矩形框,全居中。上锁。如图6所示:图6 (2)选择底板图层第一帧,用矩形工具在边框下方拖一个规格为530*100的,橙色的无边线的矩形,水平中齐下对齐。上锁。如图7所示:图7 6.编辑制作场景 返回场景1,添加7个图层,共8个图层。自下而上命名为封面、边框、歌名、按钮、翻页、歌曲、鼠标、右键。 (1)选择边框图层第一帧,从库中拖出“边框”影片剪辑元件到舞台,全居中。点击该实例,打开属性面板的滤镜,设置其参数,如图8所示:图8完成后的舞台实例变化,如图9所示:图9在第16帧插入帧。上锁。 (2)选择封面图层第1帧,从库中拖出邓丽君图片到舞台,规格为550*410,全居中。如图10所示:图10选中该实例,在属性面板填写其实例名称为 jpg 。如图11所示:图11在第2帧插入关键帧,在第16帧插入帧。上锁。 (3)选择歌名图层第一帧,用文本工具在边框下边底板上输入:点击欣赏,其文字颜色、字体和规格适当,水平中齐。如图12所示:图12在第2帧插入空白关键帧,在底板处用文本工具输入15首歌曲的名称,在第16帧插入帧。其位置排列,如图13所示:图13 (4)选择按钮图层第一帧,从库中拖出“隐钮”按钮元件到舞台,将其放置在点击欣赏文字之上,调整好规格位置。如图14所示:图14点击该按钮,按f9,点开动作面板,在as编辑区输入,如下指令语句:on (release) gotoAndStop(2);在第2帧插入空白关键帧,再依次从库中拖出15个“隐钮”按钮元件到舞台,将其放置在歌名之上。如图15所示:图15点击“我只在乎你”歌名上的按钮,按f9,点开动作面板,在as编辑区输入,如下指令语句:on (release) gotoAndStop(2); loadMovie(/cvbnm/9f/a4/8f/57fc98e2626fb5fe1ffc108b0a916c1a.jpg , jpg);(红色部分是已准备好的邓丽君图片地址1,黑色的数字2为该图片所在的帧)点击“甜蜜蜜”歌名上的按钮,按f9,点开动作面板,在as编辑区输入,如下指令语句:on (release) gotoAndStop(3); loadMovie(/cvbnm/c7/76/35/66faf24136ee0024c90c440930f03fd2.jpg , jpg);(红色部分是已准备好的邓丽君图片地址2,黑色的数字3为该图片所在的帧)同理同种方法,完成其它按钮的指令语句添加。最后一个歌名“月亮代表我心”上的按钮指令语句是:on (release) gotoAndStop(16); loadMovie(/cvbnm/7b/15/a6/d52b57eeb1821541d5326011bd5f620b.jpg, jpg);锁定该图层。 (5)选择翻页图层第一帧,从库中拖出“选歌”按钮元件到舞台,将其放置在底板的右端,调整好规格,和“点击欣赏”水平对齐。右键该按钮复制,粘贴,再将新粘贴的按钮水平翻转,将其放置在底板的左端,和“点击欣赏”水平对齐。如图16所示:图16点击右侧按钮,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下指令语句:on (release) play();点击左侧按钮,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下指令语句:on (release) prevFrame(); 在第16帧插入帧。上锁。 (6)选择歌曲图层第2帧插入空白关键帧,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下帧语句:_global.Behaviors.Sound.AS.start(0, 1);if (_global.Behaviors = null) _global.Behaviors = ; if (_global.Behaviors.Sound = null) _global.Behaviors.Sound = ; if (typeof(this.createEmptyMovieClip) = undefined) this._parent.createEmptyMovieClip(BS_AS, new Date().getTime() - Math.floor(new Date().getTime() / 10000) * 10000); _global.Behaviors.Sound.AS = new Sound(this._parent.BS_AS);else this.createEmptyMovieClip(_AS_, new Date().getTime() - Math.floor(new Date().getTime() / 10000) * 10000); _global.Behaviors.Sound.AS = new Sound(this.BS_AS); _global.Behaviors.Sound.AS.loadSound(/blog/UploadFiles/2008-8/28173409783.mp3, true);stop();(红色部分为第一首歌名相对应的第一首歌曲绝对地址)在第3帧插入空白关键帧,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下帧语句:_global.Behaviors.Sound.AS.loadSound(/Image/zhyishi/MP3/甜蜜蜜.mp3, true);stop();(红色部分为第2首歌名相对应的第2首歌曲绝对地址)右键第3帧复制帧,然后分别右键第416帧,粘贴帧。在依次打开各帧的动作面板,将该帧语句中歌曲地址换成和歌名相对应的歌曲地址。锁定该图层。 (7)选择鼠标图层第一帧,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下帧语句:stop ();function deg2rad(degrees) return (degrees * 3.141593E+000 / 90);function randRange(min, max) var _loc1 = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min; return (_loc1); function drawPoly(sides, color, radius) var _loc10 = _root.getNextHighestDepth(); var _loc7 = _root.createEmptyMovieClip(poly + _loc10, _loc10); var _loc8 = deg2rad(360 / sides); _loc7.beginFill(color); _loc7.moveTo(radius, 0); for (var _loc2 = 1; _loc2 sides; +_loc2) var _loc3 = _loc8 * _loc2; var _loc5 = Math.cos(_loc3) * radius; var _loc4 = Math.sin(_loc3) * radius; _loc7.lineTo(_loc5, _loc4); _loc7.endFill(); return (_loc7); function initPoly() this._x = _xmouse; this._y = _ymouse; this._xscale = this._yscale = 0; this.rotateBy = randRange(-rotateByMax, rotateByMax); this.onEnterFrame = function () this._xscale = this._yscale = this._yscale + growBy; this._alpha = this._alpha - alphaDrop; this._rotation = this._rotation + this.rotateBy; if (this._alpha timeMin) initPoly.apply(drawPoly(randRange(3, 12), randRange(0, 16777215), 100); time = getTimer(); ;function genxin() call(genxinbiao.bb(); intervalId = setInterval(this, genxin, 1000);在第16帧插入帧。上锁。 (8)选择右键图层第一帧,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下帧语句:function dj_menu0() getURL(/index.asp?ydy_admin=you, _blank); function dj_menu1() getURL(/msgrd?V=1&Uin=414085604);function dj_menu2() getURL(/index.asp?ActionX=ReadArt&NewsID=1334032, _blank);function dj_menu3() getURL(/index.asp?ActionX=ReadArt&NewsID=1463433, _blank); 右键菜单 = new ContextMenu();eval(右键菜单).hideBuiltInItems();eval(右键菜单).customItems.push(new ContextMenuItem(进入:迎客松, dj_menu0, false);eval(右键菜单).customItems.push(new ContextMenuItem(进入:QQ对话, dj_menu1, false);eval(右键菜单).customItems.push(new ContextMenuItem(进入:更多习作, dj_menu
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