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数码影像技术与设备第五章 常用图像视频处理软件5-1基础知识5-1-1 模拟信号和数字信号 日常生活中接触的各种信号,分为视频和音频两种。现在,一般的电视机接收和播放的都是模拟信号的视频和音频;收音机、录音机播放的是模拟的音频。然而计算机中的各种视频和音频信号都是数字信号。下面讲述模拟信号和数字信号的概念。 模拟信号:由摄像机等获取设备直接获得的信号,它是随时间连续变化的信号,它的信号波形在时间和幅度上都是连续的。 数字信号:是模拟信号经过采样和量化后而获得的信号,它的信号波形沿时间轴方向是离散的,在信号幅度方向也是离散的。计算机中的数字信号就是连续信号经过采样和量化后得到的离散信号。5-1-2 电视制式、扫描、帧、场和分辨率 在接触视频过程中,经常会遇到“PAL制式”、“NTSC制式”,“扫描”、“帧”、“帧速率”、“场”等名词。这里将逐一进行介绍。 当今主要的电视制式是PAL制式和NTSC制式。PAL制式即逐行倒相正交平衡调幅制,中国和西欧采用这种制式。NTSC制是1952年美国国家电视系统委员会制定的彩色电视广播标准,叫正交平衡调幅制,美国和日本使用这种制式。除此之外,现有的制式还有法国制定的SECAM制,主要由法国、东欧国家使用。电视的制式决定了视频的存储、传输、接收等各种技术要求。 “扫描”的概念来自摄像机的原理。摄像机利用光敏设备电荷耦合器(CCDS), 在二维图像上移动感测点,从而把二维图像信息转换为一维的电信号,这个过程叫作扫描。 随着扫描点的移动、图像信息的亮度和色彩的变化而输出不断变化的电信号。这些电信号是随时间连续变化的模拟视频信号。扫描分为逐行扫描和隔行扫描。 “一帧”是扫描获得的一幅完整图像的模拟信号。扫描的过程是从左上角开始,水平向右,到达图像右边沿后迅速返回左边,另起一行重新扫描。这种从一行到另一行的返回过程称为水平消隐。每一帧扫描结束后,扫描点从图像的右下角返回左上角,再开始新的一帧的扫描。从右下角返回左上角的时间间隔称作垂直消隐。电视视频传送之前,每一帧之前还要加入帧同步信号,每一行加入行同步信号,以保证接收、播放的同步。帧的长宽比一般为4:3。 视频信号的参数包括各种频率,有行频、场频、帧频。行频是指每秒钟扫描多少行;场频是每秒钟扫描多少场;帧频是每秒钟扫描多少帧。 逐行扫描的一帧即为一个垂直扫描场。电子束从显示屏左上角一行接一行地扫到右下角,扫描一遍就得到一幅完整的图像。 对于隔行扫描来说,一帧分为两场奇数场和偶数场,即用两个垂直扫描场来表示一帧。奇数场扫描中,电子束扫完第一行后回到第三行行首接着扫描,然后是第五、第七行,直到最后一行。奇数行扫描完后扫描偶数行,就可以完成一帧的扫描。对于摄像机和显示器屏幕,获取或者显示一幅图像都要扫描两遍才能得到一幅完整的图像。隔行扫描先扫奇数,后扫偶数。它对于分辨率要求不高的场合,例如电视的播放,是比较适合的;对于分辨率要求较高的场合,则需要用逐行扫描。逐行扫描和隔行扫描的示意图如图5-1,图5-2所示。图5-1 逐行扫描示意图分辨率有两种,包括显示分辨率和图像分辨率。显示分辨率是指显示器屏幕上能够显出的像素数目。例如一般的多媒体计算机,要求的显示分辨率是640480。即屏幕分为480行,每行显示640个像素。屏幕能够显示的像素越多,显示分辨率也就越高,显示的图像质量也越高。图像分辨率是指一幅图像所包含的像素数目,用它来衡量图像质量。同样大小的一幅图,分辨率越高,其真实感越强。图5-2 隔行扫描示意图 下面具体介绍PAL制式和NTSC制式的各种指标。 PAL制式视频每帧625行,采用隔行扫描,行扫描频率是15,625Hz,场扫描频率是50 Hz,帧速率为每秒钟25帧,每一行传送图像的时间是522微秒,其余11. 8微秒是行扫描逆程时间,用来进行行同步和行消隐。奇数场和偶数场每场3125行,其中25行用来进行消隐,每帧有效的信号是2875行。 NTSC制式视频每帧525行扫描,隔行扫描。行扫描频率是15,750Hz,场扫描频率是60Hz,帧速率为每秒钟30帧,每一场扫描2625行。5-1-3 视频信号的格式 使用图形图像处理软件,会接触到RGB、YUV等信号格式。这里具体讲述各种信号格式的概念,以及在Premiere中使用的视频信号格式。 RGB格式是根据三基色原理,用R、G、B 3种信号代表自然界的红、绿、蓝3种基本色。获取视频信号时,摄像机等设备得到的扫描信号,就是R、G、B信号。电视机、显示器进行视频显示时,扫描电子束分为R、G、B 3束,同时射到屏幕上的一点。屏幕上有一层很薄的磷粉,这层磷粉可以发射出各种强度的红光、绿光和蓝光,合成后即得该点图像原先的色彩。由于电视机的发展是从黑白电视机到彩色电视机,黑白电视机采用的视频格式是YUV格式,为了兼容,即黑白电视的节目彩色电视机也能进行播放,彩色电视机的视频格式也采用了YUV格式,而不是较为直接的RGB格式。 YUV格式是目前普遍采用的视频信号格式。其中,Y代表亮度信号,控制图像点的亮度;U、V代表两个色差信号,控制图像的色度。U、V信号在传输过程中可以合成为一个色度信号C。彩色全电视信号就是指把亮度信号Y和色度信号C再进一步合成后得到的信号,用它来进行视频的传输。 YUV信号与RGB信号之间的关系如下: Y=039R+05G+011B U=B-Y V=R-Y U、V信号合成为C信号的换算关系如下:C=Usint+Vcost=Cmsin(t+)其中,为彩色负载波频率。振幅为:C=相位为:=tg-1(V/U)5-1-4 视频信号的模数转换PAL制式、NTSC制式都是模拟信号的制式。计算机中处理的视频都是数字信号。这就需要进行模拟数字的转换,称为AD转换。如前所述,模拟信号是指在时间和幅度方向上都连续的信号;数字信号是指在时间和幅度方向都离散的信号。模拟数字转换分为两步,第一步是把信号转换为时间方向离散的信号,而每一个离散信号在幅度方向连续;第二步是把这样的信号转换为时间、幅度方向都离散的数字信号。第一步过程称为采样,第二步过程称为量化。采样是根据一定频率的时钟脉冲,获得该时刻的信号幅度值。采样时的时钟频率称为采样频率,采样频率越高,效果越好,但需要的存储空间也越大。采样获得的信号在幅度方向上是在一定范围内连续的值。奈奎斯特采样定理描述了采样的频率应该满足的条件:令f为所采样信号的最高变化频率,那么采样频率必须不低于2f,才可以正确地反映原信号。其中,最低的采样频率2f称为奈奎斯特频率。量化是把采样获得的信号在幅度方向上进一步离散化的过程。在电压信号的变化范围内取一定的间隔,在这个间隔范围内的电压值都规定为某一个确定值,这样来进行量化。例如,如果在计算机中用4比特编码来表示量化结果,则可以进行16级的量化。把电压的变化范围平均划分为16级电平,每一级分别对应值0-15。由于一般的视频信号都采用YUV格式,进行量化也是按照各个分量来进行。人眼对于图像中色度信号的变化不敏感,而对亮度信号的变化敏感。利用这个特性,可以把图像中表达颜色的信号去掉一些,而人眼不易察觉。所以一般U、V信号都可以进行压缩,而整体效果并不差。另外,人眼对于图像细节的分辨能力有一定的限度,从而可以把图像中的高频信号去掉而不易察觉。利用人眼的这些视觉特性进行采样,就有了不同的采样格式。不同的采样格式是指YUV 3种信号的采样频率的比例关系不同。它们的比例关系通常采用“Y:U:V”的表示形式,常见的采样格式有4:4:4,4:1:1,4:2:2,4:2:0等。 4:4:4没有对色度信号进行压缩的采样格式。对每一个采样点,亮度Y、色差U和色差V各取一个样本。每个像素用3个样本表示。 4:1:1在4个连续的采样点上,取4个亮度Y的样本值,色差U和色差V各取一个样本,共6个样本,平均每个像素用15个样本表示。 4:2:2在4个连续的采样点上,取4个亮度Y的样本值,色差U和色差V各取2个样本,共8个样本,平均每个像素用2个样本表示。 4:2:0在水平和垂直方向上每两个连续的采样点上取2个亮度Y样本,一个U样本和一个V样本,平均每个像素用1.5个样本表示。5-1-5 颜色模式和像素深度在使用图形图像处理软件过程中,会遇到“RGB”、 “HSB”、 “YUV”, “真彩色”、 “高彩色”和“伪彩色”等名称。下面讲述颜色模式和像素深度的概念和种类。颜色模式包括RGB颜色模式、YUV颜色模式、HSB颜色模式、CMYK颜色模式等几种。下面逐一进行介绍。RGB颜色模式在413节中已经提到过。Red(红)、Green(绿)、Blue(蓝)是自然界的三原色。三基色原理是:所有的颜色都可以由不同强度的红、绿、蓝3种颜色混合而成。RGB颜色模式就建立在三基色原理的基础之上的。YUV颜色模式在413小节也已经介绍过。Y信号是亮度信号,U信号和V信号是色差信号。RGB颜色模式与YUV颜色模式的转换关系见413小节。在HSB颜色模式中,H(Hues)是色调信号,S(Saturation)是饱和度信号,B(Brightness)是亮度信号。这种颜色模式建立在人对颜色的心理感受的基础上,比较符合人的主观感觉。 在CMYK颜色模式中,C(Cyan)信号表示青色;M(Magenta)信号表示洋红色;Y(Yellow)表示黄色:K(Black)信号表示黑色。这一颜色模式建立在减色原理的基础之上,也称为相减混色模型。几种颜色的叠加可得到各种颜色。 像素的深度用存储每个像素所使用的位数来表示。对于彩色图像,像素深度决定了每个像素可能具有的颜色数,不同的比特数最多能够表示的颜色数不同;对于灰度图像,像素深度决定了每个像素可能具有的灰度级数,不同的比特数最多能够表示的灰度级数也不同。 真彩色:是指在组成一幅彩色图像的每个像素值中,有R、G、B 3个基色分量,每个基色分量直接决定其基色的强度。这样合成产生的彩色就是真实的原始图像的彩色。用24位来表示一种颜色,即3种信号均用8位来表示,共能表示大约168兆种颜色。而平时所说的32位真彩色,是在24位之外,还有一个8位的Alpha通道,表示每个像素的256种透明度等级。 高彩色:指用16位来表示一种颜色,共能表示65536种颜色。 伪彩色:指用8位来表示一种颜色,彩色图像的每个像素值不分R、G、B分量,而是把它作为索引进行彩色变换,即把它作为彩色查找表CLUT(Color look-up table)的入口地址,查找出对应的RGB分量值,来产生彩色。8位伪彩色共能表示256种颜色。 调配色:是指把每个像素值的RGB分量作为单独的索引值分别进行变换,通过相应的彩色变换表分别找出基色强度,用这样变换后得到的RGB强度值产生的彩色。5-1-6 视频质量的等级 视频按照其质量来划分,可划分为不同的级别。没有统一的划分标准,一般划分为5个等级,分别为高清晰度电视等级、演播质量数字电视等级、广播质量等级、VCR质量等级和视频会议质量等级。 高清晰度电视等级:是指达到高清晰度电视质量的视频等级。高清晰度电视在不同的国家采用不同的图像分辨率和帧速率的组合,主要包括: 高分辨率和高帧速率:分辨率为1920X1080,帧速率为每秒60帧。 高分辨率和一般的帧速率:分辨率为1920X1080,帧速率为每秒30帧或者24帧。 增强分辨率和一般帧速率:分辨率为1280X720,帧速率为每秒30帧或者24帧。 高清晰度电视采用的长宽比为16:9。一般的高清晰度电视质量指的是高分辨率和高帧速率格式。 演播质量数字电视等级:是80年代中期出现的,国际电信联盟(ITU)推荐对广播电视信号进行数字编码。这样对电视演播技术进行了标准化,为将来数字电视信号的传输提供了参考,从而形成了ITU CCIR-601建议,它是一系列兼容的标准的集合。 广播质量等级:是向常规电视演播服务中加入数字技术而形成的视频质量等级。常规电视演播服务以模拟传输为基础,是基于载体的调制而不是位的传输。其中,数字电视摄像机可以用来捕获视频信号,带来数字视觉的效果。但在传输之前,必须转化为模拟形式来进行载波调制。现在的电视机能把接收到的模拟信号转换为数字信号,存储在类似于计算机显示器的数字帧缓冲器里,来进行扫描显示。这样的视频就是广播质量电视等级的视频。 VCR质量等级:是视频具有VHS质量的录像机放映广播质量节目时具有的质量。分辨率是PAL制式广播质量电视的一半。 视频会议质量等级:又称为低速电视会议质量。数据传输率约为128Kbps。它的分辨率是电视广播质量的四分之一,帧速率为每秒5-10帧。5-1-7 音频采样和量化 与视频信号一样,音频信号同样要经过从模拟音频到数字音频的转换过程,即采样和量化过程,才能在计算机中进行存储和处理。 音频数据的采样和量化有其自身的特点。采样频率要考虑到人耳的听觉频率范围。人耳能听到的声音的最低频率是20kHz,最高频率是20000kHz。音频的最大带宽是20kHz,采样的频率在40kHz50kHz范围内:量化的比特数要求比较多。采样频率和量化的比特数越高,声音的质量越好。5-1-8 音频质量的等级 度量声音质量有两种基本方法,一种是度量声音客观质量,一种是度量声音主观质量。度量声音客观质量使用的主要指标是信号噪声比SNR(Signal-to-Noise Ratio)。度量声音主观质量采用的方法是平均判分法MOS(Mean Opinion Score),这种方法就好比唱歌比赛中的评委打分,对于每种有代表性的声音,都由每位评委进行评分,最后取平均分。 在数字声音系统中,通常用声音信号的带宽来衡量声音的质量。常见的声音质量分为以下4个等级: CD质量:即CD(CompactDisc)音响光盘质量。它也就是常说的超级高保真质量, 声音频带最宽,是声音质量的最高等级。 FM质量:FM即频率调制(PrequencyModulation)。 AM质量:AM即幅度调制(AmplitudeModulation)。 数字电话质量:它的声音频带较窄。5-1-9 图像、视频和音频文件的各种格式在使用各种图形图像处理软件过程中,会见到各种各样的图像、视频、音频的文件格式。这一小节中,将简单介绍各种文件格式,以便于用户查阅和使用。一、图像文件格式 GIF:图形交换格式(Graphics Interchange Format),是CompuServe公司在1987年开发的一种压缩的8位图像文件格式。采用基于LZW(Lempel-Ziv Walch)算法的无失真压缩技术和变长代码,多用于网络传输。一系列的GIF文件可以合成为一个动画文件,称为动画GIF。 JPG:使用JPEG静止图像压缩编码技术而形成的一类图像文件格式。 BMP:最初是由Windows操作系统的附件中的画笔(Paint)所支持的图像的格式,现在可以被多种图形图像处理软件所支持并使用。它是一种位图格式,有单色位图、16色位图、256色位图、24位真彩色位图等几种。 PSD:Adobe公司的图像处理软件Photoshop中使用的图像文件存储格式。保留了Photoshop制作过程中的各个层次的图像信息。 FLM:Premiere输出的一种图像格式。可以在Photoshop中进行处理。 FLC和FLh:是Autodesk公司开发的动画文件格式。 TGA:由Truevision(美国)公司于1984年定义的用来存储彩色图像的格式,并且进行了扩充。TGA格式采用游程编码(RLE)对图像数据进行无失真编码,是主要 用于现在计算机生成的数字图像向电视图像转换的一种数字化图像格式。其主要 技术特点是按照行来进行压缩和存储。 TIF:TIFF(TaSImageFileFormat)是由Aldus和Microsoft公司为扫描仪和台式计 算机出版软件开发的图像文件格式。定义了黑白图像、灰度图像和彩色图像的存储格式。是完全开放的、非常灵活的图像文件存储格式,格式可长可短,与操作系统平台以及软件无关,扩展性好。 WMF:Windows图元文件(Windows meta file)格式。 DXF:Drawing-Exchange files,是Autodesk公司的AutoCAD软件中使用的图像文件格式。 PC: Lotus l-2-3产生的图像文件格式。 PCX:即PC Paintbrush lmages格式。Z-soft公司为存储画笔软件产生的图像而建立的图像文件格式,是位图文件的标准格式。 PCD:PhotoCD格式。二、视频文件格式 AVI:即AudioVideoInterleaved。是VideoforWindows的影视文件存储格式。其特点是播放的视频文件的分辨率不高,帧速率小于30帧秒或者25帧秒。 MMM:即Microsoft Multimedia Movie的动画文件格式。 MOV:Quick Time for Windows格式。 MPG:MPEG格式。 QT:Quick Time for Windows格式。 RM:是Progressive Networks公司的RealVideo格式。三、音频文件格式 MID:数字合成音乐文件。文件不存储声音波形,而是存储要发给MIDI装置的产生某种声音的指令。文件较小,容易编辑,适合用作背景音乐。 WAV:Windows记录的声音文件格式。 RA:即RealAudio clip。是Progressive Network公司的RealAudio Player或者RealPlayer播放的文件格式。文件的压缩比较大,声音质量也高。 PCM:即Pulse Code Modulation。用脉冲编码调制方式记录的声音文件格式。 IFF:Amiga公司的声音文件。 AU:Sun和Mac的声音文件。 AIF:即Audio Interchange File Format(AIFF)格式声音文件。是Apple公司和SGI公司的声音文件。 VOC:Creative公司Soundblaster声卡的声音文件。 SND:NeXT计算机的声音文件格式。5-2 图像处理软件photoshop6.0的介绍本章将首先浏览Photoshop60的工具箱、菜单、控制面板和与之相配套的快捷键,目的是让读者对Photoshop60的概貌有一个基本了解。5-2-1 工具箱 Photoshop的工具箱提供了选择、描绘、查看和图形编辑等常用的工具。在默认情况下,Photoshop工具箱位于窗口的右侧,如果没有,可以单击窗口菜单(Window)下的显示工具箱(ShowTools)命令。 单击工具箱中的图标就可以选取相应的工具。在一些图标的右下角有一个很小的三角形,这说明它还有与此工具类型相同的隐藏工具。用鼠标按住可见工具图标,即可显示隐藏工具子菜单,在子菜单内稍微拖动鼠标至要选取的工具上,被选取的工具变亮,松开鼠标即选取了这件工具。要快速选择一种工具,在键盘上按该工具的快捷键即可,也可以使用快捷键“Shift+字母”。 Photoshop工具箱所有工具的名称如下: 选取工具箱中的工具还有其它方法。按住Alt键并单击可见工具图标,图标将在这个位置处的可见工具与隐藏工具之间循环切换(矩形选取工具处只有矩形选取工具和椭圆选取工 具相互切换,钢笔工具处只有钢笔工具、手绘钢笔工具和磁性钢笔工具相互切换)。 对大多数工具进行选择时,鼠标指针与工具图标相符,这是默认的标准工具指针。选框、直线和渐变指针的默认显示为“十”字线。 每个默认指针都有不同的热点,即效果或操作开始的位置。默认指针也可以切换为精确指针,对于大多数工具来说,精确指针显示为“十”字线。而对于磁性套索和磁性钢笔工具来说,其精确指针则显示为圆圈“0”,表示套索或钢笔的宽度。使用绘画工具,还可以将指针显示为某一大小的画笔形状。 对于非常小的画笔,画笔形状周围有四个点,表示更高的精度。要更改一些工具指针的外观,按CapsLock键。再次按CapsLock键可以恢复到原始设置。 5-2-2 菜单栏 Photoshop60主窗口中的菜单栏为所有的操作提供菜单控制。这些菜单可以方便地管理整个主窗口的布局,配置Photoshop环境,获得在线帮助等等。Photoshop 60菜单栏与其它Windows程序的菜单栏没有什么区别,相对于Photoshop 50的菜单只在相应的菜单下增加了一些新选项。一、文件(File)菜单 文件(File)菜单中包括以下命令: 1新建(New) 用于建立新文件,在该对话框中可以设定文件名和宽高尺寸等信息。 2打开(Open) 用于打开图形文件,在该对话框中可以选择路径及文件格式。 3以格式打开(OpenAs) 用于打开未知格式的图形文件。 4打开最近的(Open Recent) 用于打开最近打开过的4个文件,这一功能原来位于文件菜单的最下端。 5关闭(Close) 关闭当前的图形文件,若当前的图形已经修改,在关闭图形时将出现对话框,询问是否保存当前的修改。若保存当前的修改,则单击Yes,否则单击No。 6存储(Save) 用于存储当前正在编辑的图形文件,若该图形文件在打开后没有修改过,则此命令在File菜单下以反相显示,处于不可用状态。 7另存储为(SaveAs) 把当前正在编辑的图形文件,另存为一个图形文件,原来的图形文件不变。 8存储为网页(SaveforWeb) 把当前正在编辑的图形文件存储为网页。 9恢复(Revert) 将你编辑过但未存盘的图形文件恢复到未编辑时的状态。 10置入(Place) AdobePhotoshop中可以引入其它程序设计的矢量图形文件,如Adobelllustrator图像处理软件设计的AI格式的文件。该命令就是用于在当前图形文件中放置EPS和AI格式的矢量图形文件。 11导入(1mport) 该命令项主要用于对扫描仪等输入设备进行选择和管理,允许你将从扫描仪和数字摄像机获取的数字化图形直接导入到Photoshop中。 12输出(Export) 该命令项允许将Photoshop中编辑的图形文件输出到其它配套程序中去。例如,输入到Adobelllustrator中,输出成Gif格式的文件等。 13工作流管理(ManageWorkflow) 工作流管理是Adobe公司提出的新概念,多个用户借助于工作流可以通过网络协作完成设计任务。 14自动操作(Automate) 此命令的使用同Action面板是相互联系的,可以根据在Action面板中所录制的操作对相同目录下的图像文件进行同样的处理,使其达到相同的效果。在子菜单中提供了批处理(Batch)、生成Droplet程序(Create Droplet)、格式转换(ConditionalModeChange)、图标目录(ContactSheetll)、调整尺寸(Fitlmage)、多页PDF文档转换成PSD文件(Multi-PagePDFtoPSD)、图片包装(PicturePackage)和网络图片画廊(WebPhotoGallery)等功能。 15文件信息(Filelnfo) 此命令项将调出“文件信息”对话框。在对话框 中可以为当前图形文件加入一定的文字注释内容。在位置下拉式列表框中,可以选择不同的选项,为图片加上不同方面的注释内容。在加入完毕后,单击“保存”按钮存盘,它将存成以FFO为后缀的文件。当再次使用时,可以单击“载入”按钮,将所有文件信息再次调入进行编辑。 用该命令可以为图像添加说明文字(Caption)、关键字(Keywords)、代码(Categeties)、 作者资料(Credits)、文件来源资料(Origin)和文件版权资料(Copydght)等文件信息,设定完毕后点击OK按钮,这些信息将被保存在图像中,可以通过重新点击该选项进行文件信息查看。 16打印选项(PrintOptions) 在“打印选项”(PrintOptions)对话框中,可以设定打印文件的位置,设定打印文件的大小、文件的背景颜色和边框等参数。 17设定打印参数(PrintSetup) 在“设定打印参数”(PrintSetup)对话框中,可以选择打印机类型,设定打印纸的尺寸大小、送纸方式和打印的方向等参数。 18打印(Print) 开始打印文件,在“打印”(Prirt)对话框中可以设定打印质量的高低、打印的页数和份数等参数。也可以把此图像打印到文件,这样可以把此文件带到没有Photoshop软件的计算机上去打印输出。 19跳入(Jumpto) 连接到Adobe公司另一个强大的基于网页动画设计和网络图片优化的软件ImageReady 30。 20退出(Exit)退出Photoshop图像处理程序,返回到相应的操作系统。二、编辑(Edit)菜单 编辑(Edit)菜单中包括以下命令: 1恢复(Undo) 恢复最后一次所做的修改,使其复原到未做最后一次修改的状态。该命令项是一开关选项,若执行此命令恢复到原来的状态时,还可用此命令再做一次恢复,撤消所做的恢复命令,即放弃撤消动作。 2逐步恢复操作(StepForward) 允许用户按操作次序不断地恢复操作。 3逐步撤消操作(StepBackward) 允许用户按操作次序不断地撤消操作。 4颜色渐褪(Fade) 这里的颜色渐褪与以前版本里的颜色渐褪已经不是同一种概念了,它能作用于工具箱中的8类着色工具,并且更易于对其不透明度和色彩混合模式进行控制。 5剪切(Cut) 在图像中选择一块区域后,该命令变为可用状态,它允许将所选中区域剪切掉,并存入剪贴板中,剪切后的区域,将会用背景色填充。 6拷贝(Copy) 在图像中选择一块区域后,该命令项变为可用状态,它允许将所选中区域拷贝并存入剪贴板中。而原图像不被改变。 7合并拷贝(CopyMerged) 当图片有多层时,可以将图像中所有可见图层在选区中的混合图像复制到剪贴板中。 注意:将剪贴板中的内容粘贴时,它将使各层合并成为一层贴入到新建文件中的同一层中。 8粘贴(Paste) 将剪贴板中的内容粘贴到当前图形文件的一个新层中。粘贴命令可以多次使用;以使剪贴板中的内容粘贴到不同的图形文件中。9粘贴到中(Paste Into) 将剪贴板的内容粘贴到当前图形文件的一个新层中。如果是同一个图形文件,它将被放置于与选择区域相同的位置处,如果是不同的图形文件,该图形文件中必须有一块选择区域,这样“粘贴到中”项才能将剪贴的内容正确放置于选择区域内。 10清除选择区域(Clear) 清除选定区域的图像,并用背景颜色将其区域填充。 11填充(Fill) 该项允许对选择区域填充着色。可以从“填充”(Fill)对话框中的目录中选择填充形式,包括使用前景色、背景色、指定颜色、指定图样以及使用灰度色进行填充。另外,在混合项中可以选择不透明度及填充模式。 12笔画式描边(Stroke) 在用户选定的区域边界线上,用前景色进行笔画式的描边,在“笔画式描边”(Stroke)对话框中,设定描边的宽度、可以选择描边的位置在边界线、设定不透明度及描边模式。 13自由变换(Free Transform) 若当前图像或图层中有选择区域时,该选项命令处于可用状态。选用后,选择边框上出现八个小方块,当鼠标移入方块中,可以拖曳方块改变选定区域的尺寸大小,当鼠标在处理方块以外时,将变为旋转样式指针,拖动鼠标会带动选定区域在任意方向上旋转。 14变换(Transform) 该菜单下的几个命令主要应用于层中的图像或是图像中的选择区域,可以供你完成挤压、扭曲或旋转等操作。 15设定样本(DefinePattern) 将用户选定的区域设定为样本,以供填充和画笔绘画使用,图案可以多次重复填入选区。 16自定义笔刷(DefineBrash) 用户可以将当前的图案定义成笔刷并保存。 17自定义绘图物体(DefineCustomShape) 用户可以将当前的图案定义成绘图物体并保存,所定义的图案会被自动保存到一个样式图案库里。 18清除(Purge) 该命令项主要用于清除内存数据,因为用户在做撒消、剪切或复制操作,以及历史记录控制面板中的所有操作时,都要将一部分数据存放到内存中,当它们占据大量内存时,计算机处理速度就会减慢,此时,可以选择清除菜单项下的相应命令去清除无用的数据。 19色彩设定(Color Settings) 该项主要是对于屏幕色彩、Gamma线以及打印机的喷墨调配比例进行设置。一般该项设置采用系统默认状态值。除非是Photoshop高手或专家,否则请不要擅自改动,以免引起错误,或色彩方面失真。 20模板预设管理器(PresetManager) 通过这一管理器,用户可以设定Photoshop打开时笔刷(Brushes)、色谱(Swatches)、渐变(Gradients)、风格(Styles)、样式图案(Patterns)、轮廓(Contours)和自定义绘图物体(CustomShapes)八个模板调用的默认库文件。 Preset Manager能很容易地再设置或共享设置好的样式。注意每种样式类型都有自己的扩展和默认文件夹,系统默认的笔刷颜料样品等不能被直接删除或覆盖,但是可以通过再设置默认预设来改变它们。 当创建了一种新的样式如笔刷颜料等时,它只是在预设管理器里显示并没有自动保存为当前预设文件的一部分,事实上它被保存在了参数选择(Preferencis)文件中。因此,它也能用于各种编辑任务,然而一旦被修改或被与它同一类型的新样式所取代,它就会永远丢失想要永久地保存的样式。需要在预设管理器中选定它并保存,或者干脆在创建新样式的时候就保存它们。 21参数设定(Preferences) 在该项中,允许用户将程序中的某些默认设置改变,以定制自己的Photoshop环境。它包含有多种设置,可以对控制面板的格式、锯齿边缘的处理以及内存使用等方面进行处理。三、图像(Image)菜单 图像(Image)菜单包括以下命令: 1图像模式菜单(Mode) 用来切换图像的色彩显示模式。将原来的色彩档案至色彩档案拆分为从色彩档案中提取和转换到色彩档案,使用户更加精确地控制文件色彩。 2调整(Adjust) 该菜单项主要用来调整图像的层次、对比度、渐变映射和色彩变化等特性。用户可以用自定义的各种渐变图案来映射到文件的色调变化中,为图形创作提供更丰富的变化能力,使得用户不需要太复杂的操作就能得到专业的图形处理效果。 3复制(Duplicate) 该命令允许制作当前图像的复制品。如果同时有多个文件打开,可以在“复制”(Duplicate)对话框中输入要复制的图像的文件名,系统将会复制该图像,即使该图像不是当前正修改的图像。 4混合图像(Applylmage) 混合图像命令项是对通道内的图像进行计算处理。它要求参加运算的两通道内的像素必须是一一对应的。源通道可以是当前打开的文件,也可以是其它的文件,源文件和目标文件的大小必须相同。 5计算命令(Calculations) 该命令也是对两个通道的相应内容进行计算处理。计算后的结果可以存放在任何一个符合要求的文件中,也可以把处理后的结果存放到一个新文件中。 可以将计算后的结果存成一彩色通道,这样将大大地改变复合的图像;也可以将运算后的结果存成A1pha通道,继而将该通道变成选区状态以配合其它工具的使用。计算命令只能使用A1pha通道,将运算后的结果存成新的文件,以供用户使用,保持源文件和目标文件不变。 6改变图像尺寸(1mageSize) 该命令用于重新设定图像的尺寸大小和分辨率。 7改变画面尺寸(Canvas Size) 此命令用于重新设定图像画面尺寸的大小,设定后可以调整图像在当前页面中的位置,如果你改变的画面比原图像的画面大时,则原图像尺寸在改变后的画面大小并不会改变。若此时你改变的画面小于当前图形页面时,则系统会弹出 一个警告框,警告你这样做的结果将会剪切掉某些图像的画面。 8剪裁(Crop) 将当前图像中的选定区域剪下并显示在原图像视窗中,其余的部分将被删除掉。剪下的区域并不存入剪贴板中。你可以应用此命令修改图像尺寸的大小。 9陷印(Trap) 将一副图像转化为CMYK模式后就可以调整颜色陷印,在打印过程中碰到两种明显不同的颜色时,可能会因为在套印时没有对齐而出现印漏的情况,导致产生空白,即什么颜色都没印上去。为避免这种情况发生,可以在打印前为图像设置陷印,从而使颜色在印刷时向外扩张。 10修整(Trim) 利用“修整”(Trim)工具可以去除围绕图像边缘的边界区域,它基于的是透明度或者图像边缘的颜色。 11显示所有(RevealAll) 选择“显示所有”(RevealAll)命令可以在图像方框中显示图像的全貌。12 旋转画面(RotateCanvas) 用于对图像作旋转动作,“旋转画面”(RotateCanvas) 命令是对整个图像进行旋转,而不是图像中的选定区域。 13柱状图(Histogram) 用于显示不同通道中每一个亮度值所含有像素数目的多少。在通道项中可以选择不同的通道。通道中的信息与当前图像的格式相对应。 它可以显示图像的阴影区(柱状图的左方区域)、中间色调区(柱状图的中间区域)和高光区(柱状图的右方区域)是否包括足够的细节,从而更好地校正图像。 柱状图还可以作为图像色调范围的快速浏览图,对于一幅暗色调图像,其图像细节主要集中在阴影区。对于一副色调平均的图像,其细节主要集中在中间色调区。对于一副亮色调图像,其细节则主要集中在高光区。对于一幅全色调图像,则各个色调区都会集中大量的像素,表现出更多的细节。 14提取(Extract) 用它可以轻松地将一个前景对象从它的背景中分离出来,不管要分离的对象其边缘是多么纤细复杂,都可以利用Extract命令并且只需最少的手工操作,将它完美地分离出来。 注意:只在一个图层时才用提取命令。 要提取出一个对象可以用“提取” (Extract)对话框提供的工具,先使对象的边界高亮显示,然后再确定图像的内部区域并预览分离效果,可以多次提取并配合预览,直到分离的效果令自己满意为止。提取效果后Photoshop会将其余部分的像素变成透明。 15流体变形(Liquify) 可以利用“流体变形” (Liquify)命令使预览图中的像素看起来像流体一样能产生流动的效果。利用它提供的工具可以很轻松地制作出扭曲、旋转、膨胀、萎缩、移位和镜像变形效果。四、层(Laver)菜单 层(Layer)菜单包括以下命令: 1新建(New) 用于建立一个新层或调节层,通过拷贝建立新层或通过剪切建立新层等。 2复制层(DuplicateLayer) 将图像的当前层进行复制。 3删除层(DeleteLayer) 执行此命令将把当前层的内容删除。 4图层属性(LayerProperties) 可以修改当前层的名称、不透明度以及模式。 5层风格(LayerStyle) 这一子菜单下有相当多的选项,主要可以用来设定层模式、选择设定各种风格化的效果、复制和粘贴风格化设定等功能。 6新建填充层(NewFillLayer) 其为新增子菜单,在这个子菜单中,可以选择用色块(SolidColor)、渐变色(Gradient)或样式图案(Pattern)三种模式新建填充层。 7新建调节层(NewAdjustmentLayer) 原来为新建子菜单下的一个选项,新版本中将其独立扩展成为一个子菜单,用户可以直接通过这一子菜单选择11种不同的调节层。 8改变层内容(ChangeLayerContent) 用来改变当前调节层的内容,比如,本来是色阶(Level)调节层,现在想把其性质变为亮度对比度(BrightnessContrast)调节层,只要在这一子菜单下简单地作一下选择就可以了。 9层内容选项(LayerContentOptions) 用来调整当前调节层的一些参数,当调节层的内容不同时,选择这一选项所弹出的对话框内容及选项也不同。 10类型(Type) 此命令主要用于改变当前层文字的格式,是竖排格式还是横排格式。 11栅格化(Rasterize) 在Photoshop中创建的图像都是由像素构成的,而像素就是一个个细小的矩形栅格。计算机在光栅扫描过程中通过从上到下地扫描组成图像的栅格,从而获得图像的信息。因此Photoshop也可以说是一种光栅程序。 12基于图层的切片(NewlayerBasedSlice) 是由新加入的割图工具产生的新的扩展功能,在选中某个割图区域的情况下,运用这一选项,就可以根据割图定义的范围产生一个新的图形层。 13增加去掉层的遮罩(AddLayerMaskRemoveLayerMask) 用于增加或删除遮罩。 14使用或禁止层遮罩(EnableLayerMaskDisableLayerMask) 此命令将决定用户使用层遮罩或禁止使用层遮罩。如果当前层没有遮罩则此命令不可用。 15增加删除层裁剪路径(AddDelete Layer Clipping Path)和激活取消层裁剪路径(EnableDisableLayerClippingPath) 层裁剪路径是Photoshop 60新引入的概念,它的大致功能和蒙板类似,也是用来控制图像隐藏或显露的。不同的是,蒙板通过黑白灰度来控制图像的隐藏显露,而层裁剪路径是通过路径的编辑来控制的,所以,层裁剪路径的许多选项和建立蒙板时很相似。 16与前一图层编组(GroupWithPrevious) 将当前层与它前面的一层相组合建立成层组。层组所起的作用是一幅图像中的多个层建立一个共用的遮罩。 其中位于最底层的图层担当着整个剪辑组的一个图层蒙板的角色,它控制整个图像的形状、不透明度及位于其上的图层的混合模式,而它上面的图层就作为背景图像嵌入到这个蒙板里。 17取消层组(Ungroup) 将当前所定义的层组取消。 18排列(Arrange) 该菜单主要应用于将层重新排列。此时,图像必须具备三个或三个以上的层才可应用,而且对于背景层不起作用。 19排列链接层(AlignLinked) 将参照当前工作层的内容或选区的边界来排列,链接图层的内容比起靠选择图层移动工具来手动移动图层要方便和精确得多。 注意:不能直接排列图层夹中的图层,需要先链接图层夹中的所有图层,然后才能使用该命令。 20分布链接(Distribute Linked) 此菜单与Align Linked菜单基本相同,同样是用于将相互连接的层按照要求进行对齐。不过使用此菜单时图像必须具备三个或三个以上的相互连接层时才可用,而且此菜单对背景层不起作用。 21锁定所有连接层(LockAllLinkedLayers) 用以批量地锁定当前层及与当前层连接的所有层,选择后会弹出对话框,可以选择透明区域锁定(Transparency)、图像锁定(Image)、位置锁定(Position)和全部锁定(All)四种锁定方式。 22向下合并一层(MergeDown) 将当前层和与之紧邻的下一层合并。使用该命令时, 上下两层都必须是可见的。 23合并所有可见层(MergeVisible) 选择此命令,层面板左栏中的所有显示眼睛图标的层均被合并到了一起,而关掉了眼睛图标,被隐藏的层则不会被合并。 24合并所有的层(Flattenlmage) 将图像中所有的层全部合并,即使有不可见的层也一并合并,并作为背景层。同时也可减小文件尺寸。 25. 修边(Matting) 用于消除图像的背景边缘,或当选区变为层时出现的边缘。当选取或粘贴部分图像时,图像边缘会环绕某些并不想要的颜色。五、选择(Select)菜单 选择(Select)菜单包括以下命令: 1选定全部(A11) 将当前层中的全部图像设定为选择区域。 2撒消选定(Deselect) 将所有的选择区域取消。 3重新选定(Reselect) 执行此命令将把使用“撤消选定”(Deselect)命令撤消选定的区域重新进行选定,并与第一次选取的状态相同。 4反选(Inverse) 将当前层中的选择区域和非选择区域进行互换。 5色彩范围(Color Range) 先指定一个标准色彩或用吸管汲取一种颜色,然后设定允许的范围,则图像中所有在色彩范围内的色彩区域都将成为选择区域,通常会包括一些意想不到的选择区域。 6羽化(Feather

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